现在魔兽世界7.0血dk天赋国服DK PVP犀利吗JJC主要用什么天赋

100 暗夜精灵 德鲁伊
现在想把战士练起来玩PVP,狂暴和武器哪个厉害啊?以前不是都说狂暴打ZC是SB么,但是狂暴练级打击感比武器好太多了,武器战感觉比起5.0武器好像少了什么技能,冲上去撕裂 致死 巨人 之后感觉没技能用了 只能按旋风斩玩坐等致死CD好或者撕裂BOT消失!我有选择恐惧症,纠结了一晚上了!顺便求教一下铭文!!
Melchizedek
100 人类 战士
100 人类 战士
狂暴战打击是不错 但是输出比武器要低建议楼主去玩DK LR 这些职业 哪个职业多 暴雪砍哪个 这是众所周知的事ZS马上又要被各种砍 现在可以说是最黑暗的时候有木有 以前哥打PJ一般都喊1个ZS 不是因为需要ZS 是因为我知道ZS一般没人要 所以为了体现我们的重要 每次评级 我会在世界喊要ZS这周四更新以后 PJ哥不会再组ZS了 真心太弱了 一个DK的输出顶2个ZS还拐弯 所以楼主如果还是想回来玩ZS 自求多福吧
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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阐述理由(最多256字)&&《魔兽世界》国服100级全职业竞技场表现
《魔兽世界》国服100级全职业竞技场表现
日 15:33&&&&&阅读(14471)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
就目前为止,德拉诺之王6.0.3.19116版本各职业DPS天赋竞技场综合能力简评,小编经过长时间的测试服体验后专门为大家介绍一下在竞技场领域内各职业的的DPS表现现状。20号就要开放德拉诺,相信看过下面的这些内容会对你在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为我们的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。
☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。
多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。
保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。
机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。
控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。
综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。
单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。
多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。
保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。
机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。
控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。
综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。
单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。
多线伤害:☆ 几乎没有多线能力...
保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。
机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很。
控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。
综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。
单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。
多线伤害:☆ 同刺杀。
保命能力:★★★★★ 同刺杀。
机动能力:★★★★★ 同刺杀。
控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。
综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。
单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。
多线伤害:☆ 同刺杀。
保命能力:★★★★★ 同刺杀。
机动能力:★★★★★ 同刺杀。
控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。
综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。
单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。
多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。
保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。
机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。
控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。
综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新天赋瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。
多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。
保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。
机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。
控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。
综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。
单体伤害:★★★★☆ 半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。
多线伤害:☆ 神圣风暴那点伤害就算了吧...
保命能力:★★★★★★ 自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。
机动能力:★★★☆ 追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。
控制打断:★★☆ 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱...
综合能力:★★★★★ 优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。
单体伤害:★★★★★ 化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。
多线伤害:★★★ 野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。
保命能力:★★★★★ 同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。
机动能力:★★★★★ 追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。
控制打断:★★★★★ 野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。
综合能力:★★★★★★ 实在是太完美了。
单体伤害:★★★★★ 爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。
多线伤害:★★★★★ 鸟德的多线非常好A,伤害也很高。
保命能力:★★★★ 自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。
机动能力:★★★☆ 基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。
控制打断:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。
综合能力:★★★★★☆ 鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。
单体伤害:★★★★★ 爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。
多线伤害:★★ 真气破和分身能适当A两下。
保命能力:★★★☆ 几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。
机动能力:★★★★★ 跟盗贼野德差不多,都特能跑。
控制打断:★★★★ 比盗贼野德稍差,不过已经够用了。
综合能力:★★★★★ 坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑...
单体伤害:★★★★☆ 爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。
多线伤害:★★ 疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。
保命能力:★★★★★ 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。
机动能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。
控制打断:★★☆ 窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。
综合能力:★★★★ 作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。
单体伤害:★★★★☆ 持续伤害挺足,比较缺爆发。
多线伤害:★★★ 跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。
保命能力:★★★★ 比冰DK稍微逊色一些。
机动能力:★☆ 跟冰DK一样。
控制打断:★★☆ 比冰DK稍微稳定点。
综合能力:★★★★☆ 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。
单体伤害:★★★★☆ 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。
多线伤害:★ 多线火震算么?每跳的伤害太可怜了...
保命能力:★★★★☆ 自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。
机动能力:★★★★ 风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。
控制打断:★★ 妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。
综合能力:★★★★★ 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。
单体伤害:★★★★☆ 爆发和持续输出都比较一般,进攻驱散加很多分。
多线伤害:★ 跟增强一样吧?闪电链就算了。
保命能力:★★★☆ 刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷...
机动能力:★★ 比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。
控制打断:★★★ 崩飞是个好技能。
综合能力:★★★★☆ 对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。
多线伤害:★ 奇美拉和弹幕能稍微A两下。
保命能力:★★★ 我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。
机动能力:★★★☆ 后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳...
