寻仙幽冥0867_百度知道寻仙0867怎么学技能_百度知道寻仙 0867的神兽 成长96 隐藏技能和隐秘技怎么学习,控火法师,请教哪位高人指点下!谢谢了!给高分哦!_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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本人东北黎阳道80小电,玩这游戏也有两年了,经历过大大小小的游戏变革,历经无数血雨腥风后在这个东北大区也玩出些名堂出来,以下是自己对掌电各技能的分析和针对掌电技能利弊对如何玩好掌电的各人见解,喷不喷的我不在乎,旨在交流经验。
先说说掌电各个技能(由于无法上游戏,完全靠记忆,有少许地方会有偏差,还请谅解):
闪电.直射----掌电的最普通技能。CD(技能冷却时间)2秒,吟唱(技能施展时间)2秒。没啥好说的,没技能的时候都用直射。
雷霆.霹雳----掌电最引以为豪的技能,之所以引以为豪是因为它的出暴率和出幸运的几率都很高,高端玩家无任何输出加成状态霹雳出幸运出会心能爆6000+,是掌电各技能输出之最,CD4秒,吟唱2秒。优势:高伤害高爆高幸运CD短;弱点:直线攻击只要目标横向运动就可完全躲避攻击,这也是吟唱2秒所导致,出幸运时动作过于夸浮导致出招有0.4秒
左右的延时,要是出现在无缝隙连招中往往会出现断招情况。
雷霆.落雷----掌电最基本的击倒技能,CD15秒,动作释放。优势:暂时没想出来(15秒的CD算是对于掌电所有技能的最大优势了吧);弱点:伤害低,动作持续时间太长,技能释放出去后会出现无击倒无伤害的情况(无击倒是在落雷发出后自身立刻瞬闪瞬防或被控制出现,自然也没有伤害。这里说的无伤害是在宠上30步施法后对方立刻逃离30步开外,技能释放出去了但却没伤害,一般出现在骑宠追击时)。
镜像----掌电另外一个最强大技能,2年的寻仙之路这是唯一支持我继续玩掌电的一个技能。效果是范围攻击技能2次伤害(2次伤害不是双倍伤害,2次伤害相互独立,主要体现在出暴击上)。CD3分钟,动作释放技能,持续10秒。优点:掌电纯暴力输出技能,配合掌电诸多范围攻击技能使用,能大大提升掌电的输出效率;弱点:CD超长,持续时间相对CD来说显得巨短无比,掌电每3分钟猛10秒就因为这个技能。
电弧----掌电最基本的群体攻击技能,CD1秒,动作释放,身边5个目标。优势:吃镜像效果,攻击频率快,机动性强,能够随时随地持续施法群体伤害;弱点:超级费蓝,范围小,目标数量小,伤害低,出招时无法防御或闪避,只能干挨揍。不开镜像的话从效率来讲远远不如剑阵。
闪电.群体----掌电的副群体攻击技能,能在掌电无力的电弧同时增加些许伤害,CD30秒,动作释放,10秒内5次伤害,范围内5个目标。优势:吃镜像效果(掌电任何吃镜像效果的招开镜像都很强大);弱点:费蓝,机动性差,范围小,攻击频率慢(2秒1次),伤害也远远不如剑阵。
雷暴----掌电唯一群体击倒技能,击倒1秒多,8步内5个目标,麻痹4秒(麻痹时能使用技能,但不能移动)麻痹效果在受到伤害时即解除。优势:吃镜像效果,伤害也在电弧之上,群控敌人能使掌电的群发挥最大效果;弱点:击倒时间短,范围小,麻痹效果有跟没有一样,效果远不如火遁。
静电和曲射----掌电的两个减速技能,前者50%速度后者40%的速度累计减90%的速度。减速效果静电持续12秒曲射持续6秒。CD静电1分钟曲射15秒,都是动作释放。优点:静电吃镜像效果,伤害和雷暴差不多,动作也和雷暴一样(PK时可以用静电骗体力),两技能同时使用减速效果明显。弱点:两者范围都很小,CD长而减速持续时间短,曲射没2秒流失80血如同虚设。
