Updated: 10-25-14 12:16 AM
Compatibility:Warlords of Draenor Pre-Patch (6.0.2)
Updated:10-25-14 12:16 AM
Created:09-10-12 08:15 AM
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SexyCooldown 2 - FAN UPDATE&
Version: 2.0.0by:
Hello Everyone!
&SexyCooldowns is a logarithmic cooldown bar. What's that, you say? Well, most timer bars you're used to are linear. That is, the distance between 0 seconds and 10 seconds is the same as the distance between 50 seconds and 60 seconds. A logarithmic cooldown bar is somewhat different - it represents cooldowns on a compressed timeline, so that cooldowns that are closer to being ready are represented as more active on the bar. This lets you represent a large amount of data on a single bar, and have it remain useful.
In short, SexyCooldown is a single consolidated timer bar for all your spell, pet's spell, item, and proc cooldowns, as well as buffs, debuffs, and totem timers. It's very flexible, and can be customized to fit into your UI as best you see fit.&
This rows written by Antiarc, when he first time release their addon, the SexyCooldown. But Antiarc is not update the original addon since 4.1.
== Features: ==
Tracking Spell, Pet's Spell and Talent Cooldowns (Like Moonfire, Explosive shot, etc.)
Tracking Item Cooldowns (Like the Use based trinkets, Engineering gloves enchant, etc.)
Tracking Hidden / Internal Cooldowns (Like Proc based trinkets, Weapon enchants, Tailoring back enchants.)
Tracking Buffs / Debuffs on Me / My target / My focus target
Tracking Raid debuffs (Mortal Wounds)
Spawn as many bars as you want, and show the specific information you want on each.
Very highly configurable look and feel. Build bars that will fit into any UI.
Bars may be oriented horizontally or vertically, and move in either direction.
Extensible - can support virtually any kind of timer. Currently works as a cooldown, buff, and debuff timer, but the possibilities are endless.
Libs updated to latest Revisions (6.0.2)
Major Raid Debuff module rewrited to 6.0.2
Major Code clearing, Fixed LUA errors (thanks to TheBlackBart!)
Major Options part rewrite with new, clear Descripitons.
Fixed the priest Holy word spells (thanks to msheahen!!)
Fixed Guild pet errors
Added every MoP & Pre-WoD trinket and enchant CD (source: Blizzard blue posts!)
I'm lying coz 2 blue MoP trinket CD is missing xD
Click-through option fixed (thanks to Warloxx)
== Know Issues: ==
Talent tracking module is old and wrong (Like the Lock and Load. The cooldown is 10 sec, but the addon show 45sec.)
Shaman totem tracking is not working with the new totems.
RESTORATION Druid Incarnation spell sometimes generate LUA errors and does not shown on the bar.
Its not a new addon, its a simple FAN UPDATE! ALL CREDITS GO TO ANTIARC FOR THE ORIGINAL SEXYCOOLDOWN!!!
Version 2.0.0
- TOC updated to 6.0.2
- Libs updated to 6.0.2
- Raid Debuff modul updated to WoD
- Totem part is remowed. Its not working since MoP release
- Fixed the minimum spell duration. You can change it to 1 sec if you need, but the base is 2 sec.
- Fixed so much MoP trinket and added the Pre-WoD trinkets too
Version 1.0.8:
- Added nokz's request: spell minimum duration changed to 1 sec.
Version 1.0.7:
- TOC updated to 5.4
- Added Siege of Orgrimmar trinkets
- PvP trinkets and some thunderforged trinkets fixed
- Fixed LUA error when entering the game
Version 1.0.6:
- Fixed LUA error, thanks for the report to Vejj!
