傲视千雄金币传奇网页传奇 谁知道怎么把装备强化到+26啊

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原来是没有精英怪的,出精英怪的最初目标就是为了限度大家越级杀怪,毕竟精英的实力要高很多,是有才能秒玩家的,相应的经验也会高点;但是后来演化成大家争着刷精英,于是新的改造出来了,调剂物品价钱如何能打到呢? 就是对方有多少敏捷你这边就要加多少准确!  因为战士天生是近战的,所以生成正确就高,而隆重的传奇玩家为了寻求本身的高属性而不人去带极品的迅速,所以兵士打其余的职业用不着加精确 ※ 更多资料进入专区: ※  小剑5转了 洗点从新加点简直是每个剑客的选择  毕竟5转气功WJ太诱人了  好在洗点大萝卜现在不贵 我们区也就3E左右  大萝卜一用 点数重新分配开始  第1个 长虹贯日 20点加满没说的  第5个 暴风万破 20点  第6个 护身罡气 20点  第8个 回柳身法 20点没说的 不加满对不起万恶的GM  第9个 怒海狂澜 20点  第10个 冲冠一怒 20点  第11个 无坚不摧 20点 (不加它还洗点干什么)  现在还有24点,怎么加就是个问题了  要是纯为PK,那么就把第7个移花接木加满20点 只管在PK中 这个点是剑客PK点中性价比最差的 可只要是对PK有赞助的 就是所有PK发热友所追求的  毕竟第2个点 百变神行在PK中是不起作用的 但百变神行这个点 在升级中的作用 那是太大了  20点百变+20点护身+剑客自身人物属性的高躲避 在刷高手怪的今天 是同转同装备下5大职业中最能抗的  经过一番思维奋斗 我把残余的24点这样调配的  第3个连环飘动跟第4个必杀一击 各加1点激活 固然明晓得PK和进级这俩点都没用了 可想起以前这俩兄弟也出过力量帮过忙 咱不是过河就拆桥提上裤子不认人的主  剩下的22点 20点加了百变神行 2点加了移花  这是一把5转小剑的洗点加点过程 谢谢收看 欢送讨论 ※ 更多材料进入热血江湖专区: ※PK很棒,帮派战,权势战,震动这种全门倾力性质的支撑每周维护晚或周末晚一两次就好了,(商定的正邪大战除外),要发动平时不经常加入PK的成员保持到12点,12点半过后PK的热血成员持续,但是就近期来看这样的声援真是少之又少17GAME、中华网,你们扪心自问一下,到底让玩家怎么相信你们 豪杰本色(这个行会其实开区就存在了~前身是征战风波后因为内部抵触成破了好汉本质) 说开区的行会里很多人说到上流UT这个会~我可能进区晚了点~没看到过~不做讨论了.名堂年华KTV只能说曾经是很光辉过,但是经不住打击.征战风云 英雄本色 加上暴力社团都是从一个会里出来的  这样 你在拿到强化1的武器 又开始了升级刷怪的游程 练了两天或又升了一级 现在可以去强2了 先换线 找个人少的服务器进入 来到本来强1的地方 记住也要等到0点后 一般0点后的人相对要少点 就可以强2了  强3就进入了中级强化了 大家一定要拿或穿装备强3的装备 升了一级后 在去强化 时间也要等0点后 同样去原来强化东西的地方 以下我就不反复这2点了 如果你有强化3%以上的披风建议穿上 如果没有那赶紧去买个5%的符 穿上披风或放上5%的符 就可以开始强3了  拿着或衣着强3的装备 又过了几天 升了1级 现在咱们可以来为强4做筹备了 先去刀剑笑或银娇龙那里买一个装备 拿去强 直到强爆为止 在放上10%的符 如果你要强5那倡议你不要再穿上强化的披风 好了当初你可以点强化物品 ※ 更多资料进入热血江湖专区: ※到了晚上我们说好了,晚上群体害那个医生,到了2点多,大家都预备集体退队,呵呵所有OK,越日,那个白痴医生给我们服务了一晚上的免费GF,他还叫我组他,可能吗~  以上的事情叫我想起了很多,人不要干什么事件干的太过份,事实和游戏一样,最好先学会做人,再去玩游戏,想想以前,V130版本的时候,什么人一天请求包蓝才组,什么人说刀,剑,垃圾我也总在“分开”和“回来”中彷徨恐怕不是吧他有加伤害的气功啊,你和剑打看他打你是400×3=1200,卡了拟下万一有一下出气功了是700×3=2100你说你死不死是战术,是手腕  浅谈三种职业PK  前段时间发过三篇陋文,今天有空再来做一个总结,说的错误的地方还望大家见谅.