魔兽世界7.0dkt属性DKT求指导 介绍,拉怪技巧~~

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sin4H 发表于
请参阅技能说明好吧我不看技能说明,你真的看清楚了?
&灵界打击,不招架,谢谢!&
Lv.4, 积分 812, 距离下一级还需 188 积分
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命中不要15%,7.5%就够了。& & 精准15%和7.5%对于生存的能力影响不大。& &我是闪招流,招架>精通>躲闪(精通无buff不过200%),我的武器附魔+4%招架,合计力量、食物力量、装备附魔力量向。&&宝石,蓝:防御者的紫水晶、红:320招架、黄:320精通。& && && & 手法:起手嘲讽、爆发、灵界打击、心脏打击or血液沸腾(为什么不用红圈,这个要拆符文组的,建议触发免费的用),这时候DPS就不会OT的。& & aoe,群握、符文刃舞、爆发、血沸*2、灵界打击、仇恨不稳的嘲讽,就足以拉怪了。& & 天赋:和上面的差不多,但是我不用活力分流,我用符文腐蚀。& &这层天赋 启示随意的,什么用的舒服用什么。& &&&还有,精准、命中7.5%就够了,多出来的绿字可以用到其他属性上面。& &灵界打击,5层放不错,但是最好在受到大伤害的时候用(自己看技能书,灵界打击的计算方式)。& & 对了,闪招流 触发buff 爆机高,buff 几乎全程保证。
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符文打击、泄符文能量。& &高复仇、符文刃舞、爆发,boss四疾病,这个时候一个传染(特别是2号),dps 妥妥飞升=.&&=
我只爱陌生人
Lv.4, 积分 527, 距离下一级还需 473 积分
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www3142qq 发表于
符文打击  攻击目标,造成180%的武器伤害外加0点伤害。只能在鲜血灵气下或死亡骑士躲闪或招架攻击之后 ...
随便你吧 一个人一个玩法 本来看你回帖挺认真的来跟你讨论下 你的语气我不喜欢 所以也不必讨论了 你继续你的15% 我继续把多出来的属性重铸获得更大增益 仅此而已
神牧是我的信仰 我却选择了戒律
兽王是我的信仰 我却要转去生存
自由是我的信仰 我却不得不归家
我们总是在无可奈何抑或随波逐流中
背弃了最初的自己
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爆发~血沸~凋零~血沸
怪多久上个符文剑舞(4件套)??然后无限血沸?
在多久来个血魔之握??
双瘟疫一定要挂上??
瓶子里的奶水
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命中7.5& &精准7.5或者15。。。不要乱发误导别人啊
Lv.4, 积分 567, 距离下一级还需 433 积分
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sin4H 发表于
随便你吧 一个人一个玩法 本来看你回帖挺认真的来跟你讨论下 你的语气我不喜欢 所以也不必讨论了 你继续 ...是你一副我是小白的语气让我不爽好吧,什么叫“我看清楚技能再说好吧”,什么叫“骗你都不好”?你当你什么人,一身英雄战火你就可以用这种语气?
骑驴逛北京
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命中堆15&&脑子被门夹了吧
Lv.4, 积分 567, 距离下一级还需 433 积分
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你们觉得我误导就误导呗,当我没说过,我是小白可以吧
我只爱陌生人
Lv.4, 积分 527, 距离下一级还需 473 积分
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www3142qq 发表于
是你一副我是小白的语气让我不爽好吧,什么叫“我看清楚技能再说好吧”,什么叫“骗你都不好”?你当你什 ...
好吧 如果让你误解了那我道歉 也许幽默和语气在这个世界上从来不是通用的 另外 好像跟我什么装备没关系吧 我就是拿我小号回我也是这个语气 是你自己太敏感了 只是正好绑定的是这个角色就用这个角色回而已
神牧是我的信仰 我却选择了戒律
兽王是我的信仰 我却要转去生存
自由是我的信仰 我却不得不归家
我们总是在无可奈何抑或随波逐流中
背弃了最初的自己
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gjc 发表于
红圈~瘟疫~血沸
灵打,心脏打击~哦 敢问骚年 为何不用 符文打击呢?&&这么好的技能...
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命中7.5??精准7.5?就够了?
