怎么 饰品 心中的恶魔触发几率率

暴雪游戏推荐
显示暴雪游戏推荐
& 5.2所有触发类饰品触发几率及覆盖率简评
5.2所有触发类饰品触发几率及覆盖率简评
文 章摘 要
5.2所有触发类饰品触发几率及覆盖率简评
  5.2所有RPPM饰品实际覆盖率/覆盖情况简评(无模拟战斗)
  此文主要是负责介绍,评析以及初步量化5.2所有的RPPM饰品。
  所有评价都基于0急速无BUFF嗜血状态(30%急速)
  对于力量和法系输出饰品的评述会比较简单,因为我不怎么玩。
  关于RPPM的内容,论坛内已经有很多评述可以参考了,本文只会简单的讲述几个要点。
  由于正式版5.2没有公布,此文内容可能会过期。另外,全程1000敏捷和10%覆盖的10000敏捷对于战斗的意义是不同的,但是量化的结论是相同的,因此,量化结论只是用来给予一个直观概念和参考,不对具体战斗场景负责。
  本文对于RPPM且具有ICD的饰品的假设是:ICD期间的法术既不计算入触发伤害节点,也不计算入时间长度节点,也就是说,只有ICD以外才使用RPPM机制计算。若最终机制与此相悖,以游戏内机制为准。
  所有饰品均以535物品等级做计算(毕竟可能的等级点实在太多了,只考虑美服和5.3开放升级就有502/506/510/522/526/528/530/532/535/536/539/541/543/545/549这么多种,国服要是还继续+8就更多了…)
  由于RPPM的特性,习惯于老类型饰品的玩家可以优先购买声望勇气饰品,那些饰品普遍比较适合起手开嗜血爆发的情况。
  关于RPPM的机制要点
  RPPM机制的基础分布服从泊松分布,基于推导之外,笔者也使用EXCEL进行了上百组的数据模拟,基本证实了这一点。
  基础公式为覆盖率=1-e^(-PHD) P为RPPM值 H为急速修正 D为持续时间
  RPPM机制中的急速,是取你攻击速度和施法速度中的实时最高值的,这点在官方介绍中已有说明(举的例子是切割),因此,各类加速效果,如:嗜血、自然之赐、乱舞等效果均会提高饰品的效果。
  只 有当你的两次可触发机会的间隔大于10秒时,你的饰品覆盖率才会出现损失。简单地说,6分钟的战斗,你只需要36次可触发动作即可达成“概率上的”无损 失。(当然,可触发动作的数量越多,洗脸系数的影响越小)同时,每当你长时无法产生可触发动作时,下一次动作触发饰品的概率会大增,在战斗中可以实时注 意。
  (一)敏捷饰品
  邪恶魂能(Bad Juju) - 由3号BOSS长者议会掉落
  被动效果:精通提高1657点。
  触发效果:你的攻击命中后有一定几率使你获得8279点敏捷,并召唤3个巫毒侏儒(对0护甲单位造成每次200点伤害)为你作战,持续20秒。
  可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
  真实PPM值:0.50(无ICD)
  30%急速下的覆盖率:19.48%
  平均间隔:92.3秒
  触发效果平均收益:%=1613敏捷
  简单点评:这个饰品就是传统的一次给予大幅度属性的爆发类饰品,与传统的ICD饰品不同的是,你并不能预判饰品的触发。触发的时候如果手里有技能就不客气的使用即可。
  雷纳塔基的灵魂符咒(Renataki's Soul Charm) - 由1号BOSS击碎者金罗克掉落
  被动效果:精准提高1657点。
  触发效果:你的攻击有一定几率赋予你雷纳塔基之刃,每2秒获得1505点敏捷,持续20秒。
  可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
  真实PPM值:0.56(22秒ICD)
  30%急速下的覆盖率:19.15%
  平均间隔:104.4秒
  触发效果平均收益:+3+4+…+10)*2/20*19.15%=1585敏捷
  简 单点评:这个饰品的效果类似死亡之翼掉落的敏捷长柄的特效,但是平均敏捷收益要略低一些。前半程的效果不如邪恶魂能,但是后半程的敏捷加成极高,由于这个 缓冲特点,此饰品触发后可以做一些准备(有意识的留存一些能量或集中等)来集中到后半程的加成下输出,因此这个饰品的使用难度应当要低于邪恶魂能。对于武 僧,也可以等到饰品效果进行了几秒后才使用虎眼酒来进行一次爆发而不必特别着急立即使用。
