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魔兽世界6.0德拉诺之王DK邪恶天赋输出攻略
作者:七煌·誓言
来源:17173
发布时间: 14:31:41
关键词>>死亡骑士
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
技能分析
当你到达100级时,很多技能在你升级的途中得到了强化如图,
增强堕落十字军无关紧要不评论。
强力召唤石像鬼作为邪天赋的爆发还是不错的。
强化灵魂收割者使DK的斩杀多了10%,在100时 收割的输出毕竟已经很高了。
强化黑暗变身省一个符文好评。
死亡之疽在版本初期,急速不够的情况还是不是很乐观去堆双击,后面急速达标后可以考虑
黑暗救赎省了一个符文好评。
天赋分析
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
第一层
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
雕文分析
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文系统把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是6.0关于邪DK 的主要天赋 技能 的一些变动。输出手法和以往没有太大的差别。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved>>>>>>6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
10:43:45 条 来源:多玩论坛 作者:奇迹小飞象 ]
多玩论坛网友“奇迹小飞象”分享的邪DK天赋选择、属性收益与输出循环。
本文由多玩网友&奇迹小飞象&原创,获得&150&多玩草奖励,转载请注明。
大家好,我是上次发帖那个非常不专业的双手冰dk,这次我为大家带来的是版本初期开荒阶段另一个实用,邪dk的基本论述。
注:未详尽的可以在游戏内咨询我,本人目前在桑德兰服务器的义统天下公会,游戏id:暮冬魅影,欢迎各位加我好友,希望跟更多朋友一起研究。
第一章:有前景or梦想太美好
WOD开放到现在一个多月了,我想很多玩家都开始进入到了raid的阶段,对于很多以前就开始使用邪天赋的同学,这个版本一定又熟悉又陌生:你的职业还是那个职业,但很多东西却改变掉了.比方说取消了快照机制,你再也不用盯着高伤害的疾病不放了,板甲的年代已经远去(虽然说冰dk还是会别人叫成板贼)
碎碎念不说了,进入正轨。
我想很多常看帖子或者常交流的人都知道,邪dk目前有两种主流的玩法:一种是虫群死疽流;一种是亵渎天打流。虽然我们的职业技能都是一样,其他天赋的选择也不会带给我们多大的改变.但我还是要说,这两个流派的侧重点是不同的,下面我来详细的说说。
首先,我先说一下亵渎天打流。
在除去地鬼的变身和覆盖率等其他因素考虑下,我们本身在非斩杀阶段不考虑符能的输出循环应该是。上疾病,然后亵渎,天打,消耗掉两个邪恶符文,接着用两个脓疮来消耗掉两个鲜血和两个冰霜符文。
这时候由于&收割&这个技能的存在,我们消耗在脓疮上的两个鲜血和冰霜符文会刷新成死亡符文,我们可以用这四个死亡符文和两个邪恶符文来接连释放6个天打。
然后又重新回到上一个输出循环,卡cd放亵渎,用脓疮来刷新更多的死亡符文,用来释放更多天打。
总体上来说,亵渎天打流就是围绕着&怎样释放更多的天打&去输出伤害。由于我们新加入的&坏疽&这个技能,让高溅射下的天打伤害十分可观,这也就是为什么我们在上个alpha阶段中,邪恶成为了继之后近战dps第一梯队的原因。
那么我再来说说虫群死疽流。
虫群死疽流,跟上一个流派的输出方法差不多。唯一不同的是,我们必须要将死疽,这个替代双疾病的debuff延长至1.5分钟,因为死疽这个天赋很特殊。它不能被刷新,仅仅能通过脓疮来延长时间,那么死疽这个天赋的伤害,是跟随层数来增长的,但我们又不能为了让它叠加层数去浪费符文或者符能,这样得不偿失。所以唯一的办法便是让它尽可能的保持高层数高时间,而脓疮一次只能延长6秒。
那么我们计算下,1.5分钟=90秒,减去死疽天赋本身存在的30秒,还有1分钟的时间要靠脓疮来延长,那么我们需要打出10个脓疮来使死疽的时间延长到虫群的冷却完成。
玩过邪dk的人都清楚,脓疮的伤害并不高,在裸体的情况下也只有天打的一半伤害左右.而在有了装备以后更别提被天打落后多远了。但是参考一下上面的输出循环公式我们又知道,脓疮不可能完全不打.因为我们要靠它来获取死亡符文。所以问题一下变简单了.反正我们要在1.5分钟内打10个脓疮,那么把它加进正常的循环中不就好了么?
