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09-03-25 &匿名提问
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。如何评价QQ游戏里的《英雄传奇》?
《英雄传奇》取材于英雄杀,是腾讯游戏旗下的一款RPG元素策略卡牌游戏,采取历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,同时也加入部分腾讯其(xian)他(wei)网(ren)游(zhi)中的人物。其基本玩法和英雄杀保持一致,但基于英雄杀的基本玩法之外加上了商城系统、英雄培养、城池建设、闯关开图等一系列氪金因素,使游戏玩法更加IMBA。
谢邀。嫌英雄杀赚钱太少,开的英雄传奇。对于我这种只开蓝钻的不是他的目标客户。孟获通关后,去参加活动,我三星勾践20手牌,带虎符,被三星秦琼带强化,吸血,傲剑的打得毫无还手之力。没有怎么玩了,玩不动,后面关到了苏妲己不冲钱,实在没有办法。据说有人为了弄出一个五星杨延昭,一口气充了5万元,打个妙计,傲剑,强化,吸血,当然秒天秒空气。5万一个英雄的收入,是英雄杀难以想象的,得上千个皮肤啊(谁买那么多),好像这个人前前后后共充了80多万。英雄传奇多了剧情,多了各种模式,不考虑和朋友一起玩英雄杀的效果加成话,英雄传奇比英雄杀好玩些。结论:英雄传奇比英雄杀赚钱,玩家虽然只有英雄杀的十分之一,腾讯的目的达到了。英雄传奇也是一种新模式,新探索,单机版的话,英雄杀单机版玩一段时间会厌倦,但英雄传奇不会,多了好多难度的玩法,和新英雄,很有趣。很遗憾,英雄传奇没有单机版。期待中。
论PVE中AI的行动逻辑及出牌顺序(技术扫盲新手必看)前言:本人从仅有的数百次推图经验中做了一些分析与总结,在这里分享给大家,起到一个抛砖引玉的作用。希望各位新老玩家通过对内容的理解与掌握,能够提高姿势水平,在实战中准确判定局势,进行有效引导,集火最弱敌人,提升过图效率。由于我是非RMB玩家,脸也比较黑,目前堵在中州,塔也只爬了10层,错误与疏漏在所难免,不足之处还请诸位看官一一指出。(本文首发于知乎,完整版包括干货与私货,除此之外只在QQ游戏英雄传奇论坛及百度英雄传奇贴吧这两个地方发布干货部分,完整版请移步知乎搜索“英雄传奇”进行阅读,转载和节选须注明作者及出处。)先上干货,详细讲锦囊牌、装备牌与基本牌,技能的运用会稍微穿插着讲一点,因为我有很多英雄和印都没有用过,只能讲自己用过的,没讲到的希望各位看官补足。文章中的名词解释:AI----系统控制的英雄,分友军与敌军。残血----2血或1血。aoe----烽火、万箭(众叛)等群伤技能或锦囊。第一章:行动逻辑与出牌顺序1、AI如何行动?行动逻辑顺序为:治愈→锦囊牌→装备牌→基本牌我们经常能看到有治愈的虞姬用一个探囊一个无中来治愈,这是因为手牌里的锦囊牌要最先出,但主印治愈的优先级别更高,所以先发动治愈,而不管手里的锦囊牌。(回春的优先级应该在哪?没见过AI扁鹊,哪位能告诉我AI扁鹊是如何出牌的,上了治愈印的AI扁鹊又是如何出牌的。)锦囊牌的一般出牌顺序为:五谷→决斗→探囊→釜底→无中→万箭→烽火→借刀→休养→牢→雷AI都知道画地为牢要最后出,比某些起手就牢的人不知道高到哪里去了。