本人诚心收购本小区QQ105708697。诚心找一游戏工作室上家。有丰富的游戏...

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日 12:02:38&&分类: 游戏杂谈
这是一个朋友们都不愿意谈及的话题,也是一个大家都十分不清楚的话题。但有些事情,既然事实存在了,就无法逃避。也许今天,明天,后天你都不用面对,因为你还没有达到这个规模,但是这是也作为一个游戏工作室必须了解的事情。也许有一天您发达了,遇到了一个好项目,加机器到上百台。那么你就要考虑这个问题了。必竟人生无常,命运多变,你不犯人,也许小人会犯你呢?游戏工作室犯法吗?之所以今天来谈及这个话题。是因为我在生活中遇到了,被伤了。算是被小人害了吧。小弟开了一间几十台机器的工作室。代练也干,挂机打金也干。总之是多元化发展。手底下有6个小工,都是全职的。并且鉴定了劳动合同。房子是租的3室居对面门2套。平时手下这些员工总去楼下超市买东西,所以在这片小区了,大爷大妈们也就认识了他们。年轻人总是不安分的,半夜不睡觉,没事出去KK歌,这也是正常的事儿。就不知道怎么的得罪了小区里的大妈们,无情的被告了,工商局找上门来没收了所有的机器,并且定了我一个非法经营。太详细的事儿就不说了,总之是在这个小区里,我们十来个小伙子经常出出进进,吵吵闹闹是得罪人了。也许有人会说你跟他们讲理啊,你就说都是朋友在自己家玩游戏不行啊?其实你懂得,这里今天主要是说游戏工作室犯法吗?这个问题。就不详细说我的事了,总之是落到了人家手里,除非你有背景,要不然,你是个平民,屁民,就别和他们讲理,最后还是无奈的交了罚款,才把机器拿了回来,至今也还没开业,害怕在举报我,想着换个地方接着干,可是由于网线问题,费用问题等。哪里有那么容易哦。经过这件事儿,我和工商税务他们沟通。说是让我办一个经营许可证,类别就注册为网络公司性质。需要花几千大洋,但前提是不扰民,如果是扰民的情况下,有人举报,还是得罚款,你们说无奈不?这就是我工作室为什么一直还关着的原因。最近几天在网上百度一些这方面的知识,可是基本都没有什么靠谱的,有人说犯法,有人说只要***就不犯法了。搞得我头昏脑胀,至今也没整明白。江苏那边听说有几千家游戏工作室,都上了报纸了,也还都开的好好的,具体是怎么操作的我不知道,如果有懂的朋友希望留言支持我一下。我们这一个小地方,我一个小屁民,赚点辛苦钱真的就这么难吗?搞得我晚上睡不着觉就瞎想,如果是较真来说,跟那帮罚我钱的人硬干。我必须要了解到这方面的所有知识。可是游戏工作室这个行业实在是太乱了,根据我这几天查资料总结出以下分类,都自称是游戏工作室,但又有个各种不同。1,游戏代练工作室,完全不用辅助,必须得请员工。就跟我这里差不多,每天肯定会吵吵闹闹。如果干的大,员工请的多,又啥证也不办,只要有人举报,定你个非法经营那是准准的。(还有手动工作室和这个性质差不多,也是人工多,就当是一个模式的工作室。待遇基本如果被举报,相信会是一个结果。)2,游戏打金工作室,这里还分外服和国服我就不细分了。总之是利用辅助实现挂机,然后赚取利润。这个我个人理解是犯法的,特别是有自己技术员的工作室。因为以前经常看到TX,网易等报道游戏工作室连作者在老板被抓的新闻。个人理解可以定义为使用非法的,破坏游戏平衡,给游戏公司带来巨大损失。通常被抓的都是游戏公司举报的。(外服工作室,没有游戏公司举报是不是就安全了?这个我没弄懂,希望明白的朋友给予解答)3,游戏洗信工作室,这个不用说了,现在网上安全方面国家越来越重视,肯定是犯法的。干这个不同于前面的2个,抓住铁定了会判刑的,我个人是这样认为的~~!。4,有十几台机器左右的小型游戏工作室,上百台左右的大型游戏工作室。个人理解,十几台机器的如果不是十分倒霉,像我一样被举报,估计永远都不会涉及到犯法的问题。因为没人愿意理你。上百台机器的工作室其实是最危险的,机器太多,就算是你辅助非常智能,这可目标也太大了。