闪电.强射/冲击----两个很类似的招数,都是攻击前方20步内直线目标,动作也完全一样,区别在于前者附带1秒眩晕,伤害强射也颇高一些。CD强射1分钟,冲击2秒,都属动作释放。优点:两者都吃镜像,强射的出招速度极快(不亚于闪光和大小摄魂和悬铃术),通常用于衔接落雷或者三连,冲击还可用于骗体,伤害比电弧高少许,还有附带减法抗40(803天赋);弱点:20步的输出距离很容易暴露你的意图,横向移动同样可以避开攻击,CD时间长,连冲击这种有没有无所谓的技能都有2秒的CD不能顺畅释放。
雷霆.轰雷----掌电又一群控技能,小范围内群体击晕5个目标,定身3秒,CD1分钟,吟唱1秒。优点:吃镜像效果,群控敌人能使掌电的群发挥最大效果,时间长(对于开了镜像的掌电3秒已经足够了);弱点:1秒的吟唱时间让人很不舒服,而且吟唱时动作与雷霆.霹雳一样,使对方误以为是霹雳横向移动有机会跑出作用范围。
雷霆轰击术----掌电三连击,技能强大程度不逊于镜像,三次攻击全是控制+伤害型,第一次击倒,后两次击晕,最后一次还是跟踪型范围攻击(但不吃镜像这点让我很费解),运气好的话3下都出爆累计能打出7000+甚至更高。唯一弱点是CD5分钟。
八卦镜.吸收----效果是吸收600点伤害,加400点防御(防御效果在打掉吸收效果后同时消失),CD30秒,持续20秒。用法:适用于堆防的电法同胞们,2500+的防上个吸收能抵挡好几次攻击,也适用于抵消流失状态。和火法的回血相比还是鸡肋许多。
八卦镜.镜光----增加元神30点的状态。不用多说这技能现在就算加100点元神我也不会满足。
力场.凝神----每5秒累计增加技能5%的输出,持续20秒。CD3分钟。不用说就知道是个鸡肋,持续时间短,配合镜像倒是有点用,对于群体招式增加输出百分比很有效果,而且谁叫这技能设计的CD时间和镜像一样长呢!
力场.节能----减少10%的法力消耗对于其他耗法职业来看都是很好的技能,但我相信对于追求输出的电法对此技能却是嗤之以鼻。而且自从18级学习此技能后到了80级一直是节能一级。估计是腾讯也寻思着为啥当初设计这个技能呢。
10法宝:忽略不计
20法宝:回复1000法力,CD6分钟。不用说挑战副本专用。
30法宝:增加80点法效,持续1分钟,CD3分钟。很实用的技能,持续时间长,法效+80能增加不少输出(下面也对此有所阐述)。
40法宝:将对方击退并附带击倒效果,CD3分钟。掌电法宝技能中唯一的控制技能(在击倒时使用此技能没有任何效果)。
50法宝:一定范围内减少对方法抗70点,减少伤害100点。CD4分钟持续30秒。个人认为此技能没啥大用,打BOSS对于那些低忽略的电法来说有些用处,减少100伤害这点还真看不出有啥效果,而且就那点范围&&跑出范围就没效果了,机动性差。
602法宝:两次伤害,不错的技能,伤害颇高,稍微弥补了电法单体输出慢的劣势,2分钟CD算是在法宝技能中CD最短的,中这招的很费体,由于动作和落雷一样,习惯于落雷防御的玩家很吃亏(我经常拿这招骗体)。
603法宝:群伤的一招,伤害还不算让人失望,也就比霹雳稍微少点,动作释放也比较速度,由于范围很小,不太实用。CD3分钟也无关痛痒了。
