《武林英雄》全属性研究(三围&血气、内息篇) - 武林英雄 -
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《武林英雄》全属性研究(三围&血气、内息篇)
写在前面:
玩游戏,心态很重要,本来玩个网页游戏就是休闲的,没必要非搞得太认真,我发这篇研究贴,大家也只要了解下就可以了,这个游戏,装备才是胜负手,多加1点臂力,少加1点根骨,在不是特别凑巧的情况下,影响不是很大,况且对于不同的对手,变化也是很多的。
这里介绍的只是一些理论,但是具有一定的应用价值,比如说,1件+5根骨的属性和+50点血气上限的属性哪个更好呢?或许看了这篇帖子,你会找到***。
好,废话不说,开始吧。
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所谓“三围”,就是指“臂力”、“身法”和“根骨”三个属性。这3个属性的具体作用是:
1.臂力和身法影响角色的攻击力和所能装备的武器及防具,对攻击力的影响视装备的武器而定,具体数值如下:
装备了***时装备了剑(不管气宗剑还是剑宗剑)时装备了匕首时+1臂力攻击力+0.3%攻击力+0.2%攻击力+0.1%+1身法攻击力+0.1%攻击力+0.2%攻击力+0.3%
2.身法影响角色的躲闪率:+1身法,躲闪率+0.12%,注意闪躲率的数值是取四舍五入的,后面我们会具体讲到;
3.根骨影响角色的血气上限和内息上限:+1根骨,血气上限+1%,内息上限+1%,注意血气和内息上限的计算公式很复杂,根骨所加的百分比与装备所加的百分比以及防具升级所加的百分比三者之间是有区别的,下一篇血气和内息篇我会讲到。
不管你玩哪个职业,每升1级,除了获得1点额外的点数供你自由加点以外,三围属性还会自然增长(有时候是小数,你看不到而已),每个职业每种属性的自然增长数值不尽相同,下面是每种职业三围属性的自然增长数值:
破***防***剑宗气宗控匕刺匕臂力+1.5+1.25+1+0.75+1+1身法+0.5+0.5+1+0.75+1.25+1.5根骨+1+1.25+1+1.5+0.75+0.5
注意三围属性并不是四舍五入的,而是直接舍去小数部分,比如说根骨为103.75,则0.75会被略去,实际值为103,当然,下次升级时这0.75还是会加上去的。
具体的例子是:控匕的根骨自然增长是0.75,10级为19,11级为19(19.75),12级为20(20.5),13级为21(21.25),我们在计算血气和内息上限时使用的是游戏的显示值(也就是整数部分)。
熟悉三围的作用,对角色升级加点、装备属性的选择是有指导意义的。
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血气和内息篇
因为血气与内息的计算方法类似,且血气的计算方法还稍微复杂些(因为防具的Lv升级是+血气的),而且玩家对血气的重视程度远高于内息,所以这里着重来介绍血气上限。
血气上限是大家相当重视的一个属性,但知道自己血气上限是如何得来的人少之又少,包括很多人练到6、70级,也不知道怎么计算自己当前的血气上限,于是在选择装备的时候就会产生疑惑,如我开始提到的那个实际问题“到底+5根骨好,还是+50血量上限好呢?”,这个游戏,武器、防具、饰品都是装备绑定的,好的装备可遇而不可求,要想都试一遍是不现实的,所以要回答这个问题,就必须会自己计算自己的血气上限,现在告诉大家如何来计算。
首先要知道哪些因素会影响血气上限:
1.职业。该因素基本是早早固定了的,没的改,具体影响如下:
每种职业有个叫“基础血量(同理也有‘基础内息’)”的属性,角色血气(内息)上限的计算是以这个“基础血量(内息)”为基数计算得来的,这是个隐藏属性,一般玩家很少有知道的,角色每升1级这个基础血量(基础内息)都会增加,增加的数值是固定的,但是每种职业的基础血量(内息)以及每级的增量不尽相同。
每种职业的根骨成长也不相同,而根骨也影响血气和内息上限。
2.人为加点。该因素由玩家自己控制,多点根骨血气和内息的上限就会更多。
3.国家属性。选齐国属性会有额外的血气和内息加成。
4.技能。防***的“易筋锻骨”技能被动增加血气上限(貌似只有这个技能对血气有影响),而气宗有一个加被动内息上限的技能。
5.装备。装备最为复杂,+根骨,+血气上限,+血气上限百分比,防具Lv up都会影响角色的血气上限。
6.嗑药。包括+根骨和+血气上限的药。
计算血气上限的关键就在于“基础血量”,基础血量只受职业影响,与国家、装备、加点无关、甚至与根骨无关,下面先告诉大家基础血量和基础内息的计算方法:
破***防***剑宗气宗控匕刺匕10级时的基础血量231249231222240231每次升级基础血量的增量+9+11+9+8+10+910级时的基础内息348368318468348348每次升级基础内息的增量+6+6+7+9+6+6
