一可的魔兽教室:法师地狱火堡垒输出指南
一可的魔兽教室最新一期出炉,本期特邀来自七煌、副本犯错率几乎为0的法爷大师——旋律撰稿,将教你怎么用法爷在地狱火堡垒里打出爆炸的DPS!
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作者:darkbluemn来源:NGA发布时间: 16:50:06转帖到个人空间
摘要:我告诉你的是一个正确的手法,但是火法最重要的是脸,我再高端的手法也比不过你出色的脸。
(四)炼狱冲击和火球术的定量分析
本段内容主要解决的问题是到底一发[]带来的输出高还是一发[]带来的输出高!
我们首先看下3个技能(假设暴击率50%,并且只计算其SP百分比部分,固定值部分影响不大,也是成比例的):
[]:60%SP
[]:150%SP
[]:220%SP*1.25=275%SP,这里假设DOT都是全程覆盖的,不影响DPS比较
PS:我们不计算[]暴击带来的[],因为计算了这部分值只会扩大结论!
假设:[]不会被损失,[]没有CD
每2个[]带来一发[],耗时3个GCD=4.5S,秒伤:(60%SP*2*200%+275%SP*150%)/4.5=145%SP/S
平均每4个[]带来一发[],耗时10.5S,秒伤:(150%SP*4*150%+275%SP*150%)/10.5=125%SP/S
由此看出,在不损失[]的情况下,[]带来的伤害高于[],所以[]的覆盖率也会影响到火法的输出!
(五)[]的主观分析
这里分析[]的阈值问题,但是由于我实在懒得去做函数去数理分析,所以只是实践测试了下!
我用[]这个技能去测试[],结论很简单,在前3发技能带来的[]逐渐增长,第四发开始基本不变,每次暴击会提高[]值!所以我们的爆发阶段不一定要[]都丢完再放[],其实前3发[]已经为[]定下了基础,之后[]的值只取决于暴击!由此我们可以改变一下爆发时候的操作!
(六)[]释放时机
每次施放[]一定要等饰品!请大家开启饰品触发监视,没有饰品触发请等待,目前45S一次的饰品CD是很凑巧的,主动触发饰品请大家不要绑定技能,手动按,[]之前点开!这是实战总结的结果,比如宝库H3号战斗时间6分钟,极限可以放5个[],但是这是不可能的,只能放4个,也就是说你一场战斗有90秒的时间来等你的饰品,足够了!
在[]爆发期间,丢完3个[]以后,看见暴击就点出[]。
在非[]期间使用[],要注意最好能憋1+1,然后读条[]丢出[]开启[],这样很容易3连炎爆,运气好4连炎爆打出一个高伤[]
(七)[]进阶用法
上文提到连发3个[]已经达到[]阈值,所以就看后面几个[]是否暴击,但是连续3个[]暴击也会达到阈值,而且是最高阈值,就是说脸很好的情况下,看到3个连续[]暴击,那么再丢技能上去必然是降低或者持平这个[]效果!
这里引出来很重要的一点:[]复制出来那么多炎爆对[]是没有作用的!1+1+[]已经达到的[]的阈值,复制出来的炎爆只是为了前面几个[]没有暴击的时候凑暴击用!
