梦幻PK有什么用 DT可以晚点再加人机耐力大pk不

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梦幻西游手游大唐强不强?看完这四点再决定也不迟
  大唐官府在里是最热门的职业之一,很多玩家因为他爆表的输出,帅气的身姿选择了大唐这个门派,这个门派如今是强是弱呢?今天小编给大家带来大唐详细攻略,希望大家喜欢!
梦幻手游大唐强不强?看完这四点再决定不迟
  关于目前大唐很多玩家喊弱,平民有,土豪也有,至于说强弱的真实情况如何请看下面分析:
  1.弱者多是敏大唐,由于高速让团队速度大幅提升,但是对于真实PK效果并无明确提升!
  因为队伍当中除方寸以外的其他职业通常都是加1敏,大唐如果要是1敏,其他辅助职业就得加1.5甚至2敏来补充,整队的血宠也得提速!这如果做不到强势碾压是根本无法使用这种加点的,因为梦幻并不是几回合可以解决战斗的游戏。
  2.技能限制造成的尴尬
  可以说大唐是目前所有门派当中技能限制最多的门派,破斧两个单位不破防,横扫血量限制,杀气诀持续5回合还要计算回合数,其实大唐的尴尬就是从这些各种各样的限制来的,比如说狮驼岭需要变身才能用各种技能,然而大唐开了杀气诀依旧不能横扫,没有技能施放的大唐自然就没狮驼岭厉害,目前决定大唐强弱的不再是技能,而是特技-破血狂攻、破碎无双,没有特技就别谈PK了。
  3.属性点收益
  其实明白人都知道如果所有属性撑满,越后期攻击的收益比耐力收益要大的多,但是为什么还是有那么多人喜欢叫唤耐力西游什么的?其实原因比较简单,游戏进度相对的慢,等到80以后你都被人虐了几个月了,当然更多的是平民,各种几百万金一件的装备没法消费的起,也就谈不上压制高耐职业了。
  4.大唐强不强?
  大唐很强,但是只限于69,升到70之后由于技能没有明显提升,已经被狮驼明显抛开,也就是说大唐不是变弱,而是其他门派变强了,所以没有跟上这个游戏的进度!
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《梦幻西游》十五门派说明_新手攻略
导读:虽然梦幻西游2的新手不多,但还是有那么几个的,新写一下对十五门派的看法。礼包:梦幻西游礼包:领取新区大礼包,冲级省钱必备:人族篇一、大唐官府(DT)定位:物理输出各等级都可以玩,作为输出门派还可以,但是因为大唐人太多了,有可能不好组队一代补丁一代神,形容的就是大唐了。在凌波城出来之前,大唐是真的第一物理,但是现在已经不那么强力了。但以后还很难说,毕竟策划心里大唐还是第一物理,目测会加强大唐加点基本保持在3力以上,一般有全力,4力,3力。69,89甚至109玩家可以选择全力,但是随着等级提高,建议加血耐,如果想打比武帮战的,必须加敏捷。特技基本就是破血破碎野兽这些大唐玩法不多,一种以平砍+溅射为主,带两件4孔装备(如果等级低的装备反正开到满就行),法宝带双嗜血帆,有变身卡就变连击卡,这种玩法适合简单任务,不需要你点杀时候用,总输出是高于横扫破血的,但是伤害分散。另一种大唐传统玩法,任务就横扫或者破血,飞升后如果不需要点杀,可以使用破釜沉舟打三个,使用后休息一回合。当然也可以两种玩法结合总得来说,大唐现在依旧是一个人数众多的大门派,如果你装备好比武帮战依然还是会有人要的。缺点是人多,所以很多时候任务中不需要那么多大唐,而且在追求快速杀怪的简单任务中不如法系受欢迎。&二、化生寺(HS)定位:辅助或法系(魔化生,非主流)飞升前地位较低,129到175任务比较吃香,尤其是难度任务,新手可玩说明:抛开另类玩法魔化生不说,曾经的辅助一哥,但是在物理系整体没落的今天,化生寺在服战并不是必带了,不过比武帮战华山什么的还是很多人带的。在低等级中,比如69.89化生地位比较低,因为一个推血比金香玉差多了。