英雄无敌4 敌方部队lol被野怪打死 英文的尸体怎么消去?

  玩了英雄无敌4一个礼拜,经过初期的摸索打中地图也得到了黑龙级别的荣誉,我主要钻研鬼城,下面就我感觉到的一些经验和大家分享一下。        众所周知英雄无敌4里面金钱收入很少,城镇修两次才能达到1000金每日,鬼城的廉价建造无疑是一个亮点,修好大城后,按三头狗-吸血伯爵-招魂塔-骨龙的建造顺序会让你在发展的步伐上领先别人。另外如果学会了混乱魔法(chaos)建造了chaostower的朋友很也可以认真的考虑建造恶魔城堡,兵种的特点我下面再讲。修城顺序大致是这样,前期注意分兵敛取资源,宝箱的话如果在能保证第一周出蝙蝠,2000金的盒子留给英雄最好,因为鬼城的初期经验最关键,一定记得要招魔法系的英雄哦~复活蝙蝠可在等着你呢。另外顺道提一句,骨龙的话好好打第3个礼拜就可以有的,恶魔也差不多了,最迟第4个礼拜。如果电脑也有鬼城就可以抢他们的骨龙,和电脑打仗十有八九会赢得。不过自己城的骨龙还是要造的......(早晚的事)        然后就是魔法英雄的技能升级顺序。因为4代里面技能升级是有相互制约关系的,也就是说一系的魔法最少也要学全才能有威力,神秘和死亡魔法强化一样一点好了,这样就可以出专家(expert)级的死亡魔法和宗师(grandmaster)级的招魂术,这样敌人就慢慢的被淹没在蝙蝠的海洋里面了......他们好可怜。其他的英雄强化技能看来是必须的,这个任何类型的英雄看来都逃不开,混乱系的魔法死灵法师也很容易学到的,绕过去也很困难拉。强化队伍是死亡骑士的基本技能,当你有了宗师级的招魂以后,一定要招一个死亡骑士和法师并肩作战哦,这样就能达到双强化的效果。总的说来队伍里面有两个英雄是最好的组合,一文一武。    如果附近有经验石柱一定要记得多招聚财英雄阿,谁让钱少的人没自尊呢?我城里面第二周就扔了3个2级敛财英雄,活活,不小的收入呢。        然后说说兵种,兵分4级,基本兵种的攻防生命都有了提高(和3带作对比),看来4代想减少兵种的实力差距的心还是有的,不过很可惜,杀伤依旧太低,这样看来差距只有越来越大。在集团作战的时候,对上鬼城兵海战术只有哭的份,白白给对方增加蝙蝠数量。骷髅和小鬼我喜欢后者,能吸魔法就是好,而且速度不错,敛取资源,探索地图都很好用。二级兵我造的是3头狗,主要为了加快建城速度,其实那个都无所谓拉,鬼魂的攻击特效是很好的东东,多分几个单人队伍去让敌人恶心吧。3头狗的3头攻击用处不大,挺遗憾的,不过打人不还手让人舒坦,不过很容易成为敌人的围殴对象.......3级弓箭手和蝙蝠都强得不得了,不过没办法虽然喜欢弓箭手也得造蝙蝠.......不用考虑。而且弓箭手的伤亡让人心疼的。四级兵是鬼城探讨的重点,骨龙与恶魔到底那个好成为了我的主要议题。骨龙的建造成本低(要建招魂塔),生命好,恐吓攻击经常打人不还手,爽爽爽,缺点是速度不行,很容易惹来麻烦(对电脑的时候我编了死亡骑士英雄首先升的就是速度和移动技能)。恶魔的瞬移像天诛一样(而且混乱塔也算必造),对抗生命系魔法有特效,还能召唤恶心的冰魔鬼,也很好。我个人来说通常造骨龙,因为方便。不过打超大面我会考虑恶魔的。尤其是玩家pk先收拾掉对方英雄等于占了人和,剩下的就看天时地利了。实在不成恶魔光召唤冰魔鬼用特殊攻击,也让对方吃不了兜着走。不过听说技能组合能召唤恶魔,我没怎么详细的研究魔法类,关于这点不好意思没权力发表意见。不过我想你能召唤恶魔的时候,也不差那几个恶魔来打了......    另外资源优势上来说骨龙比较好造,不过我实在是真的很想用恶魔......        最后说说基本战术。前期(就是蝙蝠没造好之前)坚决避免战斗,用小鬼建各种东西,还可以牺牲一个小鬼换一个宝箱,很值得哦,注意箱子里面别有宝物,注意存盘。有了两个蝙蝠(造好就有),就可以对付250左右的农民及相应的兵力,自己掌握吧,注意英雄最好有个3、4级(吃几个宝箱经验,一定要1500经验的不然吃了没意义)再去打,尽快积攒幽灵。6个蝙蝠对于60个2级兵轻轻松松了都,对付弓箭系的注意保护英雄,蝙蝠开始就冲,打仗的时候多留意实力的平衡为以后打联机增加经验,这方面我就不多说了我。原则来说打仗只带蝙蝠。一些残酷仗就要带点零星(注意这个用词)的附属兵力比如幽灵用特效。口号只有一个“尽最大可能节省兵力”!        至于排兵步阵单数位是头一排,偶数位是后一排,战斗规则和以前的一样我就不多说了,看个人的悟性和特点了。鬼城的英雄通常来说只需要忍辱偷生招魂蝙蝠就好,不过有了群体诅咒还真是爽,而且容易学。        最后说说鬼城的天敌。