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3-35战斗贼装备ICC盗贼战术大全.doc 18页
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装备比较首先是套装部位:2T10作为必备的项目,所以这5个部位的装备除了考虑和散件的比较之外,还要考虑取舍最没有悬念的一件:手套原因:T10没有任何战斗留恋的属性,277腐脸手套双孔高破,堪称完美,264H10小萨手套,低耐高敏,属性超值就连牌子手套都是双孔。所以T10手套华丽丽的被遗弃了。横向比较:277腐脸&264H10小萨&264腐脸手套&牌子手套入手难度:中能打困难25人的,肯定能过腐脸,能打H10的,肯定能过小萨,有牌子的,肯定能换牌子手,有啥用啥堆破甲的重要部位:裤子原因:T10部位双孔高精准,而同比的两件264裤子:制皮和H10女王裤子都有较高的破甲,在中前期向满破冲击的道路上,没你不行!横向比较:277T10&制皮裤子&H10女王入手难度:低(高)277T10裤子无疑是最好的,而制皮裤子以它较低的入手难度以及超高的破甲,基本上是转型破甲必备的一件装备了,它与H10女王裤子的区别在于24敏29破与64AP24暴之间的比较,单从属性的比较来说,只有3点的差距,但是,制皮裤子的高出的29点破甲几乎是半件其他装备所提供的破甲尴尬的位置:肩膀作为T10当中唯一一件有命中属性的部位,肩膀是刺杀与战斗唯一可能相交的地方而同部位相比的不多,25人掉落的急速暴击双孔肩膀没有特别的优势,而H10掉落的[拨皮幼兽护肩]却是堆破甲的好装备双红孔,镶孔奖励6破甲,看上去是如此之美277级别毫无疑问是277T10胜出,但是264级别,可以考虑用其他部位或者宝石凑命中,用H10肩膀以上三个部位是T10当中没有破甲的部位,如果是2T10取向配装,那么硬破较容易达到,则首先放弃手和裤子,若4T10配装,手套亦不在考虑范围之内最没有争议的一个部位:头作为T10当中有破甲的两个部位,战斗装的2T10属性头几乎是必选,虽然它在单件属性比较上和H10掉落的[废弃的肠袋]有较大的差距,但考虑衣服部位有堆命中较好的惊奇袋,以及肩膀部位有超高破甲的绿龙肩膀,从277到264,T10头无疑都是很好配装的一个部位横向比较:277T10&H10教授头&264T10成长的烦恼:衣服基本上来说,从刺杀转过来的,衣服上都有一个惊奇袋,而作为同时有命中和精准属性的装备,惊奇袋一件装备几乎同时解决了战斗的命中和精准问题。但是!277级别,最理想的配装却不是惊奇袋从命中的角度出发,277惊奇袋过高的命中,以及不带任何破甲属性,使得你必须放弃身上绝大多数的黄孔的镶孔奖励,无视孔色用来插20破甲宝石,这无疑造成了属性上的巨大浪费其次是精准,277的惊奇袋带来的精准是106点,作为人类剑贼来说,主手满精准是107.我靠,这1点精准,半个宝石都觉得浪费,不用又可能出现技能的未命中,实则令人吊火是也。不过,惊奇袋以极低的入手难度(G团都可以随意过的3号),277的高属性,以及双补的优势,如果在264级别能入手一件,实则配装之大幸横向比较:277T10&277惊奇袋&264惊奇袋&264T10入手难度:低(无论是T10衣服还是惊奇袋,难度都不高)然后是散件:同一个BOSS出品:项链同是冰龙出品,25人和10人的敏系破甲项链都出于此,其他选择是BOE的乌丁以及H10溃肠出品的大宝无疑,25人的冰龙项链很好,加速和破甲的搭配还不用考虑暴击上限,要说唯一的缺点就是冰龙本身难度较高横向比较:277冰龙项链&264H10冰龙项链≥26425人冰龙项链&H10溃肠项链&乌丁入手难度:中(BOE项链几乎没有入手难度,但却不是非常好,其他项链都不错,但都出在靠后且是守关BOSS的冰龙身上最简单和最难的:披风最好的战斗破甲披风无疑是HTOC的镇箱之宝[梵雷莎的迅敏]但是它可耻的入手难度..接下来的牌子披风也已经很不错了,超低的入手难度,相信目前绝大部分的战斗贼的标配之一就是它了但是,在这里我推荐[奈幽丝质披巾],作为除了惊奇袋之外唯一的一件命中精准双加的装备,在背部这个位置,其实配装上也有它的优势,配合破甲两件T10和绿龙的破甲肩膀,它的存在可以大大缓和宝石上的压力,其他部位可以继续使用破甲装备,但是唯一的搭配方式是它的最大缺点,特定时期特定配装,这才是它最大的不幸,另外一个就是目前物品等级最高的飞艇披风了,高敏高暴高急速,但是不提供破甲命中以及精准,配装上比较困难,不推荐横向比较:272箱子披风&277飞艇披风&264奈幽丝质披巾&264牌子披风入手难度:低(牌子披风就已经足够足够的好了,别太强求完美)唯一的选择:护腕ICC只出产一个破甲护腕,而10人出品的护
