盘点魔兽世界的10大神秘种族 你跟他们熟吗?
摘要:在艾泽拉斯,在外域,我们见识到了许多奇奇怪怪的生物种族。除了玩家可以扮演的10种人形生物,还有哪些神秘种族有着自己的故事,他们和玩家又究竟是敌人还是朋友?
3、拜金者&&地精
地精是里最为神秘的一种生物。他们个头儿矮小,模样丑陋,但却有惊人的经济头脑和工程技术。没有人知道地精是什么时候来到艾泽拉斯世界的,只知道 现在他们已遍布艾泽拉斯和德拉诺的每个角落。他们掌握着这里绝大部分的交通和航运命脉,同时也掌握了绝大多数中立地区的贸易领导权。他们对金钱极其渴望, 拥有着极高的智商,是投资的专家和金钱的掌握者。他们的口号就是:时间就是金钱我的朋友。
4、白胖子&&食人魔
食人魔是一种身体肥大的生物,嘴大有獠牙,有的生有两个可独立思考的头部。不穿上衣,好酒,喜欢把人煮着吃。他们是个非常有意思的种族,他们同兽人一样 来自德拉诺,并且当时是以同盟军的身份一同对艾泽拉斯发动了进攻。第二次战争后,蠢笨傲慢的食人魔认为那些小绿虫太弱,便断绝了他们的同盟关系。他们遍布 了整个艾泽拉斯,说着乱七八糟的话,扭着那健美的梨形身材,编写着通俗易懂的教程&&
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多玩首页推荐玩家趣味盘点:最可能被加入魔兽的可选种族
中没有添加任何新的种族,这一点的确挺令人失望的,来看看玩家盘点的未来最有可能被加入的可选新种族吧。龙族龙族是艾泽拉斯最古老的存在,一直被冠以神秘的代名词。如果暴雪有朝一日可以让玩家选择龙族建立角色那该有多hi!当然龙族并不会属于部落或者联盟,你可以选择绿龙建立小号守卫翡翠梦境,这样翡翠梦境就可以作为另一个世界向玩家开放;当然作为一只红龙出生也是不错的选择,你肯定是阿莱克斯塔萨众多龙蛋孵化出来的一枚,我们的初始任务可以被设定在兽人入侵时期协助罗宁,从而帮助红龙女王逃离的奴役,这样的开篇是不是非常史诗。当然如果选择青铜龙建立小号的话,任务完全可以围绕时光之穴的维护,平行宇宙的探索,监视燃烧军团和虚空中可怕的黑暗。维库人维库人算是最适合被暴雪搬上阵营的种族,因为他们有完整的历史,种族的信仰和职业。对于维库来说战士绝对是首当其冲,再其次就是圣骑士因为曾经他们跟随提尔来到艾泽拉斯,而最早的人类圣骑士正是从跟随提尔来到东部王国的维库人进化而来的,所以人类和维库人应该算是不错的盟友,所以圣骑士也可以有,当然我们在诺森德看到女性维库人法师。至于初始的职业任务可以是诺森德维库人挣脱巫妖王的统治,粉碎若肯的阴谋;而如果你选择在破碎群岛出生的话可以寻找泰坦的神器来对抗燃烧军团。食人魔食人魔也是在玩家中间呼声比较高的种族,玩家很早就希望食人魔加入到部落的阵营中来,但是毕竟他们长得太丑。从历史上来说食人魔加入部落的大家庭也非常合情合理,毕竟兽人曾经联合食人魔进攻艾泽拉斯,那时候食人魔与兽人同住在地狱火堡垒。当然如今的食人魔早已西渡无尽之海来到了卡利姆多大陆,从而分散到了不同的地方。暴雪可以设定燃烧军团再临为了增强对抗军团的力量,而让食人魔加入部落的大家庭。职业来说只有法师和战士可选,双头食人魔是法师这样的设定也非常炫酷,真不知道双头食人魔带上帽子该有多么滑稽。魔古族曾经潘达利亚的统治者,泰坦守护者的忠实仆人,但暴君雷电之王的出现统一了魔古各个部族,从此魔古族开始将泰坦的科技据为己有,统治潘达利亚。归根到底还是莱登的沉默导致了魔古族在很长一段时间内无所事事,所以才发展到战争,如果暴雪可以重新设定让玩家可以选择魔古组,那么潘达利亚对抗上古之神亚煞级和螳螂妖该是非常不错的剧情。破碎者既然可以选择德莱尼为什么不可以有破碎者来让玩家选择。破碎者曾经也是德莱尼,但由于受到邪能的污染而退化成如今的样子。破碎者当中也出现过非常重要的人物,阿卡玛和努波顿就是代表。维纶虽然在B线的德拉诺死掉了,但是在我们的世界他依然建在,维纶当时是迫于无奈才在外域放逐了这些从前的同胞,而现在破碎者们可以出生在埃索达通过初始任务证明自己的价值,来让德莱尼重新认可。当然就职业来说萨满绝对是首要的职业,至于圣骑士肯定是没有的因为邪能的污染圣光早就抛弃了他们。暴雪可以在埃索达设立通往外域的传送门让新出生的破碎者相应努波顿的号召到外域去寻找和救赎自己的同胞,这应该也是一条不错的任务线。
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魔兽世界6.0 种族天赋改动的客观分析
发布时间:14-03-04 14:24
来源:52PK原创
作者:浮云而已
责任编辑:路遥
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&&& 魔兽世界今天已经公布了即将到来的6.0种族天赋改动,可以说又是一个大刀阔斧的改动,部落遭遇大砍而联盟大幅度加强。这个新闻刚一发出,就引起了无数部落玩家的愤怒,也引发了很多玩家的争议,那么让我们来理性分析下这次的修改究竟会给游戏的走向带来什么样的结果呢?
