推特汇总:缴械技能不会回归 火法燃烧将增强
推特汇总:缴械技能不会回归 火法燃烧将增强
Q:不如把缴械持续时间降到4秒,缴械时角色还是可控状态。另外风暴之锤的昏迷效果不可回避。
A:缴械不可能回归,不过本来是移除武器链,并将持续时间设为4秒的。
Q:一边说&太多&,一边说&不够&;有点像治疗/精神的改动。其他属性价值几何?
A:理论上不错,但实践上问题非常多。&为何从10%的急速里只能获得5%回复?&
Q:你有没觉得在砍掉控制技能这方面,猎人是最受伤的?
A:不会,猎人的控制技能改动程度没有超过其他职业
Q:法师的多重打击影响点燃么?没有颅骨战旗,操纵时间,急速快照的燃烧伤害咋整?
A:其他法术的多重打击效果会给你的点燃DOT增加伤害,不过,点燃本身不会出现多重打击。(只能从属性里获益1次)
快照机制对燃烧伤害影响九牛一毛,不过其他机制/技能的影响就很大了。我们打算buff燃烧。
Q:就算伤害增加了,惩戒骑也好玩不到哪去,除了等随机触发外我还能做啥
A:偶尔有空余GCD(我*没有*说经常哦)对操作来说其实很不错。这样在资料片里就有空间加入其他内容/触发了。
Q:暗牧缺蓝的问题会在德拉诺里得到解决么?里更严重啊
A:这不是个问题。我们限制暗牧法力是为了限制辅助能力(但不影响输出)
Q:好呀,恶魔术的腐臭虫群能保留么?加个雕文啥的?
A:可能性不高,我们不希望术士拥有这个技能。
Q:到底出于什么原因才设计角斗士姿态这么个东西?感觉是PVP专用天赋啊
A:为了让你用剑盾输出,用防装输出,或者用防战的循环来打DPS。
Q:战争践踏还有没有?
Q:自利天赋不改么?这简直是联盟赤果果的福利啊,
A:我们要先在PVP测试里评估德拉诺之王的饰品,测试就是干这个的,静待结果吧。
角色/道具
Q:乌鸦之神呢?还能伐木坐骑吗?我伐了几个月啊。
A:当然,外域作为60-70区域没有任何改变。希望你早点见到鸦毛哦。
Q:不朽之责账号绑定如何?我大号要这个有毛线用啊?
A:目前没有调整计划,你可以直接将496装备邮寄给小号,但是要升级到535还得小号自己打。
Q:你觉得让496先是蓝装,用不朽之责升级到紫装的效果更好么?公会刷新记录看着烦
A:公会记录确实很蛋疼。6.0里永恒岛呀,凯尔萨斯橙武呀都不会显示了
德拉诺之王装备属性
Q:想问问,是不是所有盾牌都有额外护甲,另外角斗士姿态能不能从中获得额外收益?
A:盾牌上不知道有没有额外护甲,估计没有(但是额外护甲肯定能提供DPS收益)
Q:你能回答我的问题吗?一些旧的首领战机制(比如死翼的脊背战)如何单刷?
A:恩哼,我们会百分百保证大家都能单刷旧本,其实现在就可以了嘛。
Q:我估摸着今后随机团装备会比弹性差很多,最终没人玩就砍掉了
A:团队查找器是很重要的功能,很多玩家只能通过查找器来体验一些团本。
Q:现在的世界PVP怎么弄?PVE装备比PVP装备强,只能等着新资料片了?
A:PVP装备现在装等有550了,你的伤害和治疗都会提高50%,很不错了哟
Q:这赛季2v2是怎么回事?很多1900+的玩家一直匹配到1600+
A:匹配浮动系统的一项缺点在于,一旦重置,匹配差会突兀得可怕
Q:德拉诺里肯定90-99里也很多人PVP,这10级里会再划分一个区间出来么?
Q:能给队伍加个PVP匹配等级么?(现在只有对手匹配)
A:我们讨论过单独排名匹配,不过现在先做练习赛。
Q:急救,这货还有必要么?TBC后就没用过了
A:我们考虑让这个技能变得更有用(不是让绷带成为团本里的大技能),现在还没什么好说的。
Q:访谈里提到我们会获得诸如骑兵,炮兵或者攻城坦克载具,这是真的么?
