刀塔传奇神灵武士装备后期出什么装备

6.78神灵武士解析:狂暴似猛虎 被虐成废物_17173 DOTA2专区
& 6.78神灵武士解析:狂暴似猛虎 被虐成废物
6.78神灵武士解析:狂暴似猛虎 被虐成废物
文 章摘 要
在我最开始接触dota的时候,就非常喜欢神灵,觉得这哥们简直热血爆了啊。但随着水平上升,就愈发觉得这英雄整一s13,满血没输出,空血易被秒,没硬控,法球鸡肋,没aoe,吃装备还不能逆天——整一个黄盖,看着很热血其实就是被干的命
  在我最开始接触dota的时候,就非常喜欢神灵,觉得这哥们简直热血爆了啊。但随着水平上升,就愈发觉得这英雄整一s13,满血没输出,空血易被秒,没硬控,法球鸡肋,没aoe,吃装备还不能逆天——整一个黄盖,看着很热血其实就是被干的命。
  新版本,有人说神灵削弱了,呵呵,如果拿着老版本的玩法玩他,当然弱了——现在神灵的思路风格变化很大,满血依旧有输出,空血不再容易被秒——总之,本帖就是分享下我对78新神灵的理解。
  一、6.78神灵武士改动分析
  相信大家对神灵都很熟悉了,就不浪费时间摆数据、分析旧有属性了,直接看改动的地方。
    沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20
  沸血之矛再也不是鸡肋了!!!!
  单看这一项改动还好,但是要知道前几个版本刚刚增加了1秒法球的持续时间,综合起来法球的总伤害提升了45%左右,满级法球一下7*20=【140】点伤害,算上魔抗也有105啊亲!像骨弓的法球才50啊,还要算护甲。一般的nuke伤害300就是峰值了啊。
  再加上被动不加攻击改加大量攻速,使得法球的伤害要逆天,是前中期神灵的主要输出技能。
  而且,靠法球输出而不是被动的好处是,再也不用犯贱卖血去提升输出了,满血依旧有输出。
  虽然法球持续输出的特点使得这个技能的伤害有虚高的嫌疑,但是主加没商量——因为只算一半的效果也是超值的,78神灵七级不满法球都是菜。
    狂战士之血重做
  旧版狂战士之血:
  神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力。满血时已得到第一次提升。
  攻击速度提升:3/6/9/12
  攻击力提升:2/4/6/8
  ----------------------
  新版狂战士之血:
  神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。满血时已得到第一次提升。
  魔法抗性提升:4/5/6/7%
  攻击速度提升:8/12/16/20
  最多应该是能叠加14层吧,满级被动就是【280的ias】,自身敏捷100左右,这就是380,而dota里ias的峰值是400,也就是说随随便便就能永久满攻速了,那撸管般的劲头真心带感,也就炼金可以一战。。。。。
  当然,纯论输出提升肯定不如原来的,所以还学着原来的玩法,残血时开bkb开撒旦对拼真心浪费了新神灵——新被动其实是个【攻守兼备】的技能,同时还能提供大量的魔抗,想趁着我红血一个技能秒杀?问过我【最高98%的魔抗】先。
  这个技能意味着:
  1、神灵不需要太多的攻速装,【堆攻击】才是王道。
  2、【配合法球】非常凶。
  3、为了体现魔抗的价值,【血上限】要足,否则毫无意义。
  4、为了不出现无视魔法而被平a致死的惨剧,【护甲或者说物理减伤】要撑起来。