  重生符文(Rune of Re-Origination) - 由12号BOSS雷神掉落
  被动效果:敏捷提高1657点。
  触发效果:你的攻击命中后有一定几率触发重塑。重塑可以将你的所有爆击,急速和精通中较低的两项降低到0,并将其降低的部分以200%的倍率加给最高属性,持续10秒。
  简单点评:这个饰品暴雪还没改完,等改完再说。
  杀戮护符(Talisman of Bloodlust) - 由8号BOSS普利莫修斯掉落
  被动效果:敏捷提高1657点。
  触发效果:你的攻击有一定几率赋予你1736点急速,持续10秒。这个效果最多可以叠加5次。
  可触发动作:有害技能,有害法术,近战/远程技能和自动攻击。
  真实PPM值:3(无ICD)
  30%急速下的覆盖率:1层:25.0% 2层:11.9% 3层:5.7% 4层:2.7% 5层:2.5%
  平均间隔:15.4秒
  触发效果平均收益:.9%*2+5.7%*3+2.7%*4+2.5%*5)=1548急速
  简 单点评:其实由于这个饰品触发的是急速,还有自己提高自己收益的部分,不过我数学也不好,就先这样了。这个饰品不论从被动效果还是触发效果就是一个字: 平,想依赖这个饰品来做爆发基本不可能。但是对于急速收益较高的敏捷职业,这个饰品可以说是双重优势(给予急速并且从急速受益)。选择这个饰品要注意规避 急速嗜血阈值(如果有的话)。另外,它也是三个敏捷饰品中敏捷平均收益最高的(因为它比较平…)。
  (二)治疗饰品
  郝利东的垂死之息(Horridon's Last Gasp) - 由2号BOSS郝利东掉落
  被动效果:智力提高1657点。
  触发效果:你的治疗法术有一定几率使你每2秒恢复1870点法力值,持续10秒。
  可触发动作:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗。
  真实PPM值:1(无ICD)
  30%急速下的覆盖率:19.48%
  平均间隔:46.2秒
  触发效果平均收益:%=364/2秒,折合精神为1614点。
  简 单点评:卡牌和烈阳的升级版,不再给予精神而是给予阶段性的法力恢复,除此之外没啥特点,由于物品等级碾压了之前的同类饰品,但是奇怪的是法力恢复效果还 不如被动效果为精神的饰品(由于数据库中此饰品触发的特效也是最多可以叠加5层,因此目前的推测是此饰品也可以堆叠法力恢复效果的层数)。
  九头蛇卵的铭文袋(Inscribed Bag of Hydra-Spawn) - 由5号BOSS墨格瑞拉掉落
  被动效果:精神提高1657点。
  触发效果:你的治疗法术有一定几率赋予目标一个护盾,吸收31630点伤害,持续15秒。
  可触发动作:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗。
  真实PPM值:1.13(17秒ICD)
  30%急速下的平均触发间隔:57.84秒/次
  平均间隔:57.8秒
  触发效果平均收益:=547吸收/秒
  简单点评:恢复与治疗增幅型饰品,优势是致死状态有效,劣势是不享受法术强度加成以及随机性过大(对比闪电圣杯),总体来说并不是十分好用的饰品。
  祖达萨的失窃遗物(Stolen Relic of Zuldazar) - 由8号BOSS普利莫修斯掉落
  被动效果:精神提高1657点。
  触发效果:你的有益法术有一定几率赋予你祖达萨的祝福,最多叠加6次,祖达萨的祝福持续1分钟。并且你可以主动使用来消耗所有祖达萨的祝福为目标施加一个护盾,每消耗一层效果吸收10543点伤害,持续15秒。使用效果有20秒的冷却。
  可触发动作:战斗中的有益法术。
  真实PPM值:3(无ICD)
  30%急速下的平均触发间隔:15.38秒/次
  平均间隔:15.4秒
  触发效果平均收益:=685吸收/秒
  简单点评:同样是恢复与治疗增幅型饰品,优势除了致死状态有效以外还有可控性,劣势依然是不享受法术强度加成(对比闪电圣杯),比九头蛇卵的铭文袋在可控性和效果上都要更优一些,操作性也略复杂一些(当然可以直接绑给某个技能来卡CD使用)。
