有没有好玩的魔兽地图没CF好玩?

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问问大家:现在的魔兽世界不好玩了吗?
&  看好多人提到LOL,没玩过,但看过朋友玩,也有一些了解,将LOL与现在的WOW对比的话其实也可以看出,不管是LOL、WOW还是其他什么游戏,现在及未来都将是一个快速化的路子。
  有人觉得现在的WOW没有了以前那种RAID的快乐,但如果玻璃渣工坊真的制作一些如六十年代纳克萨玛斯类的FB,我们真的能够重新找回那时候的感觉吗?
  LOL一局用时就20到30分钟,时间长短很适中,倒是很快乐,就好比床战抹了挨非递克,能有连续不断的性快感,高低起伏不断,很容易引领双方到达性福的巅峰。我记得一个同事说他一次LOL打了50分钟,到最后的时候双方都已经快崩溃了,只希望能快点结束,打完后我那同事赶紧关掉游戏看电影去了。
  LOL如此,WOW也是这样,如果有一个FB一周、一个月、半年都不能打通,会有几个人坚持下来?
  本人还玩过古墓丽影,七、八、周年纪念,以及今年全新的九。九可谓是脱胎换骨,诸多方面都与前作迥异,相比而言从游戏的难度及所带来的体验上来说,这个最新作并没有前作的好,但其市场表现仍然很好。
  还有星际争霸二,从游戏设计角度来讲,与WOW大众化的改变相比,星二依然是暴雪一贯的风格,非常精致,难度也比较高,发售后的市场表现也还可以,但比较前作发售时带个游戏的革命性来说,星二的市场应该只能算是中下了。
  上班中写的,比较乱,总的只想说一点,,其实不是游戏设计的越来越差,而是我们玩家、整个市场已经不是以前的玩家、市场,
  我们在游戏时希望能快快的获得装备、经验、、、、等各种乱七八糟的东西,那游戏厂商就会给你这些东西。
  我们在变,游戏厂家也只是跟随着我们在变而已,一切的变化都是由市场决定的,不管这种变化是不是符合一些玩家,但它一定是符合当前市场的。&
关闭贴内图片延迟加载《魔兽》《CF》榜上有名!外媒统计史上十大最卖座游戏
日 来源:cnBeta 编辑:咪咪姐
& &外媒Encyclopedia Gamia最近收集整理了史上最卖座(利润收入最高)的游戏,令人惊讶的是,这一名既不是《GTA》,也不是《马里奥》,更不是其他的3A大作,而是一款游戏&&《入侵者》,也就是我们熟悉的&***&!
& &这张榜单收集整理了截止2015年,游戏史上出现的获利最高的视频游戏。在前十名中,我们发现了前三位被传统街机游戏占领,其中也不乏中国玩家熟悉的《世界》《火线》《天堂》以及《DNF》等。
& &史上最卖座(收入最高)游戏榜单前十如下(由Encyclopedia Gamia整理,数据来自Video Game Sales Wiki):
& &1、太空入侵者 - 收入:139亿美元(1978年发行)
& &2、吃豆人 - 收入:128亿美元(1980年发行)
& &3、街头霸王II - 收入:106亿美元(1991年发行)
& &4、魔兽世界 - 收入:84亿美元(2004年发行)
& &5、穿越火线 - 收入:63亿美元(2007年发行)
& &6、Wii Sports - 收入:61亿美元(2006年发行)
& &7、天堂 - 收入:57亿美元(1998年发行)
& &8、Wii Fit - 收入:50亿美元(2007年发行)
& &9、大金刚 - 收入:44亿美元(1981年发行)
& &10、与DNF - 收入:40亿美元(2005年发行)
看完这篇文章有何感觉?
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