  5、笛子&bkb在生存能力上的提升近乎为0。C、牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%
  平衡被动的魔抗加成而已,影响不大,反而在血量不满,被动等级高的时候消耗比原来还要低。
  D、基础力量增加3
  出门白送一个150加物品栏,非常实惠,另外总算现在裸体时候力量能超过敏捷了。。。。哪怕一点洒家这辈子也值了。
  二、加点分析  11+4+++++++++
  简单来说——【主法球】,副被动,技能加满再黄点。
  不过,被动第一级性价比最高,后几级一般,所以并不一定要在法球满了以后第一时间补满被动,主要看对面法伤爆发高不高了(2-4级看情况)。
  三、对线期  对线第一步,学会巧【分路】。
  神灵现在不适合中solo,因为:
  1、到六带节奏能力一般。
  2、中路兵线太短,还有坡不好发挥。
  3、中路神灵自身没控,输出没爆发力,很难击杀,对拼容易先死,而队友游走太看运气了——队友给不给力看运气,除非是黑店,路人我宁可相信不靠谱的多。
  最爽的是路人常见的【212】或者有个人打野的分路,边路2打2配合一个带控的队友非常强势,尤其当对面的补刀的人是近战时。
  所以,分析双方阵容,找对面近战核要去的路,叫上己方带控的队友一起去压死他,这个带控的队友最好是远距离控,最好的最好还是个长手,那压制力就真心碉堡了。一般来说基本等于去劣势路了——当然,尽量避开对面的三人路。
  如果能边路2打2,己方队友带控,对面补刀的是近战,那么就能让对面明白了,上来补刀就是一通点,队友接上控杀不掉也至少是一个大药——法球无仇恨h&r不用多说了吧。
  需要注意两点:  1、【补刀是核心】,压制的目的还是补刀,光压结果不能正反补全收白压制。
  2、78神灵线上的【精髓是“耗”而不是“拼”】,敌进我退,敌退我进,虚张声势靠着法球恶心人压制,但不要真以为自己多nb,尤其1,2级的时候,对方有击杀你的能力的时候还是要小心点。尽量保持满血。
  【出门装】
  劣势路队友不买眼就自己买眼,中路队友不买鸡就自己买鸡。然后就是带补给,带拳套,还有格子带点树枝。
  额外要说的是可以考虑出门带【守护指环】——方便线上合成【绿鞋】!【绿鞋】之于78神灵,就好比隐刀之于前两个版本的小黑——当时我写攻略说小黑最简单暴力的路线就是速隐刀,很多“大神”真是不屑,可事实证明这就是最好用最给力的路线,尤其路人。
  绿鞋,提供了神灵需要的所有要素,而且是在很多阶段都有着不可替代的作用。
  首先,【对线期续航】,现在神灵要不停用火矛,还可能被对面反击,掉血是必然的,而现在神灵又没必要保持低血量来保证输出,所以绿鞋的廉价高效回血能力是完美的。
  其次,【移动速度】,在线上点人的时候,神灵有鞋能多点几下,走位灵活总能处于有利的位置——绿鞋进一步强化了这点,很多击杀都是对面低估了绿鞋的移动速度,被多点了太多下——你说绿鞋被打破速度太慢?线上一般追点的时候敌人没工夫反击的,中期对刚的时候移动速度是浮云。——而且还有哪家装备能【兼顾移速和回复】?
  再者,【中期打野】的时候,神灵想打的快就要靠法球,靠卖血,不用绿鞋补给的上?绿鞋的高移速效率也高。
  还有,神灵肯定要【用臂章】的,臂章掉血这么猛,神灵自身卖血这么猛,除了绿鞋还有能跟得上补给的?龙心?大哥,那时我再换鞋也来得及。
  最后,【便宜啊】,无论假腿还是相位,都没有补给能力,那么一般的选择是再搭配个骨灰,且不论好不好用,价格上大概多出了1300左右,有这钱半个臂章都有了,或者逆风多撑两三个护腕不更好?
