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怎样破译游戏节目中的密码
怎样破译游戏节目中的密码
& && &&&时至今日,Password(密码)对于我们已不是一个陌生的名词。早在1985年,HUDSON公司就在《新爆破》中运用了密码,主要原因是关数和宝物太多。因此《新爆破》成为最早采用Password功能的游戏始祖。从那以后,在许多复杂的ACT游戏中,Password被广泛使用。因为厂家们既想方便游戏者在关机后接着玩,又不愿意增加成本装上记忆功能,在这种情况下,Password成为了最好的选择。现在,在很多及节目中都用上了Password功能,这样,一个新的问题摆在了玩家们面前:密码是可以破译的吗?***是只要对于有规律的(既下面谈到的二、三 、四类)密码,一定可以破译甚至制造出超强密码的。下面笔者就对如何解密破译及造超强密码谈点心得,以期引玉。
& && &&&游戏节目中的密码虽多,却可以分成四类来谈:
& && &&&一、无规律密码& &&&代表节目有《鸟人战队》、《大坦克》、《无赖战士》、《忍者龙剑传Ⅲ》、《热血足球》等等。这种密码通常由3至8个字符组成,而这些字符仅仅用来表示关数,既对某一关其密码总是固定的。这一类密码没有规律,更谈不上破译了,大体上打到某关就可以得到,有时运气好还可以试出来。对于这种最原始的密码,笔者不想赘述。 织梦内容管理系统
& && &&&二、简单规律密码& &&&代表节目有《踢王》、《1943》、《1944》、《外星战将》、《香蕉王子》、《不动明王传》及《侏罗纪公园》等等。这一类密码通常由八到十几个字符组成,含义丰富,不仅可以表示关数,还可以表示装备,武器,等级及生命等。其特点是每个字符都有其对应的含义,破译方法是先获得一个正确的密码,再试着改动各个字符即可。以下仅给出一些节目的选关密码:
& && &&&1.《1943》、《1944》其密码由5个字符组成,第一个为选关字符,而且第1至23关分别对应:0、7、E、L、S、C、I、P、W、3、A、H、V、5、K、F、1、6、8、D、M、R、T。
& && &&&2.《外星战将》,其密码由5个字符组成,第一个为选关字符,改为6、L、M、!、△、7、8、▽、可依次进入1至8关。
& && &&&3.《香蕉王子》,密码由8只不同状态的香蕉组成。若:完整的香蕉=A,剥开带蒂的香蕉=B,去皮的香蕉=C,香蕉蒂=D,则第二、三、四个字符为选关字符,其中AAA为1-1关,AAB为1-2关&&以此类推,最后一关7-3为BCA。 织梦好,好织梦
& && &&&4.《侏罗纪公园》,密码由7个字符组成其中第5个为选关字符,且数字1至7分别代表一至七关(若选罗伯特时只可选一至五关)。
& && &&&第二类密码的破译,以此可见一斑。除了改动字符选关外,还可以改动其它字符选人数,选装备等,玩友不妨一试。有的节目还可以调出超强密码,但大多数节目在任一关中是拿不到后面几关的装备的,这一点一定要注意。
& && &&&总的来说,这一类密码是能较简单地破译出的,因此厂家们又设计出了第三类密码,既是:
& && &&&三、复杂规律密码& &&&称其为&复杂&,是因为密码中并非每个字符都有其实际意义,而是出现了不代表任何含义的字符(通常为一个,且处在密码的最末尾)它会随着其它有意义字符的变化而变化。这样就能避免游戏者通过随意改动字符而得到新的密码,好象计算机软件的加密,因此这种字符就被称为加密符。
& && &&&可以看出,这种密码比第二类密码大大地进了一步,第三类密码被广泛地使用在许多很长,很复杂的ACT游戏中,甚至包括一些A&RPG。它一般由20至40个字符组成,不同的组合可以表现很复杂的内容,虽然这类密码破译起来很难,但却是很有趣的,尤其是能创造出超级密码。下面笔者就举两个例子来详细说明。 织梦内容管理系统