想法很美好,但现实很骨感
在不影响输出循环的情况下,0急速你需要每20秒打出2个脓疮,平均10秒一个.而虫群死疽流,需要1.5分钟,也就是90秒打出10个。你只需要10%的急速,听起来不难?对吧?
但是你忘了gcd这种东西的存在,你不能像fps游戏一样鼠标键盘一按子弹就出去了,你每一个技能的gcd都在延迟那个你已经早都计算好了要释放技能的释放时间。并且,大部分boss是不会像战神或者布胖那么无脑的站着让你抽.即使是现在已经蠢到爆的屠夫,也会时不时的跳到远程组一下.再加上一些boss技的时间轴.谁也没办法保证你打不到boss那几秒你一定不是在释放天打/脓疮。
所以你需要更多的急速,而且是在不影响邪dk溅射和精通两个最大收益的情况下。
虽然有如此大的一个不和谐问题,但考虑到没有重铸和后期属性膨胀,这也未必是一个不可选的打法.只能是看未来blz的设计会不会出现更多让你有更多时间抽的,或者属性膨胀的够不够。
这也就是我说的,前景究竟是美好呢?还是骨感呢?我们只能拭目以待。
第二章:属性的收益
首先不多说,上图。
这张图是基于T17史诗难度下毕业装备的模拟dps权重。
从中我们可以看到,溅射属性再次领跑,成为dk第一属性(不得不感叹,溅射的出现就是blz让dk咸鱼翻身用的)
精通略略低于溅射,考虑到邪dk45%的斩杀线不会在木桩模拟上体现出来,精通已经跟溅射会基本持平,而暴击成为了我们第三个有用的属性,但他比前两个属性性价比低的太多。
相比较而言全能给我们提供的收益略微接近暴击,但是考虑到全能的不递减,有了团队buff的存在后,全能还是有和暴击一战之力的能力,但是较比溅射和精通还是弱爆了。
至于急速....只能hehe.收益简直低到渣.邪dk要在20s内差不多释放13个左右的技能,根本不会出现断档的情况,并且我们自带的绿脸还会给我们提供急速,所以这个属性基本无用。
另:急速作为一个收益最低的属性,可以说是我们最不希望出现在装备上的,其他任何一个属性能给我们带来的收益都要比它高了翻倍不止,在这种情况下,虫群死疽流所需要的急速看起来就不是那么低了,相反是我们舍弃了很多对我们更有用的属性才对。
第三章:天赋的选择
第一层,如果你是虫群死疽流,那么你只能选虫群,不然的话,你一定要选择吸血瘟疫。目前在任何一种流派中,天打都是作为输出技能中伤害比重很高的一部分,每25秒提供给我们的两个天打诱惑实在太大,我们不能拒绝.而脓疮打击作为我们输出循环中不得不使用的技能,其存在已经延长了疾病,如果你卡cd释放吸血瘟疫,那么就算你不打脓疮,你的疾病时间都是富裕的.这也给你在各种复杂场合下的错容率。
第四层,坦白来说,符文强化,符文腐蚀和活力分流其实并没什么大的区别,在模拟器上显示的差距对DPS来说微乎其微,大概在1%-3%之间.但是考虑到我们输出循环中会反复出现使用在脓疮上的鲜血和冰霜符文刷新成死亡符文,再刷新回来.我们应该尽可能的避免符文锁死.所以我们应该考虑另外两个天赋.(仅做个人推荐)
最后一层天赋没什么好说的,虫群死疽流就用死疽,亵渎天打流就用亵渎,至于吐息..忘了它的存在吧.我们需要凋零缠绕来让地鬼变身.浪费在吐息上符能不值得。
第四章:手法,定位和应用
我们消耗符文,产生符能,再用符能触发天赋,更快的回复符,这种作战机制导致了我们拥有稳定的作战伤害,也导致了我们的爆发伤害不会有其他职业那么强势.并且我们还损失掉了邪恶狂热,这个唯二的爆发技能。