A:要塞的一项主要功能就是给你一些非常给力的特别元素,有的甚至可以在要塞外使用。我们尝试的新东西不少哦。
Q:那么要塞福利嘛,比如复活效果,能用在团本里么?
A:估计不行,我们不希望这些建筑成为团本玩家的必选,宏观来看应该条条大路通罗马,不希望最后都成为一条线
Q:要塞感觉上不错,不过具体描述和整合系统我还是不看好
A:只要做好任务,开启要塞的全部功能也不是什么难事,当然你还是可以这10级都在副本里刷过去哦
Q:要塞很让人担心啊,在我做任务什么的时候不会必须回要塞防守吧?
A:防守没有时间限制,具体机制还在制作,不会强行要求玩家放下手上的事回要塞
Q:NPC随从能够自己起名么?
A:这些NPC都有自己名字的!随从不是宠物!狼人更不是!
Q:点个赞,要塞的城墙呢,是不是要先造N个建筑才有?
A:城墙是要塞的初始设施,基地怎么能没有墙~
《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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||||||||||||德拉诺之王:游戏改动之各职业移除技能汇总
作者:海绵猫整理来源:178原创发布时间: 11:00:01
摘要:6.0德拉诺之王技能改动:各职业被移除技能汇总,因为目前还处于测试阶段,所以此改动或会与正式上线时相差较大,仅做参考。
在过去数年中,我们往游戏中添加的新法术和技能远远多于我们所删除的,以至于到了现在,玩家需要用到大量绑定热键,有时甚至超过了一百个。有许多鸡肋技能虽然理论上会在某些罕见的场合中用到----但其实玩家多半都不会使用。而且在一些情况下,如果游戏没有他们的话会变得更简单更完善。因此我们决定大幅削减每个职业/专精的技能数量。这就意味着,一些技能将不再是本职业全专精通用,而是被限制为真正需要它们的那个专精的专有技能,而其他技能都将被直接移除。同时,我们还会移除法术书内一些混乱的条目,例如被动技能可以和其他技能或基础技能合并。
当然,这并不意味着我们要削弱游戏玩法的深度,或者让游戏变得更“快餐”。我们依然希望让战斗中出现一些有趣的技能选择,并保持战斗的技巧性。但“技巧性”并不意味着繁琐,我们可以移除一些不必要的繁琐,同时保持游戏的深度和技巧上的差异。
以下是全职业被移除技能一览:()
死亡骑士:食尸鬼主宰、邪恶狂热
德鲁伊:激怒、激活、裂伤(猎豹形态)、滋养、横扫(熊形态)、共生、迅捷回春(恢复)、能量平衡(精神转命中的被动)
猎人:雄鹰守护、扰乱射击、猎人标记、荷***实弹、急速射击、急速回复、毒蛇钉刺、强化毒蛇钉刺、蜘蛛毒刺、驱散射击、沉默射击、宠物技能疯乱、宠物技能畏缩
法师:纵火、法力宝石、强化法术反制
武僧:探云鞭、慈悲庇护、对冲、 大象无形(风行) 、强力金钟罩、疗伤珠(技能)、猛虎姿态(酿酒)
圣骑士:致盲圣光、拯救之手、圣光术(6.0神圣之光改名为圣光术)、神圣恳求、异端裁决
牧师:希望圣歌、治疗术(6.0强效治疗术改名为治疗术)、全神贯注、虚空转移、心灵之火、心灵意志、神圣之怒(15%命中)、精魂之准 (暗牧精神转命中)
潜行者:解除陷阱、暗影之刃、破甲、麻痹毒药、拆卸
萨满祭司:风暴之鞭图腾、石化武器、静电震击、灼热烈焰、先祖复苏、治疗波(6.0强效治疗波改名为治疗波)
术士:恶魔变形:诅咒光环、吸取灵魂、邪焰、恶魔变形:虚空射线被移除、恶魔变形:腐臭虫群被移除、烈焰焚身、灵魂碎裂、虚弱诅咒
战士:狂暴姿态、顺劈斩、挫志战旗、颅骨战旗、投掷、缴械、破甲技能
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
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