  闪电圣杯(Lightning-Imbued Chalice) - 由12号BOSS雷神掉落
  被动效果:智力提高1657点。
  触发效果:你的治疗法术有一定几率赋予你无尽能量。一旦你累积了6点无尽能量,你将立即为附近小队成员中受伤最严重的同伴治疗(%法术强度)点生命值。
  可触发动作:战斗中的有益法术和有益持续法术的治疗。
  真实PPM值:3(无ICD)
  30%急速下的平均触发间隔:15.38秒/层
  平均间隔:15.4秒
  触发效果平均收益:6*6)=685 125/(15.38*6)=1.35 最终效果为(685+1.35%SP)治疗/秒
  简 单点评:完全以提***PS为目的设计的饰品,不具有任何法力回复能力,名字也很霸气。不论是被动效果还是触发效果的额外治疗,都是高压力治疗下的好帮手。 由于要到6层才会引发治疗,关注BUFF层数和时间轴能够最大化这个饰品的效果,但是总体来说还是随缘的饰品,是副本掉落的所有治疗饰品里对于HPS提升 最多的。所有永久的百分比加成的治疗被动都对此效果有效,例如织雾武僧可以提高额外治疗的效果20%,戒律牧的新精通也对此有加成。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:官方消息:触发型饰品改动 触发几率获得提升
官方消息:触发型饰品改动 触发几率获得提升
网易运营团队
触发型饰品改动
摘要:我们使用了一些小手段来避免玩家使用触发型饰品时因为运气不佳而长期不触发的情况。这项改动现已上线。
长一点的解释:一般来说,游戏中的饰品和其他的触发型物品都有较高的触发几率,且存在一个内置的冷却时间(ICD,internal cooldown)。理论上触发几率是随机的,但是是可以预测到的。你们可能知道一个原先饰品首先会随机触发,然后每45秒触发一次(或者以其它的内置冷却时间周期来触发)。在5.2中,我们采用了RPPM(即Real Proc Per Minute,真实每分钟触发几率)系统来使触发机制更加难以预测,而且不再那么无聊。运气好时,你可能会一个接一个的连续触发好几次。这感觉一定很棒。但也会有悲剧的时候,不管怎样它就是不触发。按照概率计算的每1分钟触发一次的饰品可能会连续8分钟都没触发一次。昨晚我们上线了这项使用RPPM系统的在线修正。每次你的饰品不触发,它都将增加一点触发的几率。悲剧的时候将会变少,特别悲剧的时候将不会发生。另外,我们增加了这些饰品的触发几率。总体来说,我们为雷电王座中敏捷和力量型饰品增加了10%的触发几率,并为雷电王座中的智力和精神型饰品增加了5%的触发几率。痛苦的理论解释:像往常一样,如果你只是想使用这些饰品,或者想知道如何更好的使用它,你完全没必要阅读以下文字。以下仅针对数据帝和技术宅,让他们了解这个系统的细节,以便做出各种人物模型和模拟器。触发几率和通常一样计算,你可以据此计算出平均触发间隔。我们现在也追踪“自上次成功触发后所经历的时间”,这个时间不同于“自上次有几率触发后所经历的时间,这个最大值为1000秒。触发几率 = 正常触发几率*MAX(1, 1+((自上次成功触发后所经历的时间/平均触发间隔)-1.5)*3)。举个例子,如果一个触发饰品的平均触发间隔为45秒,而你距离上次成功触发已经有72秒,你将得到1.3倍于正常触发几率的触发几率。如果你脱离战斗一段时间,距离上次成功触发已经过了5分钟,你将得到16.5倍的触发几率。我们为下列这些饰品增加了 10%的触发几率:•
雷纳塔基的灵魂符咒•
杀戮护符•
邪恶魂能•
重生符文•
季鹍的传说之羽•
普利莫修斯的狂怒护符•
赞达拉之火•
双后的凝视我们为下列这些饰品增加了 5%的触发几率:•
乌苏雷的最终抉择•
九头蛇之息•
雷神的精准之视•
张叶的辉煌精华•
赫利东的垂死之息•
九头蛇卵的铭文袋•
祖达萨的失窃遗物•
闪电圣杯平衡德鲁伊使用雷神的精准之视改为正常情况下有65%的几率触发,之前为50%。
(本文来源:《魔兽世界》中文官网
作者:清秋)
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有努力加载中,请稍候...