正常来说,我们的单目标优先级应该是:
灵魂收割 (目标生命值低于35%)
亵渎(如果你点了这个天赋)
天打 (双邪恶符文或死亡符文激活)
黑暗突变
凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
脓疮打击 (用来刷新死亡符文)
天灾打击
脓疮打击
另外,我们的正常输出中,地鬼的伤害比重也很高.怎么样提高地鬼变身的覆盖率,应该是一个邪dk进阶的必修课.通俗的来说就是在黑暗突变变身快结束的时候开始积攒符能.然后在黑暗突变变身结束后马上倾泻符能使用凋零缠绕,达到下次变身.由于我们要考虑到符能溢出的问题,所以建议你使用一个来监视黑暗突变的时间。
以下还是给几个群好友的回答:
Q:邪恶天赋目前来说比冰天赋的优势在哪?
A:嗯...成长性比较好。
Q:邪恶天赋你推荐什么雕文?
A:现在的雕文对输出都没什么帮助了,不过我还是会推荐爆发雕文,与其用一个符文来补疾病,我更愿意花30符能。毕竟一个天打和一个凋零缠绕,哪个伤害更高显而易见。您的当前位置: >
魔兽6.2鲜血DK天赋雕文 鲜血DK如何提升DPS和宏新机制下技能循环与生存(2)
魔兽6.2鲜血DKWOD中技能和机制的改动及概述
WOD里,DK的符文系统基本没有改变,依然是基础恢复速度为每10秒自动恢复3个符文,一血一冰一邪恶;符文分为三种状态,即锁定、恢复中、可用;消耗每个符文会获得10点符能。被动所给予的急速有所降低,由20%降低为了10%,但是团队BUFF的5%急速现在为全急速,会加快符文恢复速度。符能比以前有了更多的恢复手段。除了每个符文消耗以后获得10符能外,被动战争精英提供战斗中每秒1符能的恢复;平砍的溅射会获得15符能;天赋点出死疽疾病后,中死疽疾病的目标对DKT发动攻击会增加2符能,目标双持、多目标的情况下这个符能恢复可以叠加。
血符文如今只有三种消耗手段:血沸、灵魂收割、符文分流(不考虑绞袭的话)。冰、邪、死符在战斗中依然优先给予死打消耗,部分场合会将邪或者死符优先用于亵渎。在不去建立多目标的仇恨时,死符文原则上不会用血沸消耗。在不需要建立群体仇恨时,将死符文用于血沸,然后美名曰增加血之气息层数都是捡芝麻丢西瓜的想法。
血DK无法再双持武器。这是为了防止智商过低者使用双持武器并节省论坛版面资源做出的妥当改动
血虫:太丑了被BLZ和谐了。
亡者复生:召唤食尸鬼也被和谐了
虽然100级没有新技能,不过有一个所谓的德拉诺强化。在WOD中,从90到100,随着等级的提升,会逐渐获得,到100级的时候会拥有4个德拉诺强化的被动。
血DK分别是:
?强化死亡之握:减少死亡之握CD5秒,由25S减少到20S
?强化符文分流:减少符文分流CD10秒,由40S减少到30S
?强化白骨之盾:增加两层骨盾,由6增加到8层
?强化凋零缠绕:提供死亡之影的BUFF,增加血量上限
我们能够提供的团队BUFF:
?寒冬号角:10%AP
?幽冥之力:550点精通等级即5精通
作为坦克我们所拥有的主要被动技能:
?坚毅:使得我们自身的治疗或者吸收效果提高。数值和10秒内受到的伤害相关。躲闪招架不会影响其数值
?鲜血灵气:现在使基础护甲提高30%(不加成额外护甲);提供10%全额减伤与15%的伤害加成;提高20%的耐力;减少6%被暴击几率(未在技能书中列出)。这是我们坦克所开启的灵气。