元素类和金属之类的首先就是一个问题,不过还好等有了足够实力就不成问题了,土元素利用速度差异,弓箭系元素让小鬼先冲吸引火力,骨龙和蝙蝠再一拥而上。石像鬼,金人,***车都是垃圾,何况经常有其他让你吸血的兵种共存。总的来说鬼城的天敌在你实力够了以后就变得微不足道了。同是死亡类的战术就是牺牲骷髅保存蝙蝠,如果有恶魔系的存在(小鬼、三头狗)那么就该欢呼了。在目前的战斗经历中我必须提到一个最大的鬼城克星!那就是人城的十字军,对死亡系的特效简直让我想尖叫,我现在一看见十字军的小脸就全身抽搐。我记得不知道从那个英雄无敌4的评论文章中把十字军列在僧侣之后,简直是极大的侮辱,来英雄无敌任何一代,藐视十字军的下场都是很惨的(1、2代可是顶级兵种哦,厉害的恐怖的邪乎),十字军是我发现的死亡系最强的对手了,说道这里我不由得又吐了一口鲜血,这东东给了我沉重的打击。        其他的在以后再补充吧,劝大家不要用秩序城(泰坦)和混乱城(黑龙)苛刻的建筑条件会让你吐血而亡的......兽人城很有特点,雷鸟和比蒙超级恐怖,不过我似乎觉得雷鸟更胜一筹......个人感觉拉!其他的城我还没怎么研究,没办法我就喜欢用鬼城,二代有了他我就一直在用......        英雄无敌4最大的改进就是资源的比重大大改变了,我们应该欢呼阿。另外一点就是注意用蝙蝠的时候留意对方的速度,还有利用首先待机充分的发展吸血的长处,先攻后攻的顺序变化很可能决定一场战斗的结局。另外兵种特效大家应该多多掌握,哪个是胜负的关键了。4级兵和3级兵的差距虽然减少了,不过超级怪物依然遥遥领先,4级兵强大的杀伤和相对有限的生命,将会使英雄无敌4的魔法偏重向着移动步伐,攻击次序,伤害降低(以上按顺序排列)的方向倾斜。  
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  4的局域网补丁似乎还没出来,网络连线又找不着人。只能单机摸索战术。  到现在,认为死亡系的招魂魔法有些太强了(这个太强,并不是说真的很强)。打个比方吧,英雄都在10级以内的时候,死亡系的英雄并不占便宜。不过等到15级以后,死亡系的英雄将越来越强,因为升级而增加的能力远在修炼其他系技能的英雄之上。  吸血鬼的能力,我以前说过,是所有3级兵种中最强大的。这一点从3DO的官方网站给的经验值表上就能看出来:    1 黑龙 1233   2 巨兽 630   2 傀儡龙 630   4 海怪 624   5 骨龙 621   6 天使 620   7 九头蛇 617   8 泰坦 616   9 恶魔 614   9 螳螂 614   11 仙女龙 612   12 凤凰 609   13 雷鸟 406   14 精英骑士 320   15 吸血鬼 205   16 独眼巨人 203   17 食尸怪 201   18 火怪 161   19 蛇妖 157   19 冰魔 157   21 狮鹫 154   22 梦魇兽 148   23 十字军 124    名次 生物 经验值   24 独角兽 120   25 僧侣 107   26 灯神 105   26 细腰植物 105   28 食人魔法师 101   29 土元素 77   30 火元素 75   31 风元素 74   32 水元素 73   33 洞穴巨人 54   34 牛头怪 53   34 白虎 53   36 美杜莎 52   36 游牧人 52   38 邪眼魔 51   38 金人 51   40 ***车 44   40 地狱犬 44   42 精灵 43   43 半羊人 39   43 鹰身女妖 39   43 木乃伊 39   43 美人鱼 39    名次 生物 经验值   47 法师 38   47 石像鬼 38   49 ***兵 35   50 幽灵 33   51 半人马 18   52 狼 11   53 半兽人 10   53 僵尸 10   55 ***手 9   55 狂暴者 9   57 矮人 8   57 穴居人 8   59 侍从 7   59 半身人 7   59 盗贼 7   59 妖精 7   59 丛林妖精 7   59 海盗 7   65 骷髅兵 6   66 恶魔之子 5   67 农民 4      而且,按照生物经验值(而不是数量)换算(这一点和3代不一样)。招魂达到宗师级之后,战斗获胜后将所杀死敌人的30%转化为吸血鬼或幽灵或骷髅兵,制造的亡灵生物经验总值上限是200。而且英雄每升一级,招魂经验值上限提高10%。天,这是多么恐怖的技能。    
