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DNF漫游***手二次觉醒介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:DNF漫游***手二次觉醒介绍
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小伙伴们,dnf的漫游***手,你是否不知道dnf漫游***手怎么玩 没关系,就让zyj公布dnf漫游***手的玩法 总结如下:
DNF漫游***手二次觉醒
DNF最近又开放了男***的二次觉醒,对于技能怎么加大家有没有自己的想法呢?漫游***手一直是DNF中刷图比较纠结的一个职业,除非有高强,要不然就是各种蛋疼的打不动。这次开放了二次觉醒对这个职业有没有什么帮助呢?我们还是先一起看看漫游***手的二次觉醒加点吧。
DNF漫游二觉加点:漫游***手这个职业是男***手中一个很神奇的职业,可以说从60版本开始漫游就一直没有强过,在后续的版本中都只是小幅度增强,在PK场中的地位也
从60年代的PK型职业变成现在的中游职业,是一种漫游的信仰让漫游玩家坚持下来。对于土豪玩家来说,有高强武器和霸体药的情况下漫游还是不错的,但是对
于平民玩家来说漫游的基本无霸体和无控制技能让很多玩家都放弃了漫游,漫游成为名符其实的下水道职业。
在此次二觉之后,漫游玩家惊喜地发现,二次觉醒的加入让漫游变得更强大了,而一些小技能的调整特别是死亡左轮对更多技能有了加成,让漫游更加的强大,至少现在不能说漫游是下水道职业了。
那么针对漫游此次的改动,DNF漫游二觉加点方面有什么调整呢?由于此次神***手玩家有着4张转职书,虽然没有赠送洗点水,但是利用转职书相当于洗两次技能,所以玩家需要很好地利用这两次洗点机会。
首先上一个大框架:
DNF漫游二觉加点
分析一下,二觉技能由于刚出来,所以基本每个玩家都是加满的,这里就不多说了。
死亡左轮左轮精通以及乱射多重爆头、爆头一击等基本每个版本都满的技能也就不多说了。
DNF漫游二觉加点下面说一些剩下的点数应该如何安排,大约2600SP。
首先是走射和极限多重爆头:走射很多玩家放弃了,其实伤害总体还是不错的,可惜输出方式太过于墨迹,对于一些简单的图来说很美,但是高级图用处显然没有低级图大,所以很多满级玩家都是放弃了。
极限多重爆头CD50秒,让玩家感觉更大的意义在于控场,所以很多玩家也是只加1。
死亡印记:死亡印记对于装备不好的玩家来说可以点满,属性很高的玩家放弃也是可以的。
几个体术:体术由于死亡左轮的加成更加的霸道,所以可以考虑都满上,优先瞬踢,毕竟还带有推怪和晕怪的效果。
手雷:手雷这个技能现在也受到死亡左轮的加成,而且基础伤害也增加了,所以完全可以考虑加满,有玩家也测试过,大致伤害能达到40W-60W,比较好。
以上就是DNF漫游二觉加点,各位玩家可以根据自己的喜好选择小技能的加法,喜欢体术还是喜欢XXX到底都看玩家自己的兴趣。
DNF男漫游二次觉醒
DNF男漫游平衡性改版: * 乱射 - 增加攻击力 * 快速拔*** - 提升基本攻击增加量 - 冷却时间减少 * 复仇反击 -
增加攻击力 - 眩晕等级增加 *花式***术 - 新增花式***术状态下可增加乱射的发射数 - 新增花式***术状态下使爆头一击的暴击几率变为100% *
远程格挡 - 花式***术状态下效果提升率增加 - 攻速增加量提升 - 攻速增加BUFF的时间虽远程格挡的等级而增加 * 三重控制 -
花式***术状态下效果提升率增加 - 提升瞬踢攻击力增加率 - 提升回旋踢的攻击力增加率 * 强化-移动射击 - 增加每LV提升的移动射击发射数 *
浮空截击 - 攻击力增加 - 花式***术状态下效果提升率增加 - 提升物理暴击增加量 - 提升空中射击次数增加量 * 爆头、回头一击 -
若已学习花式***术, 使用爆头、回头一击击杀敌人时会额外攻击附近的敌人 * 回旋截击 - 攻击范围增加 - 攻击力增加 * 极限多重爆头 -