在队友头上有牢,敌方有商鞅或李煜并且挂雷这两种情况下,探囊与釜底的优先度会提升,也就是说首先会瞄准队友头上的牢和挂好的雷,之后再用锦囊进行攻击。举例:有奸雄的会拿下一个锦囊牌当做上一个锦囊牌打出,所以经常能看到诸葛或曹操在无法探囊的情况下,先开五谷→选牌→用探囊开五谷→再选牌;或者釜底→用探囊当釜底。如果再考虑妙计摸到的锦囊牌,就会重新检索一次出牌顺序,比如精英诸葛只有一个无中,那就会先无中,接着妙计判定摸牌,假如妙计摸来的是探囊,无中来的两个釜底,下一步诸葛就会先探囊,再用釜底奸雄探囊。2、AI会先打哪个敌人?攻击的逻辑顺序简单来说就是:看血量→看技能、主辅印、符文数量→看手牌数量→看攻击距离、攻击范围。攻击逻辑第一优先:谁血最少就打谁,锦囊和杀只要能打到就会都打过去;即使杀不到,锦囊也会瞄准血最少的那个。3血与2血,是第一个重要的分界点,AI以此为依据判定队友是否残血,出牌及技能发动情况会有很大不同,这时战斗背景音乐也会发生变化。1药和2药,是第二个重要的分界点,AI的出牌情况也会有所不同,可能会出现1血留药不吃等情况,但是音乐无变化。这两个分界点的AI的行动区别之后会一一说明。这里有例外的情况,AI不会向满血的虞姬主动出杀,除非虞姬血量最少,有舍身印的其他英雄也可以参考这种情况。比如我方1星3血虞姬与1星4血老板在场,根据血量不同,敌方行动分三种情况:虞姬3血,老板4血→杀老板,锦囊对虞姬使用虞姬3血,老板3血→杀老板,锦囊对老板使用虞姬2血,老板3血→杀虞姬,锦囊对虞姬使用攻击逻辑第二优先:血量相同的条件下选技能、主辅印、符文数量最少的。联系刚才举的例子,3血虞姬与3血老板,因为虞姬多一个技能,所以老板会挨打。攻击逻辑第三优先:血量、技能、主辅印、符文数量都相同的情况下选手牌最少的。这个时候玩家的探囊与釜底就能引导攻击目标了,特别是你希望副将关羽补刀的时候。还有AI起义会摸血少的,侠胆会拼牌少的,因此可以留个大牌用来勾引拼点。攻击逻辑第四优先:攻击距离和攻击范围,打不到最弱的就打稍弱的,打不到稍弱的就打最近的。因此首末位要放能抗的英雄,战斗中要控制武器和马匹。第二章:AI使用锦囊牌详解1、五谷丰登AI开了五谷之后的拿牌顺序为:药→无中→无懈→牢→虎符→玉→探囊→釜底→决斗→万箭→烽火→杀→闪→其他武器→防御马→进攻马→借刀→休养→五谷→雷,如果敌方有选择药和无中的机会时,AI友军会出无懈。如果五谷到了你选牌的时候,只剩下了决斗、防御马、五谷,你一般不选五谷对不对?好吧,你的锅你背,马上就能看到末位的AI友军拿了五谷→起手开五谷→选上述顺序靠前的牌→有药或无中的话还可能被敌人无懈→敌人选得好HAPPY:“连清的玩家哟,我是选这个红虎符呢还是选这个黑虎符呢?要不要把牢送给你?”Oh my little pony!我选择狗带……所以首位的玩家一定不要让五谷落到末位AI友军的手上去,能自己拿五谷,那是最吼的。2、无懈可击AI无脑使用无懈,开五谷时,敌方阵营有选择药、无中的机会时也会被无懈。如何无懈敌人的锦囊?除了关键牌的攻防之外,AI曹操第一次使用五谷丰登时,建议直接无懈,他经常会拿另外一个锦囊来奸雄开五谷,至于AI诸葛,由于有妙计会摸未知牌,这个就靠自己把握了。