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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
刀塔传奇挑战模式第三章怎么打 第三章第三关通关心得
日 13:43 作者:Grey 来源:口袋巴士
刀塔传奇挑战模式第三章怎么打?第三章第三关心得!挑战模式一直很难,这里就分享一个刀塔传奇挑战模式第三章第三关的阵容和打法,使用队伍打,这一关是物理免疫的。以上就是小编为大家带来的刀塔传奇挑战模式第三章第三关通关心得!
挑战1,物免,用法师打,前期BOSS怪没击杀火女,恶魔巫师不用放大,后期前排血量如果足的话,可以等AOE灭了一个,然后单体爆发再秒另一个,应该不难。没拉比克个人感觉用双头龙也是可以的,第三关拉比克可以复制冰女大。
挑战2,后排不能用,是包夹模式,带小黑月骑一姐等等都会被秒,那么用巨魔做五号位不错,各种AOE物理英雄丢上去,不会超时。
挑战3,不带还是AOE技能,记得狼人不要手动点大,让他自然死开大,第三关被小娜迦睡住可能会死一个,但是不影响过关。
小结:阵容千变万化,很多阵容都能过,这只是一个,多尝试几次,肯定有适合你的方法,这套仅仅是个参考,过关就行,不要在乎是不是。
以上就是小编为大家带来的小编为大家带来的刀塔传奇挑战模式第三章第三关通关心得,更多内容请关注口袋巴士专区!
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1号玛洛嘉领主主要变化:旋风伤害递增,霜炎伤害递增,旋风时依旧会放骨刺这个BOSS比普通模式来说完全提升了一个档次。首先他最大的变化是旋风的伤害变的非常可怕,贴身旋一下大概1万4左右伤害,脱离20码左右就安全了。如果在远处躲,尽量面朝他,这个伤害是存在闪避、招架和未命中的(未证实,团员反映)。P2边旋边放骨刺,这里惩戒骑需要注意的就是,当BOSS旋到骨刺旁边的时候,给中骨刺的人给保护,否则那个人必死。剩下阶段这个BOSS就是个木桩,只要在P2保好命,DPS不成问题。心得:保命,保别人的命DPS要点:嘲讽骨刺,最大距离攻击补腐蚀(不推荐)天赋推荐:出三分钟保护 可以多放一次保护多救一个人铭文推荐:审判 腐蚀 神圣愤怒 15秒的神圣愤怒可以确保每次骨刺出来的时候能提升一些DPS,正如一位朋友说的,骨刺属于亡灵属性,如果精准够的话还可以拆掉腐蚀装一个奉献大体战术:这个BOSS的战斗流程相对简单,P1就是尽快处理骨刺,因为在最后一次骨刺不久迎来骸骨风暴。P2的时候就是分组规避伤害,这里有一个规律,就是骸骨风暴施放的时候不急于离开,因为他会优先选择距离他比较远的人,而我们的战术是骸骨风暴释放时坦克退避到最远距离,这种情况下有80%的概率他是会去追坦克,这个时候其他人就可以按照战斗前规定的区域分散。如果自己组里有一个团体治疗,当他追到你们的时候,可以考虑给治疗一个保护让他站定刷血,避免意外。至于P2追BOSS补腐蚀,这个是双刃剑,比较容易出意外,所以不推荐。注意跑骸骨风暴的时候组与组之间一定要保持距离,如果距离过近就增加了BOSS追你们的概率,也就加大了团体HP的损失,容易减员。2号亡语女士主要变化:小怪刷新频率变快,心灵控制变为3个,P2不能嘲讽BOSS,P2依旧刷新一侧小怪,P2复仇的亡魂爆炸伤害倍增如果说1号比普通模式提高了1个档次,那么这个BOSS就是提升了8个档次这里P1对小怪的处理只能采取AOE的方式,通过几家国外公会也可以看出来。关于AOE,要注意的是当心灵控制还有5秒的时候,就远离AE区域,不然当近战被控制了,会被活活A死。