要是像我们这样的小地方,某部分为了整点吃饭喝酒前,去查你是早晚的事儿。犯法吗?都需要办什么证件?到现在我也没想明白。自从机器被没收那天起,脑子里都浑浑噩噩的。我理解的是,你干的大,人家说你犯法你就犯法。你干的小,小到没人理你,犯法也不犯法。说的有点绕,呵呵。谁让我们这是一个灰色产业呢,不见光,又生命力强。不知道将来会不会有所改变。你看人家辅助代理商,做大了赚到钱了,还有跑路的机会,尼玛,就我们命苦,跑毛线哦,往哪儿跑哦!我个人最近几天了解到的情况就是这样,也许有很多说的不对的地方。但实在是遇到难处了,想NBE的朋友们给出出主意,必竟大家都是一条船上了战友。也许您的游戏工作室很小,一辈子这事儿也不会发生在您身上,但是未雨绸缪总是没错的。实在是想把这件事儿给弄明白,知道这个行业人才很多,好心人就帮帮小弟,相信不止我一个人,刚进入这行的小白,发展成几百台工作室的大神。这2类人更关心游戏工作室狠法吗?这个问题。
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Post: 12:14:11
网络经营许可证最低注册资金一百万,你说几千块就搞定,是不是做梦呢。
Post: 12:11:55
网络经营许可证要一百万以上才可以注册,什么叫几千块钱搞定,你搞给我看看。
Post: 20:51:01
开一家网吧 打着网吧的旗号搞代练
Post: 19:35:33
确实,小编真法盲,第一,注册网络服务公司,第二,可以做避税,主要就是营业额上面做文章,第三,要低调
Post: 23:11:20
小编纯法盲吧,不交税,没工商登记,还与他人雇佣合同,还盈利性质的,你不违法谁违法?
Post: 5:07:24
我很想做工作室这行,以前没做过,是个纯小白,有好老板要么?吃苦耐劳,对游戏感兴趣,无不良记录和爱好~!本人QQ。
Post: 22:26:23
给个建议,选地点别选那些小区里或者居民住宅区!另外,这个是违法的,只要你不交税的经营,都属于违法!懂我意思了么?
Post: 6:51:54
要不你就搞个挂羊头卖狗肉。现在开网店的不是也没让人感觉是不务正业嘛。。。
Post: 4:34:29
你提的这些问题 无解决的办法
事在人为 遇到什么样的事 自己想办法解决 你扰民 扰到我正常休息 一样举报你 你办啥执照都一样举报你
Post: 1:45:35
兄弟你扰民了 只要你扰民 我们这正经酒店的宿舍都被人告了 撵走了 何况工作室
Post: 4:12:32
应该算吧工作室既没给天朝交保护费(税)而且又破坏网游公司的游戏平衡损害他们利益 站在天朝的立场他该维护谁打击谁犯不犯法什么的可想而知
Post: 13:45:50
十几个青年人聚在小区,大爷大妈怕你不干正事,不举报才怪,
Post: 7:27:32
工作室不犯法,扰民他们也没权利罚款,因为没有相关法律。开工作室最好去城乡结合部开,电费价格很低,而且可以从乡下招工人,比在市区和网上招工人工资低多了
Post: 1:15:33
不得不说,真是不懂低调为何物?人少,好说,只要你机器在房间里,别人都不知道你在里面干嘛;人多,就要搬到人少的地方呗,或者自己租个小别墅。
Post: 11:24:33
租个小别墅...瞬间就不淡定了...贵工作室的利润还是那么凶猛如虎么?...
Post: 18:26:24
我这东莞的镇的小别墅三层是3000块一个月,请别拿市中心的房价来比。
Post: 23:52:10
灰色地带就得看脸。。在米国,这是法律制度的不完善,得立法,在天朝,这就是扰民,因为你确实扰民了。。。法律根本没谈你这工作室是啥玩意。。所以,有关部门会选择性忽略。。。至于问题如何解决,可以找律师咨询一下。。。费用应该不贵(似乎是有免费咨询的)。专业对口问题才好解决。
Post: 16:27:22
主要想好好干就开在商业住宅区不要开在平民区容易被举报的!!