?战争精英:提供每秒1点的符能恢复;提供10%急速与10%溅射;降低攻击被招架的概率3%;提高2%躲闪;提高死打100%的伤害。
?还击:和MOP相比有所区别,被重新设计,现在为暴击等级等价转化招架等级。(未在技能书中列出)
?刃甲:提高人物角色100%额外护甲的AP(未在技能书中列出)
?血之祭祀: 你的灵界打击/死亡打击会将消耗的冰符文和邪符文转化为死符文。 (未在技能书中列出)
?符文打击:提高我们5%获得的溅射等级,并且双手武器平砍的溅射会获得15符能
?赤色天灾:平砍感染血之疫病的目标有10%概率触发,使得下次血沸或枯萎凋零不消耗符文。这个也影响亵渎。不知道是否是BUG还是BLZ有意为之,触发赤色天灾以后使用血沸会获得10符能,而凋零或者亵渎不会
?鲜血护盾:在血脸下使用死打,会造成一个吸收物理伤害,是死打治疗一定百分比的护盾,百分比数值与精通挂钩。每110精通等级提供2%血盾
?冰霜疫病:造成冰霜伤害的疾病,持续30S。冰链、冰触、爆发、虫群可以上该DOT
?血之疫病:造成暗影伤害的疾病,持续30S。暗影打击、爆发、虫群可以上该DOT
疾病不再有MOP的虚弱打击效果。现在保持疾病的主要意义是触发赤色天灾、增加DPS与仇恨、给予冻疮的条件,以及给予吸血瘟疫的条件
血DK的技能循环中主要技能
?血沸:消耗1血符文。非斩杀阶段血符文的主要用途,造成10码范围内的暗影伤害,并且会将血沸命中目标身上的疾病传染给所有命中的目标,并刷新目标身上的疾病,叠加一层血之气息。血之气息会使得你下次死打的治疗量增加20%,最多可以叠加5层。
血沸和传染进行了整合,而心脏打击删去。新的血沸的传染机制与老的带动荡之血的血沸有所不同:新血沸为:只要其攻击范围内有一个目标带疾病,那么它会将疾病传染到这次血沸命中的目标上,也就是以人物为中心发生传染作用,而老的血沸是以击中的最近的带双病的目标为中心进行10码或者15码的扩散。在风筝的时候,需要注意其变化,保证被风筝的怪会被血沸命中以刷新冻疮。
血沸雕文(原传染雕文)现在会将血沸的AOE范围扩散到以人物为中心的15码范围内。这是一个很常用也很有用的雕文,在建立较为分散的小怪的仇恨时会很有用处。在AOE的伤害中,血沸是主要组成部分,而且现在伤害与是否感染疾病无关。
血沸的伤害略小于跳完的死亡凋零,但是由于其触发血之气息,所以除非在建立远程群体小怪或者断断续续刷出的小怪仇恨,否则一般触发的赤色天灾都是血沸消耗掉。亵渎也可以被赤色天灾消耗。
?灵魂收割:消耗1血符文。斩杀阶段单体的血符文技能,造成两段伤害。第一段为和武器相关的物理伤害,第二段为很高的暗影冰霜伤害
和以前的作用非常类似,依然是在目标35%血以下时才会使用。其一段的物理伤害比血沸伤害低不少 ,一般斩杀线之前不考虑使用。和血沸一样,灵魂收割也会叠加血之气息。
?死亡打击/灵界打击:消耗1冰1邪符文,冰和邪符文位主要的消耗方式,造成非常高的和武器伤害挂钩的物理伤害,并且进行自我治疗。DKT生存的核心技能
死打的治疗变为了一个完全受AP加成,和基础血量不再挂钩的数值。血沸或灵魂收割会产生一层血之气息,最多五层,每层增加20%的额外治疗效果。作为DKT的主要减伤技能,死打和力量具有非常密切的关系,加上堕落十字军(覆盖率大约在60%)触发之后会增加20%力量,所以和其他板甲坦克相比,DKT在力量上的收益会更加优秀(除了少许招架,防骑的力量不会增加盾猛的效果,只有影响自疗;战士的力量主要只影响盾吸)。堕落十字军的效果反映在AP上,就是除了绿甲给予的AP外其他AP整体增加20%,在此期间会增加一定的死打效果(具体数值和绿甲高低有关),以及大约4%面板上的招架。