举例说明,1个51级的破***,他的基础血量为231+(51-10)×9=600
& && && && && &&&1个35级的气宗,他的基础内息为468+(35-10)×9=693
以此类推。
现在告诉大家各个职业的血量和内息上限的计算公式(重头戏,注意那个关键的中括号),比较复杂,大家有兴趣可以套公式验证一下。
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角色血量上限=[基础血量×(1+根骨所加血量百分比)×(1+装备、国家属性、技能所加血量百分比)+装备所加血量值]×(1+防具升级所加血量百分比)+嗑药所加血量值
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下面具体解释一下这个公式(见2楼)(注意在计算过程中,小数部分不省略,直至计算出最终血量后直接略去小数部分(非四舍五入))
&&威望 + 3
很好~~以前见过的公式和算法终于有人罗列出 ... &&威望 + 1
精华3&积分713&威望22 &金钱87 &
基础血量:上面说过了,按照自己的职业计算或者直接查表(我做了表格,但是论坛只支持图片附件,需要的可以联系我)得来。
1+根骨所加血量百分比:这里的根骨包括自然增长,包括加点,包括装备+根骨以及追的+根骨的石头,还包括嗑药+的根骨,总之就是你当前的根骨值,如果你根骨值是117,那么就乘以117%+1=2.17。
1+装备、国家属性、技能所加血量百分比:装备+血量百分比的一般是武器和两个首饰(君侯头冠也加血量百分比),也包括防具上追的+血量百分比的石头(红宝石),国家属性是指齐国,依职位决定,技能是指防***的被动技,依技能等级决定,例如一个齐国兵卫统领(血量+2.2%)防***,“易筋锻骨”技能为10级(血量+5%),他的***+7%血气上限,项链+6%,腰饰+5%,帽子、上衣、披风各镶了一个+3%血气上限的石头,那么就乘以2.2%+5%+7%+6%+5%+3%×3+1=1.342。
装备所加血量值:比方说我的腰带是+9攻击,+1反伤,+27血气的,那么这个“+27血气”就是装备所加的血量值,注意所有防具(君侯头冠例外)都可以+血量值,不要漏算了。
1+防具升级所加血量百分比:很简单,比如七件防具都升到了Lv9,那么就乘以4%×7+1=1.28。
嗑药所加血量值:比如吃一个烧饼+36的血气值。
下面我来举个具体的例子,注意,这个公式本身就很复杂,大家要有耐心,我特意用颜色区分了公式的各个部分的数值:
一个51级的齐国防***,齐国属性,齐国兵卫统领,被动加血技能升到10级,自由加点时在根骨上加了31点
身上装备(只写出与血气有关的属性):
***:无相关属性(烂***)
项链:无相关属性
腰饰:血气上限+4%
帽子:血气上限+28,Lv7血气上限+3%
衣服:血气上限+13,根骨+2,追血气上限+2%和根骨+2的石头,Lv9血气上限+4%
腰带:Lv8血气上限+3.5%
裤子:血气上限+35,没升级
鞋子:血气上限+19,根骨+3,Lv7血气上限+3%
披风:血气上限+36,没升级
护腕:血气上限+32,Lv7血气上限+3%
没吃任何+血+根骨的药
于是我们先计算该51级防***的基础血量=249+(51-10)×11=700
1+根骨所加血量百分比:51级防***,根骨自然增长为19+1.25×(51-10)=70.25,小数舍去为70,加上自由加点31,加上装备7,一共108点根骨,所以这里为108%+1=2.08
1+装备、国家属性、技能所加血量百分比:齐国兵卫统领:+2.2%血气,技能+5%血气,装备+6%血气,一共+13.2%血气,所以这里为13.2%+1=1.132
装备所加血量值:28+13+35+19+36+32=163
1+防具升级所加血量百分比:3%+4%+3.5%+3%+3%=16.5%,所以这里为16.5%+1=1.165
嗑药所加血量值:没吃
所以最终血量=(700×2.08×1.132+163)×1.165=,去掉小数部分,实际为2110点血。
这个号是我馆里的一个防***,按照这个公式套血量丝毫不差,我套过各种职业的许多号,证明了这个公式的正确性。
而内息公式只是不需要乘以防具Lv up所加的上限而已(因为防具升级不加内息)
知道了这个公式,可以解决如下问题:
1,预测自己升级后的血气上限
2,预测自己换装备后的血气上限
3,预测自己加1点根骨会加多少血
4,一个刺客想洗成极限身法刺客,洗之前他想算算自己会损失多少血
5,一个齐国***想把自己的属性换成魏国的,换之前他想知道自己会少多少血
