PvE玩结构太监相公你行不行行?

PVE冒险模式奇行怎么玩?
发布时间:15-04-07
来源:52PK原创
作者:妖冥殿
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刀锋铁骑冒险模式深受广大玩家的喜爱,我们不但可以在副本里面虐杀僵尸还能得到许多珍贵的材料以及大量的经验,对于新手玩家来说初入副本很多都不会,不妨选择奇行进入副本了解副本以及学习副本的打法,对冒险闯关模式来说,带上一个奇行也是非常不错的选择。
奇行作为《刀锋铁骑》中的辅助职业,选择他就要做好辅助的心理。也许有可能我们听不到连杀那种激情的声音,还得在副本里奔东走西,甚至在救助他人的时候在乱战中死亡,然而这就是奇行存在的意义,技术再硬难免挨刀,但是只要有我奇行在,兄弟们尽管冲上去干。言归正传,奇行在副本前期相当悠闲的,我们只需要负责补充队友血量就OK,额,当然如果有队友在前期就躺下了~~如果是我,就会让他真的躺下重生,原谅我没有一颗善良的心。
奇行在副本里大部分工作便是搬运香炉(我们从不生产香炉,我们只做香炉的搬运工),当队友残血了就放上香炉,香炉的次数是有限的,因此得经常回来补给香炉,而银针也是奇行的一大神器,它的作用便是让奇行拥有瞬间扶起队友的能力,这东西不仅仅在救人的时候好用,而且能大大的降低我们在战场救人时的风险,救人重要,自保更重要,体别提醒不要对着队友小**扎哦。
当然,奇行的香炉不仅仅只是可以救人,还能卡怪。僵尸的仇恨机制相当简单,当僵尸没有遭到攻击时会对一切非友方单位发动攻击,非友方单位也就是指我们,奇行的香炉也算在内,因此在放置香炉治疗的时候不要放置得太靠前,会被僵尸打掉,但是,当把香炉放置在如图的门缝中的时候,僵尸会攻击香炉,但是由于门框使得僵尸的攻击会落在门框上,从而让僵尸们一个劲的撸门框。有了这个办法,当守护到8、9波之后,僵尸数量上大大增多的时候可以有效牵制住部分僵尸,减轻团队的压力。香炉的奇妙放置位置小编也只是举了其中一种例子,还有各式各样的放置方法,这就需要大家自己去游戏里面试验了。
最后,不要为了高分、人头而不管团队的存活,毕竟《刀锋铁骑》是一个团队游戏,还有多和队友们交流沟通,说不定还能交到个好基友(泡到个乖妹纸?)了呢~
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我虽然装等比较低但是去打木桩为什么用了聚焦伤害反而小了,我什么时候该打猛击?就靠一个致死输出吗?
你能保证怒气不会溢出可以不点,溢出的怒气都是dps,而怒火聚焦唯一的好处时不占gcd,怒气利用率高于猛击
看你的习惯,打架能碰到人的就那么两下,其他时间大概都在被风筝或者追人,这时候聚焦一下的伤害就显得很足。当然如果你能全程粘住人那两者区别不大
我觉得可以试试看 双致死! 天赋多试才能有体会
不好意思发错了,是PVE方面的
不好意思发错了,是PVE方面的
聚焦怒气利用率高于猛击…我笑了[s:ac:偷笑]除了巨人要打3聚焦致死…不算减怒天赋情况下3聚焦致死=2.2个致死=65怒一致死+2猛击=60怒都减去一个致死的伤害楼上的某位,你跟我说1.2个致死伤害比2个猛击高?还多耗5怒?
[b]Reply to [pid=61644,1]Reply[/pid] Post by [uid=]遗弃de圣光[/uid] ( 11:31)[/b]你漏算了神器第二大特质的的加成,并且忽略了gcd。
聚焦强是因为粉碎防御,粉碎防御才是这个版本的核心,双致死用粉碎防御太弱
顺便回下楼主,双致死可以一战,但是要点创伤,不要致命平静,双致死的特点就是,提高非爆发期间的伤害,但是双致死爆发也弱不到哪儿去,别听那帮人听风就是雨
[b]Reply to [pid=61644,1]Reply[/pid] Post by [uid=]文科班窗台的幽灵[/uid] ( 11:37)[/b]大哥…我都说了巨人后打3聚焦致死…回复前先看完我的话好么什么GCD…巨人内爆发大家都一样,巨人外还打聚焦致死的,你们怒气已经多到每个GCD都打猛击怒气还带溢出的么?