控制打断:★★★☆ 射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。
综合能力:★★★★★ 也是一个很全面的远程,基本啥都会。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。
多线伤害:☆ 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。
保命能力:★★★★ 灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。
机动能力:★★★☆ 同射击猎。
控制打断:★★★☆ 同射击猎。
综合能力:★★★★★☆ 比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。
单体伤害:★★★★☆ 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。
多线伤害:☆ 同兽王猎。
保命能力:★★★ 同射击猎。
机动能力:★★★☆ 同射击猎。
控制打断:★★★★★ 控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。
综合能力:★★★★☆ 给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。
单体伤害:★★★★☆ 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。
多线伤害:★★★ 浩劫是个神技,还有新天赋大灾变伤害也很高。
保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
机动能力:★☆ 被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
控制打断:★★★★ 控制还行,不多不少。
综合能力:★★★★☆ 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。
单体伤害:★★★★☆ 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。
多线伤害:★★★★☆ 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。
保命能力:★★ 保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~
机动能力:★☆ 同毁灭术。
控制打断:★★★★ 同毁灭术。
综合能力:★★★★☆ 比毁灭术更怕菜刀...
单体伤害:★★★★★ 拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死~
多线伤害:★★★☆ 多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。
保命能力:★★☆ 保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。
机动能力:★★☆ 三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。
控制打断:★★★★☆ 宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。
综合能力:★★★★★ 三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有~
魔兽世界热门攻略大全
7.0资料片前瞻
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wow6.0邪DK冰霜PVP天赋竞技场攻略(3)
  4.雕文方面
  新雕文AH暂时没有见到 不予评论
  冰触雕文常驻
  变脸雕文(竞技场使用,更加灵活的切脸,避免浪费符能)
  魔法再生雕文 (不管是插旗还是JJC,对面有法系DPS我是常备这个)
  顽疾雕文(竞技场对面有骑士 奶牧 奶僧可以选择带,插旗与惩戒骑,踏风僧常备)
  死亡凋零雕文(聊胜于无,没东西可以X就X这个吧)
  血沸雕文(战场刷伤害必备)
  黑暗模拟雕文(竞技场对方有奶德我会常备这个,一场下来可以偷很多吹风)
  小雕文:常备活力之握,其它随便自己娱乐玩吧。
  5.对于当前各个职业的插旗小心得(邪DK)
  由于现在开WOD不久,到满级的还不多,装备齐的更是少,所以可能没有碰到某些水平差不多的选手,体会也不会特别深,只是大概的给大家讲解下思路。
  冰法:第一波双新星的爆发注意不要给秒掉,能用绿罩挡几个新星就是perfect了。
  第一波被法师爆发下去可以直接选择绿罩巫妖回满,后续法师伤害明显不足,除了双新星一波平时几乎不掉血,死亡虹吸保持自己时刻高血线,冰盾尽量选择驱散而不是打破,BB拍晕后接偷 偷到闪现几率很大,不闪现就直接定着给你打。耗着耗着法师就死了,胜率 82开
  战士:现在的战士伤害的确很可观,但是自保却非常弱。出冻疮天赋的话可以选择前面风筝一下战士,等战士爆发
  期过了之后 自己的血线保持在高血线就是稳赢了。第一波晕直接交冰固抗,死亡符文全部虹吸回血,剑在时规避下伤害,出窒息天赋注意不要给盾反,开盾反后用打断骗。宝宝晕注意好递减,压力不大 胜率82开