703法宝:伤害超高的技能,曾经爆过好几个金刚5000+(有老虎状态),动作释放提高了电法单体输出效率,敌人中招后增加70体力(即去掉消耗15点体力后净回复55点体力),很实用的技能。弱点是CD5分钟……
803法宝:群伤周围5个目标,范围超大周围30步,伤害也很让人满意(有一次对抗我放个803周围出了3个3600+)。动作释放也很迅速,而且释放后吸蓝,没个目标吸500蓝(即最多回2500蓝)。CD3分钟差强人意,弱点是目标的不确定性,周围目标多的话不适合针对打击。
打了那么多我手都累了,但别以为我这是?嗦,每个职业的技能都不相同,每个技能也各有利弊。如果自己都不了解自己职业技能的利弊,就更别提如何玩好自己这个职业。不把自己职业的技能弄明白,这种错误就跟法师加力量、力士加元神这类错误一样愚蠢。废话少说以下是我针对掌电技能的利弊,对掌电的装备选取、卦象、侍宠、时装等等做全面的分析。
先说说侍宠。侍宠决定一个号的取向。法师作为一个输出职业当然是以输出为重,0767的双雄键肯定是法师输出的唯一选择,这点自从603时***始就已经成为不争的事实。在这里我不想过多说明,雄健的高忽略高会心伤害正好符合现在法师玩家们认定忽略&会心伤害&会心&法效的公式(虽然我对这个公式有些看法)。至于出了双雄键还学什么技能完全看自己情况,会心伤害、忽略、法效自己少哪个补哪个,不会有太大的差距。我的宠8600技能点再学完双雄键后学体元(加忽略)归一到8,然后把体筋(加会心伤害)归一加到7,150%后的属性是忽略+117、会心伤害60%,780左右的血。当然你要是有财力的话弄个防宠也是有必要的。0677的宠学防这点我就不过多说明。
然后是卦象。细看掌电技能,除了直射霹雳落雷这3个技能以外所有的伤害技能全是群伤技能(法宝技能的CD较长这里不做考虑),由于这个特点我个人推荐是离卦。此前很多电法的文章都是说兑卦如何如何的比离卦有优势,在我看来这完全是先入为主的看法。我不否认用了兑卦后霹雳出幸运出会心打出6000+的心情是如何的爽,但你要是做一个比较的话再加以分析后你会觉得,同样是穿一身塔装,兑卦打出的幸运却比离卦没有多太多,别的文章说兑卦穿塔装出幸运是如何如何的高,跟离卦比的时候却忘了计算就算没有兑卦照样有出幸运的情况,同样是一身塔装离卦出幸运虽然比兑卦少,但却没有少太多!当你打BOSS单体输出的时候,当你1V1PK的时候,发现只能用直射霹雳落雷这3个技能的时候肯定会很郁闷,因为你没火法的火焰弹火凤、剑的散射破空有爆发力,就算出幸运也弥补不了电法单体(直射霹雳落雷这3个技能)输出频率慢,输出效率低的特点。你和符咒PK时(尤其是老加血或者法抗高的天君)就会发现电法要是想一口气打掉对手最后的大半罐血,不是靠直射霹雳落雷这3个技能偶尔出个幸运,而是靠诸多动作释放的法宝技能和电法强大的三连击。当然有些人会瞧不起靠法宝技能三连活着的人,但没办法腾讯就那么设计的把电法三个单体输出技能弄得那么磨磨叽叽,又把CD超长伤害很高的法宝技能全弄成动作释放,要提高电法的爆发能力只能用法宝技能制胜,而我从来没看见哪个法宝技能和三连击出个幸运一击的显示或者突然有个超高伤害表示潜在的幸运一击,很显然法宝技能和三连不受幸运一击的影响,而离卦却能提高三连和法宝技能的输出,这里就体现了离卦的优势。当然法宝技能三连只是掌电的一个爆发点,不要忘了掌电还有个绝对武器----镜像。先来看看吃镜像的技能,除了轰雷,电弧雷暴静电群体冲击强射全是动作释放,在镜像10秒内击打群体中每个个体的爆发力丝毫不逊于法宝技能三连的爆发力,甚至还要高。不用想就知道离卦对于这些群招的效果要比兑卦要好的多。通过以上分析,无论单体还是群体对于掌电这种平稳输出类型的来说离卦要远远好于兑卦,不要光想霹雳的幸运要有多爽,又不是说用了离卦霹雳就不出幸运。咋不想想离卦幸霹雳幸运出爆还比兑卦伤害大呢。掌电的80技能力场.凝结虽然有些缺陷,但它增加输出比例的思路还是客观的体现了电法还是用离卦要好一些。当然打不起离卦的就用坤卦忽略,防装就打乾卦,这里不过多说明。