  另外,恶魔确实是除了黑龙之外,最强大的兵种。其强大,并不是因为攻击防御值。而是满战场都可以传送的特殊表现。这一点用于压制敌人的射击部队尤其好使。特别是对付独眼人,因为独眼人一次远程攻击可以杀伤3个相临部队,伤害值不减,且不受反击。如果你想用远程部队对付他,那他的反击是恐怖的,而且还是瞬时反击。就是说如果你不能一击把他全部消灭,那你就要承受他没受伤害时全部数量的一次攻击。用飞行部队攻击的话,除了黑龙,似乎没有部队可以一下穿越整个战场的。众多周知,黑龙的造价和周期实在是不敢恭维…………。  但是不建议生产恶魔,最好修炼自然系魔法,利用魔法召唤出恶魔,一次最多可召唤出7个。而且可以重复叠加。所消耗魔法值为28,20级以上的英雄,在一次战斗中,应该可以使用2次左右。
  heroes4不靠别的就靠英雄,4,5个英雄(魔法+物理)一伙加上一大堆宝物,就算黑龙成山,凤凰成海,也不禁打。
  关于生产建设问题,4代的城堡每天最多为1000金子。但是英雄的高贵系技能弥补了这点不足。  以一个20级的英雄为例。如果该英雄,高贵系的4项技能全部达到宗师级,派遣他做某一个城堡的管理者,收益如下:  1,所管理城堡生物产量+50%  2,每天额外多1500黄金  3,每5天生产12木材,12矿石,以及任意其他资源18个。(这一点的表现是极其惊人的)    鉴于升级极其困难,可以在酒吧内大批买进高贵系的英雄,然后升到5级即可。效果一样惊人。(成本大概2星期即可收回)。
  英雄也不行。。。。。。无可否认我很丑,可是我很温柔,而且永远不会说谎----变态的实惠人
  恩……不错的看法。我说几点。  首先,初期的兵种,小恶魔不比骷髅差。不过用DEATH城,有几个人是不走鬼城路线的?VEMON SPAWN*直译是瘟疫魔女,不过那个东西看起来就象一泡屎*实际上也是很强的,只是被吸血鬼比下去了。  独眼守城几乎是无敌的。我试过一次,我的英雄一个GRANDMASTER TRATICS(DEFNESE,OFFENSE),一个GRANDMASTER LIFE MAGIC。这样的情况下,170个人类的MONK应该很强了罢。打城时被8*个独眼一招打死150个,旁边的5**个CROSSMAN被打得还剩4*个!  鬼城最怕的确实是十字军,其次下来是大批的元素。还有几种东西是最好不要惹的,凤凰,仙女龙,火怪,以及雷鸟。带自动反击特技的四级生物惹起来都危险。还有一个恶心的东西是牛头怪,这个家伙的BLOCK太黑了。    XL地图,鬼族还是最强。    但事情也不能一概而论,当你碰上一个COMBAT GM时就知道了。此人一旦加上守护天使,龙之力量,神圣护盾等魔法时,根本就坚不可摧。另外还有一个可怕的宝物守护者斗篷,忽略对手前三次攻击。碰上这样的COMBAT英雄,先开生命系的庇护所,站好位置之后开始发魔法,一旦魔法加全,这个英雄就无敌了。(COMBAT GM肯定有抗魔100%,比黑龙还黑)。    唯一可能对抗守护天使的魔法就是死亡之手,双方都修满时真是钢板碰上穿甲弹,有一拼。如果一支DEATH系军队碰上一支LIFE系,在M地图,DEATH输的多。L地图很难说。因为现在HOMM4的地图编得都很不完善,几乎没有任何地下部分,而且关卡明显缩水,M的地图做得和S的一样,矿少资源也少,怪物还是少,这样DEATH优势确实不大。    实际中的打法还是很多的,等你的亡灵召唤到GM,这时你靠城里招的VAMPIRE,最多也就10几个,而碰上了20几个灯神,胜负很难预料。何况ORDER还有机器龙,这东西是取消先攻,自己先攻,恐惧无效,不能吸血,这几点下来,杀吸血鬼就是他了!    如果是碰上GM的箭术英雄(NATURE),第一下就能打出200多伤害,先死3个VAMPIRE。一下飞不到,第二下再来3个到4个,然后他就撤退,能把你气死(我多次被电脑这样整过)。    至于碰上野人,你要祈祷他不造独眼。食人魔纯粹是垃圾,可是独眼……    CHAOS系就不用说了,火怪分队围英雄,一个又一个火球打过来,不死都难。    当然,最搞笑的是DEATH碰DEATH,大家都没得吸。    我现在已经习惯每族2个英雄混合编队往前冲了。一个魔法师,一个战术,这样的搭配是比较好的。高贵系只能在城里蹲点,外交术完全华而不实,每次都要花钱买,但有几次是能买到合意的?等你有本事买高级怪物的时候,你带的高级怪物比那些要多多了。    SCOUT技能现在变得很重要……因为有PATHFINDING……另外,GM STEALTH也强大了。具体的,自己一试便知。这个家伙升级和偷矿极其拿手!
