映众GTX 1080冰龙超级版显卡评测+拆解图
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-06 16:16:49
映众作为NVIDIA长期的AIC厂商,从采用第一代HerculeZ AIR BOSS散热器开始,有着良好的散热效能和合适的定价,那么是映众GTX 1080性能如何呢?下面就一起来看看映众GTX 1080冰龙超级版显卡评测吧
映众作为NVIDIA长期的AIC厂商,从采用第一代HerculeZ AIR BOSS散热器开始,因为有着良好的散热效能和合适的定价,一直以来都在玩家群体中大受欢迎。在NVIDIA 10系Pascal架构显卡的来临之时,HerculeZ AIR BOSS散热器已经发展到了第五代,散热器按照风扇的数量分为HerculeZ X2/X3/X4,覆盖了冰龙(iCHill)系列从中端到旗舰的产品线。
那么是映众GTX 1080性能如何呢?下面小编就为大家分享下映众GTX 1080冰龙超级版显卡评测,我们一起来看看散热效能和性价比如何吧!
相比普通的冰龙版,GTX 1080冰龙超级版拥有专门为供电模块降温的散热系统,因为在供电方面有加强,电气性能也得到了提升,因此显卡稳定工作的核心/显存频率也提高了,分别达到了1873MHz和10.4Gbps。并且这一代冰龙LOGO呼吸灯也是顺应市场潮流支持RGB负载灯效。
GTX 1080冰龙超级版全长30.2CM,重量达1.18KG,这种规模的显卡在旗舰中很常见,因为现今很多非公旗舰显卡的散热器规模都比PCB本身要长,并且加上金属背板和内部的金属加固板,偏重的显卡其实会对主板和PCB造成长期的物理压力,所以玩家最好***支撑杆来缓解显卡对主板和PCB的压力。
位于中央的散热风扇上面是一个雪花的标志,相比左右两侧则是光滑的亮面,形成了鲜明的对比。如果是第一次了解冰龙系列的显卡玩家,稍微用心留意下其他品牌的图形LOGO,从这点细节中就能大致猜出映众对冰龙系列产品线的明确定义和卖点。
GTX 1080冰龙超级版的散热器规模由正面的三个92mm和顶部一个50mm的15叶风扇组成,中央的风扇主要负责GPU核心热量的排放,位于左右两边的风扇负责GPU供电和其他部分的热量排放,而顶部的风扇本质上是为了加强显存和供电模块的热量排放而设计的。红色的金属遮罩主要是为了保护SLI金手指,除了保护作用在外观上和散热器整体也显得浑然一体,玩家需要组建双卡的时候,需要用内六角螺丝刀拆除。
GTX 1080冰龙超级版的LOGO信仰灯,根据显卡负载程度不同也会展现出不同的颜色,而且这一代的LOGO信仰灯比上代更精致细腻了,不得不说,大部分AIC厂商都在做这部分的设计,这是因为LOGO灯是玩家可以最为直接看到产品的特色之一。
8Pin+6Pin的供电接口,熟悉冰龙系列的玩家,都应该知道映众冰龙显卡一直都是使用公版PCB方案,公版GTX 1080是单个8Pin供电接口,但是GTX 1080冰龙超级版拥有更高的频率,使用时多接上6Pin的供电接口显卡工作也更为稳定。
GTX 1080冰龙超级版拥有1个DVI接口、一个HDMI接口、3个DP接口,满足多屏输出的需求
背板部分,稍显单调,更符合公版原厂的味道,六边形的开孔
GTX 1080冰龙超级版拆解:相比公版多1相供电
接下来我们对映众这块GTX 1080冰龙超级版进行一系列拆解,这部分主要解析下第五代的HerculeZ AIR BOSS散热器的特点和显卡PCB用料方面。
第五代的HerculeZ AIR BOSS散热器采用了三根6mm热管和二根8mm热管组合,铜底座是经过镀镍工艺加工的,同时采用了123片铝质散热鳍片形成大型散热面积,散热器规格是和GTX 1070冰龙超级版是一致的,从底座和散热鳍片的布局来看,虽然说从GTX 600系冰龙显卡开始整体已经基本定型,但是在布局细节方面,映众一直都在做改进,这种做法类似于苹果的iOS系统。
顶部带有50mm小风扇的散热系统
映众冰龙系列独有的A.P.C.S供电散热系统,PCB的显存和供电模块上有一块大面积的散热片覆盖,通过额外的两根6mm热管作为介质把工作时的热量传导到顶部的散热系统,50mm的小风扇会把显卡产生的部分热量发散走。当然如果玩家觉得对显卡散热满意并且想要减轻显卡重量的情况下,顶部的整个散热系统是可以拆除的。
GTX 1080冰龙超级版的PCB,整体布局是跟公版GTX 1080是一致的
GP104-400-A1核心
GTX 1080冰龙超级版的PCB虽然和公版一致,但是在用料方面更好,可以看到,在GTX 1080公版只有5+1相供电的基础上,冰龙超级版补全了公版PCB空焊位的相数,达到了6+1相,其中GPU核心为6相供电,显存部分为1相供电。
GTX 1080冰龙超级版采用的是日本富士通的电容,容值271微法,可耐压16V
PWM控制器为台湾力智半导体的uP9511P芯片,具体编号为2GK616
美光GDDR5X显存
GTX 1080冰龙超级版的显存跟公版GTX 1080一样,采用的是美光GDDR5X显存,频率可达到10Gbps,8颗显存组成8GB的容量。
GTX 1080冰龙超级版性能测试:平均领先公版6%
测试平台采用的配置为Haswell-E平台基础组建的ASUS X99-DELUXE/U3.1主板,处理器为Intel为Intel Core i7-5960X,内存是***EXIR DDR4-2800 4GB*4组成的四通道,电源为Seasonic SnowSilen 750W,操作系统为Windows 10 64bit,驱动程序是NVIDIA GeForce 372.70 WHQL,确保整套平台没有性能瓶颈。理论性能测试部分,我们会使用3DMark进行Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra以及Time Spy(DX12) 四个项目的测试,测试涵盖、和三个分辨率。
3DMark Fire Strike
NVIDIA GeForce GTX 1080公版 17461分
GTX 1080冰龙超级版 17911分,领先公版2.5%
3DMark Fire Strike Extreme:
NVIDIA GeForce GTX 1080公版 9742分
GTX 1080冰龙超级版 10339分,领先公版6.1%
3DMarkFire Strike Ultra:
NVIDIA GeForce GTX 1080公版 5194分
GTX 1080冰龙超级版 5554分,领先公版6.9%
3DMark Time Spy:
NVIDIA GeForce GTX 1080公版 7063分
GTX 1080冰龙超级版 7584分,领先公版7.3%
理论测试部分,在四个测试项目中,除了1080P分辨率的Fire Strike模式提升略低, GTX 1080冰龙超级版都能在其余3个高分辨率的项目中领先公版6%到7%。要知道,GTX 1080冰龙超级版用的是公版的PCB,核心部分仅仅多了一相供电,频率却能提升不少,接下来我们重点来看看玩家关心的游戏性能测试部分。
游戏性能&性能总结:4K游戏无压力,2K体验更完美
游戏性能测试部分,我们选取了以下5款游戏,分别是《毁灭战士》、《守望先锋》、《侠盗猎车手5》、《古墓丽影:崛起》以及《战地1》Beta版本,其中《古墓丽影:崛起》和《战地1》Beta版本是在DX12模式下进行的,所有游戏测试都会包括和两个分辨率。
《DOOM》的照片模式
除了《侠盗猎车手5》和《古墓丽影:崛起》是自带Benchmark测试程序,其余4款游戏的测试方法如下:
*在《毁灭战士》中,我们会用Fraps软件记录单人剧情的资源运营部关卡中一处打斗过程的帧数。
*在《守望先锋》中,我们会用Fraps软件记录单人训练场中击杀机器人过程的帧数。
*在《战地1》Beta版本中,我们会用Fraps软件记录固定复活点跑动一段距离并使用手雷自杀过程的帧数。
游戏性能测试部分,首先来看看2K分辨率,GTX 1080冰龙超级版相对公版,除了在《战地1》Beta版中提升较小,其余4款游戏提升都在4%到5%之间的幅度。而在更高的4K分辨率中,整体提升幅度在4%到6%,提升幅度几乎跟2K分辨率毫无差异,事实上,对于玩家而言,这种帧数的差距几乎是体验不出来的,GTX 1080冰龙超级版在性能测试部分相比公版整体提升在5%到6%之间。
本次测试结果对于一块使用公版PCB的非公显卡来说还是值得肯定的,要知道,提高显卡频率对于游戏帧数的提升是非常有限的。但总得来说这块GTX 1080冰龙超级版可以在2K分辨率下畅玩市面上的游戏大作,4K分辨率下部分游戏虽然没有达到60帧,但是已经过了基本流畅的水平线,如果玩家觉得运行速度不够,大可降低画质即可提升游戏运行速度。
散热和功耗测试:满载70度,单卡功耗202W
散热测试部分,我们会使用3DMark Fire Strike循环测试30分钟,当温度曲线呈直线后记录温度值。而功耗部分,我们有专门测试显卡功耗的仪器,摒弃传统测试整机功耗的方法,用仪器分别测试PCIE插槽供电、显卡外接供电以及整卡三处的功耗。
映众GTX 1080冰龙超级版(左)和NVIDIA GeForce GTX 1080公版(右)
映众GTX 1080冰龙超级版核心频率达到1734MHz,Boost频率达到1873MHz,显存频率1301MHz。相比公版GTX 1080核心频率提高了127Mhz,理论Boost频率提升了139MHz,显存频率提升了50MHz。实际上在运行3DMark和游戏的时候,无论是冰龙超级版还是公版,Boost频率都要比标注的要高,GTX 1080冰龙超级版实际Boost频率可达到2000MHz左右,而公版GTX 1080实际Boost频率可达到1870MHz左右。
GTX 1080作为现今Pascal架构的旗舰级别的显卡,功耗和温度相比上一代Maxwell架构都得到一定的调整优化。GTX 1080冰龙超级版是支持风扇智能停转功能的,虽说可能待机温度稍微会高点,但是对于显卡的电子元件来说,并没有太多负面影响。
GTX 1080冰龙超级版频率相对公版有着不错的提升,因此在功耗方面,冰龙超级版的满载整卡功耗是202W,相比公版增加了15W左右,换来的是6%左右的性能提升。而冰龙超级版的待机功耗是15.6W,相比公版高出了近一半左右,但是由于待机功耗本身显卡负载就很低,这点功耗的差距几乎可以忽略不计。
温度方面,GTX 1080冰龙超级版凭借着大面积的散热矩阵以及引以为豪的HerculeZ AIR BOSS散热器,散热能力的表现在市面众多GTX 1080中算是一流的水平。在满载温度方面,GTX 1080冰龙超级版最高温度才70℃,相比频率更低的公版GTX 1080满载高达82℃来说,确实是一大吸引人的亮点。
超频测试:核心频率可过2.08GHz
冰龙系列的显卡一直都是主打散热能力,那么采用公版PCB方案的GTX 1080冰龙超级版超频能力又是如何呢?在功耗和温度限制拉至最高上限后,并把风扇转速拉至100%,首先把核心频率拉升60MHz,实际Boost频率可达2075MHz,顺利通过3DMark测试,最终得分10598,这时候相比默认的FSE跑分提高了2.5%,相比公版提高了8.7%。
为了进一步发掘这条冰龙的超频能力,小编把核心频率拉升75MHz,同时也把显存频率拉升至1351MHz,实际Boost频率可达2088MHz,在跑3DMark的时候,虽然出现了局部花屏的情况,但是最后还是通过了测试,最终得分10626,相比默认FSE跑分提高了2.7%,相比公版提升高了9%,小编最终想突破2.1GHz的防线,但是无论怎么调试,就是以失败告终,心存一点遗憾。
Boost频率达2075MHz
Boost频率达2088MHz
RGB负载灯演示以及总结:极速清凉的&冰龙&显卡
映众GTX 1080冰龙超级版的A.P.C.S供电系统拥有全覆盖的散热面积,通过第五代的HerculeZ AIR BOSS散热器不仅可以散发GPU核心产生的热量,而且供电和显存部分产生的热量,同样可以通过散热器顶部的散热系统和两侧的风扇散发,在封箱跑3DMark 30分钟循环测试中,显卡温度最终稳定在70℃,同时风扇的转速并不高,运行比较安静,相比公版优势很大,喜欢清凉安静的玩家,自然冰龙系列的显卡是最好的选择。
而GTX 1080冰龙超级版跟以往一样采用的是公版PCB,虽说在用料方面可能比不上其他顶级非公,但是公版PCB却是更符合NVIDIA标准的,公版的PCB相对来说稳定性会更强。性能方面,拥有比公版频率更高的GTX 1080冰龙超级版,可以在4K分辨率中基本流畅市面上的游戏大作。
而超频方面,因为默认的Boost频率已经足够高能达到2GHz,所以最终超频至2088MHz很遗憾未能突破2.1GHz,对于一块公版用料设计的显卡来说,这已经是不错的成绩了。最后的最后,这款映众GTX 1080超级版在京东售价5299元,而公版GTX 1080售价是5399元,如果没有足够的公版信仰,相信比公版便宜100元的冰龙超级版会是更好的选择。
相关阅读:
以上就是脚本之家小编汇总的关于映众GTX 1080冰龙超级版显卡评测+拆解图,大家可以参考一下吧,希望对大家有帮助!欢迎大家继续关注其他信息!