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哦 敢问骚年 为何不用 符文打击呢?&&这么好的技能...其实??我一直以为符文打击和灵打是最基本的??都没写上去~
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命中堆15&&脑子被门夹了吧
Lv.4, 积分 567, 距离下一级还需 433 积分
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sin4H 发表于
好吧 如果让你误解了那我道歉 也许幽默和语气在这个世界上从来不是通用的 另外 好像跟我什么装备没关系吧 ...好吧,只有文字确实容易误解。我也有点敏感了。精准15%我是考虑到技能百分百及时放出去,命中15%是保证输出的,也许是有点高,我曾经命中7.6%,精准8.4%装等540时候DPS只有四万左右,爆发也只有八万,后来吧命中和精准堆到15%之后同样540,DPS在八万,爆发14W,最高的一次奥格七号DPS飙到了全程20W,因为有这个经历所以我才这样说的。确实把命中和精准重铸到15确实很少见了,连DPS都不需要这么高
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魔兽世界7.0前夕酒仙武僧怎么拉怪 酒仙武僧拉怪技巧攻略
魔兽世界7.0前夕酒仙武僧该如何拉怪?下面就由小编告诉你。
首先魔兽世界酒仙武僧拉怪的核心就是醉酿投,基本所有场合通用,高伤高仇恨。其次是幻灭猛击,仇恨值稳定且技能CD短。还有火焰吐息,配合上醉酿投基本是唯一的群拉怪手段了。
魔兽世界的酒仙武僧拉怪之后还需要能抗住伤害,其中核心的减伤技能有三个,分别是铁骨酒、活血酒和移花接木。要注意的是前两个技能是公用充能层数的,而且活血酒在更新以后也被削弱了。
以上就是魔兽世界7.0前期酒仙武僧拉怪的具体方法了,希望对各位玩家有所帮助。
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新年大礼包剩余:0%&&《魔兽世界》6.0熊德拉怪手法解析
《魔兽世界》6.0熊德拉怪手法解析
日 15:01&&&&&阅读(7386)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌德小编又和大家见面啦,虽然6.0精简了很多技能让小编乍一看觉得熊德简单了!但是实际上!我们再也不是传说中的自动档T,我们再也不能用脸滚键盘来拉怪,我们现在需要监视很多BUFF的存在,我们的上手难度已经超乎想像!我们不能再卖萌了!
在WoD中,坦克的已经提升到1000%,即10倍仇恨。所以OT基本上告别了正常的Raid中。远程OT的仇恨为T仇恨的130%,近战为110%。而且我们不再有破甲,故而输出循环中不再添加精灵之火。
拉怪手法&输出循环
由于100级天赋粉碎的存在,我们的大体输出循环分为单拉和群拉两部分:
如果你是主T,则需要开启树皮再去接怪,理由类似于ZST之前流行的破胆接怪。
割伤-割伤-割伤-粉碎-裂伤-痛击
如前文所说,熊坦在WoD中单拉第一要务为覆盖粉碎,没有粉碎的熊坦脆如纸。所以更快的打出3层割伤后覆盖粉碎成为第一要务。当我们打出粉碎后,则可以进入正常循环。起手不打裂伤的理由很简单,单一一个裂伤不足以让我们开启野蛮防御,并且我们无法通过无高坚毅的狂暴回复获得足够的治疗。
如果你是副T,则不需要起手打出粉碎,故而起手循环可以直接按照以往循环进行,即:裂伤-痛击-割伤-割伤-裂伤-割伤-割伤。当然你需要视环境技能打粉碎。
有环境技能或持续性AOE时覆盖粉碎-裂伤-3层割伤-覆盖痛击-满怒无压力后用重殴提升DPS。在一个粉碎循环中,我们可以打出如下技能(按照GCD2秒计算):3个割伤(6s),1个裂伤(6s),1个痛击(2s),N个重殴(视怒气情况而定)所以我们的粉碎是可以理论上99%覆盖的。
由于这个版本仇恨的增加和痛击伤害的增加,则这个版本群拉手法变得更加简单