我们来看下现在最基本的1+1中的[]使用方法:
1、读条火球直到BOSS身上出现1+1
2、读条结束的瞬间马上按气定操控炎爆宏
3、连续释放[],[]继续连续释放[],最后一个[]释放完毕丢[]
那么这里我们发现,第三步使用[]复制BUFF以后,会有一个1+1,其中的[]是几乎100%被损耗掉的,而1+1+[]几乎就是3个[]能达到阈值,综合各种情况,我创造了如下[]手法,本人实践中很好用,也请各位大神为我验证:
运气较好的情况,1+1+[][]各种暴击,连续丢出了3-4个暴击[],此时[]直接丢出去,并且正常打完[]之后的[]
运气一般,丢完2-3个[]就需要[]复制BUFF,此时更换操作方式(此种方式请在第二次按[]复制BUFF之前不要移动)
如果你是巨魔或者有嗜血/英勇覆盖
1+1+[]+ []的状况丢[],直到[]效果消失,马上按出读条[]
读条过程中可能有3种BUFF情况:只有[];[]+[];[]+[]
只有[]/[]+[]:[]读条完的瞬间边移动边按[]+[],之后一直丢瞬发[]直到合适的时候丢[]
[]+[]:读条[]直接接瞬发炎爆,等0.5秒按[]并且丢出[],泄掉之后的瞬发[]
如果你是其他种族并且没有嗜血/英勇覆盖
这个手法对于非巨魔并且没有英勇/嗜血的玩家只在前面2个[]+[]都没有暴击的情况下适用,如果1+1之后再出了一发[],就需要转3个GCD再读[],那么6秒的[]BUFF时间不够用,会自动“回到过去”浪费一发[]!所以如果这种情况下你的1+1之后又触发了一发[],那就按照普通1+1的手法来吧~~~(PS:我是巨魔
1+1+[]+ []的状况丢[],直到[]效果消失,马上按出读条[]
读条过程中可能有3种BUFF情况:只有[];[]+[];[]+[]
只有[]/[]+[]:[]读条完的瞬间边移动边按[]+[],之后一直丢瞬发[]直到合适的时候丢[]
[]+[]:读条[]直接接瞬发炎爆,等0.5秒按[]并且丢出[],泄掉之后的瞬发[]
这套思路懂的人自然懂,不懂的人慢慢会懂!
这里再提示3点
1、如果开场RP太差,1+1憋不出来,看饰品还剩4-5S就结束了,果断直接按照传统手法的[]来
2、1+1手法中的[],在第一发[]那次的瞬发炎爆之后,等0.5秒再按[]复制BUFF,这样不会顶掉复制出来的1+1的[]
3、在起手和快使用[]前,请卡2秒补[],因为爆发随时会开始,爆发过程中再补[]会损失很大
(八)火法不完全最终手法
综上所述,火法输出的关键就是[]爆发+[]的触发率和损失率([]的使用率包含在内)
1+1循环
尽少损失[]
在1+1手法中插入传统手法,在[]无CD的时候不憋1+1,而是直接丢掉[]!
具体实施:以1+1为主要手法,添加以下内容
1、[]触发的[]不能直接丢掉
2、补[]、读唤醒的时候的时候观察此时[]CD,CD在4S以内请把当前[]丢掉!(只有一层[]时严禁[]和[]同时出手)实战中这样的机会会出现很多次,合理运用这一点是提高火法DPS的突破口之一
(1)在憋1+1的时候[]卡最后0秒的时候补。我们希望的是1+1出手那下正好补一个[],然后通过这2个GCD的时间来观察下一步的操作
(2)请不要用一个GCD去判断下一个技能丢什么,因为你的技能还在弹道中,算上延迟给你判断的时间只有0.3秒左右,你没那么神的反应!判断是否直接丢[]请用2个GCD去判断,就如(1)中所说
3、爆发请参考[]使用方法
4、[]前有可能就补一发[](读完[]的瞬间严禁补[],会被[]吃掉[]的),[]完了读[]或者补[]以后还能再使用一发[]获得[],这是充分利用[]施法空隙的手法之一
5、身上带着3000智力以上的饰品BUFF的时候[]消失请不要急着补[],等饰品BUFF没了再补
6、多目标BOSS,在1+1之后释放[],可以紧接着用[]传染,虽然有25%的概率损失[],但是损失[]的情况是1+1双暴,那么双暴带来的[]被复制出去,获得的伤害非常可观(嗜血过程中不要这么用,大家尝试后就知道为什么了,多说无益)
7、每次读条火球请保持虔诚!平时不要经常用洗面奶,化学物质伤皮肤,好的脸才是火法的奥秘!
最新熊猫人之谜5.4消息:
5.3相关资料:
重要资料汇总:
装备升级回归:
重要改动:、
5.3黑王子任务:
PVP改动:、、