还是那句老话,自己讨论的PK都在双方网速相称,等级相当,装备相当的情况下的PK行动,个别网速快的掉线的,等级,装备有宏大迥异的,一身超级反常或占有特别饰物的不在讨论之中.  首先就道战法三种职业从PK的角度谈谈我的见解.在我看来法师PK所受的局限性是最大的.在很多PK实例中,法师的死亡往往是因为网络的不畅而非人的操作.还有就是法师很难在一对几的PK中占到什么廉价.而战和道在上述两方面都大大优于法师.再有,我们探讨PK,首先要看我们对输赢的意识是否存在不合.普通说来,从耗费的角度讲,应该是羽士领有先天的上风.从杀死对方和PK的气概上讲,战士应当是首选的职业.  实在所谓PK技巧的好与坏完整取决于在实战中职业技能,PK方法,方式的使用上是否合理.在任何情况下的PK,你的每一个步骤是否合理决定了你PK的成败.而合理需要靠PK的经验和良好的心态做保障,PK的经验在实际PK中起着决定性的作用.举几个简结的例子,哪种情况下可以进,哪种情况下应该曲折,什么情况下可以顶,什么情况下应该及时喝红弹万年等等.PK可能碰到的详细情况太多太多,在此无法详细讨论,所以请某些朋友就此打住.  现在有很多战士朋友喜欢在密室不喝红PK.在这里我想说一下,这种所谓PK其实就是比外挂比网速,甚至比谁的鼠标好用.绝对谈不到所谓技术的档次.如果然的要比,那么最少要树立在在统一个网吧,用同样的外挂的基本之上.这种不喝红的PK比如打靶,和真正的实战中的PK差距是相当大的.就好象一个士兵平时打靶很准,但一到战场上就不准了,因为靶子是死的,但到了战场上你射人的同时对方也在射你,心理的变更是不可同日而语的.这种PK在我看来仅仅合适初玩战士的人或者无聊的时候玩一玩.  传奇开了两年有余了,很多人等级都到了40以上,在很多时候的PK都是高等级对高级级,常常可以看到有些法师在PK中爱好狂用冰呼啸,这不仅费蓝而且三级冰的后果并不是设想的那么好,法师想要杀死对方必须很好的做到持续袭击命中.如果你用的外挂冰可以锁定,那么在PK中对方跑动时你的冰基础上全体打在对方身后,如果你使用的外挂用冰不锁定那么你必需取好提前量而且当时要准确断定对方跑动的路线.所以我提议法师还是应该多用闪电,在外挂的辅助下,闪电的持续命中率往往比冰怒吼高的多.疾光和冰咆哮的使用需要等候或者捉住特定的机遇时才用.还有很多高级战士,在PK中三级烈火的使用相称主要,不可随意发.当法师盾在的时候没有必要应用烈火,往往有的战士这样错过机会,当法师盾还在的时候一个烈火打上去,没对法师造成大的损害,但当法师盾消了.  由于时间未到烈火打不出来错过战机.战士对道士也是如斯,当道士HP还比较高的时候完全没有多大必要使用烈火,没有人可以做到在真正剧烈的PK中HP就没有那怕是片刻的沉低的时候,习惯再好的战士也有血沉低的时候.烈火打出的机会应该是在你以为有可能挂掉对方的时候.道士我只想说不要太依附治愈术,不要动不动就想的是隐身把怪甩给对手,很多时候的PK,道士就死在治愈术和隐身术上.道士PK需要留神的是在PK中不要等到HP降到在你看来有危险了才使用治愈术,治愈术使用的时间应该是在并无危险的时候,治愈术最关键的作用在于坚持你的HP处于较高的数值.而在必要的时候该喝红就喝红该喝万年就喝万年,当机会来了的时候喝红打符不要用治愈术,摇血的话你的符不能连续攻击.一般这种打法针对法师而且时机是在双方HP都比较低的时候,不要摇血,自己喝红或者万年或者大太阳,连续打火符.这个时候如果法师要硬顶挂的多半是法师.PK进程中防和魔记着按时打,很多道士只要PK久了防和魔就记不着打了.  好了,就写这么多,真正的PK可能产生的情况切实太多无奈逐一道来.总的说来PK职业之间只有绝对的强与弱,要害取决议作用的是人,一个人PK的经验,心态,PK中技能,战术,打法的公道性决定他PK的成果还有5转那么难升级了100JN才660威力,104的才670威力&&尽力狂升多少个月换来10威力,更是惨不忍睹啊 ※ 更多资料进入专区: ※  才练了个小弓,应用卡墙只用14天一起300来个小时4转.(提前阐明,我没吃40%,炫彩这些,就一银F).  下面说下贱程:  练前准备:1.卡墙挂(这个是不能少的啦.嘿嘿)  2.银F.  3.