  我在补充几点  首先是数量问题,鬼城的1-2级兵很弱,不过在pk的时候就算不能牵制攻击大堆的冲上去也算马马虎虎。不过3、4级兵出来的很快,骨龙比其它的城早出起码俩礼拜,这样的话数量上优势很大,虽然对方4级兵种也有很多不能被吸血,不过大规模战役蝙蝠的优势是明显的。杀了英雄以后就开始先打有威胁的然后随便吸血了,在1锤定胜负的战斗中,那些凤凰傀儡龙就作用少少了,就算在多也没几个。蝙蝠轻轻松松就上百了。  超英雄我没怎么练,没往这方面探索,因为还打得都不是超大面。中地图鬼城的优势也很明显,因为发展速度快,生命系的没发展起来就被全灭了,我的速度第3周铁定有骨龙和宗师招魂了,他们都是p又一次对上了一样的鬼城杀了10个骨龙,40蝙蝠才死了3个,因为对方有小鬼和狗阿,完完全全的非吸血系部队几乎不存在拉。  不过我觉得就算是超大面80以上的蝙蝠,15个骨龙以上的部队对上超肉搏系英雄也是绝对优势的(我还没试过决定试试)另外我说一下速度问题,双英雄的话我历来升的都是优先部队加速,速度加3以后蝙蝠就可以冲到对方的头一排了,如果是宗师级应该可以冲到敌人的后面(打中地图两个月铁定结束战斗了,死亡骑士宗师练不起来就赢了)有这方面的经验的朋友来谈谈自己的看法把,独眼太厉害了,不过还好,他对上蝙蝠也没什么胜算,造独眼很麻烦的,不过还是要做好牺牲英雄的觉悟,守城的时候有独眼真是会爽死。    我对城镇建设速度十分看重,所以鬼城的优势很明显,冲关口也不废什么兵力,这决定了鬼城都是先发制人的,在敌人羽翼未丰之前干掉敌人是完全有可能的,超大面我或许会选择牺牲英雄来换取最终的胜利。鬼城万岁!无可否认我很丑,可是我很温柔,而且永远不会说谎----变态的实惠人
  呵呵,从三代起我就同意鬼城万岁
  我还是认为肉搏系的英雄属于鸡肋。是专门为了不精通魔法的力量族准备的。相比来说,类似的领导系要比肉搏系强。当然,在游戏的中前期,还是肉搏强一些,因为还没有大批的生物。  等到游戏的中后期,大批生物作战,领导系的英雄可以大幅度的提高生物的战斗能力和速度,而且级别越高作用越明显。  其实碰上GM级的箭术英雄也没什么,可以先行给自己部队加上圣盾。全体型的一次需要18魔法值,有百分之50的几率抵挡射击以及百分之30的几率抵挡肉搏。
  还有,就是我十分同意一个战斗型的主力部队要带2名或者3名英雄。但是我的选择不同,我会选择一个招魂系加自然系的和一个生命系的。如果3名的话,也许可以考虑肉搏系强的GM箭师。  我的培养目标是为招魂系加自然系的英雄加速度,让他可以第一个行动。然后在战场上首先召唤出恶魔,打乱对方的射击部队,延缓对方的推进速度。然后生命系法师加圣盾。到吸血鬼的时候,我肯定选择待机,让其下回合有2次行动的权力。因为吸血鬼一次肯定不可能打到对方,离的近了会成为对方射击队伍的活靶子。
  你可以自己试一下打那关XL,培养一个COMBAT GM。如果他有守护者斗篷……  我试过。40条黑龙吹我,第一下忽略,我反击。然后我双击。它反击,忽略。它吹我,忽略,反击。再开砍,它反击,没打死我,我再一刀,40条黑龙已经全灭了。    这是可以自己试的。  GM COMBAT是无敌的。关键在于,这起码要30级,而且要宝物配合,还要有魔法师加魔法。不过这个时候你确实可以感觉到,什么叫“英雄无敌”。    对于超大来说,完全可以让一个小怪物先骗吸血鬼的反击,然后英雄去砍两刀,这两刀可是很结实的,尤其是GM OFFENSIVE要降敌防御。而且吸血鬼吸英雄很不值得,首先,GM DEFENSIVE,伤害很低。其次,就算吸死,也不过几百的LIFE,能复活几个?