到了109由于化生有了法宝慈悲而且任务难度高了点,地位有所上升,绝大多数任务大家都会要化生寺了,到了129飞升以后,由于多了舍生等技能,化生寺更加好混。还有化生寺渡劫后有个经脉是有一半几率拉十个单位的伤害和防御,半神技吧。化生寺缺点也比较明显,如果作为一个纯粹的辅助,他是没有输出的,只能加血加状态,在简单任务(抓鬼十五门派闯关等)中并不好组队。因此,也诞生了另一类化生,魔化生,顾名思义就是加点向五魔靠拢,任务就是用唧唧歪歪砸由于本人未玩过魔化生,只能随便说说。理论上来说魔化生在好的装备支持下,秒的不会比龙宫少(有满孔门派符石加成),但是血防速度就比较差了,个人是不推荐玩的,想玩法系可以选别的,只爱人族法系也可以选神木林啊是吧。补充,化生寺任务特技水清晶清四海野兽,打架可以带笑里放下,自己选择。&三、方寸山(FC)定位:封系、法系(魔方寸,非主流)说明:曾经的三叉戟中的一刃,方寸山,偷袭中的王者,黑暗中的刺客,如今因为pk再次火爆全吧封系方寸在服战算是不瘟不火,有人带也有人不带。单论任务,传统方寸实在是。。。尴尬,简单任务副本基本都不会要方寸,难度副本一般也不喜欢带,因为别的封系有输出或者奶啊,方寸只有封,随然方寸封自带降属性,但是任务里不如一个半封半输出实在虽然任务不行,但是方寸在帮战比武什么的牛啊,楼楼的帮常年缺辅助跟方寸啊传统方寸加点方式太多,任务建议2-3敏,其余体耐自由,如果是帮战比武时候,根据队友你得卡一速了,需要多加敏捷,这个队友和区不同数据不同再说下方寸打架真的恶心,毫毛复活,分身猥琐,如果你们打方寸,请记得尽可能不要让他进分身继续,由于方寸的特殊性,一般传统方寸起码要到109以上才有出路(有毫毛等,而且任务开始有难度了),因此又诞生了一个非主流玩法:魔方寸对于魔方寸,楼楼也是没有玩过,不过有看过,理论上说算上门派符石加成,魔方寸秒出去数据还是可以的,但同样面临血防速度低问题,想极限秒三数据可以玩魔天宫嘛,魔方寸主要还是适合109级和以下的方寸,等级高了没啥必要。&四、神木林(SML)定位:法系,固伤(全血加点,非主流)说明:不知道该怎么定义这个门派。说实话,在十五门派中,神木是比较失败的,起码别的门派都曾火过,神木没有,当然神木卖符特别火。总得来说,传统神木介于魔王和龙宫之间,魔王爆发,龙宫个数多,神木不三不四,伤害比魔王低但是比龙宫高,个数比龙宫少和魔王一样是5个,但是风灵叠加后可以秒6。神木属于越秒越疼类型吧,注定了神木低等级不太好用。基本上在109以下神木是没有优势的(等级低也卖不了符啊)109以后有了法宝法连之后稍微好了点(虽然法宝不太好,但总比没有强)另外有全血加点的神木,只打pk,用血雨(按自身气血百分比伤害对手,算固伤吧),不推荐新手玩。&五、女儿村(NE)定位:封,固伤特性:暗器带毒,攻击多人五开神器,施法速度天下第一,全梦幻唯一一次性多封一笑倾城,唯一师门技能加速度的门派说明:女儿村是个非常神奇的门派。首先并不推荐新手练这个门派。新手很多都是单开玩家,一个女儿并没有什么大用,五开女儿才是梦幻的一段传奇。由于即使是低等级人物,一样可以将暗器技能点到120级,满级暗器也只是140,再加上暗器超快的施法速度,导致低等级女儿还是相当有优势的,天生速度快,任务女儿可以将点数分配到体耐上,pk型可以稳稳的一速。但是到了高等级后,女儿也面临着固伤一样的问题,成型快的代价就是固伤后期基本没有提升了,所以高等级任务女儿是比较少的反观梦幻巅峰175女儿,在帮战比武武神坛带的人还不少,稳定的一速,女儿三封(看脸),毒女儿等,经脉砍掉无忌后三封命中率还不错了&仙族篇一、龙宫(LG)定位:法系(固伤龙吟打蓝流,非主流)说明:龙宫特性是法术100%命中(无视所有躲避法术技能和特性)龙宫和大唐一样,一代补丁一代神,曾经的第一法系,最高可以秒7,如今已经陨落。