盗贼截肢盗贼的仇杀是什么技能能

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3.3盗贼—基础问答集
10-01-27 13:35 来源:转自互联网 作者:52pk整理
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  Q:刺杀系最高输出的天赋為何?
  A:一般来说 选择. 最多可能变动的天赋点数是迅足.
  Q:為什麼用 2/5 无情打击 取代 2/2 伺机而动?
  A:因為这样输出表现较好
  Q:為何51/18/2. 天赋选择迅足?
  A:跑的快速一点在副本裡面是比较方便的.
  自从目前的循环只有毒化后,你不需要沥血这天赋,这天赋不能带给你任何DPS.
  假设你只打10人副本,且没有其他职业在王身上保持流血效果,那麼你可以考虑点沥血而放弃迅足。
  Q:為什麼使用偷天换日雕纹?
  A:道理类似。我们不再需要割裂雕纹,而且也没有任何其他雕纹可以提高单一目标的DPS。另一个值得注意的选择是飞舞刀刃雕纹。
  Q:用快匕或是慢匕?
  A:你至少要有一把的快匕来涂抹致命毒药,至於另一手的匕首的抉择,则是看匕首的DPS,而并非速度的快慢  .
  Q:主手应该用什麼样的匕首?
  A:较高DPS的.
  Q:假如两者的DPS一样呢?
  A:选择速度快的较佳,虽然影响的输出表现并没有多大的差异.
  Q:等等,什麼? 主手拿快匕?
  A:是的.大致上来说,快匕武器额外得到的毒伤,约略超越了慢匕武器截肢所损失的伤害.
  Q:所以致命毒药途在主手匕首吗?
  A:是的 致命毒药涂抹在双持的快匕上.假如两把武器都是同样的速度 那麼致命毒药上在主手.
  Q:什麼属性对毁伤最有价值?
  A:攻击强度跟加速的堆叠; 此外,达到法术命中的跟熟练的上限,也是很重要的.
  在高阶装备中,截肢往往有很多白字爆击上限的麻烦&&有时候是十分严重的,因此强烈推荐通过提高命中等级来提升你的爆击上限。
  目前刺杀贼不需要在某一个属性上走极端,当然破甲还是最弱的。
  Q:推荐的刺杀循环?
  A:4星+毒化看起来普遍强势。在战斗中保持鲜血飢渴/切割常驻,无脑毒化.
  Combat 战斗
  Q:战斗系最高输出的天赋為何?
  A:一般来说, 20/51/0.
  Q:為什麼是4/5 强化毒药和 1/3 恶性毒药?
  A:这是目前现有模组跑试算表得到最高的结果。你可以自己去跑试算表算出你的最好点法。
  Q:如果我要使用刀扇/偷天雕文,我该放弃哪个雕文?
  A:剔骨。邪恶攻击和狂舞残杀雕纹可以显著提升DPS,而剔骨相对提升较小。
  Q:哪种武器专精最好?
  A:一般而言,斧劈剑斩。鎚专还是少把副手鎚,近身战斗又容易有爆击CAP的问题。这并不是说你不能使用主手鎚搭配快的副手拳套/匕首。但对於提升DPS来说这比较困难。
  Q:我该使用哪种武器?
  A:主手,选用你DPS最高(优先考量)的慢武(2.5-2.7)。
  副手,找越快的越好 - 1.4的最好,1.5的其次。
  自从双专精死亡后,最好是选择双手都能吃到专精的武器,直到你能拿到够好的主手鎚
  Q:对战斗不错的属性。?
  A:在高端配装中,破甲通常接管一切;在此之前,可以是任何属性。我见过敏捷、AP、命中、加速都有很高的地位,一切都取决於你自身的配装&请查阅最 新版的excel试算表。
  但到了ICC配装阶段,唯一準则似乎是以熟练达标和命中来修正爆击上限问题,然后开始堆破甲。在某些配装中你可能会发现使用使用一两颗加速宝石
  Q:推荐的战斗循环?