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容拆解与评测|映众GTX 1070冰龙超级版显卡深度评测+拆解
当前位置: && 正文
拆解与评测|映众GTX 1070冰龙超级版显卡深度评测+拆解
17:57:24 来源: 责任编辑:
篇一 : 映众GTX 1070冰龙超级版显卡深度评测+拆解 炎热的夏天已经到了,在酷热中,人如果不能及时的降温,就会中暑。电脑如果散热不好也会&中暑&。映众是一家出色AIC厂商,其冰龙系列超级的散热性能加上极高的性价比使它深入众多玩家心里,所以这次NVIDIA GeForce GTX 10系列也理所当然地也有他们一席。下面小编给大家带来映众GTX 1070 冰龙超级版显卡,看看历经五代的大力神散热器表现如何,当然也要看看它的性能。下面就详情来看看了解下吧!
说到显卡的散热,目前主流的显卡还是采用风冷。这其中显卡风扇起到了至关重要的作用,散热风扇产生的气流能快速的带走GPU核心产生的热量。目前市售的显卡中有不少采用了双风扇或者是三风扇的散热方案,这次映众GTX&1070冰龙超级版这次采用的四风扇的设计还是很少见的,在常规正面三风扇散热的基础上,映众在显卡顶端另配备了一个小型风扇进行气流的转换。 显卡及包装 映众作为NVIDIA的AIC厂商,其产品一直受到DIY爱好者的喜爱,玩家们喜欢映众冰龙系列产品,不仅因为其强劲的性能,更重要的是其是在温度和噪音的控制上不一般的表现。在这次GTX&1070推出之后,映众也在第一时间推出了非公版的GTX&1070即GTX&1070冰龙超级版,上文所说的四风扇散热只是其中的一个特色,还有什么其他特色,以及温控表现究竟怎样,一起来看我们的测试吧。 显卡侧面 从GTX&400时***始,冰龙显卡就一直坚持在每一代产品上都采用全新设计量身定做的散热方案,这一代的Pascal显卡当然也不例外。映众GTX&1070冰龙超级版采用第五代全新HerculeZ&X4&Air&Boss散热器,整体上银灰色的流线型外观显得非常时尚大气,而红色的SLI卡槽罩则使显卡更显灵动,在使用SLI功能时,玩家可以选择自由的将该罩拆卸。散热器采用金属铸造,并经过磨砂处理,摸上去的手感非常的好。此外还有两条灯光带贯穿正面三个风扇。 正面两条灯带 而在显卡顶部,最突出的就是这个特殊的小散热风扇,风扇横跨了显卡散热器和后部的背板,看起来非常的小巧。显卡背部采用了和前部散热器相同的黑色金属背板,金属背板可以有效防止显卡因为自身重量过重而导致弯曲的情况。加上这次的显卡广泛使用了轻质的金属材料,所以显卡实际的重量比目测的要轻很多。 映众GTX 1070冰龙超级版拆解:完整公版PCB 接下来我们将对这&条&冰龙进行拆解,一方面对第五代的百变大力神散热器进行剖析,另一方面也看看这款显卡的PCB和用料与公版相比究竟如何。 第五代百变大力神散热器 第五代的百变大力神散热器相比上一代的用料基本是一致的,都是采用了3根8mm热管和2根6mm热管的组合,底座是镀镍铜底,一共有123片铝质散热鳍片比上一代的118片多出5片,而布局方面和上一代的略有不同。 A.P.C.S.供电散热系统 GTX 1070冰龙超级版的PCB上有一块一体式散热片覆盖在显存和供电的MOSFET上,然后通过两根6mm热管把热量传递到显卡顶部的小型散热器上,并且由那个5cm的小风扇负责把热量排出,这个就是映众独有的A.P.C.S.供电散热系统。 GTX 1070冰龙超级版PCB GP104-200-A1核心 我们都知道映众的冰龙系列一直是众多非公显卡中为数不多使用公版PCB的显卡之一,虽然非公版的PCB能堆更多的用料,但始终公版PCB的设计方案都是最稳定的,所以这也是映众多年来坚持使用公版PCB的原因。 GTX 1070冰龙超级版6+1相供电 GTX 1070冰龙超级版使用的是PG411公版PCB,不过公版的GTX 1070供电只有4+1相的供电,而冰龙超级版把剩余的两相都补全了,升级成6+1相比公版GTX 相还要多出1相。 日本的富士通电容 与我们之前所测试的GTX 不同,GTX 1070冰龙超级版虽然也是公版的PCB但它用的电容是来自日本富士通的电容,而公版的电容是来自台系立隆。 台湾力智半导体的PWM芯片:uP9511P主控芯片 GTX 1070冰龙超级版的显存 GTX 1070冰龙超级版使用的显存和公版一样都是来自三星的显存,编号为K4G8032FB-HC25,频率是8Gbps,容量则为8Gb,总体规格比上一代GTX 900系列的显存都要高不少。 顶部散热风扇 针对GPU部分,映众采用了三风扇五热管的风冷方案,全新的HerculeZ&X4&Air&Boss对热管配置进行了升级,从5根6mm直径热管升级为2*8mm+3*6mm,进一步地提升了散热性能。同时针对此前Herculez散热器在运输过程中可能受压变形的问题,此次HerculeZ&Air&Boss也做了全面的改进,在散热鳍片中加入了固定条,同时在背板上也对应设置了防撞金属模块,以彻底解决此问题。