接着说说装备。这里就得先提那个公认公式----忽略&会心伤害&会心&法效。这个公式虽然说大体上我还是很认同的,但其中一些细节我还是有些想法,首先是为首的忽略,前一阵子有篇电法玩家的文章里有一句话说的好,大意是如果你忽略法抗给对手(或怪)留那么点法抗,就会发现就那么点法抗起得作用相当的大,这一点查一下法抗减免伤害表就会很清楚。所以忽略至上是无庸置疑的,没有完全忽略掉对手(或怪)的法抗,加会心法效会心伤害上线的效果要大打折扣。在所有网游里法师之所以是DPS之首是因为法师能够避开对手(或怪)的高防御,物理系忽略不了所有防御而法师就能避开防御用法术攻击对方,寻仙也是如此。所以个人认为首先要准备一套忽略装备。要说忽略装备最多的当然是葫芦和茅山塔掉的74稀有装备。很多人看那些装备都很垃圾,但我就是看上他那每件18点的忽略法抗!本人一套74忽略(鞋是茅山塔忽略30的那个)全贴忽略5的符、一身坤卦(体魄元神石头随意)、75神器贴忽略+5+10符、首饰吉祥银锁金缕指环寒冰玉如意、双雄键宠117忽略,一套至尊忽略时装、骑150%老虎加上个忽略的称号571的忽略坐稳本区忽略榜第一。571忽略的状态下会心45%会心伤害250%法效650,就这种属性就算是跟正常不穿忽略打0法抗的输出也差不了多少。当然你没必要像我这样没样的忽略都弄到极致,只要是74套的装备全贴忽略符,双雄键宠,剩下的随意来几件忽略也轻松上500,今后还一本30心法是加50多点忽略法抗的,堆忽略变得更容易了。前一阵子去别的区看了看排行,一般都是470左右的忽略到顶了,200多的忽略都能上前10,更甚者让人家幽冥同志上了第一。我不知道是因为不重视忽略的重要性还是那些高忽略的法师不屑于上榜传输性,在此我只是想让大家认识到忽略的重要性。
当你的忽略堆上500左右(没那么高也可只要有忽略至上的思想就行)的时候你会发现,需要忽略500法抗的情况少之又少,就算是副本里法抗最高的蛇蝎夫人法抗也只有320左右。而PK时除了力士还有少许符咒堆法抗外,大部分人的法抗都在100到200之间,跟本不需要那么多忽略,所以你需要第2~N套装备。80塔套70塔套72朱雀套75凤羽套当然是现在80级各个阶层所选用的装备。这时我要说说对公式----忽略&会心伤害&会心&法效的第二个想法。刨去忽略不说,虽然是会心伤害排在第一位,但我就250%会心伤害和260%会心伤害这一阶层对着门派里木桩子输出进行了比较,结果是相差不多。我的观点是没必要过分追求会心伤害上线,即没必要带一套生死相随的戒指,有条件再去的带70、80碎片,只要宠是双雄键完全能保证你的会心伤害上线在240左右,到了现在平衡发展才是王道。会心法效会心伤害上线过于偏在哪边都不行。都说法效怎么怎么没用,那都是603时代大家都在400到600法效之间的时候的观念。那时候400法效和600法效的实际效果确实没有什么差异,这也导致大部分法师玩家从双智慧转型为双雄健。