  30级………………  天文数字啊,别的英雄怎么练?  我宁可要一个30级的高贵英雄
  我现在终于下定决心打xl了    第2个月第3周灭了第一家,当时的兵力110多蝙蝠,17骨龙,6泰坦,20那佳女王  对手是野人城外带order城,然后整编了一下变成了3英雄,蝙蝠骨龙泰坦投石.  雷鸟没带,虽然数量和独眼一样多。。。。。育种棚我给早了  两队余两个(16个)高贵系英雄,竟是相同面孔的。。。。。  4个金矿,金钱无数,order城有宝物库加金钱的  对方剩下的虽然有score黑龙(对面大陆),我根本不用正眼瞧他。  我的蝙蝠都亏180了,加上后来增援总共20多骨龙,10多个泰坦,加上独眼撸死丫的  3月份我都没发动攻势,因为我在对自己的新占领地盘进行三光政策,这是我的恶习    顺便说一句我的英雄,死灵法师,死亡骑士,和人族的尉安妇(特意选的女英雄)  无可否认我很丑,可是我很温柔,而且永远不会说谎----变态的实惠人
  gm战斗人不应该很值得担心,绝对的孤掌难鸣。  你打电脑当然觉得很轻松,pk试试看?  什么引诱反击都变成白扯了,你队伍里如果没有好几个战斗人你就死定了。不用说别的兵种速度你上不来看谁先打谁,你有了30级英雄你信不信我的蝙蝠过200,而且其他的兵种都是3级以上的。  我现在编队,蝙蝠和骨龙肉搏,3个英雄,其他两个兵种不是魔法就是弓箭兵。一般说来不是泰坦就是独眼,瘟疫女皇,或者神灯什么的。看谁揉把谁。凭英雄那脚力在加上地形要素,牛逼死能冲过来。如果攻防在80一下我就不在乎,我蝙蝠都是攻40以上防御都快到60了。谁没宝物阿。    
  为什么不用LIFT我觉得很好用啊,天使的复活加英雄的生命魔法指挥好不比蝙蝠差啊!(不过我也喜欢蝙蝠,毕竟天使太少了)
  你能有200个VAMPIRE,200个VAMPIRE是14000HP。40条黑龙是16000HP,你看着办吧。  忘了COMBAT GM的终极宝物双锋战戟,远身攻击,攻击+25,取消先攻,自身先攻。而且这东西不象精灵王弓一样,它可以出现在地图上。  别以为吸血鬼很牛叉,MIGHT城也有独眼。一个COMBAT GM很容易就能升到GENERAL,或者带一个LIFE系的LIFE GM,让这个LIFE GM转成CRUSADER,然后开战之后CRUSADER士气永远MAX,让他先发一个MASS F***OR。战术大家都能学,我却又不信有了战术学,英雄还不能跑到屏幕的那一头去。对于有先攻的COMBAT GM,第一下就可以把200个吸血鬼打残。否则让独眼先砸一下,你可以看到他的威力。  其他兵都是3级以上?这不是搞笑吗?DEATH本来士气就不高,你再多带点3级兵看看,看你有没有本事士气下-20。之所以DEATH不能象MIGHT一样带一个CRUSADER,就是因为LIFE和DEATH在一起士气减8。你再多带几个人?  攻防80?你在开什么玩笑……COMBAT GM就是双防60,我30级才加20防御?有点常识好吗?我的COMBAT GM,28级,双攻110以上,双防180以上!别忘了英雄是可以吃水晶的,吸血鬼永远吃不到。打到越后面英雄就越强!  顺便说一句,在刚开始你还可以拿死亡之手炸,但是MAGIC RES一上GM,你炸吧。    四代,确实是,英雄无敌。
  数据修正一下黑龙是band,灭第一个对手是3月3礼拜  守口的是50螳螂。  再说说水晶的事,首先数量有限,而且宝物给全员增加属性的也不少啊。我重新打了xl(用自己的机器)3月1周冲口,当时宝物的加强兵种防御就家了将近100%(暗黑骑士盾,矮人盾,守护指环,再有个什么忘了,再加上英雄的战术防御技能)不过我听奇怪,数字上才加了50%现在的蝙蝠是攻防45不知道怎么搞的  英雄最大的弱点就是数量和生命啊,我的蝙蝠现在轰泰坦2000hp(数量还没上来才80左右),我就不信和你英雄对轰会输。独眼现在我有了方法对付,嘿嘿。至于混编兵种士气很低是无法避免的,不过因为其他的兵种都是弓箭魔法系也就认了,关键是英雄的速度,尉安妇会集体士气,我没事就用。不过听你这么一说xl肉搏英雄还是听有特点,不过对宝物要求程度很大啊,你是不是改拉???  无可否认我很丑,可是我很温柔,而且永远不会说谎----变态的实惠人
  另外希望大家多介绍以下英雄转职的资料。
  能一刀砍死200蝙蝠??!!昏厥无可否认我很丑,可是我很温柔,而且永远不会说谎----变态的实惠人
  1.初级职业向高级职业转职:初始英雄一般只掌握一个派系的技能,如果他修炼别派技能达到两级,那么就可以进行相应的转职。举例:盗贼的初始技能是侦察系的,如果他学习战斗系技能两级(战斗技能两级,或是战斗技能一级+肉搏技能一级,等等,总之加起来有两级就可以了),那么他就可以转职为游侠。    2.高级职业之间的转职:高级职业的英雄可以转职为新的高级职业,只要新职业所要求的技能之和超过原有职业即可。还是上面这个例子,如果这个英雄后来的技能是四级侦察系技能,三级混乱系技能,战斗系技能还是两级,则侦察+混乱=4+3=7>侦察+战斗=4+2=6,则这个英雄可以转职为占火师。如果以后他又学了两级战斗系技能,4+4>4+3,那么这个英雄会再次转职回游侠。    3.高级职业转为大法师:表中唯一没有列出的就是大法师这个职业,因为此职业至少需要英雄学习三个魔法派系的技能才能转职。所有已掌握的魔法派系技能之和必须大于等于原职业技能之和+3。例如上面那个英雄,侦察四级、战斗四级、混乱三级,职业是游侠,此后如果再学习四级死亡系技能,四级自然系技能,那么混乱+死亡+自然=11=侦察+战斗+3=4+4+3,这个英雄此时就可以转职为大法师。   