Post: 12:53:27
这是一件民不举官不究的事情,国家现在对网络的法律根本没有完善,如果这个事情在美国你是可以完胜的,因为没有相关法律规定那我们打官司一打一个赢,但在中国,只能呵呵了,说罚你就罚你,收没收你机器就没收你,游戏工作室现在是一条灰色产业见不得光,根本没有法律保护,即使你办了工商的许可证有人想搞你完全可以从税务或者公安入手。低调才是王道,闷声发大财才是王道,楼主太张扬了,深表同情,这个问题在天朝无解的。
Post: 14:44:55
低调点不行啊 这个行业本来就见不的光 你管好你手下的人 我以前也呗举报过 工商文化公安一起过来的 我就说不是黑网吧 他们又不懂这块 也就过去了 我现在办理一个卖电脑的执照 谁举报也不怕 但是前提要低调 别搞的噪音太大
Post: 18:24:56
走,那我们去美国发展算了,呵呵
Post: 18:05:16
世界前20经济体中,对工作室最宽容的就是中国了,最严格的应该是韩国,普通玩家多开都有可能被判刑。工作室在美国如果犯案,输的机会比国内大的多,可以说几乎没有赢的机会,因为工作室侵犯的是著作权,控方只需要证明这一点,工作室必然败诉。那时就不是收机器象征性罚点钱的事了,几十万上百万美元的罚款,加几年监禁,只会多不会少。
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10:37:38   五大工作室、三大产品部,是腾讯游戏通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行调整的产物,从而也开始了腾讯游戏发展的新纪元。
  游戏开发者记者为大家带来腾讯五大工作室、三大产品部的详细介绍。
量子工作室 Quantum Studios
  量子理论革新了人类对自然的认识,量子工作室也将改变玩家对国产游戏的认识;量子力学的规则很简单,但这个简单规则却可以描述任意复杂的自然现象,加入细节后将构筑非常丰富的游戏世界量子工作室现在在深圳,是一个拥有400人的开发团队,也是是腾讯目前最大的一个工作室。拥有的产品是《QQ自由幻想》、《QQ幻想世界》,还有现在主推的新产品《烽火战国》、《QQ仙侠传》等。作品:
是一款由《QQ幻想》制作团队原班人马全新打造的一款2D大型多人在线网络游戏MMORPG。公测,日开始正式运营,采用永久免费(道具及增值服务付费)的模式运营。
于日发行,是一款大型2D画面MMORPG游戏。作为腾讯游戏“幻想系列”的第三代产品,延续了幻想系列“天马行空,唯美神幻”的风格,通过唯美写实的游戏画面,融入万花筒式百变关卡副本等多重新颖独创的玩法设计,为玩家营造了一个唯美而庞大幻想世界。
负责人:陈宇
  陈宇于2003年初加入腾讯科技有限公司,是腾讯游戏的创始成员之一,先后全面负责过凯旋、QQ堂、QQ音速、地下城与勇士、穿越火线、寻仙等数款中大型网游的研发运营工作。在网游领域有超过9年的丰富经验。从2009年起,承担腾讯游戏旗下自研工作室的管理工作,包含有QQ幻想、QQ幻想世界、QQ仙侠传、烽火战国等多款大型网游和网页游戏。
最新项目:
  《QQ仙侠传》是首款基于Nvidia发布的“3D
电脑”,采用“3D立体幻影”技术构建游戏画面的网络游戏。游戏中有四门派十二流派,较为重要的系统主要包括坐骑系统、宠物系统、作坊系统、天工系统、帮派系统、交易系统等。
琳琅天上工作室 Jade Studios
  琳琅指精美的玉石,比喻Studio出品的游戏重品质;
天上有一种天意的感觉,琳琅只应天上有,给Studio成员和玩家一种成功暗示。位于深圳的琳琅天上工作室,曾研发了《QQ堂》、《QQ飞车》等广受好评的游戏,今年又将带来以百人团队全力打造的新作《御龙在天》。作品:
是日腾讯公司推出的一款中型休闲对战网络游戏。游戏创意源自炸弹人玩法,虽然道具设计、按键、界面、系统、地图都与泡泡堂相似,但其引入全新体验的变身系统,加入多种全新的游戏模式(热血足球模式、抢包山模式),配合各种辅助、超绚装饰性道具,成为了一款在国内很受欢迎的游戏。《QQ堂》采用道具收费的运营方式。
