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刀塔不充钱也能玩得很牛逼!
本帖最后由
16:29 编辑
刀塔不冲钱也可以玩&&就是不能心急& &有钻石先首抽&&出个死灵法师&&风行&&一姐&&骨法&&斧王都可以玩 (本人从16区开始,终于在23区出了死灵法师) 金币十连能抽到全能 潮汐(本人出了全能)就更好了 有时候还能出二星的&&然后每天做任务升等级&&到30多了先不急做升级任务&&远征赚钱升技能&&没潮汐、全能的赶紧攒灵魂石 小鹿升星 没有好的DPS火女也可以适当升星 等技能、钱都差不多了& &快速到44级 这个时候英雄基本都蓝色+2了&&再卡级攒钱、攒钻石、攒灵魂石& &等到40七八级了 钱攒很多了&&钻石应该能够10连抽了&&可以单抽 也可以十连(本人十连出了月骑、大鱼人,不过远征出了个风行嘻嘻!)&&出的英雄有选择的培养&&菜刀队 法系队等等& & 这个时候你需要的就是时间了点技能了,因为经验丹、钱都攒了很多。。。你会发现你在JJC也能占一席之地。。。。。。还有一点没有说&&前面远征给你攒下了很多那什么币,换紫装、灵魂石,为你扩展队伍、英雄升紫都提供了保障!!!
本人目前在23区,刚刚48级,在46级时远征出了风行充了6元为了多买一次50的体力 (好吧我错了,本来打算冲月卡的。。)& &目前潮汐2星&&全能2星(快3星了) 死灵3星 魔影2星& &风行3星& & 大鱼人2星 月骑3星&&小鹿2星 暗牧(19个灵魂石)骨法(23个灵魂石) 计划弄巫妖 月骑加强了弄菜刀队练个白虎&&其他五小强等非常规英雄不提了
&&JJC&&目前& &潮汐/大鱼人 死灵&&风行&&火女/月骑 小鹿&&JJC500左右& &&&
那是你运气好,脸黑党只能靠充钱抽英雄哟
smartjeff 发表于
那是你运气好,脸黑党只能靠充钱抽英雄哟
我也是从16区抽起的
首抽只抽了个老牛,纠结
我只能说lz运气真好 我打远征那么多次 就出过一个全能
阿飞实得分 实得分个
非R 现在竞技场&&33& & 安卓3区&&
一个像夏天? 发表于
非R 现在竞技场&&33& & 安卓3区
我现在就是原有的五个,再加全能,风行,白虎,美杜莎,没冲过rmb
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古剑奇谭WEB测评:“刀塔”英雄模式与ARPG结合
11:24:06 发表|来源:多玩|作者:咸菜||
《古剑奇谭WEB》是由墨麟科技游戏公司开发百度游戏平台运营的一款以同名经典单机游戏《古剑奇谭》作为游戏背景的2.5D画面的ARPG,不知是期待与现实的强烈反差,还是小编对游戏的要求太高,个人对《古剑奇谭WEB》这款游戏是有些失望的。
首先,《古剑奇谭WEB》引以为豪的特色系统&&&古剑&系统,和《刀塔传奇》中的英雄系统非常相似,各种经典人物融入古剑当中,给玩家带来各种技能,这些人物像《刀塔传奇》中的英雄那样穿戴装备,当装备穿齐之后就可以进行进阶,进阶之后会逐渐开放技能不同程度的强化内容,可能官方对将《刀塔传奇》类似的时尚元素引入游戏之中感觉良好,但实际上这样设计不但显得牵强附会,而且局限性非常大,因为《古剑奇谭WEB》本身从战斗模式上就与《刀塔传奇》完全不同,别人不同的英雄能够发挥不同的作用,英雄之间的组合千变万化,组成各种不同的阵型能够对战斗产生不一样的影响,可是《古剑奇谭WEB》呢?各种人物的提升,仅仅只是技能的提升,战力的提升,各种人物的变化,仅仅只是技能的变化,诚然,各种技能可以进行不同的搭配,也能对战斗产生不同的效果,可是战到最后,玩家们对于技能的选择基本上都是一致的,这也就导致了游戏最终的战斗形式,还是比拼战力而已。