  再然后补一个【魔棒】,补一本【tp】前期装备就算成型了。
  注意,【魔棒】是神灵必须必须必须必须必须。。。。。。出的【神装】,快死的时候嗑一口魔棒对面会想死的,这时魔法打不疼神灵,物理打不死神灵——魔棒对神灵的价值甚至高于梅肯,毕竟他加魔法而且cd短。
  以上为神灵第一个关键期,打的好,压废对面两个人,还包括一个核心,自身无解肥;打不好,死成狗,补不到多少刀。当然,无论前期如何,进入中期都有机会翻盘或者被翻。
  四、中期  首先大家要明确个概念——神灵绝对不是个到六就无解nb的ganker,除非对面都是火***之流。神灵没硬控,输出是持续伤害,先手距离近,死不起,没aoe等等都是神灵打架弱势的原因,所以这个时候神灵要做的是优先保证自身无解肥,积极找机会“虐菜”,迅速过渡到自身优势期。
  何为神灵的【优势期】?基本是【出到臂章】,等级达到【9级或者11级】,有了臂章,神灵输出和生存能力都提升好几个档次,有了等级,神灵基本不怕魔法了,而且输出达到一个峰值。
  神灵【最怕的是什么】?就是前期优势就开始浪,结果乱冲被干死,打架牺牲掉,起不来装备恶性循环,要知道,神灵的被动和活血术,都是必须有一定等级以及一定的装备基础才能体现价值的,否则等于没有。所以神灵在优势期前一定要慎重。
  比如我,【没有臂章就不主动冒险】,安心去安全地方【补刀】,没线就去【打野】,注意,补刀因为被动改变的原因难了一些,只能说好好补吧,至于打野?很多人说打野效率低了,呵呵,自己菜罢了。新版神灵打野要靠法球,大怪法球4,5下,小怪法球两下,然后换普通攻击收掉,没血了绿鞋一记,算不得光速但绝对够用了。
  当然,这么打不是意味着神灵打架弱,此时神灵的输出还是很高的,而且有大帮助切入加减速,只是太容易被反杀被逃跑,所以打架一定要看准时机,【找对面好欺负的虐】——火***,火女,sf,小黑,包括有反隐的话找猴子,赏金,没有状态的abcblablabla
  或者召集队友【人多欺负人少】,或者【带tp打支援收割】——反正自己不死是第一位的。无论如何,神灵的第一大件试来试去还是得【臂章】——高额的血上限加成,高额的输出提升,还有护甲,还能切来切去秀死对面,没的选。
  如果顺,我会选择直接裸臂章,这样10分钟出头就能拿到【绿鞋,魔棒,臂章】。这时神灵是无法制裁的存在。——当然,顺就没太多必要讲了,主要是不顺,或者我想增加打架能力,那么我会根据情况撑一两个【护腕】,非常实用。
  这里分析下不出绿鞋出【假腿(相位)+骨灰】的套路——其他缺点就不说了,单说如果杀不到人,怎么续航?再买大药?回家泡温泉?何况杀的到人就够神灵挥霍了?除非一直全场杀的飞起,否则续航很难受,臂章出来之后更是如此。——所以我不推荐,大神能玩的溜另说。
  还有先出肉装的打法:  1、先锋,神灵有魔抗了,再来个先锋就无敌了?可惜远程先锋太颓,比起臂章,输出差太多,血上限也低,减伤没高多少,还不能切(操作空间小),先出先锋臂章太慢,先出臂章再出先锋就没意义了,总之不推荐。
  2、挑战&笛子——一句话,见过敌法出笛子的吗?吃饱了撑的。
  3、【梅肯】——强烈推荐——如果队友没人出的话。很多人觉得神灵出梅肯太浪费了,但是神灵只要能活着就有输出,尤其是前中期。
  第一、梅肯能弥补臂章神灵【消耗】太多的弊端,正好拆绿鞋换【梅肯+相位(假腿)】。只浪费一个守护指环。
  第二、【能救命】,关键时刻快死了,一口魔棒,再快死了一口梅肯,再快死了切个臂章,再快死了又一口魔棒。。。。。。对面泪奔“裁判他犯规~”——缓上这口气,神灵就是不死的存在。
  第三、【撑护甲】,臂章加梅肯,10多点的护甲加成是闹的?这下物理也不太怕了。
  第四、【加强团队推进能力】,神灵不是个自己一打五的英雄,也不是个无解大后期,帮助团队,帮助推进绝对是有必要的。
  第五、【缺蓝?】有人说神灵缺蓝?呵呵,就一个活血术耗蓝,你这都能缺蓝?有个魔棒,偶尔蹭个队友秘法,从来不知道缺蓝两个字怎么写。