是号发行,精心为QQ用户打造的一款时尚赛车3D网络游戏。Q飞车采用了世界级的物理引擎PhysX,游戏手感好,全力为用户打造逼真的驾驶体验;3D时尚人物造型、古朴潮流幻想的赛道主题、第三人称尾随视角,力求为用户营造身历其境的感觉。《QQ飞车》完全免费,QQ号码即可登陆,最高在线超过80万。
负责人:姚晓光
  姚晓光是中国最早一批从事网络游戏研发的高级程序员之一,曾创办研发网站,监制中国第一款回合MMORPG游戏《幻灵游侠》。曾就职于盛大网络盛锦公司常务副总经理,参与《传奇世界》等多款游戏大作的核心开发,担任大陆第一款全3D商业网游《神迹》项目制作人。后离开盛大加盟腾讯,担任游戏产品总监,组建成立“琳琅天工作室”开发多款游戏产品。他同时在专业领域编译出版多部著作,为国内策划和技术人才的培养提供了大量的理论指导。作品及译作包括:《网络游戏开发》、《网络游戏安全揭密》、《游戏关卡设计》《剧本与角色创造》等等。其中《网络游戏开发》一书被选为游戏研发教材。被誉为是中国网游行业“十大领军人物”之一。
最新项目:
  《御龙在天》从日开始进行技术二测。《御龙在天》是一款大型国战网游,取材于三国历史。游戏属于写实的中国风画面,设立了多个州国和地域,也让游戏的战斗更加的宏大和刺激。在《御龙在天》中,没有所谓职业的强限制。使用何种武器?修习哪系技能?专精一路还是艺兼多门,全看玩家自己的喜好和选择。
卧龙工作室 Wolong Studios
  卧龙工作室位于成都天府软件园C4号大楼。它不仅仅是普通的写字楼,除办公场所,更是包括了图书馆、游戏室、咖啡厅、淋浴间等,名副其实的集办公、娱乐、休息多功能于一身。卧龙工作室开发的游戏《QQ三国》、《QQ封神记》广受好评,目前正在积极研发一款新产品,希望能做玩家最受期待的游戏工作室。
负责人:唐毅斌(Tom)
  兼任腾讯互动娱乐系统人力资源总监。作品:
是腾讯公司继QQ幻想后倾力打造的又一国产2D横版MMORPG网络游戏。2006年初,QQ三国立项成功,同年12月完成AHPLA版本开发,主要功能系统开发完成2007年3月Closed
Beta版本开发完成,实现内部测试、完成全部商业功能开发;日顺利公测。该游戏采用免费(道具收费)的运营模式。
是一款即时战斗的绿色网游,2008年7月立项,日正式发行。游戏将中国传统神话《封神演义》与神奇幻想元素有机结合,以其篇幅巨大、幻想之奇特而闻名。
最新项目:
  尚未定名。
北极光工作室 Aurora Studios
  北极光工作室的原意是成为游戏界黑夜与白昼的分界线,成为玩家期盼的目标,北极光人的游戏也将成为玩家之间用于交流的最美好的礼物。北极光工作室于2007年底在上海成立,有百人左右的规模,成员多是来自于全国知名项目组、工作室的年轻人。
负责人:孙宏宇
  北极光工作室总经理兼《轩辕》制作人,管理出身,是QQ堂项目总监。
最新项目:
  日,《轩辕传奇》开始第三次封测,这是一款MMORPG网络游戏,集合了众多团队在引擎技术、美术、服务器等诸多方面力求精益求精铸成精品。游戏是以上古史诗战争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎Gamebryo
Element 2.3,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来出色画面层次感。
波士顿工作室 Boston Studios
  2008年第3季度,波士顿工作室在美国波士顿成立。
  目前,神秘的波士顿工作室正在研发一款针对中国市场,并能成功占领西方国家市场的大型MMO游戏。
QQ游戏产品部QQ Game Department
  QQ游戏产品部主管《QQ游戏》平台。
负责人:彭迦信
  QQ游戏是腾讯公司2003年8月推出休闲游戏产品,目前已成为全球最大的休闲游戏社区平台,同时在线人数超过620万,现有70多款好玩有趣的游戏,包括33款牌类游戏、11款麻将类游戏、16款休闲竞技类游戏、8款棋类游戏和7款手机游戏,满足了休闲游戏用户不同的娱乐需求。
  5年来,QQ游戏不仅提供给广大用户丰富的游戏体验,还策划举办了CEG大赛、中华斗神争霸赛、公益设计比赛、2008广州斗地主公开赛、2009玩家见面会等丰富的活动,为用户创造了充分展示个性的平台,活跃了社区氛围,为用户带来了无处不在的快乐。