友军一旦被牢,而无懈在敌人那边,记得先用其他锦囊骗掉无懈再去开牢,比如我方有两名残血队友,开个休养可以成功骗掉AI两个无懈,这种情况在精英和南蛮实在是太常见了。3、决斗与两个因素有关:血量和手牌数。决斗者3血与2血,被决斗者有无手牌(无论是不是杀)差别很大。分情况举例:3血弓箭手有1决斗1釜底 VS 1血0手牌虞姬→先决斗再釜底。3血弓箭手有1决斗1釜底 VS 1血1手牌虞姬→先釜底再决斗。2血弓箭手有1决斗1杀
VS 1血1手牌虞姬→直接杀,不决斗。2血弓箭手有1决斗1闪
VS 1血1手牌虞姬→不决斗。这里讲一讲陈圆圆的红颜,AI陈圆圆基本不会用红颜给友军收人头,玩家可以利用这个特性,逼迫残血敌人出杀,充分利用技能造成更多伤害,再从容收割人头。情景模拟:陈圆圆1杀1闪 VS 弓箭手1血1杀和骑兵3血0牌应该先用闪来红颜,让弓箭手先出杀,骑兵掉至2血,再用杀收掉弓手。4、探囊取物AI使用探囊最优先选择的是友军头上的牢,如果敌方阵营有商鞅或李煜还挂了雷的话,其次就是拿走雷,如果前面都没有的话,对敌人使用探囊的优先顺序是虎符→玉→防御马→其他武器→进攻马→手牌。这也是法家、卸甲的拿牌顺序。AI探囊用不了不会丢,曾经有囤了5张探囊的妲己被我孔子一个崇儒全扒光。经典反例:打精英诸葛时你如果牢了小乔,天香之后牢还会留着,接着被诸葛笑嘻嘻地拿过来,然后加倍返还……队友一片哀嚎,友谊的小船说翻就翻。5、釜底抽薪AI使用釜底最优先选择的是友军头上的牢,如果敌方阵营有商鞅或李煜还挂了雷的话,其次就是拆掉雷,如果前面都没有的话,对敌人使用釜底的优先顺序是虎符→玉→防御马→其他武器→进攻马→手牌。釜底很少有用不出去的情况,除非都被拆光了。这里提一个问题,怎么下队友的牢?一般顺序是这样的:先骗无懈,敌人没有无懈的话,能探囊就不用釜底,因为拿过来还能用。如果有关键牌(比如敌人的虎符)需要用探囊,必须考虑下牢与关键牌哪个更重要,具体问题具体分析,有时候牢可以不下,关键牌一定要拿。6、无中生有有时候是要用来骗无懈的,两张未知牌不要心疼,开不了牢损失更多,还有一种极端的情况:我方傲剑+虎符,手上1无中1闪而且先手,敌方嬴政没反击2血0手牌,两人残局单挑----是要先开无中呢还是先用闪杀呢?如果是我就先用傲剑砸无中,然后用闪打完收工,绝不给敌人动手的机会。7、万箭齐发AI是否放万箭主要取决于残血友军是否有闪,不考虑万箭辅印的伤害加成,残血友军有闪就一定会放,没有就一定不会放,哪怕这个残血友军有药有无懈。根据这一点,如果敌人弃掉了万箭,只能表明残血队友没有闪,并不是没有药或者其他牌。AI商纣的技能“众叛”也是如此。如果这个残血的AI自己拿到了万箭,友军又没有残血的话,是一定会放的。英雄传奇的锦囊数量和英雄杀、三国杀都不一样,一副牌里居然有2个万箭,更不用说多出来的其他锦囊,我引以为豪的记牌本领顿时受到了一万点暴击,效果拔群。8、烽火狼烟AI是否放烽火主要取决于残血友军是否有杀,不考虑狼烟辅印的伤害加成,残血友军有杀就一定会放,没有就一定不会放,哪怕这个残血友军有药有无懈。根据这一点,如果敌人弃掉了烽火,那就表明他的残血同伴一定没杀,有勇闯或武穆的别贸然上去决斗,人作死就会死。