类似《刀塔传奇》英雄系统的古剑系统
另外,《古剑奇谭WEB》的剧情故事的表现也令人很失望,整个故事剧情除了打就是杀,没有融入太多的角***感在其中,故事简单,对白单调,并且毫无剧情动画和游戏CG,让整个故事的得不到太好的表现,特别是到了后期,剧情任务的等级跨越非常大,27级完成一小段简单的任务后,就要等待4级,到31级之后才有接续的剧情故事,可见官方在剧情故事的设计方面有多么&偷懒&了,空有这么好的故事题材,却没有在此基础之上多费点心思,这样的剧情设计还比不上一些二、三流页游剧情故事的表现力度。
27级剧情完成后,就需要到31级才能有接续的剧情故事
《古剑奇谭WEB》整体给人的感觉就是,官方既想让它成为那种充满对抗性,处处充斥着杀机,随意可以PK挑战的对抗类游戏,又想让它继承《刀塔传奇》那种玩家熟悉的英雄进阶、英雄进化的游戏模式,孰不知想得太多,结果两头不到岸,变得现在这样尴尬的境地,当然,游戏还处在测试阶段,还有很大的改善空间,相信在后期的开发与完善中,游戏会逐渐变得丰满起来,真正成为玩家们心中所愿的那款游戏,就让我们期待吧。
游戏画面:8分
《古剑奇谭WEB》这款游戏是以同名单机游戏作为故事背景题材,在人物造型的设计上,虽然依据单机游戏为蓝本,但是却根据游戏自身特色产生了不少变化,可以说是具有单机原版人物的精气神,却又完全不同的一个全新的人物造型。
单机版与网页版风晴雪对比
在剧情故事的表现力度上,《古剑奇谭WEB》是有些欠缺的,故事是通过即时战斗+对白介绍的形式来表现剧情,而没有加入剧情动画和游戏CG,整个故事剧情显得有些单调,缺乏变化,没有很好地融入情感,给予玩家们的带入感不强。
在角色的换装系统方面,《古剑奇谭WEB》是没有换装系统的,和《刀塔传奇》一样,《古剑奇谭WEB》古剑中的人物都拥有六个部位的装备,分别是武器、衣服、鞋子、帽子、装饰品和杂物(当然,这六个部位装备也并非固定的,随着人物进化阶段不同而会有所变化,但总数就是六件装备),更换这六件装备的任意一件都是没有任何换装效果可言的,不过游戏还提供了附体效果,可以让古剑人物附体,从而对玩家的造型产生一定的变化(就是和附体的古剑人物一模一样),从而在一定程度上改变玩家角色的造型,但是这样的变化毕竟局限性太大,变化类型太少,对于那些喜欢表现自我,凸显自己与众不同的玩家而言,还是远远不够的。
职业选择:8分
《古剑奇谭WEB》这款游戏是没有职业设定的,玩家的技能与能力全部由各种古剑人物赋予,目前游戏一共有百里屠苏、风晴雪、方兰生、红玉、太子长琴、襄铃、尹千觞、风晴雪&清霜、屠苏&魔影、紫胤真人、雷严、古钧、晋磊、火神祝融和悭臾共15个人物共玩家们选择,通过选择不同的人物,玩家可以获得对应人物的技能和能力加成,玩家最多可以选择其中的5个人物的技能和属性附加,越难入手的人物技能越强大,属性附加越多,当然,这也要依靠玩家不断提升人物们的等阶和能力才行,如何选择人物附加,如何选择各种技能搭配,就是《古剑奇谭WEB》这款游戏的乐趣所在了,只有选择最合适自己的人物和技能,并把他们的等阶与能力强化到最高,才能让玩家尽可能地强大,这一点我们将在游戏特色中详细讲到,在这里就不多罗嗦了。
不同人物赋予的不同技能
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