  第六、【队友出?】首先路人真不一定有人出,都是大哥大爷,谁会出,或者好不容易有个辅助1保4,买眼都来不及,让他出得等到什么时候?他们出梅肯还不如出点推推绿帐这样的杂技装保命。所以我一般先臂章,之后看情况,没队友想出适合出的话,我就会考虑自己出,毕竟顺风神灵装备很快的,有时20分钟出头就能梅肯臂章了。
  Ps.梅肯是2,3号位神灵的选择,如果你是己方主要的物理输出点,或者明显局势是双方对刷打不起来的情况就算了吧,太拖神装节奏。
  五、后期装备路线神灵的装备需要什么要素?  先分析下技能——
  【活血术】和力量挂钩,而且低血量的时候效果是三倍,所以——
  【力量要高】——回血多。
  【血量要足】——低血量的时候也能有很多的血。
  【减伤高】——主要是【护甲】,让血的质量更高。
  【被动】是血越少越猛,所以——
  还是【血要多】,满血不到1000,低血量时就是笑话。
  【护甲要高】,因为魔抗已经基本满了,对拼的时候必须护甲提升起来。
  【攻击力要高】——极端点说,【神灵不需要攻速】,被动满了以后增加280点ias,神灵敏捷大概100点,这就是380点,400点是上限,还有臂章加的攻速,mkb加的攻速,就算不满也很容易上300,再撑攻速意义不大了。反而是后期,法球不能无视魔免&持续伤害的特点十分废,因此神灵非常需要攻击力。
  所以,一般中期转后期我都是以下路线:
  【天堂】  平滑,廉价,高性价比,关键能撑力量(血),能撑闪避,还能缴械,还有个减速效果。
  一个高力量(高血量),魔免加基本物免的神灵,谁能挡我?
  ——【必出】
  【龙心】  让神灵真正无解的一件装备,有了龙心以后臂章可以常开了,必出,但不一定早早出,毕竟论输出不如mkb,论操作性不如其他。
  【mkb】  神灵提升输出的最佳道具,因为神灵本身攻击低,所以比大炮实惠,另外还可以克制闪避。
  【大炮】  同上,继续撑攻击。
  【圣剑】  不用解释了吧。依旧同上,就看你气魄够不够了。
  【bkb】  从生存的角度讲没必要,主要是保证输出环境,看情况吧,不是逼不得已我不会考虑。
  【撒旦】  神灵50分钟前不太用考虑吸血,一来自身法球给力,二来自身攻击不给力,如果打到大后期要和对面多个物理核站着撸的时候可能会考虑,一般是把臂章换成这货。
  【蓝杖】  4s一个大看起来很爽,但现在团战太快了,啪啪啪死光了,等4s后可能就没啥好目标让你大了,不如出个输出装在这4s里a死对面。
  适合于1、对面多肉,这样百分比掉血的大招非常强。2、己方不缺输出缺肉控,那么出梅肯a杖天堂等等冲过去吸引火力外加留人吧。
  【强袭】  【没啥大用】,主要就要个板甲的效果,攻速是浮云,让队友出吧。
  【深渊】  虽然远程几率低,但架不住满攻速啊,攻击也够高,还能在开大近身或者被对面近身后无视魔免的眩晕——不负责任推荐大家试试,如果都说好用哪天我去试试。
  额外推荐两个【杂技装】
  【绿帐】  低血量的时候魔抗高不怕魔法,开绿帐之后不但不怕物理,还可以用法球点人,但是因为手速很难跟上神灵攻速所以不太实用,如果对面拍拍或者白牛太凶出一个防身吧。
  【跳刀】  帮助切入加追杀,尤其碾压局利器。
  等神灵装备起来以后就比较无脑了,看着差不多就套上活血术乱冲吧,想点谁点谁,不要怕被打被控,你被控了往往意味着你队友被释放了。前半管血就是用来吸收伤害的,对面打不打吧,反正就算满血,有发球至少对法师还是有不小的威胁的,别忘了利用好天堂的缴械。
  有个吧友说其实和过去区别不大,都要无解肥才行,没错,但是【现在比原来更容易无解肥了】,而且比起原来必须依赖bkb的魔免+低血量的输出+吸血保持一个完美循环,现在完全不怕法系爆发秒杀的情况下容错率高的多,也更容易配合队友。
  六、好基友&天敌  好基友系列:
  A、【带控】的队友——神灵没啥控,如果低血量的时候队友把对面按住动不了,神灵就太开心了。还有对线的时候,有个控太容易杀了。
  B、【带aoe】的队友——神灵无aoe,没aoe打团,推线都太难,必须有那么几个。
  C、【不要单核】——现在神灵不具备单核的战略能力,多核更凶残,团战搅屎棍不怕死才厉害。
  D、【能加甲】的队友——自身不怕魔法,护甲高了就是不死身啊,比如巫妖。
  F、【能加攻击】的队友——同上,自身攻速如撸管,再来个加攻buff求对撸。
  G、能奶或者【救命】的队友——把不死进行到底。
  H、【能先手】的队友——神灵不适合先手,队伍里需要再来个先手。
  恩,是不是觉得神灵有点无解?呵呵,教你制裁神灵的一千零一招:
  A、【神圣伤害】——无视魔抗就对了。
  B、【高额物理爆发】——同上。推荐个法师,【暗影萨满】,两个强控,一个高额物理输出的大招,打得神灵叫爸爸。
  C、选一些【灵活的carry】——神灵站着撸凶,但不太灵活,选个蚂蚁啊,蓝猫啊之类的很容易秀死神灵。
  D、【刃甲】——看神灵冲你开大就开刃甲,呵呵,当然楼主才不告诉你们之所以强调是因为我打嗨了特别喜欢活活a死开刃甲的耸比——不过经常自己死。。。。。尤其现在神灵不出bkb。有时真是没停住啊。
  F、【冰魂,斧王】这类秒杀流,尤其冰魂,一个大神灵不能回血不能切臂章,低血量直接挂,太恶心了。
  G、【勾引流】——斧王六七级的时候,派一个atm去假装补刀(比如小黑),神灵冲动的话肯定冲上去干了,后头埋伏个(比如全能)帮着反杀。
  七、总结【加点】,主法球,副被动,然后补活血术,有大点大。
  【装备路线】(括号内的是可选装备)——绿鞋(梅肯或者龙心后拆开换相位),魔杖,(1,2个护腕)臂章,(梅肯,蓝杖可选),天堂,龙心,mkb——后续在大炮,撒旦,强袭,bkb,圣剑,深渊之间选择,大后期可以把梅肯,臂章换掉。(绿杖,跳刀可选)
  【套路】,出门叫带控队友去边路压对面的近战,中期保持无解肥速度出臂章(打架可以但不要送),然后就是碾压。
  只要用我这个套路,神灵战斗力提升几个档次妥妥的,路人尤其是【非顶级】路人算是个没节操的存在了——不过目测cw之类的还是不行,分路不好分,容易被克制,不稳定——相对是个依赖对面失误的英雄,但是路人没失误就不叫路人了,看你能不能抓住或者能不能逼迫出对面失误了。
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作者:ou99空空|
小编:邪恶叔|
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神灵武士出什么装备神灵武士,简写SW,一直是一个在路人里几乎天天见,在CW几乎没见过的英雄。神灵的输出方式其实并不完全依赖攻击力,所以神灵往往不怎么出输出装备,还是往肉盾方向发展的比较多。出门装备&&吃树*1 大药瓶*1 力量拳套*2 树枝*2一般神灵先出肉装,经常考虑的是大魔棒骨灰盒(影之灵龛)假腿挑战,因为挑战头巾可以减轻自己使用沸血之矛和大招牺牲换血的伤害,所以神灵在装备的选择上,挑战是很常见的。中期的神灵非常推荐出鬼手(食尸鬼王的臂章),如果自己比较有优势可以可以频繁GANK对面的话,跳刀也是好装备。后期神灵往往会选择龙心、黑皇等生存装,A杖也还可以,不是很推荐。最近菜鸟房流行神灵出支配,我认为纯属个人喜好,不推荐。
地图名字:魔之符咒-全新版5.82
地图类型:防守地图
地图名称: 屠魔之域1.56正式版
地图类型: 防守
地图:大唐豪侠传3.11
改图作者:666666-WCG
类型:ORPG
01-0901-0901-0901-0901-0901-0901-0901-0801-0801-07

参考资料

 

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