Version 1.0.5:
- TOC bump to 5.3
Version 1.0.4:
- Fixed some ACE3 LUA Error
Version 1.0.3:
- Updated Libs
- TOC bump to 5.2
- Added 5.2 trinkets
- Texture / Font type selection problem fixed
Version 1.0.2:
- Updated Libs
- TOC bump to 50100
- Fixed Light of the Cosmos Spell ID
Version 1.0.1:
- Updated Libs
- Fixed some MoP trinkets
Archived Files (9)
Nargarot88
02-17-14 11:56 AM
Nargarot88
09-12-13 10:07 AM
Nargarot88
06-25-13 01:11 AM
Nargarot88
05-23-13 01:18 AM
Nargarot88
03-26-13 03:56 AM
Nargarot88
03-07-13 10:56 AM
Nargarot88
11-28-12 05:41 AM
Nargarot88
09-18-12 04:19 AM
Nargarot88
09-10-12 08:15 AM
A Kobold Labourer
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Re: Re: Re: 7.0 Fix
Originally Posted by kstange
Originally Posted by hardtofin
Originally Posted by kstange
This should fix the LUA error related to the SetChange() function:
This version is based on the previous 6.0 fix below from Argent007. I haven't found any other errors but I may fix them if I find them.
I still have this error, even using your fix
Any ideas?
74x SexyCooldown2\prototype.lua:426: &unnamed&:SetScale(): Scale must be & 0
[C]: in function `SetScale'
SexyCooldown2\prototype.lua:426: in function &SexyCooldown2\prototype.lua:424&
I've posted an updated version of the file (same URL). Your issue only comes up if you have your icon Splash scale set to 0 (for the icon to shrink until it disappears). Mine was set to grow instead.
This appears to have done the trick!! Many thanks! I will post again if i encounter the error. Thanks ever so much for your help!
A Kobold Labourer
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Re: Re: 7.0 Fix
Originally Posted by hardtofin
Originally Posted by kstange
This should fix the LUA error related to the SetChange() function:
This version is based on the previous 6.0 fix below from Argent007. I haven't found any other errors but I may fix them if I find them.
I still have this error, even using your fix
Any ideas?
74x SexyCooldown2\prototype.lua:426: &unnamed&:SetScale(): Scale must be & 0
[C]: in function `SetScale'
SexyCooldown2\prototype.lua:426: in function &SexyCooldown2\prototype.lua:424&
I've posted an updated version of the file (same URL). Your issue only comes up if you have your icon Splash scale set to 0 (for the icon to shrink until it disappears). Mine was set to grow instead.
A Kobold Labourer
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I must not be using a feature where SetScale is used. I'll see if I can figure out what's changed with that API.
A Kobold Labourer
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Re: 7.0 Fix
Originally Posted by kstange
This should fix the LUA error related to the SetChange() function:
This version is based on the previous 6.0 fix below from Argent007. I haven't found any other errors but I may fix them if I find them.
I still have this error, even using your fix
Any ideas?
74x SexyCooldown2\prototype.lua:426: &unnamed&:SetScale(): Scale must be & 0
[C]: in function `SetScale'
SexyCooldown2\prototype.lua:426: in function &SexyCooldown2\prototype.lua:424&
(*temporary) = &unnamed& {
throb = &unnamed& {
fs = &unnamed& {
parent = SexyCooldown2Bar 0 {
duration = 120
pulse = &unnamed& {
startTime =
icon = 135726
isInsetDone = true
pulseAlpha = &unnamed& {
name = &Blood Fury&
tex = &unnamed& {
InsetLeft = &unnamed& {
skinned = true
overlay = &unnamed& {
stacks = &unnamed& {
pulsing = false
lastRemaining = -1
0 = &userdata&
InsetInsideRight = &unnamed& {
finishAlpha = &unnamed& {
InsetInsideLeft = &unnamed& {
lastOverlapCheck =
InsetBottom = &unnamed& {
tooltipCallback = &function& defined @SexyCooldown2\core.lua:436
InsetInsideTop = &unnamed& {
nativeFrameLevel = 10
uid = &spell:20572&
InsetRight = &unnamed& {
filter = &SPELL_COOLDOWN&
InsetInsideBottom = &unnamed& {
InsetTop = &unnamed& {
arg1 = &spell:20572&
finish = &unnamed& {
(*temporary) = 0
A Kobold Labourer
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works fine
A Kobold Labourer
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This should fix the LUA error related to the SetChange() function:
This version is based on the previous 6.0 fix below from Argent007. I haven't found any other errors but I may fix them if I find them.