这个是必须跑的,为此我付出了不少代价。P2可能会安排惩戒骑去清理刷新的ADD,也可能只去打BOSS,不管怎么样,P2的核心就是躲好鬼魂的爆炸以及控制被心控的人。鬼魂追人的时候攻击范围很大,有5码左右,如果被肉搏到将会对周围20码范围内造成1左右的暗霜伤害,10-12后没有爆炸则会消失,务必跑开,需要说的是,鬼魂追人有可能会中途换目标,原因很多,假死消失被心控之类。这里会有一个组合技,就是鬼魂追你的时候BOSS有几率放群体寒冰箭,减速导致被鬼魂追到爆炸。这里给惩戒骑的心得是,当鬼魂选定追你的时候,看时机给自己直接自由。对于P2的反控制,如果是你丢上去的忏悔或者制裁,一定要盯紧了,一定要做到心控一结束就马上解掉,不然鬼魂点那个人就是必爆了。心得:控制被心控的人,P1提前撤离AE范围,P2躲好鬼魂DPS要点:嘲讽法师怪,P1P2嘲讽BOSS,P1我嘲讽爆击最高伤害有过12000天赋推荐:出精通 精通可以在P2的时候缓解一些来自冰箭的压力,鬼魂爆炸的伤害说明是暗霜伤害,无法证实有用铭文:审判 腐蚀 奉献 P1小怪的AE还有提前退出AE区域,都让奉献的性价比提升了不少,P2如果参与清理ADD,更是必备大体战术:P1由坦克和猎人误导将大部分ADD集中到台阶上AE,将会有一两只法师怪无法牵引过去,分出一个肉搏组专门去清理,惩戒骑专职负责攻击BOSS和帮助AE台上的ADD。注意在心灵控制前5秒退出AE区域,等控制结束后再进行输出。P2我是负责攻击BOSS的,这个时候攻击BOSS的肉搏基本惩戒骑一个,需要注意的就是躲好自己的鬼魂,躲好坦克的鬼魂,坦克不可能迁就你,所以得你自己去规避。这里就要充分发挥DOTA里的猥琐,情况不对就退开,肉搏组DPS紧张了就去帮忙,有远程仇恨高了就给拯救,团队HP下降厉害就开精通。P2最大的核心就是躲好每个人躲好自己的鬼魂,只要这个解决了这个BOSS推掉就是指日可待。这里看鬼魂盯人很简单,每个人装好OMEN,有仇恨目标盯你的时候就撒丫子跑,边跑边看,如果盯你的是鬼魂就继续跑,如果只是被控制的队友,那就帮忙反控制,继续输出BOSS。3号飞艇战这个和普通基本完全一样,唯一不同的就是迫击炮会有击飞效果,不再赘述4号死亡使者萨鲁法尔主要变化:BOSS的符能增加变快,鲜血印记回血变为20%,血兽伤害提高这个BOSS其实对近战没什么要求,只要专心点不ADD血兽就是一个纯木桩,但是一旦ADD了不死也残,而且给BOSS增加不少符能。这里强烈建议洗出3分钟保护,可以减少许多压力。一般开荒团队是最高限度承受6印记,再多就要崩溃,所以保护能减少不少治疗压力,而且是救场技能。当BOSS进入狂暴阶段、高符能、而且给中印记的人一个沸血,那么果断保护他吧,不然必死。这里不要吝啬技能,意外情况很多,保护圣疗该丢就丢,或许正是因为你的技能而让印记的人得以存活进而才过掉BOSS。保护一般要丢的职业是:法师,萨满,德鲁伊,猎人等减伤天赋较弱的职业。关于DPS来说,唯一需要注意的就是盯紧血兽计时条,不要拉到血兽仇恨!切记!惩戒骑在这里要注意的事情很多,恰当的丢保护,P3他们RUSH的时候我们是盯紧血条丢圣疗。开荒的时候就多注意一些自己份内的事情,不要想着去打高DPS,这里的个人DPS再高都无济于事!只有大家做好自己份内的事情才能打掉这个BOSS!心得:判断场面情况,高度关注中印记的人DPS要点:当木桩打吧...我实在想不出什么东西来了....天赋推荐:出三分钟保护大体战术:这里有两个核心处理点,第一个是减少BOSS符能的增加,第二个就是加好中印记的队友。我们采取的战术是,在战斗开始除法师外给中沸血的人保护消除沸血,法师就自己冰箱。