您的位置:>>>>
鬼蟹:关于5.2饰品特效触发机制的说明
  真实PPM(Real Proc Per Minute)计算公式:
  每次攻击/治疗触发几率=(效果的真实PPM值&法术(攻击)急速的最高值&距上次触发的时间差)/60
  真实PPM改动:
  鬼蟹:&真实PPM改为通过近战急速或法术急速(取较高的那个)来提高触发率,而不是攻击/施法速度。区别在于提高你的攻击速度(比如团队buff或切割)不会提高RPPM触发的频率。而真正的急速提升(比如嗜血或装备上的急速等级)会提高触发率。我们认为这个改动对于平衡不同专精的触发率是很有必要的。&
  以下是5.2一些饰品的触发机制设定:
  敏捷DPS:
  Vicious Talisman of the Shado-Pan Assault
  +1467命中
  装备:你的攻击有一定几率使你获得8800点敏捷,持续20秒
  【15%直接触发几率,附带105秒内置冷却CD】
  Renataki's Soul Charm
  +1657精准
  装备:你的攻击有一定几率触发特效,每2秒使你获得1505点敏捷,持续20秒
  【0.56真实PPM值,附带22秒内置CD】
  Talisman of Bloodlust
  +1756敏捷
  装备:你的攻击有一定几率使你敏捷提高1736点,持续10秒;该效果最多叠加5层
  【3.00真实PPM值,无内置冷却CD】
  Bad Juju
  +1657精通
  装备:你的攻击有一定几率提高8279点敏捷,并召唤3名巫毒侏儒为你作战,持续20秒
  【0.50真实PPM,无内置冷却CD】
  Rune of Re-Origination
  +1657敏捷
  装备:攻击命中时将触发特效,将使你暴击、急速和精通属性转换为三者中最高的那个
  【0.92真实PPM。附带22秒内置冷却CD;对于非近战专精,触发率还要在上面式子的基础上乘以系数0.1;对被玩家控制的单位触发率系数则乘以0.25;这个饰品各种物品等级版本的触发率乘以1 / (1.15^((528 - 物品等级) / 15)】
  力量DPS:
  Brutal Talisman of the Shado-Pan Assault
  +1467精准
  装备:你的攻击有一定几率使力量提高8800点,持续15秒
  【15%直接触发几率。附带75秒内置冷却CD】
  Fabled Feather of Ji-Kun
  +1657命中
  装备:你的攻击有一定几率使每2秒获得1505点力量,持续20秒
  【0.56真实PPM值,附带22秒内置冷却CD】
  Primordius' Talisman of Rage
  +1657暴击
  装备:你的攻击有一定几率提高1736点力量,持续10秒;该效果最多叠加5层
  【3.00真实PPM。无内置冷却CD】
  Spark of Zandalar
  +1657急速
  装备:你的攻击有一定几率使你获得特效,叠加10层后,你将变身赞达拉战士并使力量提高8279点,持续20秒
  【5.00真实PPM。无内置冷却CD】
  Gaze of the Twins
  +1657力量
  装备:你的暴击攻击有几率使你获得3238点暴击,持续20秒;该效果最多叠加3层
  【0.75 * (1 + 近战爆击几率)真实PPM值,无内置冷却CD】
  智力DPS:
  Volatile Talisman of the Shado-Pan Assault
  +1467智力
  装备:有害法术命中目标后,有一定几率获得8800点急速,持续10秒
  【15%直接触发几率,附带45秒内置冷却CD】
  Wushoolay's Final Choice
  +1657命中
  装备:有害法术有一定几率使你获得特效,每2秒获得1505点智力,持续20秒
  【0.56真实PPM。附带22秒内置冷却CD】
  Breath of the Hydra
  +1657急速
  装备:持续性法术有一定几率使你获得8279点智力,持续20秒
  【0.50真实PPM。无内置冷却CD】
  Unerring Vision of Lei-Shen
  +1657智力
  装备:你的伤害性法术有一定几率使暴击提高100%,持续4秒
  【0.50真实PPM。无内置冷却CD;对于平衡德,触发率还要乘以系数0.5。对被玩家控制的单位触发率乘以系数0.25。这个饰品各种物品等级版本的触发率乘以1 / (1.15^((528 - 物品等级) / 15)】