Last edited by kstange : 07-20-16 at .
A Kobold Labourer
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please update
A Kobold Labourer
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for those people who suffer from missing cooldows.
P.S. Updated link Feb 15
Last edited by Argent007 : 02-14-15 at .
A Kobold Labourer
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Hi there, is there any chance to get a icon for each cooldown charge? Currently the CD is only displayed if both charges are on CD(in my case Survival Instincts on Druid). As always thanks for keeping this alive
A Kobold Labourer
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I have solved my problems regarding missing timers and spell stacks by adding 2 new FontStrings with the same contained text.
A Kobold Labourer
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I don't have to much time, but I working on it guys
Give me some time, plz.
A Kobold Labourer
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Awesome job
Thanks so much for updating this addon for 6.0. It is the most important addon I use! I don't understand how anyone can raid or pvp without it. Their loss!
A Kobold Labourer
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Originally Posted by Vekkth
internal cooldowns as well as procs do not work with trinkets nor weapon enchants for Russian locale with the current patch. I cant get procs even with &my buffs& option turned on.
As you can see Internal Cooldowns and procs are working for me на русском клиенте except weapon enchant.
I have spent so many time trying to fix disappearing timers with no success
Last edited by Argent007 : 11-04-14 at .
A Defias Bandit
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internal cooldowns as well as procs do not work with trinkets nor weapon enchants for Russian locale with the current patch. I cant get procs even with &my buffs& option turned on.