反正武神坛是没有龙宫了,帮战比武还是能混法系天生烧钱是肯定的,即使是任务号也一样,所以不推荐所有新手玩法系。69龙宫比固伤和物理弱,但是龙宫在法系中强势,据说是因为龙宫防御高楼主只是听说,毕竟对69研究不多89、109龙宫都比较尴尬,之前109有了镇海珠这个梦幻第一法宝龙宫还是可以的,现在镇海被废了就不行了。飞升龙是小龙,渡劫后龙宫是成年,满级龙才是大龙。还是那句话,低等级不要玩龙宫,龙宫始终是策划心中第一法系,会加强的(虽然楼主妥妥的把龙宫转成凌波城,大唐转魔王了)就任务来说,目前龙宫比不上魔王是肯定的,这也是大家吐槽的一点,尤其是09魔王竟然跟龙宫一样可以秒5,但是人家系数高啊,伤害爆了龙宫几条街啊即使是高等级,其实放着让龙宫秒7的时候并不多啊,只剩5个怪或以下的时候又是魔王爆了龙宫几条街啊。啥,你说神木?那不是卖符的吗就对新手而言,法系的确不是好选择。龙宫人数众多,在你硬件不够好或者团队不够强(楼主09时候满修龙宫,宝宝都没修,团队单化生1封俩物理,楼主杀大闹就负责带药你信吗)时候,是很难混队伍的。而且龙宫被某些败类拖累,挂机龙名声在外,很多人不愿意带龙宫这里推荐大家4魔1耐加点吧,装备好的可以随意加,在灵力达标的前提下加耐力,成型后任务不太掉血了。强烈建议大家龙宫鞋子打满黑宝石,双风带,速度临时符,谁用谁知道。&二、五庄观(WZ)定位:半封半辅助半输出特性:购买人生果打折,原谅我这里想问候策划全家说明:关于五庄的探索从梦幻开始就没有停止。这个门派也不愧他牛逼的师傅镇元子,技能也是牛逼的不要不要的。全梦幻最牛逼的点杀技能烟雨剑法,最牛逼的封乾坤袖,唯一的可以蓝灯的辅助好吧,虽然五庄拥有牛逼的技能,但是很奇怪,每个方面策划都只设置了一点点,就是说每个方面五庄都能做,但是没有后续技能了!没!有!后!续!了!啊!坑爹啊!由此最奇葩的门派诞生了!这是一个土豪拥有无限可能的门派(比如周伯通),力五庄可以在武神坛一回合一宝宝,点杀破人防,有了灵饰甚至可以点7个五六百的灯(具体多少我忘了)不推荐新手玩这个门派,因为他太复杂,全能需要点四修,需要高伤不磨五庄简单分为剑宗,气宗和乱宗。气宗加点血耐敏,队伍中一般充当二封和辅助,丢特技。不需要点攻修,耐艹省钱。这样的五庄在低等级玩不起来,因为等级低怪物血少,几下就打死了,五庄封中怪物就死的特性无用。剑宗就是加点力敏,大约在3.5-4力之间,其余加敏,任务先封后杀,配合五庄门派符石加成,我的165五庄在凌波城秒3回合输出是相当的(面板比凌波城低了400伤害),但是这种力五庄比较适合低等级,09以上如果继续这么加点,需要8段120的装备加上好的队友才行建议这么加点的力五庄,潜能果补耐力吧,坐骑选体质由于梦幻经脉的大改,策划不再允许过于全能的门派出现,相应的五庄、天宫、无底洞等都被砍掉了。力五庄不具备气五庄经脉的封印法宝能力了,也不能让对方无法使用物品,而且如果点了几个力五庄经脉(比如对召唤兽伤害提升什么的)会降低封印命中,这使得力五庄在PK中收到很大限制,基本不太能在PK中看见了。相对的,气五庄在PK中较为活跃了,特别是帮战比武,猥琐又恶心,楼主最讨厌有五庄的队伍了。还有一种乱宗,就是根据自身需要,除了魔力点之外都加的五庄。虽然一样要点四修,但是生存能力大幅度提高,输出有所下降,具体加点方案楼主只能说各位按照每个等级段面板属性去加吧,09的五庄无符大概1450伤害,4500血,1100防御(带了双四孔符石),速度多少忘记了,大概这么个属性,满修可以挑战绝大多数活动了,打个速度伤害符就够了。总结来说,气五庄在高等级后(129)还是可以混的(除了抓鬼、乌鸡什么的需要刷速度的任务)力五庄单纯任务,在全等级都可以,等级越高对装备要求越高,需要四修,高伤害不磨武器,PK中不太吃香,但是任务比较给力乱宗通用性最强,特别是土豪高等级五庄不加力,全靠满攻修,高伤武器,玛瑙头打伤害,需要四修,花费极大这门派水太深,建议新手在熟悉游戏后尝试。