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老吴解说:龙翼编年史试玩,像手游,像DOTA,像LOL...
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老吴解说:龙翼编年史试玩,像手游,像DOTA,像LOL,SLG好游戏
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    Tobiwan谈DOTA2:还可以更好V社需带头
      我(Tobiwan)看着这个游戏从一张小型的娱乐向地图变成今天这样一个万众参与的大型赛事,能从中感受到时代变了。以前我们曾梦想能拥有现在十分之一的关注度,现在我们几乎可以梦想全世界。可我们回顾过去的好时候的时候也会不禁怀念。做大做响也有它不好的一面,有令我们感到不愉快的体验。这六七年间我们取得了不小的成就,但我们本可以做得比现在好更多。
      与DotA相关的每一件事都能够更好&&选手,解说,粉丝,组织者,锦标赛,V社,甚至游戏自身。总归会有可以上升的空间,我们现在就得起步了。这个梦想已经启航了四年,这四年我们沉浸在喜悦之中不去考虑未来,现在几乎是在最后一刻V社决定走出了第一步。真的非他们不可,得由他们走出这第一步,开辟道路指引前方。
      有很多方面应该设立明确的规则,就像DotA还只是暴雪的War3地图时候那样。在比赛中,每只队伍只允许出一个梅肯和两本死灵书,现在我们仍然需要这样的规则而且规则现在比以前要更容易设立并执行。(我不是说一定要禁,只是举个例子说明我们在War3的地图里都能做得很规范,现在有了真正自己的游戏反而做不到了)像一个锦标赛中参赛队伍和比赛场次的数量。确实有很多人希望能花十块钱就买到一项两百多场比赛的赛事门票,但不应该这样。
      选手,战队,赛事
      应该有规则来约束选手和赛事的组织者。你想把比赛做大&&比如能给他们参加主赛事的积分(如果有这个积分系统的话),那么线下赛就要做得专业起来,不是从早上十点一直打到晚上十二点,搞得战队不是一口气打了六个小时就是打一局然后等八个小时。这些真的都只是小事,但是有很多赛事却没能在这一点上协调好。
      奖金应该在比赛结束之后的一两个月内就全部结清。如果你想要办最顶尖的赛事这些全部都应该签在条约里。有了同V社跟知名战队的签约,你才能保证收入与赞助商。战队应该保持稳定。这点很难,因为你不能跟几个年轻人说:未来这一年你们就在一起打比赛了。如果他们不是一路人肯定会掐起架来。但是现在每年TI过后的地震实在是太TM缺乏专业性了。
      V社应该首先站出来制定规则(比如对于参赛战队设置转会期限),来解决转会市场上的乱象丛生。自由转会确实有意思,但我们还是要有一套运作系统,确保战队跟选手能凝聚在一起变得更加优秀。皇马花一个亿买贝尔的时候不会想着&要是没拿欧冠球队就解散吧&!他去球队跟那些他不认识的人在一起训练,努力地汇聚成一支球队。这才是职业性。但是现在的选手就是观察十一个月看看谁能跟你一起赢下八月的锦标。这注定了另外十一个月的比赛质量。我们明明是一个整体却只在那一周显摆一下TI的奖金池。
      每个人都得行动起来,V社起牵头作用,然后大家都参与进来,让社区更有活力。DOTA2荣誉满载,电竞史上最高奖金等等闪光点,但是如果你仔细想想,一年只有一周的狂欢而其他三百五十天都很烂。我们TM这么不容易建立起来的这个惊人的游戏可能马上就死了。我知道这话说出来肯定要被你们嘲笑,但是看看星际争霸。甚至魔兽世界,正是电子竞技这几年的飞速发展才让它下滑得如此之快。
      国外网友评论