QQ宠物产品部QQ Pet Department
  QQ宠物产品部是腾讯互动娱乐业务系统旗下主攻养成游戏产品线的工作室,其研发的于2005年6月开始运营,是全球首创的基于IM的桌面虚拟宠物养成产品。它横跨2D和3D两个平台,为用户提供虚拟宠物喂养、学习、打工、娱乐、结婚、旅游等休闲娱乐体验。在2006年7月便创造了最高同时在线人数突破100万的奇迹,成为中国乃至全球最大的网络虚拟宠物社区。
负责人:张晗劲
  QQ宠物产品部总监张晗劲2005加入腾讯,任职于互动娱乐业务系统,先后服务过的产品有QQ堂、QQ飞车及QQ宠物,其在休闲游戏和平台游戏产品等领域有丰富的自主研发和运营实战经验。
最新项目:
  《小熊梦工厂》是腾讯首款3D桌面休闲游戏,于日开始正式公测。它可以更加真实的展现熊熊可爱、调皮、聪明、狡猾等特点,而且装饰更加丰富,可玩性更强。
合作产品部CooperationGameDepartment
  腾讯互动娱乐合作产品部负责代理运营或合作开发的,来自国内外各研发商所出的精品游戏,包括同时在线人数超过200万的FPS***战王者《穿越火线》、190万的《地下城与勇士》、音乐舞蹈细分市场的领先产品《QQ炫舞》等等。
负责人:马晓轶
  上海复旦大学高层管理工商管理硕士,现任腾讯游戏副总裁。在进入网络游戏行业之前,他曾多年从事于网络通信行业。2003年3月任光通公司游戏运营部副总经理,2005年4日升任光通公司网游事业部总经理,全面负责网游事业部的工作。在马晓轶及其团队的共同努力下,光通公司运营的《传奇3》游戏分别获得了“网络游戏首选品牌”、“最优秀代理网络游戏”、“2005年最佳引进网游”等诸多奖项。2006年又一举签下欧美第一网游《EVE》、韩国唯美网游《shaiya》、休闲游戏《comeonbaby》、漫画式网游《shine》,拉开了光通多产品运营的序慕。
正在运营游戏:
《》是韩国Neople(已经被Nexon收购)研发、由三星电子发行、腾讯运营的2D横版格斗网游,日公测。
《》是韩国SmileGate研发、Neowiz发行、腾讯运营的3D次世代***战网游,号公测。
《》是网域游戏研发并与腾讯联合运营的2D神话类网游,2007年正式发行。
《》是像素软件耗时三年投资数千万研发,由腾讯代理的中国传统神话美术片网游大作,008年10月27日公测。
《》韩国Redduck研发、Neowiz发行、腾讯运营的3D次世代***战网游,日公测。
《》是韩国Seed9研发、Neowiz发行、腾讯运营的2D竞速类网游,日正式发行。
《》是上海佳游网络研发、腾讯运营的2D武侠类网游,日公测。
《》是网域游戏研发并与腾讯联合运营的2D魔幻类网游,日发行。
《》是永航科技研发、腾讯运营的3D舞蹈类网游,日发行,采取道具收费的运营方式。
《》是游戏蜗牛研发并与腾讯联合运营的战争策略类网页游戏,日推出。
《》是深圳世纪天游公司与QQ游戏合作推广的Flash小游戏平台。3366目前有动作、益智、策略、射击、冒险、搞笑、棋牌、装扮、儿童9大类别,200多个经典热辣专题,合计15000多款Flash小游戏,并且持续每天更新100款的国外内最新鲜作品。
即将发布游戏:
《》是韩国Nextplay研发、腾讯运营的2D魔幻类休闲网游,2010年1月开始封测。
《》是林果科技研发、腾讯运营的Q版3D神话类网游,目前正在内测。
《)》是美国RiotGames研发、腾讯运营的3D战争策略类网游,日开始技术测试。
《TheDay》是韩国Reloaded研发、腾讯运营的3D世界末日类网游,预计将于2011年推出。
《C9》是韩国NHNGames研发、腾讯运营的3D奇幻类网游,在韩国已经开始测试,并在持续的增加内容,中国版本的中文本地化工作正在顺利进行。
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参考资料

 

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