&三、天宫(TG)定位:封系,法系(129飞升后)、物理系(基本在109级及以下)说明:15%(还是多少来着?)躲避法术几率(除了龙宫的法术,主要可以躲避封系,所以天宫比较难封),这个是个相当好的门派特色了。天宫与五庄一样,同样是一个充满争议的门派。一开始的天宫是仙族中纯粹的封系,封物理(百万神兵)、封法术(错乱)、封特技(镇妖),以及后来加入的封法宝(掌心雷),由于是全部是单封,封印命中全梦幻最高,唯一师门技能加血的门派,封系天宫就是天生的钢板。那时候天宫只有两个攻击技能天雷斩(物理)和五雷轰顶(抓鬼用),所以那时封系天宫就是主流,玩家也玩不出什么花样来。后来全民多秒时代来临了,天宫天雷斩可以秒3了!这个时候第一代力天宫诞生了,到后来出了乾元丹,天雷斩打怪有额外伤害加成,力天宫简直泛滥了,随处可见低级的力天宫。实话实说,力天宫的好处是相当明显的,成型较快,输出高,4力1敏加点力天宫在秒三时候肯定比同等级五庄伤害高,任务王称号不是白给的。缺点也有,需要点四修,需要高伤不磨武器,玩法比较单一,基本上只适合109级及以下,PK没人要。天宫在飞升后拥有了第二个法术输出技能,雷霆万钧。刚出来很长一段时间,雷霆万钧的法伤系数简直不科学,这也导致后来策划直接把雷霆一刀砍掉了。之后在乾元丹大改后,封印命中和法伤已经不能共存了,想提高法伤必须放弃封印命中,想附加封印的效果(错乱命中后附带掌心雷等)必须放弃法伤。由于雷霆是飞升后技能,所以新手自己练魔天宫太麻烦,建议买一个吧,而且建议永停129的玩家玩魔天宫,这是魔天宫最牛逼的等级,高了不如魔王龙宫了。剩下一种天宫就是敏天宫了。作为一个纯粹的封系,由于师门技能天生加血,即使是仙族作为封系在血量上也并不吃亏了,仙族耐成长最高,在防御上具有优势,门派自带的特色使得天宫不容易被封,不管是作为一速封还是二速封都是极好的选择。武神坛近期天宫迅速崛起上位。乾元丹大改后,无忌取消,封系对于命中有了更加高的要求,天宫高命中成了较好的保证,同时错乱自带掌心雷效果也起到了关键作用。缺点非常明显,不适合新手玩,低等级难混,现在所有的纯辅助、纯封系都不好混经验了,毕竟单开不可能靠挑战、侠士副本刷经验吧,如果新手想玩,建议直接秒号175的吧。&四、凌波城(LBC)定位:物理系说明:门派特性自带1%暴击,武器耐久消耗为正常的70%(是不是这个数?)暴击率看似很低,不过楼主很负责任地说,凌波城和其他门派一起,带一样几率的暴击灵饰,凌波城的暴击次数还是多了不少,感觉并不止1%。不过只能说这东西任务还行,靠这不靠谱的几率打PK还是算了。凌波城作为梦幻后期新推出的门派,是仙族第一个纯粹的物理系门派,也是三个新门派中第一个登上服战并登顶的门派,如今已经占据了物理一哥的位置,服战的常客。在低等级,109级及以下,并不推荐玩凌波城。凌波城相比较其他物理门派优势在于随着技能等级提高,飞机可以秒6,但是在109级以下,技能等级太低,相比较其他物理门派(比如力五庄,力天宫),人家天生就是秒3,虽然一辈子都是秒3,但是低等级没劣势啊是吧,况且凌波城除了输出就是输出,人家五庄天宫还可以封,可以点灯。同样这个道理适合狮驼岭,109级开始玩吧,起码还凑活。渡劫后的凌波城任务相当给力,推荐加点是力量3-4点,剩下的根据装备补耐和敏捷(纯任务可以不加敏)凌波城个人觉得碎星套必要性不大,楼主的装备配置是80满段孔破血头打诛魔符石,120的8段满孔链子打百步穿杨,140的8段不磨***打忽略召唤兽防御那个符石,任务120的8段衣服打门派技能那个符石,120的8段腰带打百步穿杨,80的满段孔破碎鞋子打百无禁忌这么一套下来也就2000不到吧,打打帮战什么的差不多了,一般把衣服换成140的就行,开场破碎或者破血,之后可以飞机或者攒5个战意,两回合飞两次,这个看团队战术了,感觉碎星套是没必要的,属性低太多,凌波城是打持久的并不是速推。