各职业的武器,没转强5的白兵器就可以,1转,全Z19的武器就可以了,2转全14强4毒5的Z3G或者全WG24都可以,3转,WG96的就可以,至于F装,有是最好的,没有嘛,就拿点小强,隔10级就砸套强5的就可以了.  4.最好有个97级的师傅,因为历练基本不够学JN,JN只有去学帮助的,比方玄阳真气,WG的,和轻功以及几个攻击JN.  5.最好有大号帮你看队.  6.无人区,人多区抢怪厉害,12天确定不够.  7.最好把WX掉到0,省得有人看你有WX杀个不停,究竟老爱杀负WX的BT仍是比拟少见的.(仇敌除外)  LV1~LV10,这个不必说了,1~5打蛤蟆,5~10去打牛,多带点红.不建议去打20 30的怪,打的慢又危险.一般情况连带做任务,1个半小时可以实现.  LV10~LV15,这个阶段为什么要拉出来侧重说呢,由于没什么太好的怪卡,跑舞女什么的太远,打高手的话,一下升2级的情形比较广泛.所以,这段时光去打18级的三尾狐和伐木工,多带点红,那个处所没什么好卡点,而且还可以多混点历练,去学习15级的轻功.个别半小时要不了,就能够15级了.  LV15~LV35,这个阶段,我个人认为是最难的.因为没有个好怪,而且大家都不破F,所以这时候只有一个好的挑选,冒险点跑到湖里,带满蓝,去这个坐标,X:-912 Y:993 (注:实际卡点可以轻微退后一点点.),补2次蓝,期间用大土飞,正常4~5个小时就可以到35了.  注:15~20,打高手湖还是轻易一下省2级甚至3级,可以去旁边刷湖的小刀那,打1~2下怪即可,有钱人可以用土飞下LZ打只老虎,或者新手打个狐狸什么的.  LV35~LV50,这段时间,只有一个好选择,那就是柳正关(火贼): X:-6987 Y:1843 ,这个坐标的怪,很少回血,怪教训又不错,距离城里又比较近.还有,不要以为去卡湖好,不破F,距离远,F又低,摸下就死了,而且湖里常常有那些掉级清队的.一般情况下,1天多点天可以到50.  LV50~LV60,到了50,就可以去卡林子,林子坐标特别多,我个人以为X林子比较好.三邪关(邪林子):X:-422 Y:940 .林子的卡点都不错,而且不回血.这个时候升级还是挺快的,一般2天多点就可以60了.  LV60~LV70,这时候,就有2个选择了,第一是单刷,第二是组队,单刷的好处是稳定,组队的好处是升级快.这个要看个人取舍了.我是选择单刷,因为那时还不知道组队的升级快,我单刷的地方湖,坐标是泫勃派(南明湖):X:-912 Y:993,这个就是前面1转所用的卡点(在次注明:实际卡点要轻微退后一点点.)这个点我始终卡到了70了.组队的话,就和下面70~80的办法一样,只不过60左右的人不太容易组到队,而且如果有杀队或者抢怪的话就会比较慢.这个阶段单刷的话要用了3天多点,组队的话,2天就可以了.  LV70~LV80,这个阶段,一般单刷在湖呆到73后就要去D2或者D3了,D3比较远但是货色和经验要比D2好点.这里不多说坐标了,因为抢怪比较厉害,不能要大家认死理非那一个坐标,而且D的坐标很好,不延时不太回血.不过,我70是在朋友邀请下去了冰宫组队刷高手银狐,在此,只建议去2个点求组,一个是南门,一个是进幻影那些个浮桥旁边的3个高手银狐那.南门有个点是很不错的,一般人卡城里是最好的,可是有的怪卡城里总是不打boss,会乱转,很奇异的.所以我自己找到了这个卡点,X:2034 Y:-1403.至于浮桥旁边的卡点,只要在河里都可以,大局部时候是打不到,但是有时候怪还是可以打到,不过,怪死的很快,打到一下两下也无所谓了.这个阶段可以连续时间其实也不是很长,单刷的话,虽然慢但是稳定点,一般5天就可以到80了.组队的话.只要没人杀队,步队又比较稳定的话,一般3天多点就可以到80了..  这样,加上义务时间,12天可以4转了.至于为什么我用了14天,维护了2次,每次12个小时,10月2号那天夜里紧迫保护,我到第二天12点起床才知道.前后延误了有1天半时间.在加上首次使用嘉年华还在探索,有时候挂又会犯错以及地点选择的迟疑,摸索及试验,还有最症结的,我60~70是选择单刷,如果组队的话,速度可以快4倍左右,然而远远不如单刷来的稳定.对了,忘了解释下,那个时候是国庆,我均匀一天交那个国庆任务6次.也就是18个小时是1.2经验.  