edit: i can get procs with &all buffs& option turned on, but still cant get internal cooldowns shown.
edit2: extraCD addon shows aforementioned CDs just fine but it does not uses Ace lib for that, it has its own .lua with item and spell data.
Last edited by Vekkth : 11-03-14 at .
A Kobold Labourer
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Any ideas on missing timers?
Category Jump:
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SexyCooldown插件 性感流水线冷却计时条
发表时间:作者:蘑菇来源:蘑菇
简介:
SexyCooldown性感冷却计时条插件,在你的界面上显示一个有各种时间刻度的计时条,显示各个法术、物品和技能的图标,以流水线的方式显示冷却的时间,让你能立即决定下一步能使用什么技能。
设置说明:
你可以在界面选项&插件&SexyCooldown里进行设置。
使用说明:
冷却计时风格:
设置面板(在界面选项的插件中):
魔兽世界插件***方法:将插件文件下载后解压缩到;魔兽世界***目录里Interface文件夹下 AddOns目录里;路径为 X:\WOW\Interface\AddOns\
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插件作者&&& Antiarc/ananhaid 简介: ,在你的界面上显示一个有各种时间刻度的计时条,显示各个法术、物品和技能的图标,以流水线的方式显示冷却的时间,让你能立即决定下一步能使用什么技能。 设置说明: 可以通过界面----插件----SexyCooldown进行设置,也可以输入/SexyCooldown命令直接调出配置面板。 使用说明: SexyCooldown会在界面中显示一条非常醒目的计时条,上面标明不同的时间刻度,使用过后进入冷却的技能就会在上面平移显示,当移动到终点时就标明技能冷却恢复了:
可以在界面----插件----SexyCooldown里进行设置,插件具有非常丰富的拓展性:
在计时条选项中,可以配置计时条的样式、大小、图表移动方向、冷却监视时间等,还可以修改计时条的字体、颜色、透明度:
时间选项中可以进行监视技能的选择,如可以选择监视buff、debuff等等;根据buff不同还可以自己进行颜色设置,非常显眼就能看到是什么类型的技能冷却:
配置和设置导入功能:
[国服WLK]: 登陆蘑菇官网,下载魔兽蘑菇后启动,在插件库中即可查找使用SexyCooldown。 ***方法:将插件文件下载后解压缩到魔兽世界***目录里Interface文件夹下AddOns目录里,路径为 X:\WOW\Interface\AddOns\ ***方法:将插件文件下载后解压缩到魔兽世界***目录里Interface文件夹下AddOns目录里,路径为 X:\WOW\Interface\AddOns\分类: |[国服恢复德]提高你的效率——第一弹:治疗界面的合理安排
最近应版主的要求,答应写一写WLK的治疗技术贴。但是呢,因为关于恢复德在WLK中的基本治疗理论已经被研究的比较透彻了,而我个人又不太喜欢写副本攻略神马的东东,左思右想呢就决定围绕“如何提高治疗效率”来写一个大型专题,我相信到目前为止相关的深入讨论还不算是很多8。专题的内容比较杂,但是它们都与那些大家在治疗过程中容易忽略的小细节有关。虽然不至于像“细节决定成败”所说的那么严重,不过我认为只要花些心思在这些细微的地方,几乎每个人都是可以或多或少提高自己的治疗效率的,新人当然可以提高的更多些,高手也可以精益求精百尺竿头嘛~因为本专题的内容实在是很多很庞杂,全部写出来光是看都会看到吐的,再加上我现在孩子大了时间也越来越少很难一下子写完写充分,所以我决定将它分成三篇独立的文章来写:第一弹“治疗界面的合理安排”,第二弹“治疗的按键与施法技巧”,第三弹“比较和选择的原理与细节”。每篇文章中都既有PVE也有PVP相关,至于那些我猜大家可能都比较清楚的公共知识就不再赘述了。