过去的种族天赋一直陪伴我们60版本&90版本,可以说大家对于过去的种族天赋有一种感觉:联盟明显偏向PVE方向,部落明显偏向PVP方向,兽人亡灵都是PVP的优秀种族。目前我们已知的6.0种族天赋修改的情况如下:
1.人类
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。
剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。
重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。
点评:人类最引以为傲的自利并没有被改,所以6.0人类将仍然是人口最大的种族之一。
2.暗夜精灵
迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。
艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。
点评:提升了暴击或者急速,对于远程职业都是好处,所以暗夜精灵现在将会是一个很适合猎人的种族。
3. 矮人
&&& 百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。
-山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。
点评:矮人也有使用萨满的正当理由了,山丘之力万金油天赋。
4.德莱尼
重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。
纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。
点评:全属性,也是好东西。
5. 侏儒
开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。
逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。
短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。
-心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。
点评:逃命专家和开阔思维让侏儒战士侏儒死骑和侏儒盗贼的玩家数量增加。
反观部落方面。
1.血精灵
奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。
奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
点评:血精灵算是部落这边改动比较友好的,多的爆击几率和回复能量法力值的机制,这样的改动无疑让本来就比较美型的血精灵会拥有更多玩家。
2.兽人
斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。
坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。
点评:被砍了,已经找不到当年兽人选战士拿斧头的那种爆发力了。
3.巨魔
狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。
野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。
神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。
点评:经验值提升到了满级基本没用,还只加强野兽伤害,除非6.0有很多野兽BOSS,不然巨魔的天赋真是..
4.亡灵
点评:亡灵意志再次削弱,从2分钟变成3分钟,亡灵玩家高呼:为何不砍自利,非要一直砍我们。
5.牛头人
健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。
点评:健硕的治疗效果给牛头人选圣骑士和牧师的理由。
纵观这次联盟和部落两方的改动,客观的看我们不难发现,暴雪的整体思路是:让每个种族都有选择每个种族专属职业的理由。以往一些你基本见不到的种族和职业的搭配,将很有可能在6.0中出现,如牛头人牧师,矮人牧师萨满等等。这些无疑会给游戏带来更多的乐趣,但是我们不禁想问:是否部落削弱的过于厉害了?如果是想平衡双方天赋,为何不能保持部落天赋不变而单纯加强联盟天赋这样的方式?
魔兽世界6.0种族天赋改动
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