不管是任务还是PK,凌波城的优势和劣势都是比较明显的。就任务来说,楼主只说渡劫后哈,渡劫前不要玩这种门派。凌波城在物理系输出是很高的,可以跟狮驼相比了,因为狮驼是2回合1次输出,凌波城是秒三+秒6+秒三+秒三+秒三或秒6,狮驼是两回合一次飞机,这个真不太好算,反正相差不多。但是相比较凌波城作为仙族,耐成长比狮驼高了不少,生存方面比狮驼高了一个档次,而且相对蓝比狮驼多。缺点也明显,飞机都挺浪费时间的。PK中基本凌波城是完胜狮驼,高于大唐了。唔以前有人在贴吧发帖子为狮驼正名,说比凌波城厉害。我觉得吧服战毕竟是比较专业的,人家试过带狮驼,结果都不太好,最近登顶的阵容也没有狮驼的位子,我觉得应该能说明些问题。就我个人理解,凌波城PK中优势在于灵活,机动性高,结合了大唐和狮驼两者的特点,再加上浪涌跟翻江倒海都是根据对方防御附加额外伤害,简直就是杀辅助的神器。像狮驼一般变了身就是飞机+飞机+飞机或者拉宝宝丢法宝什么的,有狮驼的队伍是比较好针对的,对方很好猜到你要干嘛(虽说狮驼经脉里有狮搏对方宝宝,如果宝宝死了还可以再狮搏一次巴拉巴拉的,但PK里有几个人会狮搏啊,都是飞机到死)还有凌波城防御高蓝多,不像狮驼那么怕破碎(。。。理论上是这样,实际上楼主凌波城不打符才1400多蓝,一个破碎还是空了T T),攒战意5个起纸人起塔时候的凌波城就问你怕不怕,双凌波城阵容,两回合4飞机直接炸了&五、普陀山(PT)定位:辅助,固伤说明:艹,普陀的门派特性是啥?五行克制方面的吗?楼主发现自己竟然不知道普陀普陀,也是一代补丁一代神的牺牲品,但相比较而言普陀现在算是比较不错了,毕竟在法系、地府横行的今天,普陀依然是必带的门派。和之前的几个门派差不多,69,89不推荐玩普陀,秒的个数少,伤害低,灯只能一个个来,效率极低,还是算了吧。普陀勉强能玩是从09开始,起码有了普度以后,有几率两个灯了,输出由于双四孔装备可以带了,高抗怪中和法系差不多的输出吧。哦对了,09普陀是不是能拉鬼魂怪了?这也算是个优势。普陀的崛起是在129以后,有了飞升技能灵动,普陀的地位迅速提高,这技能,谁用谁知道。普陀在渡劫点出法爆之后,在任务中能力有所提高。总的来说,普陀是个非常中规中矩的门派,五开选择带个普陀是很好的选择。在策划大力打击固伤的今天,曾经的咒师普陀已经不再辉煌,怪物降低了抗性提高了血量,尤其在普通任务中,普陀的输出能力只有法系的一半左右了(我165PT,和164魔王,都不带法宝不变卡,PT秒出去是1200左右,秒5,魔王是2200左右,大家参考下)PK中普陀依然是个不可或缺的门派,灵动和波澜不惊都是神技,在对面有地府小死亡的情况下,没有普陀是一件非常痛苦的事情。提醒新手玩家,普陀的经脉是比较特殊的,加点需要每级加2.2敏捷以上,这样在点出第一个对NPC使用五行法术时才会有额外加成,千万别听有些五开的,去加魔力点数,那都是几万年前的玩法了。推荐普陀加点2.5敏捷,2耐,0.5体质,任务带特技水清四海晶清,PK看你队伍了,多沟通才是王道。恩,有吧友提到,我说有些门派低等级不适合玩,但是他们在游戏中,比如69凌波普陀还是蛮多人要的这个我只能说,我是根据自己的理解经过分析得出来的结论,在低等级中有些门派是强势门派(比如盘丝,力五庄,力天宫等),有些门派的强势是建立在高等级的基础上的(秒的个数,飞升技能,奇经八脉等)理论归理论,我相信69普陀肯定在火区会有很多人加的,只是说,不强势,并不是不能玩。如果大家抱着一颗娱乐的心态,我想即使是力龙宫力花生一样玩的飞起。我只是根据目前的形式,建议大家玩玩强势的门派。用JY的话来说,跟着版本走。403 Forbidden
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