而自从腾讯出了30心法,体魄转法效15.5%后我的法效从500多加到600多,再换换装备换换时装又加到700多,这一变化过程中我认识到可能是腾讯把法效的实际伤害效果做了修改,500法效和700法效有着天壤之别。举个实际例子:为了使伤害扩大化和选取目标的信服度,我就拿挑战葫芦里最后的蛇蝎夫人作为试验对象,我有10%的输出状态而且只用霹雳这个伤害最大的单体技能做对比(高伤害容易看出区别)。由于我平时带的普通输出装都在350到400之间,蛇精的法抗全部忽略没,因此没有法抗的干扰因素。当我带一身普通输出装法效有720,这时霹雳技能不出爆对蛇精的平均伤害是1200出头(不出爆的比较是为了排除会心和会心伤害的干扰因素)。这时我使用30法宝技能单纯的增加80点法效,这时霹雳技能不出爆对蛇精的平均伤害是1300出头!只加了80法效而输出效果增加了将近10%,由此可以看出法效对现在伤害输出的重要性。因此忽略&会心伤害&会心&法效的公式只是个基本指标,不要成了会心伤害远大于会心远大于法效,平衡发展才是王道!刚才说那么多法效的好处不要认为侍宠的取向改成了双智慧,至少现在的宠还是要清一色的双雄键,因为忽略&会心伤害&会心&法效的基本指标还在,我只是强调要平衡发展。
现在很多电法都效仿火法,装备全元神,160属性点全元神,时装啥的都是全元神,为了补充血又不得不弄成元神转体魄,法效少的可怜都在500出头这个级别,虽然会心上去了但法效这个基础伤害少了不是一点半点。因此我建议160属性点和装备上的石头应元神和体魄相搭配,既不全元神也不全体魄,时装还是元神转法效,还是那句老话--平衡发展。具体体魄和元神如何搭配因你而定,我是把血量控制在8000+(全元转法效时装,元转体魄时装差不多在10000+血左右),会心也能在50+,这样对电法来说无论是生存还输输出都已经适用了。
在这个“游侠下凡”的版本里,物理系尤其是驭剑彻底翻身,是个驭剑带满属性803忽略就过1500,高的到2000+,因此对于物理系横行的时代防装是不可少的。个人建议用75凤羽套装作为防装首选,全部乾卦完美筋骨,骑宠无状态轻松3000+防,站地上也你能到2300+,就算面对着超高忽略的游侠们,配合着吸收(虽然没啥大的作用),伤害也是大大减少,就算驭剑断筋奇门破甲,把你的防御基本忽略个精光,咱还有40%+的抵抗会心顶着,要知道如果是纯忽略的话会心就不会太高,打人不出爆自然也就不疼。
现在出了新的挑战副本,那些新装备我也看了一下,看似是纯会心装,我没仔细研究过在这里就不做评述了。
最后是时装,时装的选择很多,但基本都是上面忽略或元神,下面元转体或元转法。无论如何搭配总之一个宗旨---在保证忽略的前提下,会心(元神)会心伤害法效和血量平衡发展。我的选择是上忽略的下面都是元转法效,上元神的下面一件元转法效一件元转体。
由于这篇文章写到中途由于个人原因搁置了将近两个月,本来放在电脑里不想继续写下去了,由于一次游戏中朋友询问我电法的装备,又答应他一定写完这篇文章,结尾的时候总是想不起来当时的思路,所以最后阶段草草收尾还请大家谅解。又因为这两个多月中寻仙基本没更新(只出了个挑战封魔台),因此这篇文章对现在的电法玩家如何深入了解这个职业还是很适用的。
最后声明这篇文章旨在交流。前一阵子总是看着什么全元神全体魄、什么兑卦电法,诸如此类,总觉得自己该发表些什么。如果你同意我的观点那说明我遇上知音了(呵呵),如果你不苟同于我的看法,我也不苛求所有人都认同我,自己玩的开心就行。最后还是祝没个电法玩家玩得开心,不要随意放弃这个职业甚至这个游戏!电法玩好了还是很厉害的!