由于血DK精通在加成上的巨大削弱,死打的治疗成为了主要部分。在实战中,在当前T时绝对不要去打一个有高额过量的死打。
?死亡缠绕/凋零缠绕 :消耗30符能,造成暗影伤害。是血DK主要的符能技能。
经过BLZ的技能整合,血天赋的消耗符能技变为了凋零缠绕,现在缠绕也消耗30符能。这也使得DKT在建立远程仇恨的时候方便很多。不过堕落十字军的触发是由武器伤害触发的,死亡缠绕取代符文打击应该会会降低其触发。
在德拉诺强化下,缠绕可以提供死亡之影的BUFF,增加3%血量, 持续30秒。可以累积。
死亡之影增加的生命上限=3%+刷新时死亡之影数值*(buff剩余时间/30)
?枯萎凋零:消耗1邪符文,在10秒内在某片区域内造成暗影伤害。
枯萎凋零的伤害就算跳完,也仅仅比血沸高一点点,而且还是消耗一个邪符文或者死符文,不触发血之气息。除非在建立远程群体仇恨或陆续刷新的小怪的仇恨时,现在基本不使用。在上述场合,亵渎会表现得更好,具有高伤害和减伤双重功效。
可以配合枯萎凋零雕文进行减速
?暗影打击:造成很低的物理伤害,为目标上血之疫病。
?冰冷触摸:造成很低的冰霜伤害,为目标上冰霜疫病。冰冷触摸雕文下,可以用于驱散
这两个技能在血DK的技能中基本弃用(冰触做驱散的时候偶然用),而转而使用带爆发雕文的爆发来上病
在使用辛达苟萨之息时,不考虑生存的话,可能会使用暗影打击上病。不过会损失死打的资源。
?爆发:为目标感染冰霜疫病和血之疫病。CD为1分钟。
插爆发雕文可以让爆发无CD,不过消耗30符能。现在爆发消耗符能后也会触发第四层天赋的效果
血DK的减伤技能
?符文分流:消耗一个血符文,40%减伤,持续3S。有40秒充能时间(100级后算上的德拉诺强化,是30S),可拥有两层充能,。
可以说这是WOD里DKT受到的最好的改动,使得长期困扰DKT的一种类型为单发高数值的伤害被缓解了很多。而且,符文分流与DK的主要常规减伤&&死打并没有太多的资源冲突。除了用来抵消高伤害技能,在死打符文恢复状态的时候,也可以用于平缓伤害,比血沸要更有价值(假如不需要将这个符文分流留给一次单发高伤害的话)。符文分流现在也会产生符能了。在持续期间触发大墓地/再次使用符文分流,会追加持续时间。
不过,WOD里一些BOSS比如卡加斯、孢子人BOSS,给坦克的高伤害是一个大于3秒的持续高伤害(前者是被点后昏迷无法开技能后者是99%致死效果),所以在实战中还需要多注意,预存符文分流的使用次数,连续开启两次以做到更长时间的减伤覆盖,再辅以其他的技能。
?大墓地的意志:在你的血量降低到30%以下后,自动触发一个免费的符文分流,有30S的CD。这是一个被动,但是我还是将其归类为减伤技能。
大墓地现在多了一个DEBUFF提示CD状态。和MOP相比,大墓地是伴随着符文分流的改动而进行的改动。和MOP版本的大墓地相比各有优劣。大墓地作为一个免死盾墙,目前个人目测它是无法减伤&触发大墓地的意志&的那次攻击的。和炼狱配合起来,可以使得血DK在天生血线不如其他坦克血稳定时依然具有很强的防猝死能力。
?反魔法护罩:制造吸收75%的法术伤害,并且免疫有害法术,持续5秒。最多吸收最大生命值40%。CD45秒