显卡热管 由于此次NVIDIA专门针对GTX&1070推出了专用的SLI桥接器,但SLI桥接器对于散热器的体积会有一定的要求。全新的HerculeZ&X4&Air&Boss散热器巧妙地设计了一个可拆除式的SLI罩,在使用SLI时,只需要使用六角螺丝刀就可以轻松拆除。此外,针对SLI的散热要求,散热器在侧边增加了很多入风口,以增加进风量,让玩家在组建SLI时也能轻松的控制显卡的温度。 显卡供电模块 个性化方面,全新HerculeZ&X4&Air&Boss在侧面采用了RGB&LOGO负载指示灯,ICHILL&LOGO灯有蓝、绿、红三种颜色,分别代表空载、轻载、重负载三个状态,玩家轻松的通过LOGO灯的颜色了解到显卡的负载情况。此外,在显卡正面也设置了两根红色的灯带,方便玩家组建个性化的MOD机箱。 显卡散热器 除了全新的HerculeZ&X4&Air&Boss散热器外,映众(Inno3D)GTX&1070冰龙超级版的PCB方案在公版基础上也做了增强,其在PG411公版方案上增加为6+1相供电(公版为4+1相),外接供电为单8Pin,全数字供电,这样一来可以为显卡超频提供更多的潜力。显卡基于16nm&FinFET工艺GP104核心,内建1920个CUDA核心。支持最新的GPU&Boost&3.0技术,可获得更高的GPU动态加速频率,核心频率为1620MHz,Boost频率为1822MHz强大的性能保障了玩家运行4K分辨率游戏以及VR设备时有更好的画质及更高的显示帧率。 显卡视频接口 接口部分,映众(Inno3D)GTX&1070冰龙超级版配备的是与FE版相同的1个&DVI-D、1个HDMI、3个DisplayPort的组合,支持的超大分辨率。支持四屏输出。 测试平台硬件环境一览 为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯&&Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、影驰&Gamer&DDR4-2400&8GB&四通道内存、安钛克1200w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测&试&平&台&软&硬&件&配&置
酷睿i7-5960X
GA-X99-Gaming&G1&WIFI
Gamer&DDR4-2400&8GB&x4
PX-512M6S+
系统及驱动程序
Microsoft&Windows&10
Intel芯片组驱动
NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(368.39&WHQL)
DirectX环境
DirectX&11
Fraps&3.5.1&or&Benchmark
测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI 测试用内存:影驰&GAMER&DDR4-2400&8GB*4(玩家主场&电竞内存) 测试用固态硬盘:浦科特&PX-512M6S+ 测试平台软件环境一览 为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境
Microsoft&Windows&10&专业版
(64bit&/&版本号:10586)
主板芯片组驱动
Intel&Chipset&Device&Software
(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)
&&&&&&&&&&&&&&NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver
(版本号:368.39&WHQL)
Microsoft&Windows&10&专业版
(&/&32bit&/&60Hz)
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。 理论性能测试:3DMark&FireStrike 于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX&11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。 3DMark&FireStrike 3DMark&FireStrike&Extreme成绩 通过新版3D&Mark中的Extreme测试,我们得出结果,映众GTX&1070冰龙超级版显卡在Extreme这样的2K分辨率下搭配i7&5960X处理器跑出了总成绩8455的成绩,其中图形分数更是达到8989分,逼近了9000分大关,分数远超公版,成绩十分不错。 游戏性能测试:《古墓丽影:崛起》 《古墓丽影:崛起》是由Square&Enix负责发行的跨平台系列动作游戏。《古墓丽影:崛起》则是讲述劳拉在变成了一个强者之后是如何继续她的冒险之旅的。这一次故事的发生地点从日本的邪马台转移到了俄国冰天雪地的西伯利亚地区,劳拉要在这里寻找俄国的&亚特兰蒂斯&城,解开众多的谜团。画面将支持超高清的4K游戏画面,游戏图片的精美程度不仅令人赞叹。PC版画质选项中玩家还能够调节纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次等等选项可以调节,画面选项更加丰富。 《古墓丽影:崛起》 《古墓丽影:崛起》帧数实测 《古墓丽影:崛起》是最新推出的一款探险类游戏,该游戏支持DX12,所以我们用该游戏测试显卡的DX12性能,可以看出在2K分辨率下帧数为72.7帧,可以完美运行游戏,在1080p分辨率下,更不在话下,为108帧。运行起来毫无压力。
游戏性能测试:《全境封锁》 《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为&全境封锁&计划的部队,在&黑色星期五&后的美国寻找一线生机。该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界,玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择。 《汤姆克兰西:全境封锁》 《汤姆克兰西:全境封锁》帧数实测 《全境封锁》是今年推出的一款FPS射击大作,其中包含了大量烟火以及爆炸的粒子效果,对显卡的要求较高。可以看到在2K和1080P分辨率下映众GTX&1070冰龙超级版都保持了60帧以上的成绩,可以保证玩家有较好的游戏体验。 