争取最近每周都能写出一篇,一个月内写完咯~那,由于本专题将要涉及到很多实际操作技巧方面的内容,一方面作为已经“年过三旬”的居家妈妈,我对自己的反应速度和操作技术实在很难说还有多高的自信,所以文章的内容其实更像是抛砖引玉的探讨而不是什么咬牙切齿的结论,同时也希望今后能有更多高手将自己的“独门秘笈”慷慨的分享给大家;另一方面作为有六年治疗经验的资深恢复德,我也希望自己在治疗方面的这些理解、感受和经验能够对新人们提供些帮助和启发。本专题可以作为我上一篇技术贴“[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3958579&_fp=1]治疗的感觉[/url]”的姊妹篇。如果说那篇文章写的比较务虚和感性,那么今后的一系列文章都会更加务实一些。下面就让我们开始8~在本文中我想讨论的不是如何设计出干净美观的界面——说实话我自己在这方面完全就是个白痴——而是什么样子的界面结构能够使我们的治疗效率更高。我认为这个问题归根结底取决于两个基本前提:A.与坦克和输出职业不同,在RAID中我们必须将大部分的注意力集中在团队的整体血量状态,即Grid或Healbot或其他类似团队框体上(以下都以我熟悉的Grid为例,当然它们的本质都是相同的);B.人类有且仅有两只眼睛的生理结构决定了,我们正常人在看东西时都只会有一个视觉焦点。所以在电脑屏幕越来越大、分辨率越来越高的今天,当我们集中精力将视觉焦点投射在Grid上时,屏幕上的其他地方在眼睛中的映像将不可能全部是非常清晰的。以我自己的界面为例,我认为下面这张图片可以很生动的表现出,在RAID全程的大约1/2到2/3的时间里我的眼睛所看到的屏幕是个什么样子:[img]./mon_/186_4df15a80d81a8.jpg[/img]没错,我知道你和我一样,在作团队治疗时也必然要面对相同的窘境:在盯着Grid专心治疗的时候,我们的“视觉敏感区域”将只会在Grid框体附近的范围内,而不可能覆盖整个屏幕——正像前面所说,这对我们普通人来说是很正常也是很难避免的。于是就产生了一个很直接的问题:我们显然不能仅仅依靠Grid来治疗,为了确保合适的站位和跑位,我们必须时刻关注场面状况;为了知道BOSS能够和将要做些什么,我们必须经常留意DBM等RAID插件;为了了解PVP对手的技能使用情况,我们必须对Ragnarok等JJC插件了如指掌...等等等等。在游戏中有很多类型的信息需要我们去把握,而前述的生理局限又要求我们不得不将视线焦点在这些信息间来回切换。那么,什么样的界面设置更符合这种要求,效率更高呢?让我们先来看两个简单示意图(其中矩形代表Grid,圆形代表其他辅助插件,下同):[img]./mon_/186_4df15aba7e257.jpg[/img][img]./mon_/186_4df15ad0235c7.jpg[/img]显然,图A中的信息分布更集中,当视线焦点集中在某类信息上时,往往可以照顾到其他信息,所以效率比较高。图B则相反,为了把握所有的信息,我们的视线焦点将不得不满屏幕乱飞,这当然就会降低实际治疗的效率。更一般的,我认为一个高效的治疗界面至少应该具备以下要素:A.以看着清楚和舒服为前提,Grid框架应该尽可能小。因为对于需要频繁在不同目标间切换治疗的我们来说,Grid的面积越大,鼠标在单元格间移动所浪费的时间就越多,效率当然就越低。另外,Grid太大也会占据屏幕上的其他可视面积。B.由于Grid是我们最常关注的插件,所以应该在Grid周围的“视觉敏感区域”内合理的安排好尽可能多的辅助插件,如DBM、法术计时条、施法条、POWA、焦点目标、Ragnarok等等,这样当我们盯着Grid时也可以顺带获得其他类型的信息,便于减少视线的频繁切换。C.Grid中心与我们各人所习惯的场景中心(它不一定是屏幕中心)间的距离应该适当,这个距离过大会降低视线焦点在Grid和场景间来回切换的效率;距离过小则会影响我们对场景全局的把握,显得整体界面很凌乱。D.Grid和场景中心的高度应该尽可能与当我们以最舒服的姿势坐在电脑前时的视线高度相平行,这样既间接缩短了两者间的直线距离,也有利于减轻长时间游戏的视觉疲劳。为了把这些概念和细节具体化,下面我将以我自己的界面为例来作进一步的详细说明。尽管一点都不漂亮,但我认为它的结构还是比较合理和实用的。界面中的各个辅助插件都围绕Grid集中在屏幕的左边,屏幕中央和右边则是场景部分。如图所示:[img]./mon_/186_4df15b163fe3e.jpg[/img]A.为了减少视线在Grid和场景间切换的距离,我将Grid放在了屏幕中央偏左、并且高度正好与我舒舒服服的坐在电脑前时的视线高度相平行的位置。