  野德:注意好驱散迅捷,长期保持野德身上0buff 一出迅捷就驱,没来得及驱也没事,黑暗模拟可以用来偷加血,效果不错。正面野德刚不过DK,回血现在也比不过DK。 化身一波绿罩冰固巫妖,血压力不大可以不开巫妖用虹吸抬血,时刻保持好血线。窒息留着拆爆发或者打伤害,起手偷袭宝宝晕,后面宝宝晕留给迅捷之后瞬间拍晕 给自己留下充足的时间驱散,胜率 73开
  惩戒骑:DK目前最大天敌,没有之一,同水平很难胜过。翅膀爆发时绿罩冰固巫妖强稳血线,平时虹吸回血。第一个窒息留在第一波爆发用来规避下伤害。后面窒息自行选择防守或者进攻。进斩杀后拍晕+模拟很大几率偷到无敌,平时偷个加血什么的也聊胜于无,祈祷对面水平比你差吧 胜率 37开
  暗牧:起手攒球和你打暗牧就不要接了,不然你一开场突然给秒了你都不知道。
  驱散好他的盾,以及hot。出冻疮天赋,减速不要断。巫妖回好后第一时间点掉防止被锁。暗影魔加3球沉默爆发直接徽章绿罩,现在暗牧的伤害很可怕,请时刻看好自己右上方的debuff,平时虹吸稳血线,打断好触/心爆,宝宝注意别给偷死,记得给BB加血,天鬼下来后给个绞杀延缓被锁,同时打出高质量伤害。血线压下去就好说了。胜率 73开
  盗贼:WOD的盗贼伤害很高,恢复能力也很强。风筝流的盗贼目前楼主还没有找到比较好的破解办法。常规流盗贼,起手偷袭宝宝晕。窒息注意递减给,第一波盗贼饰品全触发开爆发直接开冰固不要犹豫。
  冰固邪地 徽章 巫妖 一定要分配好,这样盗贼前几波满肾是没有什么办法带走你的,平时虹吸稳高血线,斗篷可以用窒息打,闪避的话就灵打。在你技能出光之前请务必打死他,不然有时候一波满肾你没技能就解就GG了
  胜率 55开
  猎人:100后门口碰的少,碰到的感觉没什么压力,起手全开爆发,猎人开爆发就直接冰固绿罩顶着打,摸不到就窒息后打,符能不要急着泄,维持在80-90左右随时可以开巫妖是最好的,平时死亡符文全部用来打虹吸,摸不到猎人就打BB虹吸BB,总之回血第一位。 胜率82开
  术士:直接绿脸轰,恶魔术的话注意不要给黑魂满怒一波带走,顺带一提绿罩是无法挡恶魔术的混乱系伤害的,冻疮窒息皆可,不灭决心在第一波爆发时拍晕/窒息用模拟用较大几率偷到,绿罩不要吝啬 直接拿来进攻吧,死亡符文全部虹吸稳高血线,无脑吃豆的毁灭术可以和你打上很久。 胜率64开。
  武僧:以前是DK的爸爸,现在嘛,想怎么打怎么打,就是这么任性。
  其它非主流职业现在没碰到过,有心得的朋友们可以分享下,本人插旗的次数不是特别多,不是特别喜欢研究插旗
  有一些思路还是根据原来MOP的思路,有错误的话欢迎大家指出。
  6.wow6.0邪DK插件方面
  Tell Me When 监视饰品触发 武器附魔触发 以及更好的注意到自己的活力分流层数
  Skada 伤害统计,打完一场后可以分析自己的伤害构成来反思那些反面做的不好
  Plate Buffs 姓名版上显示DOT以及控制 便于自己上病和接CC
  Gladius 竞技场框体
  GladiusSA 语音插件
  7.wow6.0邪DK宏
  1.鼠标窒息冰链
  #showtooltip
  /cast[@focus,harm,nodead][]寒冰锁链#showtooltip
  /cast[@focus,harm,nodead][]寒冰锁链
  2.宝宝喂食
  #showtooltip
  /cast [target=pet]凋零缠绕
  3.巫妖自救
  #showtooltip
  /cast !巫妖之躯
  /cast[@player]凋零缠绕
  4.鼠标指向打断
  #showtooltip心灵冰冻
  /cast [target=focus,exists]心灵冰冻 ; 心灵冰冻
  5.切脸
  /cast邪恶灵气
  /cast鲜血灵气
  6.脓疮绑BB攻击
  #showtooltip脓疮打击
  /startattack
  /cast 脓疮打击
  /cast[@pettarget,harm][] 爪击
  7.焦点绞杀(可改窒息)
  #showtooltip
  /cast[@focus,harm,nodead][]绞袭
  DK所需要的宏不是很多,我宏里面更多是框体 鼠标宏,便于操作,整合宏什么的建议大家不要使用,PVP本身就是个灵活的东西,咱用整合宏就像打副本一样定死了不是么
  8.竞技场相关
  如何让自己在JJC输出打的高,你需要对符文有更深一步的了解
  wow6.0邪DK邪的输出手法
  目标身上保持双病》减速》大便》天打》脓疮》其他输出技能 (优先保持三不同符文在转
  邪符文在对方没病的时候打暗打有病的话 优先卡CD凋零然后天打
  冰血符文 减速最优先点爆发的时候脓疮》冰触血沸 有特定buff的时候 冰触血沸》脓疮
  单血 血沸
  单冰 无减速 打减速 有减速打冰触
  死亡符文 特定buff需要驱散时的冰触》减速》天打
  冰的输出手法
  目标身上保持双病&减速&湮灭&冰打&吹风&其他输出技能 (优先保持三不同符文在转)
  有特定BUFF时 冰符文 驱散》其它
  板甲多冰打 布甲多湮灭
  死亡符文优先湮灭
  符能溢出时 冰打》其它
  S16还没有开,所以具体状况还不清楚
  对即将到来的S16 根据目前的职业状况以及练习赛状况来看 S16强势的组合:死惩牧 战死牧 死法牧 死暗X
  所以请赶快联系好你的基友,新赛季抱着他们的大腿飞一波吧!
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