游戏性能测试:《DOOM4》 《毁灭战士4》是Bethesda开发的第一人称射击(FPS)游戏,它由id&Tech&6引擎制作,也是在该引擎上之作的第一款游戏,强有力的引擎支持,为《毁灭战士4》带来了精美逼真的游戏画面,游戏的世界比上一代更加庞大,敌人也将更加难应付,同时射击感也更加优秀。多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,这将带给玩家高度定制的游戏体验。 《毁灭战士4》 《毁灭战士4》帧数实测 《毁灭战士4》是一款刚推出的射击游戏,该游戏对显卡的要求还是有点高的,推荐畅玩的配置的是GTX&970,但是映众GTX&1070冰龙超级版的整体表现还是很强的,在4K分辨率下游戏的帧数也达到了60帧,像2K、1080p分辨率帧数更超过了100帧。 DX12性能测试:《杀手6》 《杀手6》是一款Io&Interactive制作、Square&Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。《杀手6》中专业的杀人方式,极具逼格的过场,沙盘式玩法,恰到好处的音乐搭配,极具重玩性与可玩性,场景内丰富的细节,都使游戏的可玩性相当不错。 《杀手6》 《杀手6》帧数实测 《杀手6》也是一款支持DX12的游戏,我们在DX12模式下测试显卡对DX12游戏的支持。可以看出在2K分辨率下游戏的帧数是71帧,而在玩家更常用的的1080分辨率下帧数更高为95帧。这样的帧数都超过完美运行的60帧。 DX12性能测试:《奇点灰烬》 《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide&Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做&Haalee&的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
《奇点灰烬》 《奇点灰烬》帧数实测 《奇点灰烬》是全球首款DX12游戏,我们主要使用该游戏测试映众GTX&1070冰龙超级版这块显卡的DX12性能,从测试中可以看出该显卡可以很好的支持DX12。在1080P和2K分辨率下,游戏的帧数都超过了60帧,分别为65帧和70帧,运行起来毫无压力。 显卡功耗以及温度测试 对于高端游戏看显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。 温度方面我们将继续采用Furmark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机软件,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。 显卡烤机温度为62& 在烤机环节,映众这块显卡果然不负众望,四风扇散热的效果确实很好,经过五分钟的烤机测试,显卡最终的温度稳定在62&左右,显卡的主频仍能保证在1.9GHZ左右。作为一块次旗舰级的显卡,这样的温度表现可以说是完美,这也是我们目前测试过得最好的烤机成绩。 平台功耗测试成绩 整个平台的功耗还是比较令人满意的。待机功耗约65W左右,而烤机过程之中的峰值满载功耗则是271W,这个成绩是我们测试过的非公GTX&1070中较低的,这样的功耗表现使玩家不用担心自己的电源不会带不动显卡。我们这里的是极限功耗测试,在一般的使用中是很难达到这么高的功耗的。 显卡评测总结 有玩家可能会担心四风扇会不会造成很大的风扇噪音,该显卡搭载了风扇智能启停技术,在较低负载情况下,风扇会停止旋转,为玩家营造一个零噪空间。即使是风扇全速旋转,感觉到显卡的噪声也是在可以接受的范围内。另外显卡顶部的小风扇也不只是个风扇,它与显存散热片、供电模块散热片,组合成了一个小的散热系统,可以加速供电模块的散热。可以看出映众为了显卡的散热也是下了一番功夫。 风扇特写 现在的很多厂家一味的追求超高性能,却忽略了其他很多影响玩家体验的因素,比如说显卡的散热。笔者周围的许多朋友淘汰老显卡都不是因为显卡性能不足,而是因为显卡温度过高导致经常死机,或者显卡风扇声音过大。而映众旗下的冰龙品牌一直就将冷静散热作为自己的主打,从我们的测试来看,这款GTX&1070冰龙超级版散热强的名副其实。 显卡背面 更好的散热设计配上出色的性能、扎实的用料搭配超公的供电,也许这就是为什么冰龙显卡一直可以在玩家群体中获得较高评价。它让显卡在面对炎炎夏日的&烤验&也不会影响其正常的发挥,玩家也可以在酷夏中里畅玩各类大作了。还有一点就是玩家一直追求的稳定以及性价比的特点在这款显卡上表现的淋漓尽致。 顶部小风扇 该显卡目前的售价为3599元,比GTX&1070的Founders&Edition价格仅高出了100元。这也充分说明了映众高性价比的特色。夏日炎炎,出门游玩需要充分做好防暑降温,所以在家宅着玩游戏是个不错的选择,而这款GTX&1070冰龙超级版则是你夏日中游戏的绝佳拍档,近期想升级显卡的玩家不妨多关注一下。 相关阅读: NVIDIA GTX 1080显卡双路SLI性能详细评测 NVIDIA 旗舰Titan X对比GTX 1080/GTX 性能评测