正在加载中,请稍后...3.12高位毒伤思路:在高位能量的情况下使用毒伤,使得下一个或下两个毁伤是在毒伤buff下打出的。其目的是与在毒伤buff下打出的毁伤带出的毒药伤害或超过传统思路下的毒药伤害。
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3.21 起手:
无强制破潜行战斗:锁喉-切割-血之饥渴-毁伤-毒伤 进入正式循环
强制破潜行战斗(例如冰龙):毒刃/毁伤-切割-血之饥渴-毁伤-毒伤 进入正式循环
更新一下冰龙潜行入位的方法(还没来得及实测):
[ /read.php?pid= Post by lafc-03-2901:50): ]
AU的打法是去龙背后,这样是完全潜行起手的,正常打法,进战斗同时T接怪也是潜行出手(怕甩尾可以毁伤起手)所谓潜行与否其实指的是20秒的灭绝BUF是否存在和第一技能是否潜行状态下施放。
毁伤起手不比绞喉亏,毒刃就不值了
若团队无制造流血debuff职业,请加入割裂。2T10效果(血精灵种族天赋同理)的出现,使得循环进入的更加快速。
3.22 正式循环:
请依照3.1所给出的输出思路在保持血之饥渴buff的情况下使用毁伤毒伤循环。2T10特效每30秒提供15能量,请在嫁祸诀窍CD好的时候尽量立即使用。4T10效果很有可能造成连击点数与能量的不平衡,这也是大多数刺杀贼不使用4T10的原因之一,另一个自然是4T10中带有破甲属性。当然,如果非要出4T10的话,请尽量不使毒伤buff被下一个覆盖的同时能量不浪费,推荐天赋中点精力,插精力雕文。
3.23 爆发:
刺杀天赋提供了2个独特的爆发技能。
其中一个是冷血,激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。对于暴击收益较低的刺杀来说,冷血设计的未免有些鸡肋,不过在高攻强,也就是饰品与武器附魔触发时,满连击点数(5星)的冷血毒伤还是有一定爆发能力的。这个爆发虽然比不上杀戮盛宴等技能,但是高攻强下满连击点数的毒伤暴击还是好于高攻强下满连击点数的毒伤未暴击的,所以冷血的使用最佳时机就是这个。
至于为什么不将冷血留给毁伤。这里的解释是这个样子的,毁伤首先拥有比毒伤更高的暴击率,其次毁伤的暴击伤害没有毒伤暴击伤害来的更给力些。
1. 战斗时间大于3分40秒的战斗。为什么提出3分40秒这个概念,原因就是
起手出潜行(20秒灭绝)+ 第一次消失(3分钟消失技能CD+20秒灭绝(已经含在前面CD时间中,不做计算)) +第二次消失(20秒灭绝)= 3分40秒。
所以在大于3分40秒的战斗中,可以卡满3次20秒的灭绝。3.35毁伤贼天赋类似于这样的战斗,第一个消失在起手灭绝buff消失瞬间使用,然后消失CD好了就用,直至最后一次消失(也就是说接下来战斗时间小于3分钟20秒)请在高攻强时(饰品,武器附魔触发)或嗜血/英勇时进行消失。
2.战斗时间小于3分40秒的战斗。这类战斗中,消失带来的灭绝时间少于1分钟,甚至由于战斗时间的压缩,只能使用一次消失,那么请在高攻强时消失。
总体来说,刺杀基本没有太大的爆发,首先3分钟的爆发技能,外加爆发技能并不出众都决定了刺杀的爆发并不像其他职业那么强力,毕竟刺杀是属于一种平稳伤害类型的职业。但是,爆发不强力并不代表控制爆发不重要,合理的控制好饰品触发/使用时间,配合2个爆发技能的话,刺杀爆发带来的dps提升还是很可观的。
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严格来说天赋没有什么太多的出入,理论上有两点所谓的过路天赋,可以考虑***圈的天赋,红色叉叉的天赋看起来很美,但是收益低于其他。
大雕文选择:血之饥渴雕文,毁伤雕文,另一个按天赋团队等调整。如果能互换嫁祸诀窍,推荐嫁祸诀窍雕文。佯攻雕文请依照战斗情况更换。
小雕文选择:随意。
下面说一下黄圈天赋所对应的思路:
健步如飞:跑的快,野猪天赋,运动战很不错。
致命酝酿:LK phase3的女武神减速,H小萨血兽减速需要的话可以点出来,LK1点就够,小萨没试过。
穷追猛砍:如果只是点4点的话,对于切换目标的战斗较容易悲剧。所以建议还是点满5点天赋,如果需要减速等天赋的话,从别的天赋上面移动较好。
另外特别说明的一点:对于新接触刺杀的玩家,虽然这里提供了天赋的点法,但也请认真阅读每一点天赋的说明,以便熟悉天赋与输出的关系。
3.4 输出思路的进阶:无招胜有招。
新手的话可以跳过这一部分。
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