AI褒姒的技能“烽火”也是如此,如果这个残血的AI自己拿到了烽火,友军又没有残血的话,是一定会放的。9、借刀杀人被杀的对象3血和2血区别很大,有主辅印时要慎重。比如敌方AI祝融和孟获相邻,祝融3血上了虎符有1杀,孟获裸奔,借刀杀孟获:如果孟获3血,祝融出杀,3血火神技能发动伤害+1,孟获剩1血;如果孟获2血,祝融不出杀。同理,友军的武器也不是那么好借的,举个自己的糗例:有一回我3血孔子有玉有防御马没手牌,想借AI队友赵雍(有单骑印)的龙鳞刀去崇儒,于是借刀杀自己,没想到赵雍果断出杀然后发动特效卸掉了孔子的装备……当时我就念了两句诗:胡服骑射固中原,队友裸奔在眼前。10、休养生息一般来说,出牌顺位在画地为牢之前,也就是说是倒数第二个,至少要等收了人头再开休养吧?前面说可以用休养骗无懈开牢,有一个重要前提----我方有队员是全场血量最少,血太多用休养是骗不了无懈的。到底是骗无懈开牢重要还是加血更重要,这个得根据具体情况而定,不能死记硬背,否则害人害己。11、画地为牢所有锦囊里面画地为牢一定要最后出!一定要最后出!重要的事情说两遍!我经常看见有人习惯性地起手就牢了残血的敌人,然后把残血敌人收掉,无视这个牢和尸体的牌一起被弃掉,这简直是最大的浪费和背叛!你收了人头你爽了,队友为了支援你卖血挡刀,还要残血迎接敌人的反扑,唐僧那首歌“背黑锅我来……”后面一句是什么来着?原则上是牢最先行动的敌人,其次是牢最有威胁的敌人,再次是有防御马敌方队友够不到的敌人。不要死记硬背,要灵活运用,比如小乔天香的判定在无懈之前,牢会一直留在头上,这一点可以利用一下。举例说明:比如精英祝融关卡,小乔的位置在祝融之前,我推荐牢祝融,为什么不牢小乔?选择牢小乔的坏处是:因为祝融往往因为打不到人而囤积了探囊,牢会被祝融拿走马上还给我们。选择牢祝融的好处是:小乔在没有探囊釜底下牢的情况下,即便小乔有无懈,每回合外也会天香掉一张牌,降低防御力,祝融囤的探囊也用不到自己头上。经典反例再说一次:打精英诸葛时你如果牢了小乔,天香之后牢还会留着,接着被诸葛探囊拿过来,马上加倍返还。12、手捧雷商鞅、李煜不是队友的情况下AI不会主动挂雷,当你看见一个AI残血0装备还没杀没闪没药,只留着一张牌,多半就是丢不掉的雷了,不要去浪费锦囊。但是它也有一个好处,就是勾引起义和敌人的探囊釜底,由于起义会偷血少的人和牌少的人,紧邻敌人的可以留个废牌(比如雷)在手上勾引探囊釜底,这个小诀窍谁用谁知道。第三章:AI使用装备牌详解1、选装备原则:AI选武器首先是看攻击距离,看能不能打到血最少的敌人,打不到最弱的就打稍弱的,打不到稍弱的就打最近的。可以分为以下几种情况:有虎符并且打得到敌人→会将手上武器逐一替换,最后换上虎符出杀。有虎符但是打不到敌人→换上能打得到敌人的武器,即使已经装上了虎符也会被替换。有其他武器并且打得到敌人→比如说已经装备了芦叶***,手牌还有博浪锤和霸王弓,无论目标有没有马,都不会替换其他武器,除非血最少的敌人用芦叶***也够不到,才会换霸王弓。同时拥有龙鳞刀和鱼肠剑,但是打不到敌人→只会装上先摸到的武器且不会替换。其次看有没有杀,在没有杀的情况下,芦叶***优先于其他武器。2、装备特效判定原则:是否残血、手上的药是否是唯一。