      &我希望这层被顶上去因为这很重要。这视频我看了一半,很想知道V社打算怎么处理视频中提出的问题。V社怎么处理Tobi提到的说明性。因为如果我们想为这个游戏注入新鲜的血液这点真的十分重要。就像Tobi提到的那样,CSGO这样的游戏人们大致理解游戏的机制(你要人们如何相信人死了之后花钱就可以立刻复活)&
      &如果我们想要借这次TI的东风发展新玩家就必须得有新手向的解说进行基本的介绍,这就轮到V社觉得怎么安排直播权并且不干扰各家自身的风格(严肃向的BTS,JD疯狂的澳洲人,XXX的梦幻联赛等等)。我很喜欢上一届蠢萌蠢萌的转播。但是大多数人都看的主播频道。这会让他们对选手有更深层的了解,说不定让他们觉得自己对游戏了解不多然后持续关注DOTA2。&
      &我建议赛事主播频道多找专业解说来。我不知道哪些人够专业,已经好多年不关注比赛了。不过我认为解说得能在某种程度上说清楚场上发生着什么,观众才能够满足。一对解说之间得有良好的化学反应,一个负责欢呼一个负责评论解释分析。&
      &今年看点还很多。Hao、xiao8、ChuaN、430、Faith、Puppey、s4他们所在的队伍都有可能拿下,下面就看哪支队伍能够更好的熟悉下一个版本了。&
      &就算是站在传统体育的角度上看,加入花边记者也是不错的,他能提供,选手,战队的一些小花絮。我就很爱TS3的即时回放。&
      &我很希望电竞的报道形式更规范。现在我觉得需要通过200多个网站来关注不同赛事的新闻。Gosu在这方面暂时算是比较领先。&
      &建立明确的联赛体系。有效地区分跟宣传高端组,专业组跟业余组。高端组的赛事得有赞助商参与,得发工资,还要有稳定的人员。专业组可以没有赞助商,但是战队或者公会得在客户端社区注册,阵容可以流动性大一些。至于业余组可以像RD2L一样,任何人都能报名,队伍也能自由组合。&
      &我觉得上届TI的菜鸟解说是你说的第一点的完美范例。他们每一个基础的点都解释得很详细,这样新玩家就更容易享受到比赛的乐趣。&
      &我关注两届TI了,TI5也不会例外。但是要关注职业圈太难了,每天都有人员变动,太多无关紧要的比赛,看上去要打好几个星期的锦标赛。我希望新的大满贯赛制能解决这个问题。TI5加油。&
      &人员变动频繁的问题从DOTA2诞生以来就有,DOTA1的时候也是一样。如果硬要说有什么事不比当年的话,可能Navi的粉丝会觉得江河日下吧。&
      &我觉得Tobi讲得在理。第一届TI是为了把人们吸引来玩DOTA2。它在一个各种游戏汇聚的游戏展上举办所以大获成功。当人们听说一百万美金奖金,是个人都会被吸引过来。&
      &后面三届都有了自己的比赛场馆。自从TI只允许持票观众入场以来,似乎不会有场馆外面的路人说&里面在搞的比赛奖金不少所以咱们自己掏钱买票进去看看吧&。
      &既然TI基本上只是为了那些知道DOTA2的人举办的,V社想吸引新玩家最好就是通过Twitch了。确实有不少新人看了TI4,尤其是总决赛。但是我们的重点是让这些人持续关注或者开始玩这个游戏。不只是看看最后是谁把美刀拿走了。&
      &怎么让新人喜欢上这游戏呢?解说应该通过故事塑造选手形象。人人都爱Dendi。我就是因为他才开始看职业比赛的。假如解说能够重点突出Dendi而不是平等地介绍所有人,那么新玩家就能每个队伍至少了解一名选手,这样能够在比赛时调动他们情绪让他们为心中的明星欢呼。&
      &长远来看,如果新玩家能跟职业选手有些接触互动会更加激发他们的兴趣。甚至发展到让他们开始玩游戏。这才是发展游戏的方法。如果他们跟职业选手和战队间缺乏交流联系,他们可能就只是来看个决赛然后再也不看这游戏了。&