& && &&&1.《燃烧战车》(Metal Gear)。这个节目中的密码就是最典型的第三类密码,不过这个节目相当难,大多数人打不过第一关。其密码由25个字符组成(在破译之前,先把字母A到Z数字化地认为是10到36,在对第三类密码的破解中,数字化是很重要的)。先看两个密码:2,1,1111D和2,1,1111H,这两个密码都是很&空白&的密码,没有装备,关数为第一关。但只要稍作留意,便可发现加密符既为最后一个字符;再仔细比较,发现当第8个数字由2变到6时加密符由D变到了H。6-4=2,H-D=18-14=4!成功就在眼前了!接着推测若有意义的字符加1,有意义的字符也应加1。好了,先试一试,将上面的密码第一个数字由2改为3,相应的加密符由D改为E,输入一试,哇,居然来到了第二关!再逐次增大每个字符,同时增大加密符(Z后面是1),最终可得到超级密码:&51ZZZ,ZZZZJ,ZOOOZ,UYRZZ,FZZZ5&在这个密码中装备全满,武器弹药全满,等级也最高,何愁闯关不易?最后提醒玩友们一点,若将第一个字符改为W(别忘了改动加密符),便可来到最后一关的最后一小段征程,然后即可轻松通关。
& && &&&2.《黄金传说完结篇》(即《圣斗士星矢Ⅱ》),其密码由31个日文假名组成, 一看就叫人头大。而且这个节目的密码是很复杂的。首先,选关字符不是出现在开头;其次,有意义字符对加密等的影响不是简单的&你加1,我加1&了。比如若将&ち&变为&め&,加密符(为最后一个字符)由&い&变为&て&;即使是把假名数字化,还是看不出任何联系。在这个节目中的密码有意义字符与加密符的关系,是无法用简单的加减来描述的,而可能是一种极复杂的运算关系。怎么办?可不要知难而退。对于这种密码,笔者建议最好用&互换位置&的方法:即互换两个字符的位置。因为通常若有意义字符不改变,加密符是不会变的,如法炮制,即可弄清每个字符的代表意义了。最后可发现倒数第五个字符即为选关字符(隐藏的可谓巧妙),且1至15关分别对应&め&至&こ&或&つ&至&の&(横着数)。然后将一个第12关的密码(此时主角们的小宇宙和生命值都已相当高了)的选关字符互换为&め&,一个超级密码便诞生了!用这种方法还可以造出更强的密码来,大家不妨一试。不过,若主角的COSMO或LIFE最大值超过了899,则所得的密码是无法输入的,因此不要太贪。 本文来自织梦
& && &&&最后附送两条:由于情节的安排,在第四至七关冰河会死去;而在后面几关,主角们会一个接一个地倒下,真痛苦啊!其实密码中倒数第四个字符即为控制主角们生死的字符,只需将其互换为&あ&,死去的主角便可全部复活。另外,若将选关字符&互换&为除前文的三十个代表具体关的以外字符,便能进入到一些未知的宫里去。这些宫不属于十二宫之列,至于这些宫中会发生什么事,见到什么人,还是留给玩友们去探索吧。
& && &&&从上面两例中,可以大致归纳破译第三类密码的几个步骤。1、确定加密符的位置(虽然大多在末尾,但也有在行中或开头的)。2、搜集一些密码,通过比较来确定有意义字符与加密符的关系。3、知道了关系后,就可接着通过改造密码确定每个有意义字符的代表意义,但如果没有发现有规律的关系,就只有用&互换&的方法来确定了。4、知道了每个字符的意义,即可选定一密码,作一番改造和&外科手术&,造出超级密码,则大功告成。
& && &&&四、最近一些游戏中又出现了第四类密码------群密码& &&&代表节目有《热血格斗传说》、《嘉蒂外传》等。这些节目中,在关数、装备等都相同的情况下,对应的密码不是一个,而是许多个字符完全不同的密码,真令人费解。但只要仔细分析就会发现,这些密码实质是由一个密码改造而来的。打个简单的比喻:将1234这组密码全部数字加2即可得到3456,再加2即可得到5678,虽然看起来这是三组完全不同的密码,但实质还是一组。第四类密码也不过是用了上述伎俩而已,技止于此!因此对这类密码,只要&还原&到最基本的形式,再就都可以归入二、三类中去,随后就可以破译得出了。例如《热血格斗传说》的超强密码是:格斗家:べざへごなおうめでざうな,跆拳家:じぽぅあぉごぅぷっずあし。【26来插播广告:作者: ,有兴趣的可以看一下】 织梦内容管理系统
& && &&&总之,虽然现在厂家们想方设法地造出复杂的密码,如加密符变多,密码变长,以及第四类密码的增多,但总是可以找到对付的方法的。说不定今后还会出现第五类,第六类密码,这就需要玩友们加以研究和破译了。最后,祝玩友们都成为合格的&译码专家&!
声明:本文转载自《电子游戏软件》95年第四期 转载请注明 copyright dedecms
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