沸血一跳大概给BOSS1-3点符能,这样可以减少前期的压力和推迟第一个印记施放的速度。我们最好的成绩是打到50%BOSS才放了两个印记。这样做最大的好处就是把所有压力向后退,前期可以相对轻松。等狂暴阶段时负责刷印记的治疗就有足够的蓝无脑刷了。因为惩戒骑这里出了3分钟的保护,狂暴阶段的任务就比较重了,第一是要看好中印记队友血量给保护或者圣疗,第二是狂暴阶段一旦中印记的队友身上有沸血,第一时间给上保护,不然治疗压力很大,很容易出意外。我们血兽的处理是全部交给远程,这个远程处理绰绰有余,方便近战对BOSS的DPS。这里要注意的是,平时可以放奉献和风暴的,有血兽也可以放,因为那点伤害完全不担心仇恨。但是开了翅膀就得注意了,很多人会忘记开了翅膀会忽视任何减伤50%,就是奉献也会OT,这个尤其要注意。5号溃肠主要变化:血量提高,刺鼻荒疫伤害提高,教授参与战斗、投掷教授战中的弹弹球这场BOSS战类似布鲁塔卢斯,需要彪悍的DPS,但是更需要灵巧的跑位。弹弹球的伤害变低,但是中了之后会有一个持续20秒的DEBUFF,减少250%攻击速度和施法速度。DPS影响不言而喻。而且在这里,刺鼻荒疫也就是那个吸收三层荒疫之后释放的大招伤害变高。如果疫苗没有到三层,没有技能保护必死。近战要同步协调,贴紧BOSS,整体移动,保证不中弹弹球的同时能吃到疫苗。这里我是开场翅膀,这样第一次荒疫左右就可以开第二次翅膀了。第一次荒疫前的三层务必吃满,免得影响到时候必须开自保技能而不能开翅膀,这样的情况一般来说这场战斗你只能开两次了,即使第三次开出来,也错过了最好的时机了。第二次荒疫的时候允许少吃一层,节省跑位时间来DPS,放大招的时候可以开圣佑来抵挡此次攻击。圣佑结束刚好可以接一个翅膀。无敌我很少用,除非紧急情况,大多数时间是留着用来顶BOSS狂暴的......至于一些人说的移动时无暇攻击,这个很简单的,双击鼠标移动,另外个手按技能就是了。心得:盯紧孢子携带者,接种好疫苗,跑好弹弹球DPS要点:保证能全程有三次翅膀,可以利用圣佑减少一次接种疫苗的跑位(但是少两层就绝对吃不消了)天赋推荐:出精通 第一是可以在刺鼻荒疫的时候缓解一些压力,第二个是在刺鼻荒疫后的第一次孢子缓解压力,因为那个时候是满光环伤害,还有孢子的5秒伤害,团队治疗压力是最大的时候。大体战术:近战远程分三组,南、中、北。第一的是方便跑孢子时的喊话,第二个是方便弹弹球预报员的精确预报。其他的与普通模式基本无异。6号腐脸主要变化:喷吐伤害提高,疾病减少治疗效果提高,随着时间拖延疾病释放频率变快,软泥光环伤害提高,教授参与战斗、经过艰苦卓绝的训练腐脸战也有他兄弟溃肠的呕吐了腐脸战斗相对来说是比较简单的,区别最大的地方就是远程需要出去吃呕吐,而且治疗压力更大。这里惩戒骑士要做的东西很多,给自由、驱散疾病还有给OT软泥的人保护等等。当BOSS血量减少至35%左右时,他的疾病释放频率变得相当快,而且软泥爆炸一次之后会让疾病释放提前两秒,所以打到后面专门负责驱散的治疗会忙不过来,那时除了萨满的祛病图腾外,就是惩戒骑打地鼠了。这里输出唯一需要注意的地方是,当人群中出现中软泥时,慎用风车,放的时候可以站到比较远一点的地方,这个BOSS的模型相当大。但是站远输出的时候注意身边的远程,不要被呕吐连到了。如果不小心中呕吐,果断无敌。给ST自由是相当重要的,哪怕少输出一点也要给好ST自由。当疾病释放加快时,注意帮忙驱散,要尽快驱散,这个减治疗量是75%,如果驱散慢了很容易减员。心得:做好自己份内的事情DPS要点:和软泥保持最大距离攻击天赋:减自由CD 这场战斗主要就是软泥的处理,很多时候坦克都是在绿水里跑的,自由是他们的最爱大体战术:这场战斗的压力在于拉软泥的坦克,因为软泥出现频率变快,他们可能忙不过来,如果有余力就帮他们嘲讽到附近,但是要注意光环伤害。