  俺不明白,为什么这样的游戏技术帖不给加红脸呢?  斑竹在干什么?
  骑士(Knight)    骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。    死亡骑士(Dead Knight)    死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。    野蛮人(Barbarian)    兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。    射手(Archer)    森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。    盗贼(Thief)    庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。    领主(Lord)    学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。    牧师(Priest)    骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。    法师(Mage)    学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。    亡灵巫师(Necromancer)    死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。    巫师(Sorcerer)    庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。    德鲁伊(Druid)    森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。    将军(General)    所率领部队士气+1    陆军元帅(Field Marshal)    所率领部队近战和远程攻击力额外提高10%    领主指挥官(Lord Commander)    所率领部队士气+2    十字军(Crusader)    英雄本人始终保持最高士气(+10)    幻术师(Illusionist)    英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%    掠夺者(Reaver)    英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)    纵火者(Pyromancer)    英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性    守卫者(Warden)    所率领部队近战防御力和远程防御力额外提高10%    游侠(Ranger)    英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5    战神(Warlord)    英雄近战攻击力+5    圣骑士(Paladin)    英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%    战斗法师(Battle Mage)    英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%    刺客(Assassin)    英雄的速度和战场移动力+3    烈火战士(Fireguard)    英雄对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半    驯兽师(Beastmaster)    英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%    公会首领(Guildmaster)    英雄攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)    预言者(Prophet)    英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)    先知(Seer)    英雄地图上视野范围+2    忍者(Ninja)    英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值    占火师(Fire Diviner)    英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判    吟游诗人(Bard)    英雄本人始终保持最大幸运(+10)    红衣主教(Cardinal)    英雄复活技能提高5%    法王(Wizard King)    英雄近战攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)    暗黑领主(Dark Lord)    英雄近战攻击时使敌人士气值降到最低(-10)    巫王(Witch King)    英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步    驯兽领主(Beast Lord)    英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%    