技嘉GTX 1080 Xtreme Gaming双卡SLI性能深度评测+拆解 GTX哪款好?Nvidia GTX 对比评测 AMD RX 480与GTX 买哪个好?RX480/GTX性价比对比评测 AMD Radeon RX480和Nvdia GTX1080哪款值得买?RX480/GTX1080对比区别 以上就是生活小百科小编汇总的关于映众GTX 1070冰龙超级版显卡深度评测+拆解,大家可以参考一下吧,希望对大家有帮助!欢迎大家继续关注其他信息!篇二 : 试穿加拆解加评测德国超轻军靴:除了点赞还能干啥?站长之前已经拆了四双靴子,Danner 26000、Nike Special Field Boot、Belleville 550st以及所谓的西班牙INDUYCO沙漠靴。除了那双来源不明的INDUYCO靴以外,剩下三双都是来自美国响当当的靴子。不知道你们怎么想,反正站长搞美国靴子是搞腻了(其实根本没研究透,暂时的)。所以下面搞来的这双,就变成了来自德国的LOWA Zephyr GTX超轻军靴。德国货向来以工艺质量好、经久耐用著称,位于巴伐利亚州的LOWA在德国军品里也算是响当当的大牌子,就让我们来看看这双价格比550st稍高一些的LOWA Zephyr GTX。(转自:军品志 原作者:巨大生物三川)LOWA的盒子,等高线风格的包装...军品味道还算浓盒子侧面的款式、尺码标识----Zephyr GTX中帮,40码(站长在爷们里脚就是小,怎么着吧!)把箱子打开,里面就是一双工整、漂亮的LOWA Zephyr GTX,至少第一印象给我的感觉还是相当工整的。当然,也有人认为它不好看,审美这种事,就是各有所好...靴子的保养说明书。因为LOWA在中国是有官方代理的,所以很良心,有中文。Zephyr靴子最大的特点就是靴底延伸至靴帮的外置骨架系统。这套系统据称是可以把靴帮和靴面的重量不经穿着者的足部而直接导向靴底,从而大幅降低使用者的穿着负担。这个骨架还有区别,普通版骨架是只有两段,我们买的TF版是三段。另外二者的靴头也有区别,价格则基本相当,普通版靴底向上大概只延伸了一半高度,这也是Zephyr脚趾保护系统的一部分。靴跟也是外置骨架的一部分。说实话,靴头和靴跟这两条大大的合模线.....不过这毕竟是双靴子,这种细节我觉得也不必在意很少能看到绣上去的商标...底下则是表示靴子采用了Gore-Tex内衬的布标。LOWA自家的AL-X大底。因为是轻量化的徒步靴,因此靴底纹路更接近Nike SFB。但是高度要更高一些,做工也显然更优秀一些。靴面,并不是考杜拉,而是其他的尼龙材料。给站长点时间,再查查这是啥....鞋带,下半段是布扣,上半段则是完全不同于美制靴子的另一种快拉扣。靴口的舌标,同样是尺码和型号。靴子和Gore-Tex内衬的吊牌靴子吊牌是一本小说明书,里面也有中文。好了,开箱到此为止,简而言之。这是一双与美制靴子并不太一样的欧洲徒步靴。表面看起来做工算是相当精良,外骨架的结构也相当新颖。除了Gore-Tex以外,甚至连表面的尼龙材质都与几乎清一色考杜拉的美国靴子不一样。下面是试穿阶段。必须说明的是,Zephyr GTX虽然看起来很威武壮实,但要始终记得,它并不是一双工装鞋或者防护靴,而是一双相对轻量化的徒步靴。因此并不能把防护性或者坚固作为评价它的第一考虑。从穿着的第一感觉来说,这双靴子给了我个不太好的印象----靴子的前脚掌部分相对比较低矮窄小,像站长这种典型的亚洲脚型,就会感觉多少有点拥挤。不过还好,还算能忍。(PS,不知道站长是不是中奖了,这靴子左右脚一大一小,右脚有点顶小脚趾,有点难受)另外值得一提的是,由于Zephyr GTX在脚掌中央部分有着一块相对凸出来的脚弓支撑,而不完全是一个平面。如果没穿过这种靴子的话,可能上脚前几分钟会略有不适。但只要穿着它走上几分钟,尤其是在不那么平坦的路面行走时,你就会开始觉得它对脚弓的支撑实在是太贴心了。站长某一天曾经穿着它走了几公里的路,对于一个像我这样不是特别擅长长途行走的人来讲,换成普通旅游鞋、皮靴或者是550st那种靴子可能脚弓早就开始疼了,不过穿着Zephyr GTX却并没有什么太多的不适感。在这要给Zephyr GTX大大地加上一分。反过来说,这双靴子的Gore-Tex,也就是GTX内衬。虽说这给Zephyr增加了防水能力,但反过来也让靴子内部多少有点闷热,如果你像我这样在初春跑去户外溜达,那感觉还不明显。不过一旦你在室内坐住一个小时,你就会开始后悔为什么没有一进门就把它脱掉了。另外,看到网上不少人说Zephyr GTX的Gore-Tex做得很差,根本防不住水,这个站长暂时还没测,不过你们可以期待下。说下抓地----还不错,但也没有出类拔萃,是比Nike的SFB要强些。毕竟是户外靴,自然是在沙地、土地这种地面上抓地效果更好些,在水泥地、铁板上也还不错,至少算个中规中矩。在大理石平面上可以说相对比较差了。当然,虽然我们开头就说不能以它是否牢靠来作为主要评价标准,但无论如何,它也是一双军靴,自然还是要提几句。站长没有对Zephyr GTX做什么暴力测试,但穿起来的感觉也能做评价参考了吧?这么说来的话,Zephyr GTX是要比Nike SFB感觉厚实多了,而又要比550st那种工装靴式的军靴差一点。可以算夹在二者之间吧。但也许是托外置骨架的福,Zephyr GTX穿起来的感觉并不比Nike SFB更重多少(虽然事实上肯定要比SFB更重一些)。最后总结,Zephyr GTX穿起来相当舒适,脚掌的支撑结构恰到好处,外置骨架似乎也确实能够在减轻重量对脚的压力。但缺点也有,1,Gore-Tex内衬相当闷热。2,靴头很拥挤。值不值这个价格?值。超值或者性价比很高?没有。下面是评测阶段。不得不说,这次站长拆得稍微费了些劲,也废了点时间。为何?因为LOWA Zephyr GTX的结构和那些美国靴子(包括Nike SFB)在内实在是差得太多了。从中间锯开自然是毫无难点,力气活而已。但继续往下拆就要搞明白靴子是什么个工艺、怎样个结构才能一层一层把靴底、靴帮全都撬开了。好,废话少说,直接上图了看起来是完整的靴子?其实已经是尸体了....这要算是完整的剖面图靴头前端,并不像其余我们拆过的靴子那样有额外保护片,完全是靠靴头外面那块所谓外骨架上的橡胶,和背后的一块EVA泡沫。从这个角度看,后部也差不多,只有一块EVA泡沫。靴底还算良心,分了四层,最下面的橡胶、两层不同密度的EVA泡沫以及最上面的纸板。在轻型靴里感觉算不错的了。不过要注意一点,看到图中的三段支撑片了么?站长最早觉得很奇怪。为何会放了三块?而这三块放置的位置却都不是应该放支撑片的位置(既不是容易弯曲的地方, 也没有覆盖整个脚弓)。直到撬开最内层的靴底,你才能看到,这其实是一整块浇筑进去的支撑板,覆盖了靴底大约60%长度的中间部分。