  Cha-Ye's Essence of Brilliance
  +1657暴击
  装备:法术造成暴击伤害后,有一定几率获得8279点智力,持续10秒
  【0.77 * (1 + 法术爆击几率)真实PPM。无内置冷却CD】
  治疗:
  Soothing Talisman of the Shado-Pan Assault
  +1467智力
  使用:获得29805点法力值,180秒冷却
  【仅有180秒冷却CD】
  Horridon's Last Gasp
  +1657智力
  装备:治疗法术有一定几率在10秒内每2秒回复1870点法力值
  【1.00真实PPM,无内置冷却CD】
  Inscribed Bag of Hydra-Spawn
  +1657精神
  装备:治疗法术有一定几率给目标施放一个吸收31630点伤害的护盾,持续15秒
  【1.13真实PPM,附带17秒内置冷却CD】
  Stolen Relic of Zuldazar
  +1657精神
  装备:你的有益法术将获得祖尔达扎尔祝福特效,最多叠加6层
  使用:消耗所有祝福,为目标施放一个每层吸收10543伤害的护盾。持续15秒
  【3.00真实PPM,无内置冷却。使用效果有20秒冷却CD】
  Lightning-Imbued Chalice
  +1657智力
  装备:你的治疗法术将获得无尽能量特效,一旦叠加至6层,将立即对附近受伤最严重的目标治疗%法术强度点生命值
  【3.00真实PPM,无内置冷却CD】
  坦克:
  Steadfast Talisman of the Shado-Pan Assault
  +1467精通
  使用:获得16000躲闪,每2秒减少1600点;持续20秒。2分钟冷却CD
  【仅有120秒冷却CD】
  Fortitude of the Zandalari
  +1657精通
  使用:提高最大生命值83364点,持续15秒。与其他战斗大师徽章共享冷却,2分钟冷却
  【仅有120秒冷却CD】
  Delicate Vial of the Sanguinaire
  +1657躲闪
  装备:当你成功躲闪后有4%几率获得9935点精通,持续20秒
  【4%直接触发几率,无内置冷却CD】
  Ji-Kun's Rising Winds
  +1657精准
  装备:使你生命值降低至35%以下的近战攻击将立即为你治疗45542点生命值。该效果至少每30秒触发一次
  【受到使你的生命值低于35%的近战技能或自动攻击伤害时有100%的几率触发,30秒内置冷却CD】
  Soul Barrier
  +2485耐力
  使用:每次吸收12651伤害,最多5次,2分钟冷却CD
  【仅有120秒冷却CD】
[编辑:蓝月]
魔兽相关新闻
魔兽世界视频
魔兽世界漫画武器特效触发几率以及在实战中的运用-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
当前位置:>>
作者:飒岚┊时间: 19:44
武器特效触发几率以及在实战中的运用
武器特效触发几率以及在实战中的运用
&&& (一)PPM机制
  蓝帖:
  ‘PPM’ (procs per minute). Most melee weapon enchants fall into this category. For example, a weapon enchant may have 3 PPM. That checks your weapon speed, and gives your attacks a % chance based on that. If you have a 3.6speed weapon, your attacks will have a 3(PPM) * 3.6(weaponspeed) / 60 (sec per min) = 18% chance. All your white and yellow attacks with that weapon will have an 18% chance to trigger the enchant. Despite being supposedly ‘3 PPM’, that really will result in significantly more than 3 procs per minute, since all of the special attacks can proc it.&