反魔法护罩有三个雕文作为支持,无法同时装备,视场合不同使用。
三个雕文分别是:魔法再生雕文(视吸收量减少反魔法罩的CD)、反魔法罩雕文(全额吸收而不是75%)、吸收雕文(增加100%的绿罩吸收量,但是不再获得符能)
目前感觉是一般魔法再生和吸收加倍选用得多。
和过去的绿罩主要的不同是,现在其吸收量目前受到坚毅与全能的加成,这使得反魔法罩在抵抗法术伤害进一步得到强化。说实话,现在的绿罩略BUG
反魔法护盾的符文产生方式被标准化了,现在每吸收1%最大生命值的伤害,产生2点符能
?白骨之盾:20%的减伤,持续5MIN,具有6层(德拉诺强化下是8层)。CD1分钟
白骨之盾的层数在德拉诺强化的支持下得到了8层,不过过去在被攻击时,2S最多只消耗一层的机制变成了1S消耗一层,覆盖率大大降低。当然这是受到了BLZ对于坦克减伤技能削弱的影响。用处和以前一样,在不需要将其作为吃高伤害的减伤技时卡CD使用。
?吸血鬼之血:提高血DK15%的最大生命值与15%受到的治疗效果,持续8S。CD为1分钟
某次补丁后,持续时间降低为了8S。整体上还是一个中规中矩的常规技能。在T17的两个套装效果下,吸血鬼之血的得到了非常大的强化
2T17:每消耗一层血之气息,减少5秒吸血鬼之血的CD。
4T17 :当吸血鬼之血激活时,血盾不会降低到3%最大生命值以下。根据[/read.php?tid=7370301]这个帖子&&
一,开启吸血鬼之前你的血盾高于3%最大生命值
在开启吸血鬼之后的那10秒持续时间内,血盾怎么样也不会降低到3%最大生命值以下,而且你也可以再使用灵界打击来叠加血盾,获取更多吸收量,不过高于3%最大生命值的那部分吸收量会被物理伤害消耗掉
还有就是,如果你在这10秒期间,又增加了最大生命值上限,那你的血盾会自动增加到当前最大生命值的3%
二,开启吸血鬼之前你的血盾低于3%最大生命值
会强行把你的血盾拉到3%最大生命值,然后就和情况一同样
三,开启吸血鬼之前你完全没有血盾
他不会凭空给你变出一个3%的血盾.............但是只要你在这期间用一个灵界打击,马上又变回情况一
?冰封之韧:持续8S,50%减伤。CD3分钟
长CD减伤技能。和其他坦克的大盾墙一样,持续时间降低为了8S,其他用途和之前一样。雕文下的冰封之韧依然是吃单发伤害的利器,不过现在有了新版符文分流,冰封之韧雕文在非极端场合应该用的不会太多了。而且现在插冰封之韧雕文的冰封之韧仅持续2S。
?符文刃舞:增加20%招架,持续8秒,CD1分30秒
在MOP,符文刃舞在持续期间内可以提供人物伤害100%的非武器伤害与大约80%-的武器伤害,而在WOD,符文刃舞开启后提供的伤害仅有人物的大约五分之一。类比战士100级天赋中的旋风斧(1MIN的CD,加30%招架),说实话可以看出来差了不少。不过毕竟无消耗,可以作为符文不足或起手接怪坚毅未达到稳定值之前的缓冲用途。
?符文武器增效: 激活所有符文,并且获得25符能。CD为5分钟
这是一个挽救性质的技能,可以提高DK的灵活性。在危机时刻刷新的两个死打可以很好的缓解自身的掉血
其他特殊类技能
?死亡之握:30码范围,将目标拉到面前,并且附加嘲讽。CD为25秒(德拉诺强化下是20秒)
可以用雕文取消嘲讽效果,不过血DK一般不会这么用 。
?绞袭:沉默目标5秒,消耗为1血符文。
比MOP沉默的时间延长了2秒。
雕文下,对正在施法的目标使用绞袭,沉默效果会再延长2秒,变为7秒