僧侣(Monk)    英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%    黑暗牧师(Dark Priest)    英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上    异教徒(Heretic)    英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(有序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态    召唤师(Summoner)    英雄使用召唤魔法效果提高20%    阴影法师(Shadow Mage)    英雄远程防御力提高50%    术士(Wizard)    英雄施展魔法时少消耗2点魔法值    附魔师(Enchanter)    英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%    尸巫(Lich)    英雄在攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和移动力减半    鬼神使(Demonologist)    英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%      魔导师(Warlock)    英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值    大法师(Archmage)    英雄施法效果提高20%  
  我现在仍然不懈的追求鬼城的多兵种战术搭配。    英雄目前已经敲定招魂师、死亡骑士、生命牧师  兵种蝙蝠和骨龙敲定,现在搭配的是仙女龙(有没有人呕吐丫),不过很好用,又一次打80雷鸟(4队)70独眼(3队)没有伤亡。不过如果有恶魔或者独眼加进来就更好了,士气的确底,-7-8的都有(主要是人类慰安妇)不过一个大士气慰安就全部ok了,生命系和诅咒系魔法相互辉映很有特点,目前死亡骑士往盗贼路线培养中无可否认我很丑,可是我很温柔,而且永远不会说谎----变态的实惠人
  使用领导系英雄可大幅度增加士气和幸运  GM级可以每项加5
  很简单,去练一个十字军(LIFE GM,TRATICS GM)就全有了。  你是没有见过拿双锋战戟的野人,站在2格外打人完全是白打。而且还能打2下。而且OFFENSIVE GM要降敌人防御,这正是关键所在。  我有什么必要去改……你把所有的水晶都吃个遍,也能有这个数。宝物固然很厉害,但就算你拿了天神之剑,所有生物攻击+50%,配合2个战神戒指(共+40%),合起来也只是90%。黑龙攻击40,再加90%,也只是个70多。就算有战术学,再50%,还没上100。而我的英雄防御都180了,你打我能有多大伤害?  反之,配上全部的防御,你防御也上不了100。而OFFENSIVE GM降防御四分之三,也就是防御要降到20左右。然后100以上的攻击去砍,你想想那又会是什么结果?我还不说让LIFE GM给英雄带守护天使,或让NATURE系的加龙之力量(不过我不喜欢NATURE系,召唤技能很烦)。这样的英雄确实很难打,如果他本人就是个LIFE系的COMBAT GM,那你应该知道,PALADIN对死亡系直接有WARD,天生就是杀VAMPIRE的好料。    当然……这样的英雄只有两个可能出现:一,连续关(CHAMPION,战役)。二,XL地图。即使是L的地图,都很难把魔法练到GM,即使是GM,也很难有两个GM。这和英4地图的缩水有很大关系。
  我对蝙蝠和骨龙有信心,我150蝙蝠就杀了20个九头龙一下    英雄再强,也无所谓了,我xl灭了两家就350蝙蝠了
  呵呵  你打了多久出的GM RAISE SKELETON……我估计至少要一个月吧……那你灭两家打了多久。。。
  第3个礼拜招魂宗师,在我的3光政策下第4个月灭了两家  第一个是在3月1周,冲口还是需要积攒实力的  60多九头,还有一次50螳螂,还有一次是80机器龙加120神灯  完胜  350蝙蝠是4月3周,3个lv20以上英雄。
  新出补丁了,可以局域网对战了,呵呵,昨天鏖战了一晚上。  总体感觉在中期肉搏英雄和生命英雄很强。后期则完全是拼兵了。  打了一次XL,5个月结束战斗。最后一战我的个鬼系英雄和1个自然系英雄带着498个吸血鬼52个骨龙308个三头狗209个巫师。对方是生命系英雄和肉搏和自然系英雄,有190个十字军(这个东西把我的吸血鬼砍的好惨),79个天使,870个人族射手(分两队的)。  我一开始就召唤了12的大恶魔,直接去砍了他的射手,一下杀了他88个,射手还击,还剩2个恶魔。我的吸血鬼和骨龙待机。他的天使没来杀我的恶魔(事实证明这是一个错误),直接去杀我的巫师,结果我损失了130个巫师,但是反击了 他47个天使。然后三头狗一扑,他的天使没了。这时他召唤了仙女龙,魔法攻击了我的吸血鬼,可惜作用很小,只杀了4个。然后肉搏英雄一箭射死了我的恶魔。他生命英雄加圣盾牌。  下一轮我继续召恶魔,持续对他的射手进行骚扰,可惜因为加了圣盾,所以只杀伤了他23个。然后骨龙出手,2次杀死了他全部的天使,但也只剩下9个。吸血鬼第一次没杀到任何人,第2次杀掉了他249个射手(这是转折点)。他的十字军出手,杀掉我89个吸血鬼,吸血鬼反击,结果被忽略(恼火)。他的自然系英雄继续召唤仙女龙,数量达到24个,魔法杀掉了我一大半的三头狗(可怜的狗还没有进行第2次攻击呢)。我的狗索性当成肉盾,当在巫师前面,然后巫师出手,杀掉他132个射手(到此,他的射手几乎已经全军覆没)。这时候最恐怖的事情发生了,他的英雄为十字军加了龙之力量,然后杀我的吸血鬼,一次杀死198个(还剩下大约150个)。  不过我的优势已经很明显了,过了2轮就结束了战斗。  他的主力部队挂掉,于是我顺理成章的风扫落叶一般的清理了他的城堡。