  PPM设计的初衷是根据武器速度调整该特效在一分钟内的平均出发次数, 但是技能的黄字伤害也会应武器速度不同而有不同的概率触发特效, 以一个冰DK使用PPM=x的附魔为例, 无论双手还是双持, 仅冰打一项而言, 同急速下其主手的冰打的频率基本是一定的, 而3.6速双手武器冰打触发该附魔的概率为x*3.6/60=6x%, 同理2.6速单手武器冰打触发几率为4.33x%, 前者几乎是后者的1.4倍。就平砍而言, PPM机制确实做到了将各种速度的武器每分钟覆盖率调到了一致, 但是就黄字也能触发这一项, 慢速武器就碾压了快速武器好几条街, 更何况现在的双手职业(DK, 武器战, 惩戒), 其武器技能使用频率都基本远远高过了平砍频率, 致使武器速度成了主导PPM附魔覆盖率的主要原因, 这对单手快速武器职业明显是不公平的. 举个例子在WLK后期, 一个靠毒药吃饭的双匕首刺杀贼, 其主手触发速效毒的频率竟然不如一个主手拿着2.6速单手锤的战斗贼, 这一方面是因为战斗贼主手是慢速武器, 另一方面还因为战斗贼超高的能量恢复速度打出了更频繁的主手邪恶攻击. 两种因素是乘法关系, 相辅相成导致了这个笑话。
  5.1之后还是有部分的被动饰品特效使用ICD系统,这类饰品的特效覆盖率计算和之前版本没有任何区别:
  U:覆盖率
  D:特效持续时间
  C:ICD
  实际的覆盖率会比这个理论计算值低一些,因为不大可能ICD冷却完毕就触发特效。
  (二)RPPM机制
  蓝帖:
  Real PPM is increased by your haste %. (The highest of your melee, ranged, or spell haste is chosen)。
  It can proc from any damage/healing event. It keeps track of the last time it had a chance to proc for that enchant。
  It calculates the difference in time since the last chance to proc. It uses that time to determine the chance for that event to trigger a proc。
  For example, if you have 22% Haste, it was 1.4sec since the last chance to proc, and you’ve got Windsong, then the chance to proc is 2(ppm) * 1.22(haste) * 1.4(time since last chance) / 60 (sec per min) = 5.693%。
  The ‘time since the last chance to proc’ is capped at 10sec, so that your first attack of a fight isn’t a guaranteed proc。
  5.1之后,所有MoP版本的武器附魔和部分被动饰品特效触发机制都使用真实PPM机制。那么什么是真实PPM?Real Proc Per Minute——真实每分钟触发几率。
  新系统可以被所有的伤害/治疗事件触发。新系统会记录上一次拥有触发该附魔机会的时间(译注:每次产生伤害/治疗事件时,均是一次触发该附魔的机会,并会被系统记录下来该时间)。
  - 新系统会不断地计算从上一次触发机会(译注:即上一次产生伤害/治疗事件的时间)到现在这次触发机会的时间差,并通过这个时间差来确定特效的触发几率。
  - 举例来说,如果你拥有22%的急速,自上次触发机会(译注:即上一次产生伤害/治疗事件的时间) 到当前时刻相差1.4s,而且如果你附魔的是风歌,那么风歌触发的当前几率是: 2(实时PPM) * 1.22(急速) *&1.4 (自上次触发机会的时间差) / 60 (秒) = 5.693%。
  - “自上次触发机会的时间”(译注:即上一次产生伤害/治疗事件的时间)的上限为:10s(秒),所以你战斗开始的第一次攻击并不能保证一定触发(译注:即,上面的1.4这个系数最多达到10,不会由于长时间不伤害/治疗而无限叠加)。