还有就是给坦克自由之后的归位需要注意,有时候刚给完自由坦克拉的那只就爆掉了,这个时候如果无法判断炸弹落点,就果断无敌吧。7号普崔希德教授主要变化:新增技能肆虐瘟疫,类似SW蓝龙的诅咒,伤害倍增,和附近的人靠近5码以内可以消除,消除后身上一层DEBUFF,增加瘟疫250%伤害,无限叠加。软泥血量增加。BOSS血量增加。转换阶段的时候会同时刷新两种球,转阶段昏迷移除,并且给团队一种DEBUFF,将团队的DPS分成两种特性,每种特性只能攻击这种特性所指定的球,直到两种球都被杀死,DEBUFF消失。延展粘液变为三个。P3突变瘟疫团队伤害加大,具体数值没注意过,据说是2.5倍,相当一个软狂暴。H教授打久了就会发现,和普通模式相比就多了一个肆虐瘟疫和转换阶段时同时刷的俩球,瘟疫指定人员传好,转阶段的时候场面上多留一滩绿水保持有3次以上的减速,P3就是极限DPS的RUSH,说真的,打了几天我感觉和普通模式除了P3的压力外,剩下都没什么大的区别。这个BOSS对惩戒骑来说,DPS很疲软,要想打高只能是P2清理ADD的时候不停的切换圣印。圣契在P3之前可以用不谐,P3用骁勇或者三律这个看个人喜好。在没有软泥的时候用腐蚀对BOSS输出,当绿球出现时切命令,等清理之后继续腐蚀输出,这里可以输出的时间长一些,因为红球出现近战不能上去打,得等盯人了才敢上去,有时候红球会不停的换目标,所以这里我们可以打BOSS多一点,等红球确认目标后切命令上去DPS。清理ADD的时候一定要注意延展粘液的落点,哪怕打慢一点也不要被砸到,非满血基本就是死了,有时候还会同时被两个砸,这就必死了。HM的毒气瓶给的DEBUFF会降低100%的命中,中了就没DPS了,也要注意。P1-P2如果近战堆里有瘟疫互传,近战集体分散,直到传到远程那边,P3的话就不要管了,就让他在近战堆里传。那个时候也没空出去传疾病浪费DPS了。心得:规避好应该规避的伤害,尽全力打出DPS。DPS要点:频繁切换圣印、有余力操作还可以换圣契。第一次翅膀留着转阶段的时候开,剩下的好了就开,随时注意BOSS血量和翅膀CD,为P3的RUSH留好一次翅膀,P3清理完ADD后立刻喝一瓶加速最快速度叠满5层腐蚀。天赋可以出精通,也可以出牺牲,都是为P3缓解压力,具体出什么看团队了。至于铭文取舍,个人也很纠结,考虑到P1P2有大量跑动,还是抛弃了奉献用了驱邪。大体战术:主要战术与普通模式无异,需要规划的都是瘟疫传染的处理已经控制胖子的人留绿水留能量做好减速。一般转换阶段的时候最少得有三次,因为团队的DPS被分成两半处理ADD,绿球威胁不是很大,就算打不掉一次减速也就够了,红球是必须全程保持减速的,一次减速肯定打不掉。如果转阶段的ADD处理的快,不要去清理旁边的,两只杀掉之前特性DEBUFF是不会消失的,所以谁先清掉谁去打BOSS,BOSSP1转P2时会站定很长时间。P2除了瘟疫的传染,其他与普通模式完全无异。P2转P3的时候BOSS站定的时间就会缩短很多,一般BOSS出场球还是打不掉,这个时候不要慌,还是和转P2一样,谁先清掉球谁去打BOSS,没清掉的继续清。P3因为突变瘟疫的伤害倍增,所以DPS一定要在120秒内打掉,打不掉就崩溃,可以采用三T或者四T减少层数的递增。P3就是在躲好延展粘液和毒气瓶的前提下疯狂RUSH。刚打掉不久,可能有些片面,欢迎提问和补充8号鲜血议会主要变化:新增技能暗影牢笼,移动的情况下每秒叠一层,一层500伤害,停止不动不受伤害。动力炸弹下降速度变快。这个BOSS的难点在于动力炸弹的处理和转风王时突然的一下强力震击容易造成灭团。