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UID4038685帖子威望13 多玩草375 草
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UID4038685帖子威望13 多玩草375 草
好多字慢慢看
浙江混水瞎混的
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UID帖子威望4 多玩草98 草
我是追随2楼而来
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UID4038685帖子威望13 多玩草375 草
跟随我干嘛
小于呲虾米
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UID8771483帖子威望10 多玩草675 草
好多字儿,我实在是看不完,挑着看了
新人欢迎积分0 阅读权限80积分18111精华1UID4038685帖子金钱3657 威望13
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UID4038685帖子威望13 多玩草375 草
和我一起水么
浙江混水瞎混的
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UID帖子威望4 多玩草98 草
是啊,一起水
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UID帖子威望0 多玩草0 草
还在前排吗
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UID6787016帖子威望0 多玩草592 草
霹雳不管什么时候,吟唱时间是2.5秒!你仔细看看清楚吧
为电工争取公平权利而发帖摆事实,讲道理!
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28658精华0UID6908015帖子金钱6093 威望23
这一瞬间抵过沧海,桑田
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UID6908015帖子威望23 多玩草693 草
....我来了、
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未来.陪你等
新人欢迎积分0 阅读权限40积分767精华0UID帖子金钱103 威望0
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UID帖子威望0 多玩草10 草
开镜像 静电 和雷暴有2次伤害? 一直没注意 下次得注意试下
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28658精华0UID6908015帖子金钱6093 威望23
这一瞬间抵过沧海,桑田
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UID6908015帖子威望23 多玩草693 草
原帖由 未来、123 于
13:13 发表
开镜像 静电 和雷暴有2次伤害? 一直没注意 下次得注意试下
你的图象发大图看哈、
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7454精华0UID6336636帖子金钱6438 威望0
Tokyo-hot技术指导
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UID6336636帖子威望0 多玩草318 草
字太多了[ddt24]
新人欢迎积分1 阅读权限90积分28658精华0UID6908015帖子金钱6093 威望23
这一瞬间抵过沧海,桑田
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UID6908015帖子威望23 多玩草693 草
一直都是阿、只要是群体伤害的开了镜像都是2次伤害、
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UID帖子威望0 多玩草132 草
先说下掌电101的技能介绍,以强力的闪电球攻击对方(单体),消耗体力15点。
那么这个闪电球有多强力呢? 而且还有技能吟唱& &出大白字 也就几百血,平时200左右。。。。。都不如普攻。好歹普攻是瞬发,打的血也比这个技能多。。还不掉体。 我想101 很多人已经很久没使过了。。早已出了快捷栏
再说下掌电201,其实掌电201加的1300蓝在前期还可以,但是随着等级越来越高,掌电作为一个最耗蓝的职业,1300蓝对于掌电来说不过几个电弧,俩个群体。。实在是过于微不足道。。我想可不可以按照等级或者法效比例进行一下加成。
301,加80法效,持续1分钟。。看起来给力。但是80法效效果实在是微乎其微。。还是觉得可以按照等级或者法效比例进行一下加成
402,近身击倒技能。PK很好用。因为很多人不知道掌电有这么个技能 。
502 降低指定范围的攻击力和法抗。。PK基本上是废了。打BOSS也很少想到用。。因为现在猛BOSS有几个是站在原地上等你杀的?。。。 这个技能实在鸡肋。
602 曾经短暂的让人闻风丧胆的2道玄雷。。很可惜没赶上那个掌电辉煌的时代。。 目前602也很好用。。不出白1000+出白了&&相当于一个出爆的霹雳,PK很好用 。
603 放一个电球产生范围攻击。。攻击力强,群5个。 PK刷怪都很好,对抗也适合阴人。。因为很多人不知道掌电603这个球市干哈的
703 单体很猛的输出,并且最关键的恢复体力!!PK必用绝招。。。!!出爆也很给力。。。
803 群体伤害,并且回蓝,对抗群人非常给力,回蓝也在副本的时候给掌电给多空间。。算是一个很好的技能。
804 群体攻击,并且带流失。。。804相比其他职业的群 ,感觉掌电这个弱势不少。。因为很没新意,而且打的血也不多。。。有些让人失望。。
综上所述,掌电602之前的法宝技能都不怎么给力、、、 602是个转折。602到803 都在单体群体上让电的威力更大、 804 还有待考证。目前看来有些让人失望和不解。。。掌电一味的出一些群体的法宝技能,而且大同小异,是否加强了掌电的群体能力?