尽管这个位置会稍微影响到场景的完整感,但是由于治疗法术没有方向性,所以当需要观察的场景比较宽阔时,我只要将追尾视角稍稍左转,就可以使Grid不至于影响到观察场景的效率。为了使鼠标在Grid内移动的距离尽可能短,我选择了方形的单元格(血量和法力值都是竖直变动),并且其面积也在看着舒服的基础上适当调小。Grid的具体设置为:外框为仇恨警报,中心文字1为名字和职业颜色,中心文字2为HOT数,中心图标为团队减益、诅咒和毒药,左上角标为愈合(如果团队中有其他恢复德,我也会在这里设置回春),左下角标为我的回春,右上角标为盾和我的野成,右下角标为盾虚弱和我的生命绽放堆叠。设置盾和虚弱是为了把握戒牧的施法状况,减少团队治疗冲突,当然我自己玩牧师时也是这么设的。B.施法条位于紧挨着Grid的正下方。尽管恢复德在PVE中的DH使用率比较低,但我认为还是有必要使用施法条的。在PVP中,由于要精确把握各种DH和控制技能的施放或打断,所以它的作用要更重要一些。另外,通过施法条也可以随时看到当前的实际施法延迟,很方便。我以前用过很长一段时间的QUARTZ,感觉很不错,后来游戏版本升级插件过期,也懒得再找再调了,毕竟游戏自带的施法条也还好,简单。C.紧挨着施法条下方的是我的短CD法术动作条——我始终认为一个靠近Grid的短CD技能冷却提示是界面中非常重要和必不可少的组成部分。假如没有它的话,由于前面反复提到过的视觉局限,我们将很难准确掌握各种短CD技能的使用。举个例子,在PVE方面我们每个人都知道5+1是治疗输出最大化的循环方式,但在实际RAID中能够真正做到卡着CD使用野成的人却并不多(就算他们真心想这么做),导致这种低效的一个致命原因就是,很多人界面中的野成冷却提示距离Grid过远。在紧张的团队治疗过程中,全神贯注盯着Grid的眼睛是很难总在第一时间捕捉到几十厘米外的动作条细节的,而我的野成冷却提示距离Grid却只有1厘米远。另外,在冷却提示方面还有一些不错的插件,比如Sexycooldown等,都可以选择。我自己有点不太习惯这类插件,所以就只使用了简单的动作条。动作条的额外好处还在于,我们可以在上面放一些常用物品,比如饮料糖豆血瓶徽章神马的,并且也更好调整。选择哪种插件来显示短CD法术的冷却其实并不重要,关键在于,一定要把它们放置在自己主要的“视觉敏感区域”内。D.再靠下是我的法术计时条。由于如果在Grid角标上显示生命绽放的堆叠变色就不能同时显示倒计时变色,而其他HOT都是有倒计时变色的,所以我设置法术计时条只显示生命绽放的计时(其实还有平衡天赋下的几个计时)。或者说,它完全就是专门为生命绽放的精确衔接准备的。计时条的位置比较靠下,只能清楚显示4个目标的计时,当然这也是我有意安排的,因为无论在PVE还是PVP中,需要我精确保持小花衔接的目标通常都不会超过4个。另外,之所以把法术计时条放在屏幕下方的次要位置而不是Grid右边的主要位置,是因为毕竟小花的衔接不是我最常用的操作,相比之下,尽可能保证场景空间的面积是更加重要的考量。E.在Grid左侧是PowerAuras,一个优秀的触发及冷却图形提示插件。我的POWA设置主要是PVP向的DEBUFF提示,包括肾击制裁沉默绞杀等等在激烈战斗中不容易瞬间发现的强控技能,有了它我就不会在紧张的JJC中犯诸如徽章解凿击之类的笨蛋错误了。POWA的自定义功能是很强大的,无论在PVE还是PVP中都很好用。你当然也可以用它来做短CD技能的冷却提示,这样就可以省掉额外的动作条或冷却插件了,不过我个人觉得这么做会使屏幕显得有点乱。F.在Grid上方是Ragnarok,一个专业又好用的PVP敌对冷却计时插件。在PVP尤其是JJC中时刻监视对手的关键技能冷却情况毫无疑问是至关重要的,所以我把它也放在了距离Grid很近的位置上。G.在屏幕的左侧是Gladius,大脚自带的JJC敌对框体。也许有些人喜欢在JJC中把己方框体和敌对框体分别放在中央场景的两侧,我个人感觉DPS职业可能比较适合这么做,但是对于治疗职业来说,还是把两类框体的间距拉近些效率会更高。H.在屏幕中央适当靠下的位置是DBM的计时条提示,虽然离Grid稍微有点远,但由于在RAID中需要频繁在Grid和场景间来回切换视线,在这个过程中就可以顺带看清DBM提示了。I.焦点目标位于Grid的左上方,我通常会把它设置为BOSS、需要特别注意保护的队友、需要特别注意控制的敌人,或者热衷于疯狂烧蓝的JJC牧师。以上例子当然只适用于我自己而不具备普遍性,只希望它们能够在细节处为大家提供些许参考。