AI使用龙鳞刀只有两种情况会让敌人掉血,一是敌人3血或3血以下,二是敌人0装备1手牌,其他情况均是发动卸牌特效,其优先顺序为玉→虎符→防御马→其他武器→进攻马→手牌。AI武器效果是否发动只取决于手上的药是不是唯一,唯一则不出药,比如AI使用博浪锤出杀被闪之后,无其他装备,手牌有且只有2个药,砸了就不唯一,这种情况下不会砸药。AI商鞅装备玉如意,只有在残血且无闪的情况下,才会改判玉的花色,其他情况只要玉如意判黑都是掉血拿牌。精英祝融(有傲剑)2血0手牌且装备了红色虎符与你单挑,如果你出烽火或者决斗,由于已经残血,精英祝融会毫不犹豫地傲剑出虎符。第四章:AI使用基本牌详解AI使用基本牌的原则:一药不用,两药用一个。AI如何选择基本牌 先出杀→杀出完了傲剑红色牌当杀→只要自己手上的药不是唯一,就会使用掉。这里的使用方式包括吃掉、傲剑当杀用,发动攻心等技能、发动芦叶***等装备特效、改判定等等。我们经常可以看到AI队友抢药吃,明明玩家自己一血岌岌可危,队友3血以上却直接把药吃了,也是基于这个原则做出的行为。AI残血留药,同样也是基于一药不用,两药用一个的原则。前四章针对AI行动逻辑和出牌顺序做了一些简单的分析和总结,对AI如何使用锦囊牌、装备牌及基本牌进行了详细解说,如果不能正确掌握这些知识原理,就算令旗再多,效果也不会理想。这些都是个人心血,满满的干货分享,希望大家能够融会贯通,在实战中进行验证,不足之处还请多多指正,最后祝您游戏愉快,提前……再见。(才怪,我要吐槽!我要控诉!)第五章 吐槽与控诉1、无懈的响应时间平均每个AI等待3秒,导致游戏极为拖沓,特别是玉如意、万箭、无懈三合一的时候简直生不如死,这里是我对游戏设计极为不满的地方之一,既然AI都无脑使用,何必人人等这3秒?有个一秒半秒来表示AI有无懈,只让玩家有充分的响应时间,岂不美哉?2、既然AI有药也是无脑救,那么AI使用药的响应时间能不能也缩短一点?濒死求药→转一圈→个个等3秒→冒出一个药救起→再杀∞再转∞再等∞再救……我已等待了千年,为何人头还不来……3、论坛上的攻略已经是13年底14年初的了,时过境迁,游戏也不断更新,攻略却没有任何改变,有些内容简直坑爹至极,比如说新手的一个标志性英雄----2星虞姬,旧攻略上说扫荡1星虞姬碎片30个,然后熔炼可得2星虞姬。很多人不经验证就以讹传讹,你知道现在贪之手碎片与1星虞姬碎片的产出比是多少吗?我扫荡了两天,贪之手碎片260余个,1星虞姬碎片只有5个!一只手都能数的过来!集齐30个要等到柯南成年那天是吧!4、所谓英雄石的熔炼配方,各种氏族群共享里都有,我按照各种配方进行熔炼二十余次,没有成功过一次,胡乱熔炼反而能升级,什么“3个同样的升级概率大”,什么“两边臣中间君升级概率大”等等,全是忽悠人的!配方经过多少次统计验证?统计最最基础的原理----随机性原理、幸存者偏差、风险与收益匹配,有几个人懂?他们说的就是真的了?各位玩家千万要注意了,不要见着风就是雨,接到这些消息,你们本身也要判断,明白这意思吗? 假使这些完全无中生有的东西,你再帮他说一遍,你等于----你也有责任吧?!结语:游戏的剧情对话还挺有意思的,因为我没过中州,后面的剧情看不到,有没有朋友能整理一份分享出来?本人是非RMB玩家,基础还行、技术凑合、喜欢动脑琢磨游戏,研究战略战术,希望结识更多新朋友,带我冲出中州,走向一带一路。游戏ID:搞个大新闻