6,你要换装备了,有人在卖两件装备,1件+根骨,1件+血气上限,你想知道买那件穿上自己的血气更多
好了,这个论坛不能编辑帖子,今天写了好久,太累了,关于攻击力、防御以及“四相(命中、躲闪、暴击、击破)”的相关研究下次再写。
我是24区的小刺匕&&忽然之间。
感谢做模特的防***----张望东西。
写得太长,中间可能有些错误,欢迎大家拍砖~~
精华0&积分4295&威望9 &金钱1832 &
见习版主回复:
谢谢LZ经验分享
提出一点,不是所有装备都能+气血的,例如轻甲的披风,护手,腰带是没有的,中甲忘记了.....只有重甲好像都有的
精华0&积分222&威望0 &金钱25 &
这是24区刺杀堂强大的现任堂主。。。
真强大啊。。。看的我头昏眼花。。
精华3&积分713&威望22 &金钱87 &
版主有几个地方笔误要改改的
1是第一章表格里,+1根骨改成+1臂力
1楼还有1句
“1+防具升级所加血量百分比:很简单,比如七件防具都升到了Lv9,那么就乘以4%×9+1=1.28。”应该是乘以7而不是乘以9
我写到后面确实头晕
精华0&积分4295&威望9 &金钱1832 &
见习版主回复:
帮您修改了~~看得我好晕+_+
精华0&积分403&威望0 &金钱51 &
好复杂 不知道是不是我算错了 我算出来血量不对 反复检查几次 都是我自己的血比算出来的多254血
精华3&积分713&威望22 &金钱87 &
原帖由 zhongyuhuacn 于
23:32 发表
好复杂 不知道是不是我算错了 我算出来血量不对 反复检查几次 都是我自己的血比算出来的多254血 你不嫌麻烦的话报下等级、职业、国家属性、职位和装备属性(这个最?嗦)。。
精华0&积分764&威望4 &金钱359 &
写的不错!就是有点晕!继续啊!
精华0&积分261&威望0 &金钱77 &
不用看了,根本没必要看这些人晃点,搞个匕首随便凑些蓝装凑够4、5十的躲闪,杀其他RMB职业像切菜一样,新手们别上当别充黄金了,不要像我那样成为一名傻逼。
精华3&积分713&威望22 &金钱87 &
原帖由 zhongyuhuacn 于
23:32 发表
好复杂 不知道是不是我算错了 我算出来血量不对 反复检查几次 都是我自己的血比算出来的多254血 自己做下示范吧
51级刺匕,不是齐国属性,
基础血量,按公式计算=231+(51-10)*9=600
根骨116,所以乘以2.16
装备+血气上限=11%(来自项链和腰饰),所以乘以1.11
装备+血气值=22+24+21=67
防具升级+血气上限为28%(7件满级),所以乘以1.28
最终血量为(600*2.26*1.11+67)*1.28=1927
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精华0&积分403&威望0 &金钱51 &
哦&&我发现哪算错了 算出来是对的 谢谢了 经典呀
精华0&积分4295&威望9 &金钱1832 &
见习版主回复:
原帖由 satomen 于
00:11 发表
不用看了,根本没必要看这些人晃点,搞个匕首随便凑些蓝装凑够4、5十的躲闪,杀其他RMB职业像切菜一样,新手们别上当别充黄金了,不要像我那样成为一名傻逼。 ... CB杀人像切菜?你去问问4区龙刺客当初怎么被我虐的=。=等级一直领先我,技能一个一个试过来都是输,我用基本剑法他才能赢- -那时候我们都是55左右,可以做个参照吧,看过您的帖子了,您和我们现在的等级差不多
精华0&积分137&威望0 &金钱79 &
辛苦了楼主,这么好的东西都整出来了,厉害。
我想要你的那个表格,算血量的。能不能分享下?
我27服,曹华
精华0&积分652&威望0 &金钱118 &
不错,顶一个
精华0&积分1125&威望0 &金钱38 &
十分感谢楼主
精华3&积分713&威望22 &金钱87 &
原帖由 chgmawxf 于
10:20 发表
辛苦了楼主,这么好的东西都整出来了,厉害。
我想要你的那个表格,算血量的。能不能分享下?
我27服,曹华
QQ: 我放在这里了,点这个链接进去后,左上角有个“下载”
精华0&积分406&威望1 &金钱34 &
好帖子。。要顶顶
精华0&积分1841&威望10 &金钱522 &
原帖由 satomen 于
00:11 发表
不用看了,根本没必要看这些人晃点,搞个匕首随便凑些蓝装凑够4、5十的躲闪,杀其他RMB职业像切菜一样,新手们别上当别充黄金了,不要像我那样成为一名傻逼。 ... 不用成为 了&&你早就是了& &看的出
精华0&积分137&威望0 &金钱79 &
下了,感谢手游曹操传武将三围属性怎么洗攻略_百度知道现在qq宠物最高级是多少级呢?qq宠物属性有没有上限,如果有的话是多少?_百度知道DOTA 里面三围属性最高的是哪个英雄_百度知道