攻击力增加 - 最后一击***焰攻击判定变大 * 死亡左轮 - 由只增加射击术暴击伤害,改为所有伤害享受暴击伤害。
听了zyj的介绍,小伙伴们对dnf漫游***手知道了吧,对dnf漫游***手怎么玩理解了呢,希望可以帮助小伙伴们了解dnf漫游***手。
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&&作者:帥莫&& 来源:aipai&& 已有人观看
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DNF漫游也有翻身日DNF漫游玩家说心得
DNF漫游也有翻身日DNF漫游玩家说心得
DNF漫游也有翻身日DNF漫游玩家说心得,都说漫游是下水道职业,恐怕和许多下水道职业类似,纯属“人云亦云”。
都说漫游是下水道职业,恐怕和许多下水道职业类似,纯属&人云亦云&。作为一个A1时代就在的漫游骨灰,尽管每个版本都在证明漫游不垃圾,遗憾的是,一方面大部分漫游都活在下水道里,另一方面却宁死都不接受别人的意见,真是可怜之人必有可恨之处。以下文章写给新漫游们,食古不化的老漫游可以不看了。
漫游之所以被广泛认定为垃圾有以下三个特点:
1.远程***术,以爆头一击,回头一击等技能为例,一发子弹的攻击范围太小,也就是Y轴太小,与敌人稍微错位就容易打不准,白白浪费MP。
2.近身体术没有霸体,和霸体怪拼是拼不过的。
3.大招原地不动的居多,遇到近身快的怪依然很吃亏。其实只需要在加点上有一个小小的改动,就可以彻底解决上述三个问题,以至于漫游刷图不再垃圾,RX-78追击者,这一个技能决定了漫游1~85级刷图的难度。广义上讲,漫游的三个缺点都可以通过组队或人偶来弥补,说白了只要第一目标不是漫游,他便可以自由发挥而没有危险。能组队的漫游,有钱买人偶的漫游都可以无视,但是更多的漫游只想单刷,那么代替队友和人偶,RX-78追击者就是最好的选择。DNF中绝大部分怪物都是优先攻击靠的近的敌人,漫游放追击者,毫无疑问怪物就会向追击者聚集并攻击,在追击者没有爆炸前,就是漫游自由输出,而不受任何打扰的黄金时间。有追击者作为&准星&,漫游可以准确调整攻击的位置,令爆头一击,回头一击等小范围技能也可以100%命中目标。这就解决了1号难题。以追击者吸引怪物为基础,漫游可以彻底放弃体术,而以***术的远程攻击为主,任何环境下,远程打近战总是比近战拼近战更有利,纵然敌人有远程攻击,也会由追击者先吃到,若非贯穿式的攻击,不会影响漫游的发挥,那样便解决了2号难题。再次同理,纵然漫游使用多重爆头,乱射之类原地不动的技能,只要追击者不死,敌人是不会理漫游的,这也就解决了3号难题。注意,并不是等追击者靠近敌人后才攻击,从放下追击者,确保追击者比漫游更加靠近敌人的一瞬间就可以连续攻击。所以漫游要做的,仅仅是卡CD放追击者,然后在追击者存活时间内自由输出,自身100%安全,不要说下水道,甚至可以一跃成为二线刷图职业。尤其面对一些喜欢连招的BOSS,追击者负责吃招后,无论死活BOSS都在继续用招,那对于漫游而言不是一个非常好的活靶子么?多么享受,试过的人才知道。
也有人说,漫游垃圾是垃圾在伤害太低,其实只要认真观察一下,就会发现漫游的技能是这么分类:范围大的伤害低,范围小的伤害高。前者容易命中伤害却低,是多数老漫游的首选,而后者伤害虽高命中很难,被多数老漫游放弃,进而得到上述结论。所以利用追击者吸引敌人,让***术100%命中的话,其实漫游的伤害一点都不低。
以我的配点为例,追击者,回头一击,爆头一击,浮空弹四个技能为主要攻击技能。配合左轮精通效果,三***都是一发子弹打一群怪的威力,一个紫装武器+0的漫游,放一个追击者+三***就可以清一个图。说漫游伤害低?这不是笑话么?当然刷地狱级,不过是把上述循环多反复两遍,只要自己没有危险,反复几次很难么?
看完这篇新闻有何感觉?已经有 - 人表态。
10-1510-1510-1510-1410-1210-12谁给个dnf漫游号,有的加级即可,我只玩一下,给分。绝不盗装备,到了死妈。_百度知道