最后,给出我个人推荐和不建议的几种典型界面结构:[img]./mon_/186_4df15ba74a7ab.jpg[/img]A.Grid位于屏幕的中央偏左或偏右,其他辅助插件在周围布置。点评:这也就是我自己选择的界面结构,正如前面所说,我个人认为它还是比较合理和高效的。[img]./mon_/186_4df15befe8e8a.jpg[/img]B.Grid位于屏幕的底部或中央偏下,其他辅助插件在周围布置。点评:与A相比,B的优点是界面显得更干净,视野更开阔,缺点是Grid与场景中央的水平高度不一致,间距可能也要更大些,这会使视线在二者间的切换更累一些。当然它也是种优秀的布置方案。[img]./mon_/186_4df15c128549a.jpg[/img]C.Grid位于屏幕的左下或右下角,其他辅助插件在Grid上方或屏幕中央布置。点评:Grid与场景中央的距离太远了,这将导致你很难在Raid中同时兼顾二者。就我所知,很多跑位差劲经常无故殉职的治疗都采用类似的界面。显然,这种界面更适合坦克或输出职业,而不是一个团队治疗。[img]./mon_/186_4df15c318df46.jpg[/img]D.Grid以单列形式位于屏幕的左侧或右侧,其他辅助插件在Grid旁边或屏幕中央布置。点评:界面看上去很干净漂亮,但我认为它是所有界面类型中最糟糕的一种。在宽屏显示下Grid距离场景中央过远,而鼠标在Grid单元格间移动的平均距离也是最长的。这种界面很适合DPS职业,但我不认为一个理智的团队治疗应该使用它。我相信大多数WOWer都会愿意花些时间去设计自己喜欢的个性游戏界面,这本来也正是游戏的乐趣之一。我想强调的是,在设计的过程中,我们应该在注重美观的同时也不要忘记界面结构对治疗效率的影响,也许只需经过一些小小的微调就能够提高治疗的效率,何乐而不为呢?因此,大家应该在设计界面时多思考多调整多改进,多一些自问自答:OO插件放在这里有什么好处,XX插件为什么要摆在那里?如果对自己的每种安排都能条条是道的讲出理由来,那就说明你对界面设置细节的把握已经很出色啦~加油咯!敬请期待本专题第二弹:治疗的按键与施法技巧~~
总觉得岛姐的两边空了点=_=非常不习惯。
这个,真可以有!
其实主要看个人习惯
不阻碍视野
团队框架又在自己可以点到的地方就好
支持小岛姐,一直很崇拜
安排插件的确是一件愉快的事情,现在办公室,先占楼回去上图我用的是B类中间布局的办法,因为用Grid监视HOT时间所以没有计时器
我看到了橙锤效果,厉害啊!!!
值得研究下…
不错不错,我的摆放位置大概和你差不多
留个脚印一会回来看
支持小岛姐姐 占楼慢慢看 期待连载
视野比界面给力多了,屏幕尺寸比视野又给力多了
个人觉得Grid什么的还是放在屏幕偏右比较好,毕竟大多数人是右手使用鼠标,参考写字的时候,视角在左边,操作在右边,比较符合生理习惯
都说grid好,可是我还是停留在60年代拉小队比较熟悉。而70年代又没怎么玩。虽然前一段时间用grid,可是感觉非常不方便。现在在实施grid吧,而且有鼠标指向宏也试试。另外,我如果把grid设置好之后,我要是换一台机器登录,我是不是还需重新设置啊。尤其是在网吧。
MARK下回家再细细研究 在办公室实在是不方便啊
基本一致,不过我还是不习惯把小队界面关掉,尽管它确实没什么用[s:41][img]/55/552977/month_b166028bdf77e247a7b9942cb.jpg[/img]
开那么多插件需要比较好的硬件条件。。所以GRID神马的对于我的机子来说表示鸭梨很大。。顺便吐槽下小岛姐的治疗量,竟然丢了第二名7%。。还有LS,你是来秀25HTOC疯子的吗喂。。
支持,MARK一下~
拜读小岛大作之后,终于知道为什么我一直无法兼顾跑动与治疗了,原来我的框架放置位置是C类的。 [s:35] 今天上线就去改下GRID的位置。在这里小小的问一句,小岛是怎么做到变骷髅的?不是一变树就会取消骷髅形态吗?再问一个小问题,DBM的BOSS技能冷却计时的框架默认是在右上角小地图的下方,怎么移动位置的?右键拖不动,右键点击的话会取消的。
[img]/930/9301722/month_a28ee49f.jpg[/img]A是grid 右上角愈合 右下角野性成长 左上角回春 左下角生命绽放 中间是hot数-回春计时C部分是 DBM的boss框体B部分 DBM大计时条D部分 技能冷却计时人物旁边一些powa 设置(奶德除了清晰还要设置么 - -)..中间的技能条是其他号设置的 这个号照搬了 没改 治疗的时候一般看Xperl头像的读条