之所以看起来像是三段,是因为中间有部分靴底的EVA凸了出来。撬开一段看看,底下还有流道了...做模型的都懂吧...现在回头看看没撬开的另外一半,这才想起上面这个孔是干嘛的...原来是注塑用的....下一步,站长本打算拆下一部分外骨架系统,看看它到底卖得哪门关子,结果....这玩意根本就是用热工艺直接焖在超细纤维革面上的,无论如何也拆不开。但有一点站长必须说明的,虽然站长之前曾经说这外骨架似乎是有点作用,但在拆靴子时却发现这外骨架其实相当软,尤其是越到受力的下部越软,也就是说----不出意外的话它根本没有多大用!!炫酷?没错。支撑?不觉得。不过倒是发现后跟处并非完全没有保护,有一块特别薄的硬片。另外还有一点就是顺便看到了Gore-Tex内衬的背面,做工也算相当工整了。靴筒口处的海绵填充好了,这就是完整的开箱贴。最后总结几句,这是不是双好靴子?是。最起码的价格让我感觉比1000块的Nike SFB值多了。四层的靴底、Gore-Tex内衬、内衬背后的作用、超细纤维的处理都相当不错。而且穿起来的感觉也相当舒适,在徒步靴里我觉得要比Nike SFB取了更好的平衡点。但话说回来,LOWA Zephyr的宣传点在于其外骨架的支撑作用。我不得不说,最起码在我拆这双靴子的过程中,站长觉得这所谓骨架90%的作用是装饰,而非支撑....篇三 : 全网独家!IBASSO DX50(大陆MINIAUDIO)全面拆机解析评测!这两年随着人们对生活品质的要求逐渐提高,越来越多的朋友们对听音乐的声音品质的要求也日渐提升,以至于各个厂家都在专心的研究无损音频播放器,这两年无损播放器如雨后春笋一般的冒出来~ 从最早的一些DIY级别的产品到台电、酷比魔方、昂达、蓝魔等支持无损音乐的数字播放器,后来陆续又有了HIFIMAN、七彩虹、 乾龙盛、学林 等等专注于制作,无损播放器的成功更是让很多一线品牌嗅到了甜头 各大品牌也陆续打出HIFI牌!博各位烧友一笑! 今年艾利和更是继AK100之后,发布了其更为高端的无损播放器AK120,售价直逼万元大关!完全走上高端大气上档次之路!虽然说产品无论是产品的品质、音质、做工以及软件的优化都达到了很高的级别,怎奈其价格还是领很多刚刚踏入发烧界的朋友们望而却步,对于对音质有一定要求但是又还没有走到骨灰之路的朋友们呢,选择一款品质不错价格又合理的产品那自然是再好不过了,所以千元级别的无损播放器则成为了这个时候的宠儿,HIFIMAN 旗下的HM601便是抓准了这个界别,受到了广泛的认可!今年年中FIIO公司的第一款无损播放器 FIIO X3 更是一炮走红!大红大紫!其精准的定位以及稳定的质量赢得了很大的口碑,其产品的配置以及音质的表现成为了千元级别的跨界之作~掀起了无损播放器市场的一场血雨腥风(虽然用词略显夸张,但是事实上确实如此!)同样作为无损播放器中一员猛将ibasso自然不能袖手旁观啊。。于是就出现了咱们下面要介绍的这款产品了!由ibasso(国内为MINIAUDIO)发布的千元级无损播放器DX50,也成为了这个档期中与FIIO X3正面交锋的一款产品!DX50的出现使得烧友们从千元级别有多了一个选择,然而新产品的诞生,必定有一个适应的过程,很多的朋友还是持观望的态度,看看谁来做第一个吃螃蟹的人!纵观网上的信息呢,大部分也是一些参数上面的介绍和一些简单的描述,对于还在观望的朋友们并没有起到太大的作用,所以这次呢,我们依旧按照惯例,趁着这金秋十月正是品蟹之时~我们来彻底打开螃蟹的外壳,看看里面够不够肥美!那么~~~来吧把品蟹工具呈上来!我要开始啦~~~~IBASSO (MINI AUDIO) DX50 拆解分析!首先我们看的是DX50的框架部分,DX50的整体框架做工还是比较精细的,没有出现明显的瑕疵,整体由:前面板部分(包含液晶屏和主体按键)、中框部分(包括按键触点以及侧按键)、后盖部分(电池仓)以及最后的电池盖 四个主体来构成的。模具设计紧密由螺丝以及卡扣进行连接***。拆解需要对机器的结构有一定了解,强行拆机的话有可能会造成机器的损坏,所以不建议大家去进行拆解。我们会将机器为大家详细的讲解的。这是DX50的前面板,上方是一块2.4的IPS电容触控屏,分辨率为320X240,显示效果还是不错的,完全可以满足音乐播放的要求(因为它也没有看视频的功能,就算有这么小的屏幕还是乖乖的看你的手机吧 。。。)下放为DX50的三个主要按键,上一曲下一曲 以及播放暂停键,总体来说分布的简单明了,看起来也很整齐,给人一种很容易上手的感觉。这是DX50前面板的背侧,我们可以看到两条排线,这两条排线一条是屏幕的显示排线另一条则是屏幕的触控排线。分别是从屏幕的两侧接入主板上的。这部分是DX50的中框,中间这块儿白色的就是前面板按键的触控区,由一条排线连接到主板进行操作。其余的就是边框的两侧分布着一些按键,比如音量键、电源键、锁键。这是DX50的电池仓,就是起到了整体的固定作用,没有其他的功能,DX50采用的是 三星盖世3的电池,这一个设计还是很人性化的方便随时更换电池。当然这前提是您得多买几块儿电池备着~~这个就是DX50的后盖儿啦 ~ 金属拉丝 做工还不错,上面有DX50的LOGO。从这部分开始 就是DX50的核心讲解了,现在我们看到的是DX50的主板正面,分布着机器的主控芯片,缓存芯片,耳放芯片等主要的核心部件,下面我们会逐一进行讲解的。这是主板的背面,主要是机器的内存芯片以及解码芯片等。主板上面印刷有IBASSO DX50的主板号。哈哈证明我们确实拆是DX50哦~~~ROCKCHIP 来自瑞芯微的主控芯片 RK2926 单核处理芯片主频为1.0Ghz, 此款芯片采用了全新的Cortex-A9构架, LQP176封装并提供了DDR3及DDR3L的支持,在功耗方面也是目前主控芯片中控制的比较低的这就为机器的续航做到了一定的保证。当然这块芯片也仅仅是作为数据运算芯片其他的功能会有其他的IC运作。