  我打的轻松多了,你是不是打的固定守卫阿????我打xl敌人根本没发展起来,独眼才8*,没威胁.英雄没20以上的,遍地都是英雄尸体无可否认我很丑,可是我很温柔,而且永远不会说谎----变态的实惠人
无论如何,第一个星期都可以造出最高级生物。黑龙稍微麻烦一点,需要SL大法,在城堡旁边赖出一堆硫磺来就行。
  我这个版本的英雄无敌4只有一个XL的地图啊。我是和朋友对连的,新出的1。02版本已经可以支持局域网了。听说1。03要加许多XL地图。
  说实话,英雄无敌还是和人对连有意思。打电脑太简单了,就算4的AI提高了,可还是有迹可寻。和人对战才刺激。好比昨天晚上那战,我和朋友都不敢过早的投入大兵力对战,前期都是进行资源争夺的小战争,局势一旦达到平衡,基本就打不起来了。不过对于我使用鬼城来说,拖的越久我就越合适,因为野外生物可以加吸血鬼。
  十一月之雨  打的不是最高难度就别说建城顺序好么(别跟我来特定面),没人怪你无可否认我很丑,可是我很温柔,而且永远不会说谎----变态的实惠人
  电脑也挺傻的,移动卫兵的铁蹄下他们死伤无数,遍地的尸体
我从来就打最高难度的,如果你造不出来是你自己太面。
  楼上的,你好象在说神话啊,哈哈。  请问你怎么能最高难度下在1个星期内弄出最高级生物???我十分好奇啊,请您介绍一下您的心得如何?  我和朋友测试了4次,一个星期什么也不造最多能攒27800钱(反复SL多次)。但是木头和石头是无论如何也不够的。
  我不信第一个星期能出4级  如果你选的是最高难度的话   就算选的普难都不一定能出  比如你要出TITAN  要先出CASTLE  15000的钱啊老大  还有这么多宝石上哪去抢?  你不造灯神吗?  你说的最多是某一关  但是普遍的来说  我不认为有谁会同意  要不你把存档发给我看    至于LIFE对DEATH那仗,LIFE的打法全错。首先就应该上个避难所,把位置摆好,这样那870个射手你根本就打不到。其次,这样打到后期最多只能带2个英雄,一个力量一个魔法,三个英雄没用。除非你的英雄全是强力的肉战型,如果能象我一样(今天又打了一次,MIGHT系,攻10*,防19*),这样的英雄来3个,配合3个魔法英雄,那倒有一看。力量英雄外面站,生命英雄里面,要能围得住。先开避难所,然后大士气,龙之力量或大死亡WARD(这时这个英雄完全可以顶十字军用了),然后给力量英雄上转嫁伤害,里面的魔法英雄上守护天使。(我就是这样试的,不过没打完)再次,他的兵太少了,所以你肯定能赢。不信你算算经验值。    英雄无敌4的打法要比三代丰富得多!  可惜。。。NWC倒了。
  不是把楼上的把life当玩家阿,那兄弟用的death阿   如果电脑那么高智商他早就先打过来了阿,我个人估计电脑会和123代一样无耻(长的兵都比你的多)有可能还是超级无耻的  life的5级魔法那个守护门的(在下一个命令之前攻击不受)很好阿  不过要注意人为地控制英雄的速度  死亡魔法有life drain爆好用  无可否认我很丑,可是我很温柔,而且永远不会说谎----变态的实惠人
英菜才最高难第一礼拜才造不出终怪,XL图黑龙第1礼拜6出,下星期2雇出,都N回了,十一我教他也造出了。楼上的群面瞎装什么Y高手啊??  
L2图最高难度22天破关,不服来破!
  回necromancer:3关M的和XL最高难的我都1星期出了,帮忙多利用小偷。4的资源远比3好。3我倒只有试过冬天在第一礼拜出坦泰,可据说的17天破关一直没成功。
  回路西南德:您就别搀和了,靠攒钱??我建议您从1代重学。知道4能分怪偷资源不?要第一礼拜出黑龙就只能升怪不能搞城堡建设,靠城堡给你的1000每天倒真只有听听神话的份了。
  回展子哥哥:打电脑可能是鬼族最强(偶E文不好,只好全中文),由于3、4代的记分方式不同1、2代,所以能出高分,若是2代,按现在4代鬼族的打法分会很菜。  但若和人联机较量除非地图上每人永远就一个城,不然龙族的发展速度远超过其他种族。(英雄多带点小偷一路打一路分出去抢资源,其发展速度哪族能比?)个人认为最好,小平都说了:发展才是硬道理。 
  另:英雄4的怪物生长系统是从你建设好该怪起算的,所以建议不要先发展城堡,除非是建怪的条件。这是和3不同的地方,别把3的套路往4上放。
  人对人鬼族也有优势  我对黑龙有厌恶感(从2***始的)  没怎么琢磨混乱族的攻略  不过看你的打法是不造钱的,建议你最好造一级  另外你打m面混乱族就很难发展了,xl难度太低了  为了连英雄或者掌握各族的魔法和兵种特性教学用的  无可否认我很丑,可是我很温柔,而且永远不会说谎----变态的实惠人
  请问黑龙是多少分啊,我最高才打错了个吸血鬼,还是用盗贼背墓碑偷经验培养英雄才打出来的。  还有你说你第2周就招了3个英雄,怎么招的,4代一周才可以招一个英雄啊!
我打过1177分,黑龙级别
我知道,这不算高,呵呵,因为我没挖宝
  我的英雄经常挂,妈的!
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参考资料

 

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