      &你这个只有懂DotA的人才看TI的观点太偏颇了,假如像你说的那样那这个游戏永远不能再向更好发展下去了。&
      &有多少看奥运会的人真正去参加体育项目了?恐怕连四分之一都不到。我敢说只有不到一半的看球赛的人真正踢球或者经常看球。他们看球赛是因为这周没事干了,主队有比赛了,喜欢的球员上场了,或者世界杯踢到决赛了看看谁赢了。真正狂热的体育迷只是少数。&
      &现在关注DOTA2关注TI的人都还只是少数。V社应该把这个比赛推广成每年世界上最大的电子竞技赛事,告诉每个人奖金的来源流向,讲述选手跟战队的历史。到时候会比现在好很多因为不再仅仅是少数人,而是另外四分之三也能参与到这件大事中来。&
      &我在大学拉了五六个朋友从LOL转DotA,他们菜得抠脚但是有三个人慢慢得有进步,就是因为他们看比赛,有支持的战队跟选手,所以他们跟其他几个经常打LOL的就是不一样。&
      &举个极端点的例子,奥运会的时候经常听的,&这个30岁的选手5岁就没了父母,从那之后就立志要成为世界上最快的游泳运动员,今天的这块奖牌是他这么多年艰苦付出最大的回报。&这个例子听起来既夸张又搞笑,为什么甲赢了乙就具有更大的意义?说白了,这中间有什么联系?我更想知道是什么让这个运动员如此出色。&
      &媒体的故事间存在竞争。当常规的没有吸引力为了收视效果就不同编故事。以前的节目都很中规中矩,&甲最近训练积极,我们期待他在比赛中有精彩发挥。&&这场比赛有点艰难因为种种原因,没有想到对手怎样怎样&但是这确实可能让你们觉得没意思。&
      &也许其他人还是比较想知道Fear喜欢吃哪种蔬菜。&
      &确实。美国媒体报道的故事都是想骗眼泪的鸡汤。&
      &我只想知道如果Fear赢下TI5他打算换台什么牌子的电脑。&
      &安息吧星际。&
      &兄弟啊干嘛非提这个不可。&
      &就随口一说,我以前真迷这游戏。&
      &我也这么觉得。有段时间我对星际没兴趣,等我回归的时候,所有我喜欢的特点都没了。我不知道发生了什么。我去星际的版块看看,所有人都很沮丧觉得这游戏要完了。那么多主播都消失了。我本以为虫群之心能救救这游戏结果也没什么卵用。&
      &虚空之遗看起来很美,但人们已经失去对RTS的兴趣了。未来是LOL,DOTA2,CSGO的。&
      &也许其他人还是比较想知道Fear喜欢吃哪种蔬菜。&
      &不论Tobi这个人怎么样,给赛事设立规则迫在眉睫,现在的圈内简直就是做宝搞。不断的延期,毫无组织性,选手鸽比赛,不鸽比赛的选手被鸽奖金等等。&
      &完全同意。现在的问题是没人重视DOTA2。我在斯洛伐克的报纸上看到过各种报道,他们介绍LOL,介绍卡托维兹的CSGO锦标赛,但是没人在意DOTA2和TI4。V社应该重视社区建设。现在甚至还没有官方的脸书主页。&
      &一个CSGO主播凭什么评论DOTA2?&
      &主意不错,即使是在中国,DOTA2跟LOL相比也是已经死了。ACE联盟在春节前设立转会窗口,保护投资人的热情。我们也需要更多规则来职业化。&
      &谢谢楼主总结这个视频,我很期待这样一个社区。&
      &除了DotA社区什么都在变好,但是我们真的爱这个游戏,无论如何都不会放弃这个游戏。&后使用我的收藏没有帐号?
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    求一个dota2 低分号,最好1000以下的,谢谢了!
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