这里有一个注意点,暗影牢笼的叠加不是根据移动码数,而是根据移动时间,一秒叠一层。我经常开一个工程靴子绕半场只有5层,所以这里移动速度尤其重要。因为暗影牢笼的存在,极大的限制的团队的移动,所以近战要有意识的站位去帮远程分担大火球的伤害。要注意的是,当你被震开又转火王的时候不要第一时间上去,等大火球确定目标后再上。这里有一个BUG,当大火球盯法师时,法师如果在镜像,大火球会在生成时立刻爆炸。这里不需要去彪DPS,而是每个人的保命。我自己的建议是,风王第一次震击后就不要上去DPS了,找一个角落站着,因为10-15秒后会迎来第二次,不但不能打多少DPS,还会造成跑位紧张而造成减员,得不偿失。心得:注意暗影牢笼层数,不要贪打,附近有动力炸弹可以帮打一下DPS要点:活着就有DPS!猥琐点打!大体战术:与普通模式无异,只不过需要多分一些人员来专职打动力炸弹。近战震击的时候尽量避开这些远程,防止他们弹飞打不到炸弹。9号鲜血女王主要变化:场面上每增加一只吸血鬼,BOSS光环伤害提高5%,血量提高血女王是三守关里最渣的一个了,和普通模式相比就多了个光环伤害提高和血量提高。不过有些细节不处理好还是会浪费次数。以现在装备来说,整场战斗不能减员,减员必定打到狂暴。需要处理的几个意外情况有:1吸血鬼到时间自己中暗影云集,无法在第一时间咬人,处理方法就是语音频道大喊让指定人员跟着你,DEBUFF一消失就立刻转头咬人;2场面上存在16个吸血鬼时光环伤害提高了80%,这个时候如果近战里有暗陨契约其他人要规避,侧身打,这个时候团队掉血很夸张,不规避很容易减员;3咬人时间没有错开,和上天重叠。按理说这个是不应该存在的策略失误,要么就是个人操作失误,总之处理的方法要么就是在上天前咬人,要么等BOSS血箭读完上去咬,要说的是,不要在他读条完了就立刻上去咬,因为最后一发血箭是有大约1秒飞行时间的,如果迫不得已,就告诉治疗给你和指定人员技能,顶过这次血箭。心得:完全当普通一样打,需要注意规避暗陨契约。至于DPS要点嘛,就当个半木桩来打好了....天赋:出精通,缓解16吸血鬼光环压力或者血箭压力。大体战术与普通完全一样,需要优化咬人次序,这个BOSS还是有DPS压力。10号梦境行者主要变化:BOSS需要被治疗血量增多。进门之后的DEBUFF会造成伤害。巫妖的冰箭会削蓝了。(普通模式没放出来过,还真不清楚普通有没有)憎恶死后的小虫子会给被攻击的目标一层DEBUFF,每层500自然伤害,无限叠加。狂暴时间在5分半左右,不是很精确。这里的核心是处理好抑制者和安排好进门的治疗。这里进门的治疗责任重大,不能让DEBUFF断掉。处理ADD的最优先级是骷髅法师》抑制者,这两个是绝对优先要处理的,剩下的根据场面情况决定。巫妖不要让他放出冰箭,对治疗和DPS的削蓝很厉害,尤其是惩戒骑,有时候你中了冰箭虽然看自己还有蓝,实际上你连一个审判都打不出来。惩戒骑和暗牧在这场战斗中清理ADD是最效率的,尤其是抑制者。这里就用命令和不谐,能打的很爽。近战在处理僵尸的时候一定要提前退开,爆炸的10000伤害和之后的DOT伤害都是在浪费治疗量增加治疗压力,这个完全可以躲开的,没必要的压力就不要让它出现了。场面上轻松的时候或者翅膀时间还有剩余的时候,可以多奶几口BOSS,我们曾经就在99%灭过。当然要安排好自己的技能和回蓝。心得:制裁,神圣愤怒等等,绝对不要让巫妖放出冰箭,僵尸死亡前退开。DPS要点:盯紧抑制者出现计时条,快要刷新时可以冲进门去打,注意不要被其他ADD攻击。铭文:奉献 审判 神圣愤怒 这里即使精准不够也不用腐蚀,因为你不可能用腐化圣印......