下面说下,各转武器的选择.  在我看来,1转用满Z或者全Z19外6+的是无人有异议了..  其次是2转,有人说用满WG,不可否定,有师父JN的情况下,肯定满WG要多打点,可是满WG的价格也是很昂扬的,即便是WG24,我觉得也不是笔小开销,我的建议还是用G15或G14,..我觉得35~60只要稳定话,也就3 4地利间就从前了,你劳心劳苦的做把武器就用2 3天值得不,..况且WG24 25都远远不如G14 G15好收..  而后是3转,3转开端又多个抉择因为有了流星这个气功,所以Q8也厉害起来了,可是经由我的实验发明,用Q8后会涌现大批不死怪.虽然论数字是Q8略微好点,可是我感到WG弓更稳固更效力..对了,这时刻还呈现另外一种情况,那就是组队,我个人感到,组队的话用Q8还是个不错的取舍,首先不会有不死怪,其次相比较较JN弓,不须要喝蓝,只有把包满或者箭完才回程,这样也省了良多事以及钱.  接着是4转,同样很多人说从91后换WG,91前用Q8,可是我还是认为和3转一样,组队Q8是不错的,单刷还是要用WG,但是4转又出现个新问题,面临着时常性的PK,都知道Z97JN速度是个不亚于X94剑JN的,4转PK,诚然还是JN的好..(还有个人感觉,与其91还要换WG弓,不如80直接换个WG的算了,也省的麻烦和钱.)  最后是5转,对不起大家,我的号还没5转,我下面说的是依据队友以及自己看到的谈话,如果说的有错,懂得下.. 5转,我个人觉得有钱人可以做3把了,一把Q8一把WG一把G80,至于Z25,疏忽掉..Q8,是练级最效率的,特殊配合着100气功,那个真叫一个效率,随便出,出个流星合在一起的数字常常打个7000+,不过Q8弓有个很不好的地方,那就是抢怪以及引怪不行,所以这时候我推举大家做把WG的就在这了,不论怎么说,肯定是JN抢怪厉害了,至于G80,现在贴吧有很多人在争辩哪个好,经过我久长的剖析后,相对是G80好,特别是强8以上,强化水平越高,G80的效果越好,为什么说G80好.其实归根结底就一句话,PK比的就是谁能打出最高数字,哪怕几率只有5%.  注1:如果弓换成医的话,速度会快许多许多,或者一医一弓组的话,弓也会快许多许多.毕竟医,天生的练级职业.  注2:前段时间据说新服轩辕有个剑,33天就5转了.我不知道怎么转的,根据我的揣测,我估量了下,首先40%丹肯定没停了,新F还有6天的双倍以及国庆的嘉奖,在加上一堆朋友带,以及到95左右开始练门徒,应该委曲吧,至于有人说的新区人比蛤蟆多,那只是前35级,真正到了60后相反,就不会有人抢怪了.至于说的不对,请表骂,我是猜想的,不过他能在新区做到还是满信服的.  最后通例,感激给我这个平台,我想对我老婆卿怜说声,我爱你!  还有声名下,此文章首发嘉年华论坛,请各位嘉友表骂.. ※ 更多资料进入热血江湖专区: ※ ※ 更多资料进入专区: ※  卡技巧的利益:  1、只有卡技能才能一对一杀人,才能快意恩仇,才有造诣感;  2、只有卡技能能力经弱胜强(初级的杀高等的,装备差的杀设备好的),才有种惊险与刺激,更有成绩感;  3、只有卡技能才干孤身仗剑闯江湖,做一个独行侠,毕竟在网络世界里,很少有人会付出大量的时间与精神交结朋友,很少有人交到真友人,再说,一PK不是谁都能叫来很多人,乐意叫很多人的,即使叫了一些人也不必定能杀得死人;  有卡技能,PK的人会多许多,17赚的也多而且假如不开挂里的增强攻打间隔,这点射程对弓手的跑卡是很有必要的(还有在自在比武场搞偷袭,呃```)  ;热血江湖经验心得空话未几说  合一:取消3次 上石头 成功率95%  合二:取消7次 上石头 成功率90%  合三:取消13次 +5%F 上石头 成功率85%  合四:撤消15-17次 本人看适量就好 +5%或10% 胜利率80  强1 2 直接强 强3也可以直接强 保险的话+5%F 强4+5%F 怕逝世+10%F  强5强爆3个强4垃圾 上+5%或10%F 强6 垫爆3个强5垃圾 +5% 或10%F  不信任自己去试只要够国民币,一天能挖出20亿的经验,对于想升级的玩家,这是最疾速的措施
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