  简而言之,若特效触发的真实PPM为N,则一分钟最多能触发N次,这N次触发事件相互独立,有可能一下触发N次。
  使用真实PPM系统的武器附魔和被动饰品的每次攻击/治疗特效触发几率都使用同一个公式:
  p=PHT/60
  p:每次攻击/治疗的触发几率
  P:特效的真实PPM值
  H:急速修正值(取你物理/法术急速的最高值,再算上Raid的5%急速Buff)
  T:自上次触发机会的时间差
  关于RPPM的机制要点
  RPPM机制的基础分布服从泊松分布。
  RPPM机制中的急速,是取你攻击速度和施法速度中的实时最高值的,这点在官方介绍中已有说明(举的例子是切割),因此,各类加速效果,如:嗜血、自然之赐、乱舞等效果均会提高饰品的效果。
  只有当你的两次可触发机会的间隔大于10秒时,你的饰品覆盖率才会出现损失。简单地说,6分钟的战斗,你只需要36次可触发动作即可达成“概率上的”无损失。(当然,可触发动作的数量越多,洗脸系数的影响越小)同时,每当你长时无法产生可触发动作时,下一次动作触发饰品的概率会大增,在战斗中可以实时注意。
  (三)RPPM防脸黑机制
  蓝帖:
  Calculate the proc frequency as normal. Based on that, you can figure out the expected average proc interval. We also now keep track of time since the last successful proc (this is different from the time since last chance to proc), capped at 1000 sec. Multiply the proc chance by MAX(1, 1+((TimeSinceLastSuccessfulProc/AverageProcInterval)-1.5)*3). For example, if a proc has an average proc interval of 45 sec, and it’s been 72 sec since your last successful proc, you’ll get a 1.3x multiplier to your proc chance. If you’ve been out of combat for a few min, and it’s been 5 min since your last successful proc, you’ll get a whopping 16.5x multiplier to your proc chance。
  触发几率和通常一样计算,你可以据此计算出平均触发间隔。我们现在也追踪“自上次成功触发后所经历的时间”,这个时间不同于“自上次有几率触发后所经历的时间,这个最大值为1000秒。触发几率 = 正常触发几率*MAX(1, 1+((自上次成功触发后所经历的时间/平均触发间隔)-1.5)*3)。
  举个例子,如果一个触发饰品的平均触发间隔为45秒,而你距离上次成功触发已经有72秒,你将得到1.3倍于正常触发几率的触发几率。
  如果你脱离战斗一段时间,距离上次成功触发已经过了5分钟,你将得到16.5倍的触发几率。
  对于PPM机制过分看脸有时可能连续不触发的补充,可以简单理解为自上一次触发后经历的时间越长触发几率越高。
    (四)实战运用
  对于一个盗贼来说,基础的四个触发是双舞钢和双饰品。堆砌急速切实可以提高RPPM饰品的覆盖率,对于部分可以通过吸血毒药触发效果的RPPM饰品来说,吸血毒药依然可以略微提高其覆盖率。由于起手必触发效果,因此选择更合适的起手是非常重要的。
  在[刺杀贼开场的一些探讨]这个帖子中,&[@Dr.Lee]&提出的锁喉起手,切割后开启仇杀暗刃快速进入毒伤覆盖是非常值得肯定的起手方式,比起旧起手来说对RPPM饰品和附魔利用率更高。
相关报道:& 16:29:24
&&&&&&&&&&& 14:23:45
&&&&&&&&&&& 15:30:26
&&&&&&&&&&& 15:44:53
&&&&&&&&&&& 11:49:10
&&&&&&&&&&& 15:56:45
&&&&&&&&&&& 14:06:35
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