闪电直射。 落雷 和霹雳 构成了掌电单体的3个连招,也是掌电唯一的3个单体技能。 直射带跟踪,并且伤害不俗,所有深得玩家的喜爱,落雷伤害虽然低了点,但是经常作为PK的起手技能,让人防不胜防。霹雳更是广大电法的骄傲,从8秒变4秒,从4秒变2秒,已经是掌电的单体输出效率大大提高,相信一身十方装备的你,霹雳的输出一定不容小视,虽然可能跟火凤还有些差距,但是效率却远远高于火凤。 霹雳平走就没常常打不中目标也是霹雳的一大弱点。& &
总之,直射 落雷 霹雳 构成了掌电的单体输出体系,霹雳2秒的天赋不知能维持多久。至少暂时来看,对于掌电的输出是一个大大的增强。
雷暴、 近身击倒 眩晕4秒。 是一个非常好的技能,群怪 PK必用技能。地上还是坐骑 近身之后都可以占得先机。
闪电群体。 这个技能其实一直很蛋疼,虽然名义上是远程,但是只有对抗才能体现,平时群怪还得近身释放,2秒一次的伤害且非常低的攻击力不免让人失望。也是电法玩家最希望加强的技能。提高基础伤害,改为一秒一次,我相信会从本质上加强掌电的群能力。
轰雷。 对抗十分给力,定住一群人,群怪也可以使自己免受攻击,唯一缺点就是释放时地上有光圈,PK时很容易被识破。。总之还是个很好的技能。
冲击 再803天赋有冲击降低法抗之后这招使用频率大大增强,但是804这个天赋消失之后又成为一个较为鸡肋的技能。。PK时可以骗体,配合强射让人防不胜防。
强射 PK常用起手技能。从20步改为30步之后释放速度有些变慢。。目前很多人都能识破。但是坐骑上依然强力,PK中也是十分给力,是掌电PK的招牌技能之一。
曲射 从曾经的鸡肋技能,变为如今的PK常用技能,无论逃跑,还是想和物理系拉开攻击距离都是十分管用,只是流失过于鸡肋,减速减得太少,持续时间过短。。也是这个技能不足之处。。
镜光 82级变为提高40点元神,也算是一个很好的加状态技能。
吸收。 掌电作为一个唯一不能加血的职业,吸收这个技能未免过于让人纠结,吸收1200伤害实在是太低了!希望可以提高吸收的伤害!