大体战术:规划好处理优先级,安排奶德进门,没错是奶德,理由很简单,他们进门之后还有HOT能持续治疗到BOSS。这里非常考验进门的治疗,全场成败的关键也就在他们的身上了,技术一定要过硬,DEBUFF断掉基本很渺茫了。11号辛德拉苟萨主要变化:血量增加。P2上天后的冰冻之墓变为6个。上天后的冰冻炸弹伤害提高,中了必死,任何人,包括坦克。极冻之寒伤害提高,非冰抗坦克必死。无束魔法给予的DEBUFF现在附带AOE效果了,爆炸后同样会对周围5-8码(不精确)友军造成伤害。这个BOSS和普通模式相比,对团队每个人的要求更高。无论是跑极冻之寒,还是P2的炸弹,都要求每个人必须全神贯注,不能有任何分神。同样,因为血量提高,这个BOSS也有了DPS压力,平均一次上天打15%是最低要求,18%是极限水准。上天后的冰箱数量增加了一个,不能连人是最基本的要求,这里和普通不一样了,不能打太快也不能太慢,太快的话躲在这个冰箱后面的人没有悬念的被炸死,而如果因此不敢打的话,冰箱里的人很可能被憋死。所以DPS们要把握好尺度。惩戒骑看情况打,冰箱血量还有40%的时候就不要打了,等BOSS下地,随便两个风车就搞定了。因为这个BOSS印象很深,所以开翅膀的顺序有了一个覆盖率最高的顺序:起手开一个,上天一次、极冻之寒一次后马上开第二次翅膀,这次极冻之寒之后21-22秒后上天,能保持翅膀完全不被浪费。第三次翅膀好了不要开,因为按照我这个次序的话,第三次翅膀会在一次冰霜之握左右冷却结束,这个冰霜之握之后10秒内BOSS上天,开了就傻眼了。等BOSS三次下地,血量大概在45%-50%的时候开,这里要RUSH掉打进P2,不能再让上天,再上天就可以放弃了。P2我是被安排输出BOSS的,因为惩戒骑血量高,澈骨之寒叠的频率低。这里要说的是,打BOSS不要贪,秘法连击2层之后就去找冰箱消DEBUFF,这里要卡好时间点,秘法连击持续还有2秒的时候BOSS会释放下一次,所以我是等DEBUFF持续时间还有4秒的时候就去跑冰箱了。还有要注意的是,P1输出的时候稍微站的离红圈远点,似乎站在红圈里也会中扫尾。心得:可以参考我和一些前辈总结的普通模式心得[
]DPS要点:消好DEBUFF,莫贪打。天赋:出精通 可以适当缓解P2光环压力大体战术:这个BOSS的难点就是要每个人保持头脑清醒,上天后的冰霜炸弹,冰箱DPS的把握,P2冰箱的跑动,极冻之寒的跑动还有P2DEBUFF的消除都是重点。说白了,这个BOSS就是取消了普通模式的容错性,犯错的地方会有很多。不然我们也不会采取罚款制度了。需要说一点的是,上天后的冰箱我们是两两重叠,骑士开光环精通度过的,这样的好处就是冰箱重叠,不会对躲炸弹造成错觉。P2我们专门分出了三个肉搏去输出BOSS,当BOSS冰霜之握后输出BOSS的肉搏要参与到清理冰箱。这里有个非常重要的东西要说,冰箱的确是可以抵挡极冻之寒,但是这里有一个小小的BUG,请注意看和理解:冰箱生成后,会有一些延伸出来的边沿,可以站人,消除秘法连击的时候站在这种地方上是绝对安全的,但是!极冻之寒如果站在冰边上就会吃到AE伤害!
已有*** (6)
玩NQ吧& CJQ装备不好拿而且25& 或者& 10&& icc&& 要NQ多 追问:我谢谢您了,都奶吐了。& 不想奶了。
现在好像CJQ都追求暴击急速了吧。输出1234啊。
先攒齐寒冰牌子和宝库抽奖
这个版本CJ没4T10是打出伤害
那???,直接玩我?吧~~要?? 追问:补充:
4楼的,我2T10老四秒伤就上万,我还没决择和瓶子,没打过就别乱说。别乱说CJ很吃装备的问题
魔兽很好玩么- -
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