?寒冬号角:使100码范围内小队或者团队成员的攻击强度提高10%。
因为这个技能不再造成符能,所以从你的技能循环中离开了。现在是纯粹的一个拍BUFF用的东西
?亡者大军:召唤一大堆食尸鬼,嘲讽范围内目标。不会嘲讽BOSS,有些小怪也免疫大军的嘲讽。
亡者大军开启时不再具有减伤效果,可以移动时施放,施放后做其他动作不影响召唤。现在大军的伤害也很低。用好的话,可以很大程度缓解小怪带来的压力。但是不能乱用,会影响小怪定位等
?寒冰锁链:消耗一个冰符文,对目标减速60%,持续8秒
?黑暗模拟:给目标施加,模拟目标下一个施放的法术。PVE中只有对一些伤害技能有用。消耗20符能,持续8S。CD1分钟
PVE中用的很少&&但是有可能有奇效。雕文可以将其变成CD30秒,持续12秒
?复活盟友:战复技能。消耗30符能
现在战复机制也有所改变。另外,有一个雕文可以让复活盟友不消耗符能。
符文熔铸方面:
?堕落十字军的力量加成增加到了20%
?裂刃、破刃、灰烬冰河及蛛魔甲壳都被移除了。
在WOD,DKT有三种武器附魔
堕落十字军:
触发以后提高20%的力量,数值上会增加800以上的的力量(700装等已经接近1000力量了)。对于血DK来说,因为有额外护甲因素的影响,因此实际提高的AP大约在15%-20%之间。触发期间会增加一定的招架,大约在4%+这个比例。堕落十字军的覆盖率在60%左右。因为死打的机制的巨大变化,其回血和AP挂钩,因此堕落十字军所增加的AP的比例,就是死打效果提高的比例。还有聊胜于无的触发时3%最大生命值的回血。这使得堕落十字军成为了DKT大部分情况下最好的武器附魔。
法术碎裂:减少4%法术伤害
石肤石像鬼:增加2%耐力与4%总护甲值
后两者和堕落十字军相比,还是要略差一点。但是具有增加或变相增加最大生命值的效果。害怕猝死的时候可以选用。不过个人不推荐
附魔专业武器附魔和DK专属的武器附魔差的略多。无视也无妨
[黑石印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的护甲值提高500点,持续12秒。该效果只能在你的生命值低于50%时触发。
[影月印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的精神提高500点,持续15秒。该效果只能在你的法力值低于50%时触发。
[霜狼印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的多重打击提高500点,持续6秒。该效果可以叠加2次。
[碎手印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的敌人流血,造成1500点伤害并附加6秒内额外的4500点伤害。
[雷王印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的爆击提高500点,持续6秒。效果触发时,你的爆击的治疗和攻击可以延长该效果的持续时间。
[战歌印记]:永久性的为一把近战武器附魔,使其有几率使你的急速提高1000点,效果每2秒衰减10%。
[血环印记]:永久性的为一把近战武器附魔,有一定几率增加500点精通,持续12秒。
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