痛击-裂伤-单一目标割伤-割伤-割伤-粉碎-痛击
在群拉过程中,视情况覆盖野蛮防御。由于多目标战斗中,野蛮防御的效果很可观(个人感觉在≥4目标时收益高与粉碎),则在一定程度上决定多目标战斗(ADD)时需要第一时间开启野蛮防御。具体酌情考虑。
如果你很懒,而且血线压力不大,则可以简单的痛击-痛击-痛击就好。毕竟伤害很高而且不会OT(我不会说我就是这么个懒人的)
正常循环的思路大体如下:
多目标的痛击拉仇恨-单体3割伤后覆盖粉碎-覆盖粉碎后打裂伤增加怒气便于开启野蛮防御-视怒气和伤害情况打重殴增加DPS。
所以正常的多目标战斗可以根据以上思路去进行输出的选择
关于尖牙利爪
由于这个版本中爪所带来的伤害降低效果已经可以超越狂暴回复带来的治疗效果,所以当你触发了爪之后应更多的考虑使用尖牙利爪而不是使用狂暴回复。尤其是当你没有4T17效果(打了牙与爪之后,你的狂暴回复效果提升10%,最高3层,30%)或者没有足够高的坚毅的情况下。由于重殴不占用GCD,所以在输出循环中并没有加入重殴。具体情况需要分析。
当然,这里要说明一点。输出循环只是一个辅助和习惯性的过程。当你站在T位置的时候,你需要考虑的更多:是否有OT的,是否有没拉到的怪,是否有BUFF覆盖,是否需要开启减伤,手里有多少减伤,如何覆盖,团员手里是否有减伤(翅膀-压制-警戒-牺牲等),所以当你作为一个T站在团队前面拉怪的时候,你的输出循环似乎变得不那么重要。你只需要覆盖好你要覆盖的技能,掌握好拉怪的节奏。相信大家都可以找到一个属于自己的拉怪节奏。就好比有些ZST习惯大跳雷霆开怪,有些ZST习惯冲锋盾猛开怪;有些FQ习惯嘲讽飞盘开怪,有些FQ习惯嘲讽审判开怪一样,大体上机制都是差不多的。就和之前在MMO上看到的一个玩家说的:对于团队来讲,你不倒下,就算个合格的T了。
单独把这个拿出来,是真的我觉得,这个版本熊坦虽然依然有一席之地(至少我是这么相信而且坚持这么做的),但熊坦很难成为一个Raid团队尤其是PFU和高端PFF团队的主坦。毕竟,熊坦的起手接怪实在是太疼了。
如同前文说的,熊坦目前核心技能是粉碎,粉碎需要3层割伤,3层割伤需要3个GCD,往好了说,3层割伤+粉碎按照1.5s的GCD来计算都需要6s才能进入正常循环。也就是大家所说的前戏。但这个前夕实在有点太长而且太疼了。在没有粉碎的情况下,我们的被动减伤是最低的,这个毋庸置疑。所以如果你想用熊坦来进行开荒的话,个人真的建议不要去做曾经的冲锋开怪熊。我们在正常接怪之前是需要做很多事情的,并不是FQ那种开怪前可以自己挂圣洁护盾,开神圣复仇者一个审判就可以打出正义盾击;也不是DKT那种起手嘲讽灵打就有吸血护盾的坦克。所以,我们只是个副坦,我们做好副坦需要做的就好了。
当然从这个延伸出来,当我们作为副坦准备换坦前,一定要保证自己身上有刷新后的粉碎BUFF,哪怕没有,或者来不及,或者顾不上,也一定要在BOSS身上拥有3层割伤以便于我们嘲讽的一瞬间可以打个粉碎上去,保证自己的被动减伤足够高。换坦嘲讽之前我们可以挂着3层割伤来增加DPS,但是在换坦嘲讽时候千万要打粉碎。如果实在没有,开个树皮接怪也未尝不可。
最后还是多?嗦几句关于团队意识的问题,如果想成为一个好的坦克,你需要BOSS战斗前做好一切功课,熟知BOSS流程和技能,心中对战斗流程,手中技能开启情况,团队减伤情况有个大致的概念。并且还要培养好位置感。你拉怪的位置和状态直接影响站在你面前BOSS菊花位置的一大帮近战的输出和走位,稍有不慎你可能就成为了大家嘴里所说的猪一样的队友。成为一个好坦克需要做的是长时间的意识培养和归纳总结。我这篇帖子也许你看过会笑话我的心得。但请取其精华,去其糟粕。愿各位熊坦多加思索,早日成为一个合格的好的熊坦。
最后的嘲讽:
为什么暴雪爸爸把这个版本的大多数BOSS的模型设计的如此之小?稍有移动BOSS或者小怪的位置就天翻地覆,稍有不慎就会漏背吓得心惊胆寒。再次提醒各位坦克大大们:走位需谨慎,千万看好模型,走位是小事,漏背可就完蛋啦!
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