哪儿需要这么麻烦,我就用的双致死,又不会便秘,830一般副本都是20万左右,我觉得已经可以了,又不争什么第一,输出爽快就行了。
[b]Reply to [pid=61644,1]Reply[/pid] Post by [uid=]遗弃de圣光[/uid] ( 11:44)[/b]抱歉,我只看到你提到2.2的致死伤害,巨人后的致死伤害大概不是2.2吧?还有我说的是gcd问题是只你打一致死两猛击需要3个而聚焦致死只需要一个。而且又不是不打猛击了,怒气够或者战吼时候都是可以打猛击的
双致死也可以的,玩聚焦dps高但是手法很重要,如果你喜欢流畅一点,双致死的dps也不会比别人差,开站后爆发时候鼠标滚轴设置断筋不停用,我经常试双致死,还是可以高出很多其他dps,只是比起聚焦还是有差距
[b]Reply to [pid=61644,1]Reply[/pid] Post by [uid=]遗弃de圣光[/uid] ( 11:44)[/b]聚焦从50%砍到40%后 每怒伤害确实比猛击低了但是无粉碎且巨人外 怒气依然优先给聚焦余怒才轮到给猛击断怒 空叠聚焦不打技能。这不是每怒伤害决定的,而是粉碎防御决定的。“巨人外还打聚焦致死的,你们怒气已经多到每个GCD都打猛击怒气还带溢出的么”恰恰是巨人外要聚焦致死,因为聚焦耗掉的怒气有机会带进巨人内带给粉碎打猛击要符合几个条件 其一余怒 其二巨人内 其三其四略过不谈,你猛击打法两点都不站不住吧
[b]Reply to [pid=61644,1]Reply[/pid] Post by [uid=]文科班窗台的幽灵[/uid] ( 11:51)[/b]巨人外巨人外巨人外巨人外巨人外巨人外巨人外要我说几遍?你怒气无限的么?你巨人外GCD还紧张到不打聚焦怒气就溢出么?
[b]Reply to [pid=61644,1]Reply[/pid] Post by [uid=]阴的天冷的雨[/uid] ( 11:52)[/b]哈哈哈哈哈哈哈又遇到个没脑子的,你打了三聚焦以后致死CD好了,巨人CD没好怎么办?这是最常见的情况你打了致死就怒气利用率低,你要是等…我就乐了,还有巨人外不卡CD致死的,回去学数学吧[s:ac:偷笑]
[b]Reply to [pid=61644,1]Reply[/pid] Post by [uid=]遗弃de圣光[/uid] ( 12:01)[/b]打致死下限的每怒伤害比你打猛击低一点上限的每怒伤害 你打猛击尾气都吃不到
双致死 为了流畅 虽然比聚焦dps低 但是打的不费脑[s:ac:喘]
[b]Reply to [pid=61644,1]Reply[/pid] Post by [uid=]遗弃de圣光[/uid] ( 12:01)[/b]打猛击的条件1、战吼冷却剩10秒,这个可以看你怒气把握能力、暴击获怒能力适当放宽时间 我个人感觉10秒是比较合理的一个值2、存在巨人debuff的3、战术大师没有刷新的4、怒气大约60以上,具体数字靠自己把握。假定一个情况,假设循环耗怒和你循环手法无关,并且假设相比较手法的技能触发情况一致在上述假设中,有三个推断:如果你一分钟期间的总体获怒足够支撑你三聚焦致死,则战吼外的猛击数量是固定的。如果打猛击会造成断怒,则打猛击的时候战吼剩多少秒冷却,就影响了多少秒的输出节奏如果猛击不造成断怒,则伤害量只取决于你的猛击是否打进了巨人内请问你为什么急着打猛击 10秒足够你从中档的怒气线泄到空怒 进入战吼
[b]Reply to [pid=61644,1]Reply[/pid] Post by [uid=]遗弃de圣光[/uid] ( 12:01)[/b]就一个加减乘除 算点每怒伤害,真把他当回事了?

参考资料

 

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