  A:保持并尽可能晚补切割,除此之外5星惕骨.
  Q:毒药?
  A:主手速效.副手致命.如果你需要保持致伤效果,则放在主手,副手仍然致命。但是这将使你付出将近500+ DPS的损失。
  其他天赋
  Q:有战匕吗?
  A:没有.
  Q:真的吗?但我朋友说那很好,而且..
  A:仍然没有.
  Q:好吧,那你对盗亦有道有何看法
  A:没有
  Q:那对於 4/5 T10呢10? 会不会让它再次可行?
  Q:你并不有趣.
  A:这不算是个问题。抱歉。
  Q: 那麼哪种天赋能製造更多伤害?
  A: 对於木桩战,刺杀仍然更吸引目光。然而,目前我们面临大量的跑位造成输出循环中断和多目标战斗,战斗通常更有优势。个人认為, 战斗天赋可能更加灵活。建议是一个PVE Raid型公会需要战斗和刺杀天赋的盗贼同时存在
  Q:T9的特效怎样?
  A:自从循环放弃割裂后,2T9是垃圾。4T9也好不到哪里去,虽说不是完全无用,但很显然比4T7或者4T8的套装效果差太多了
  Q:T10的特效怎样?
  A:两件的效果非常棒。这是自T6以来最好的二件套属性!毫无疑问你必须配备2T10,无论哪种天赋都是如此。4T10对战斗天赋来说无用,对刺杀天赋算中等,是否值得选择取决於很多,不在此篇讨论范围内的问题。
  Q:但我在木桩上测试得到不同的结果?
  A:木桩身上有的团队Debuff吗?你有全部的团队Buff吗?你有没有用多次或者进行至少一小时以上的测试来修正误差呢?那就是你為什麼得到了不同***的原因。.
  Q:你一直在说的爆击上限到底是什麼?
  A:基於圆桌理论,你的白字爆击是有理论上限的(基於你的未命中和闪避几率)。特别是当你的爆击、未命中或闪避加起来超过71.2%,则爆击属性达到上限并不能被充分利用。
  作為一个说明问题的例子:假设我们的未命中是10%,并且熟练达标。如果你的爆击超过71.2-10=61.2%,我们认為爆击已经达到上限。因此,如果我们的面板爆击在Raid全buff 下显示超过60%,没关系&除非有增加爆击类的debuff在王的身上(毒药大师等),假如我们身上有爆击的BUFF,导致实际爆击率达到63%,这意味的我们损失了63-61.2=1.8%的白字爆击。
  最常见的问题是使用了带有敏捷或爆击类特效的饰品(暗物质,死亡裁决等等)。但是在冰冠城塞阶段很可能会造成被动爆击上限。如果你达到了爆击上限 & 不管是通过特效或被动达到上限-你会经常(但不是一定)寻找插槽的熟练调整(提升上限)和命中来提升以提高上限点,以避免浪费爆击。
  Q: ...我被你搞糊涂了,请再解释一次?
  A:这的确是一个困扰人的问题。我的第一个和最好的建议是用试算表来进行模拟。不管你觉得试算表是否正确,你需要更复杂的分析来验证,这不是你用眼睛就可以证明的。
  Q:奥妮克希亚掉落的武器怎麼样?
  A:简而言之,他们相当於低一个等级的武器。举例来说,奥妮克希亚的245级武器在於十字军的245武器相比时,完败。
  Q:战斗中换武器好吗?
  A:一个字,不。 可能还是有提升,但3.3中致命毒药的改变让换武器留在了3.2.
  Q: 我听说黑魔法附魔作用於毒药,并且触发的加速特效对盗贼来说很不错,我觉得很惊奇&&
  A: 真的吗?简单的回答是不。长一点的回答是不不不不不不不不不。.
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需要: 匕首
使用主、副手武器攻?目?,造成??360%武器?害+360%武器?害?物理?害。如果:
取代邪?攻?。
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参考资料