《质量效应》dlc2***不了的解决方法
《质量效应》dlc2***不了的解决方法,质量效应DLC2***不了的,把虚拟光盘中H:\AutoPlay\Docs\MassEffect_PinnacleStation.exe拷进硬盘,然后用7.zip工具解压缩,把里面的东西依次考靠主目录下的各个文件夹,注意,不是一次性复制,一个一个打开,按照相同的目录层级拷贝过去。解压出来的个别目
《质量效应》dlc2***不了的解决方法质量效应DLC2***不了的,把虚拟光盘中H:AutoPlayDocsMassEffect_PinnacleStation.exe拷进硬盘,然后用7.zip工具解压缩,把里面的东西依次考靠主目录下的各个文件夹,注意,不是一次性复制,一个一个打开,按照相同的目录层级拷贝过去。解压出来的个别目录对应不上的临时文件,不用理会。再把的]Mass EffectDLCDLC_UNC目录下的AutoLoad.ini考到Mass EffectDLCDLC_Vegas(这个目录是7.ZIP解压后放进来的),然后编辑AutoLoad.ini 内容如下:[Packages]2DA1=BIOG_2DA_Vegas_GalaxyMap_X2DA2=BIOG_2DA_Vegas_Merge_X2DA3=BIOG_2DA_Vegas_AreaMap_X2DA4=BIOG_2DA_Vegas_UI_X2DA5=BIOG_2DA_Vegas_TreasureTables_XDotU1=PlotManagerDLC_VegasPlotManagerConditionals1=PlotManagerDLC_Vegas.BioAutoConditionalsPlotManagerStateTransitionMap1=PlotManagerAutoDLC_Vegas.StateTransitionMapPlotManagerConsequenceMap1=PlotManagerAutoDLC_Vegas.ConsequenceMapPlotManagerOutcomeMap1=PlotManagerAutoDLC_Vegas.OutcomeMapPlotManagerQuestMap1=PlotManagerAutoDLC_Vegas.QuestMapPlotManagerCodexMap1=PlotManagerAutoDLC_Vegas.DataCodexMapGlobalTalkTable1=DLC_Vegas_GlobalTlk.GlobalTlk_tlkGlobalTalkTable1_ES=DLC_Vegas_GlobalTlk_ES.GlobalTlk_tlk[GUI]NameStrRef=182170DescriptionStrRef=182171ImagePackage=&GUI_SF_PRC2_SaveLoad.Images_PRC2&ImageFrame=&shotOne&CreditsFile=&BIOCredits_DLC_Vegas.ini&完毕。《质量效应渗透者》游戏评测 引言去年本站测评的EA的恐怖大作死亡空间 大获好评后,同样制作IOS版的死亡空间的小组再次发力,将PC系列大作质量效应也很厚道的加上了原创剧情,正式登陆了IOS平台。接下来,让图老师图老师小编给大家介绍这款高质量的射击大作吧!内容和死亡空间同为一个制作小组,如果玩过死亡空间的话,大家就会看出这款质量效应同样有着死亡空间的影子,游戏画面还是一些场景的氛围,不禁让图老师图老师小编想到了玩死亡空间时候的场景。按理说质量效益不算恐怖射击类型,但在某些场景看来,90%的相似与死亡空间里的场景。但也仅仅是游戏画面风格相似,毕竟同出一门。画面游戏的画面很细腻,配合上游戏的音效能有代入感,让玩家感受到游戏中的氛围。这款在PC上一直没官方中文过的游戏在IOS平台却开始了官方的中文,可见EA开始重视中区的app store。也让不少玩家摆脱了看不懂游戏剧情的苦恼。操作游戏的操作出乎意料,似乎从无尽之剑开始,大作都纷纷开始采用了最简单直接的操作方式:触屏滑动。同样的,这样EA的大作,一样采用了触屏滑动的操作,游戏中看不到虚拟的方向键及射击键,唯独上下方左右的角落有着切换能力及武器的虚拟按钮。用EPOCH的操作方式来形容质量效应的操作最贴切了,游戏采用了左边为前后的行走,右边则是左右的方向操作,在战斗的时候,玩家只需要移到到遮挡物,人物就会自动进入隐蔽状态,玩家只需要不同方向的滑动就能做出相应的躲避和翻滚动作,同时射击也是在攻击范围内点击敌人进入射击状态,这时只需要玩家控制准心的位置即可。图老师图老师小编倒是觉得这类的操作方式很赞,完全符合了触屏机的特性,没有复杂的操作没有满屏幕的虚拟按钮影响游戏的画面。当然,也只是用EPOCH的操作来比喻质量效应的操作,同时,游戏也有近战的方式,一样在攻击范围内,敌人离玩家太近,玩家只需要点击敌人,就可以看到我们的主角使出天马流星拳将敌人击飞,这时就拉开了距离,所谓趁你病要你命,在对方还没爬起来的情况下,立刻点击射击。游戏性如果对于虚幻引擎的作品不能自由移动的弊端来说,EA的这款质量效应完全是弥补了这块,一样简单的操作和细腻的画面,却比所谓的虚幻大作多了自由的移动及场景。同时和死亡空间一样,游戏也有商店及升级系统。玩家可以通过游戏中得到的星币来升级购买装备及技能。这样也随之带来了内置的iap,当然,真正的玩家可以无视iap,毕竟谁也不想玩游戏没有挑战性。游戏有一个特色,那就是每次战斗结束,将会有一次战斗分析,根据玩家之前的战斗会给予风格、生命及升级不同的评价和星币的奖励。而战斗风格也是游戏的特色,玩家需要在每次战斗中使用一种武器击杀不超过两次的怪物,也就是说,除非连续击杀对方,如果为一次次进入射击状态击杀的话,战斗风格则会扣除,所以,想要获得满星的风格评价,则需要玩家在战斗中合理搭配不同武器及冷却时间和能力的使用来获得风格的评分。总结最后,这款EA主打的2012的大作确实带给图老师图老师小编很多惊喜,细腻的画面、完美的音效搭配上改进的操作,如果你喜欢玩IOS版的死亡空间,那么这款同样小组开发的质量效应IOS版可千万别错过,45的价格相比之前的死亡并不贵,因为这次是通用版本。同时游戏还能和PC版的最新的质量效应3进行活动。作为一款射击游戏,质量效应:渗透者在各个方面都做的很出色。IAP完全可以无视不影响游戏的进程。最后,个人评分:9分。《质量效应渗透者》游戏截图《质量效应渗透者》游戏截图《质量效应渗透者》游戏截图《质量效应渗透者》游戏截图《质量效应渗透者》游戏截图
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