服务器:七区一骑当千(可以转区)以下是私货部分,各位玩家请牢记以下几点:1、免费玩家不是玩家,而是付费玩家体验到的游戏功能之一。就我个人的体验,如果没有强将,精英、南蛮经常会被踢;群雄、炎黄匹配差距悬殊,被吊打刷战绩;军团组不起,王者之师打不动;抢矿保护期一到就会被抢走……更不用说推不了图,爬不了塔,慢慢地只能被淘汰。2、游戏发展→出现土豪→土豪吊打全场→?丝被打跑→剩下土豪好无聊→跨服战(进入循环)→土豪打土豪→不那么土豪的被打跑→剩下土豪好无聊→跨服战(再循环)。3、只要是网游,就有托;普通玩家很难分辨谁是土豪谁是托。4、游戏官方总说尊重玩家,但其实尊重的是愿意在游戏里花时间和金钱的玩家。5、玄不救非氪不改命,不要相信所谓的熔炼配方,如果配方是真的,玩家一定会减少材料的购买数量,做游戏的怎么赚钱?只有设置种种障碍,使熔炼、强化、招募、兑宝经常失败或者跑偏,打不出碎片上不了印,使玩家各种受摁不甘心,不甘心就会多氪金,才能让他们多赚钱。
这问题如果是刚开服时候问,那肯定有来做软广告的“官托”回答,不过这游戏早过了圈用户的阶段,我们看到的几个回复也并不能算评价,都只是这几个玩家按照自己的游戏时间长短来寻求认同感。打个比方就是,玩40个小时的人说这游戏只值40小时,玩400小时的人说这游戏只值400小时。但如果把这游戏一些隐藏的数据公开的话,学会玩英雄传奇40分钟绰绰有余。这评价并不低,毕竟4分钟就能学会的游戏一抓一大把呢。我认为现在不少人坚持玩英雄传奇,实际是一种无奈,很多比英雄传奇好玩的游戏由于不是腾讯平台,就没玩家。很多不如英雄传奇的游戏由于是腾讯平台,依然可以坚持运营。我认为英雄传奇在腾讯页游里算是精品了,但是并不是因为玩法独特有创意,而是美工卡绘还算良心,虽然这个是利用英雄杀的资源,但是自己常用的将确实是不一样的,就像QQ头像一样,会有感情。那些在玩法上不满的玩家请去玩玩别的游戏,比它好玩的多得是。说点题外话,xnalara 在知乎连一个问题都没有,这好像是个提取出游戏里3D模型然后渲染成2D图像的软件。然而我并没有那么贪心,现在这种遍地flash页游我连游戏里的2D图片都提取不出来,英雄传奇的英雄头像辨识度还是蛮高的,有心人可以提取出来整理一下,给头像图片编号并写上名字。现在脸部识别已经是可行的技术了,整理一下如果在别的游戏里找到撞脸的也是别有一番趣味吧。
英雄传奇充钱你就大杀特杀,英雄杀你充钱最多买个皮肤有个蓝钻,能T个人,技术和运气不行的情况下,再有钱还是要被别人杀掉。所以我没玩过那游戏,只在贴吧看过教程贴。。
谢谢邀请,作为一个英雄杀的玩家来看,英雄传奇真的一点也不好玩,我玩英雄杀本来就是觉得好玩儿,容易上手,也没有太多各种游戏之外的任务要我去完成。但是那个传奇,有各种不同的任务,太复杂,我不喜欢。但是我想可能有玩家就喜欢复杂一点的游戏模式吧。另外就是人机对战感觉一点也没有英雄杀的玩家对战好玩。还有那个啥人物,还需要通过招募得到,也是坑的很,我之所以不玩三国杀就是因为前期能使的英雄都没有。(语文没学好,各位勿怪)
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