凝神 提高20%伤害 持续20秒。 PK时候很好用,秒BOSS也很给力。 掌电爆发力的象征之一。
镜像 掌电最具特色的招牌技能。10秒之内所有群体攻击双倍伤害。掌电爆发力的象征!镜像一出 PK所过之处尸骨全无,群怪大面积数量足,十方霸气。
瞬移心法,已成为掌电们平时走路都习惯用的技能,十方拉风。让人羡慕。
虚无。可逃跑,可以短暂OT之后抗BOSS,较为给力,只是可以驱散,且持续时间低点。。PK常用。
掌电85技能,闪电火花。出白字仅打1000+的血量。仅为降低仇恨。相比于其他职业的85技能,此可谓浇了电电们一头凉水,随着金刚仇恨的提高,掌电副本中能在众多控火罗刹御剑当中抢到仇恨几乎是不可能的事,在85级给掌电出了这么一个降低仇恨的技能难免让所有掌电同胞大失所望。建议能增加火花的负面状态。
综上所述,其实掌电的群体究竟强不强,关键在于和剑的剑阵相比,剑阵伤害固然高,秒BOSS 群怪很给力,并且最主要的是群7个。但是掌电的群体更为持久,因为掌电除了4个单体之外都是群体,所以掌电群的更多,群的时间更长,可以说御剑是群的快,掌电是群得多。
但是客观来说掌电的群特色现在实在是快要消失殆尽。全民皆群目前看来一点不夸张,掌电的群5个,低伤害实在是让所有掌电们大为失望。加强掌电的群也是势在必行。
PK来说掌电单P定招多,让人防不胜防,但是掌电的缺点同样明显,状态上的过于繁琐,不适合连续PK,这在斗神是十分吃亏的!因为斗神很多时候两场比赛间隔很短,对掌电来说无疑是噩梦,技能CD过长没缓好,使掌电十分吃亏。且掌电缺少秒人的招数。 PK应该算是中游左右。
说到最让人争议的掌电群战。其实我觉得掌电群战的贡献是辅助进攻,利用掌电的远程群,远程定人好给其他的输出提供攻击的空间,掌电绝对算不上是主力进攻者,因为掌电的群体远程攻击力过低,且回复时间长,很容易被打断。所以上了金刚坐骑的掌电起到的应该是一个辅助全队进攻的作用。况且团战靠的是整体实力,不是个别职业的优势。
掌电感觉目前玩的人过于少,确实有一些弱势。副本地位实在低,希望可以在后续中加强。
总之相信掌电风雨过后总有彩虹,坚持到底。掌电也是很强大的&&
[ 本帖最后由 小奇小小电 于
17:57 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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直勾勾的看着你
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至今没炼过101,拿了201直接扔了101。
LZ写的好全面哇
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追求巅峰感受、缔造幸福人生。 ...
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前排…啊啊
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本来很多,人都不知道的,你这么一说全世界都知道了,我们还怎么玩?
都走吧!你们离开了,我也离开!
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草、瞎比抢前排!你这么说、那你TM无敌了?找喷!强烈要求火风两秒CD、臭B楼主
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对抗里,喜欢在一堆输出侧遍,开103,心法,凝神,镜像,群体,轰雷,瞬移,雷暴,603,803,仙衣,虚无,吸收,逃跑,这是最佳发挥,分能从0一下子刷到300多,当然,如果开状态期间,被人盯上,好吧,下次继续。
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现在盯的人是非常多…
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感觉现在电法加强好多了``FB输出也不差& &PK方面&&打斗神都是等满CD才上,碰到筋骨幽明&&\ 天君&&不是一套连死就是被他玩死&&其他都无压力 秒与被秒
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留名,以后慢慢看。!!
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原帖由 哥只是个葫芦 于
18:07 发表
草、瞎比抢前排!你这么说、那你TM无敌了?找喷!强烈要求火风两秒CD、臭B楼主 我笑了。笑而不语
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原帖由 哥只是个葫芦 于
18:07 发表
草、瞎比抢前排!你这么说、那你TM无敌了?找喷!强烈要求火风两秒CD、臭B楼主 我笑了。笑而不语
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原帖由 librahappy 于
18:06 发表
本来很多,人都不知道的,你这么一说全世界都知道了,我们还怎么玩?
额。其实掌电技能越来越被对手重视。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
既然你对掌电这么失望&&还玩什么趁早换职业吧&&标准的怨妇!!!
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