这块解码芯片我们已经多次见到了,估计大家已经非常的熟悉了,来自于英国欧胜公司的(WOLFSON)的专业级DAC芯片WM8740,成熟的方案稳定的性能成为了很多无损播放器的宠儿。过去只有在高端的播放器中出现的芯片现在也下放到了千元级别的播放器中。出镜率太高了就不多做介绍了。主板的左侧分布的两片8阵脚的芯片就是DX50的运放芯片了,双运放设计,但是芯片的型号已经被打磨下去了,官方称为9V供电耳机放大器,但并未说明型号,使得运放部分十分神秘,由于没有具体的型号作为参考,所以无法进行具体的描述,曾据说采用的是OPA1611运放,不过也有反驳的认为OPA1611是无法达到现在的参数的。具体是什么我想大家只能去进行猜测了。在主板右上角分布的这块芯片是由CIRRUSLOGIC(水晶)半导体出品的C8408-CZZ 数字芯片。提供DX50的SPDIF信号输出。在主板左侧分布的两款芯片就是DX50的缓存芯片啦,这部分主要就是提供数据与主控之间的交换。就如同电脑的CPU与内存之间的数据交换。采用hynix 海士力缓存颗粒,稳定性有保障。这一块儿的主体芯片就是为DX50提供存储的内存芯片啦。容量8GB 同样采用的是hynix品牌的内存。DX50的电源管理芯片也是经常出现了,来自于KrossPower公司的高度集成的电源管理芯片,最大充电电流可达 1.8A 针对单芯锂电池(锂离子或锂聚合物)且需要多路电源转换输出的应用,提供简单易用而又可以灵活配置的完整电源解决方案。AXP202 集成了一个自适应的USB-Compatible 的PWM 充电器,2 路降压转换器(Buck DC-DC converter),5 路线性稳压器(LDO),电压/电流/温度等多路12-Bit ADC,以及4 路可配置的GPIO。。在双运放下面分布的这片IC是 FDS 9435A 电源管理,是为液晶屏幕提供稳定的芯片组,在主板的背侧就是液晶屏的插座了。继电器部分采用的是日本NEC继电器,同样为了机器的稳定起到了保驾护航的作用,保证了开机关机大电流冲击下机器以及接驳的耳机设备的保障。这个小小的四方芯片藏得很隐秘啊,编号为LBHM N466的稳压芯片。在这块芯片的右侧的插口则是接驳中框控制主按键排线的插座。在主板右上方的这个排线插座就是接驳液晶屏幕的提供显示的排线插座。位于主板左上方的这个小四方芯片就是为DX50提供触控控制的芯片哦,来自于思立微电子科技有限公司的多点电容触控芯片,编号为GSL1680 ,在其下方则是连接触控屏的排线插口。这部分是主板的底部,分别分布这 数据接口,TF卡插座,以及同轴输出接口,在数据接口的下方则是外置电池的触控点。这个电位器为三段电位器,是通过机械控制输出功率增益选项的。这是DX50的耳机输出以及线性输出插座。这部分是 DX50 的输出部分的耦合电容分布。这部分电容采用的是JAUIALTK铝电解电容。这部分电容采用的是nichicon尼吉康 发烧电解电容。上一张拆机全家福 包括电池加在一起一共为6个部分。(PS:这块儿电池是俺们自己的,DX50随机附送的电池是品胜的盖世三电池)。我们通过拆机,可以直观并且具体的了解一下DX50的内部构造,总体来讲作为一款定位于千元级别发烧播放器,DX50无论从做工以及硬件的配置上还是有着较为不错的水准,尤其是产品的外观方面一改往日的砖头造型,更为贴近时尚的气息,这是一个很好的进步,不过从PCB板的布局看 整体布局略显简单,也许是为了未来升级坐上预留,还有一点就是打磨芯片,可以认为是为了保护产品的核心所以做的一些处理,不过个人觉得大可不必这样。或许这样做可以带来一丝神秘与猜测,但是对于大部分的用户来讲,这样做会给顾客带来一种不太好的感觉,当然这个只代表是个人感官。一款好的产品并不会因为几块芯片而成为神话,关键还是在于如何利用他们。还有从设计来看以及输出需要耦合电容看,DX50采用的是OTL单电源供电结构已经不是目前的主流结构了。这一个设计不知道是为了简化电路呢?还是就为了用这个方式调音!这个就是仁者见仁智者见智的事情了。最后希望喜欢并且关注此款产品的朋友可以来联动印象前来交流。那么关于DX50 的拆解分析 那么就到这里了,如果朋友们有什么交流意见可以留言给我们互相探讨! 完毕!篇四 : iphone6拆机评测视频 iphone6拆机图解 iphone6拆机评测视频来啦~下文小编就为带来完整的iphone6拆机视频,相信还有很多朋友对于iphone6的内部结构还是很好奇的,下面就和小编一起去看下iphone6拆机图解吧。
苹果iPhone 6和iPhone 5s的拆解方式大体一致,都是从Touch ID部分开始拆,拆下的屏幕比5s略厚。此外,比较明显的区别是,显示屏、听筒、前置摄像头、TouchID指纹识别的排线都被移到了屏幕上方。
不过,iPhone 6的拆解难度要比iPhone 5s高不少,内部大大小小长长短短的螺丝有五六种,总数差不多在30个左右。还原更是比拆解要更仔细,如果拧错螺丝可能会直接拧穿主板,@瑞记 建议各位拆解的时候分门别类放置好螺丝。
内容:/46977.html
文章很赞,分享给朋友
04-21? 04-05? 05-15? 04-12? 04-19? 05-01? 05-04? 05-09? 04-06? 05-27? 04-07?
05-10? 04-21? 04-03? 04-30? 04-19? 04-27? 04-05? 04-30? 05-07? 03-31? 06-11?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
免责声明:本站作品均来自网友分享或互联网,若您发现本站存在您非授权的原创作品请第一时间联系本站删除,本站享有代替本站作者维权的权力。 CopyRight @ 2008- 生活小百科,All Rights Reserved 版权所有
粤ICP备号-1