魔兽太阳之魔兽世界太阳井怎么去去

  开门任务暂时取消了,方便玩家深入测试内容,这预示着太阳井25人副本的最终boss——基尔加丹很快就能和我们见面。
副本的前三个BOSS是在一开始就可以进行挑战的,但后面的BOSS则是需要通过整个服务器的玩家不断完成太阳井之岛上由碎日军建立的新的基地里的日常任务来开启大门.副本前三个BOSS的难度是……
    最近2.4PATCH的新消息无数,不过大多数人的目光停留在关于某职业XX技能和XX天赋的改动上。不过个人认为2.4对PVE最大的BUFF便是精神属性的加强。由于之前mp5属性的价值过高,导致目前的部分装备到了2.4之后强弱便发生了变化。在此作一下简单的分析,同时希望各位给点意见,一起探讨。……
魔兽世界2.4信息
专题简介  2月2日,及国内官网向全世界同步公布了一些关于2.4的消息。其中很多内容都令玩家更加的欢欣鼓舞,的确,2.4暴将PVE和PVP更好地结合了起来,相信这会是一个非常耐玩的版本。那么我们来看下最近放出的这些改动吧,看看哪些内容会在未来更加具有潜力,更值得你去关注!  当然在这里不会对所公布的内容进行逐条分析,只会来谈谈最吸引眼球的部分。  召唤仪式可以将适合副本要求的玩家从副本外直接召唤入副本。  这是一个非常非常贴心的改动,先不说它会引发什么其他的用途。作为一名Raid玩家,当你和你的队友征战在副本之中时,时常会出现换人的情况,那么你无法保证让这些被换进来的玩家时刻在副本外留守,等他们从世界各地飞过来,再躲过敌对阵营的围追堵截,很可能大好的时光就这样过去了。所以这一条改动真的是符合民意啊。不过要注意的是副本中所能容纳的最大人员数量,可别千里迢迢被召唤而来,却又被传回炉石所在地了,白白浪费一个碎片。  海加尔山流沙之鳞声望的提升速度将大大提升。  这无疑对于Raid玩家来说是一个最大的利好消息,根据民间统计,一次完整的海加尔山Raid下来,约可以获得3000多点声望。然而获得游戏中最极品的戒指需要崇拜,每次3000多点意味着几个月的时间。虽然我们现在不知道这个提升会有多少,可以肯定的是,获取这个戒指将不再是最煎熬的事情。怎么?你现在还不能进入海加尔山?没关系,这一天会来的。  所有掉落套装的25人raid boss现在将掉落一个额外的套装兑换物!  这句话似乎有点让人无法理解,套装兑换物?兑换什么?最简单的思考,当然是兑换套装了……目前任何一个Boss掉落的套装兑换物都只有两个,2.4之后变成了3个,不仅获取工作装的速度提升了,变成伟大的肥雀和元素萨满也不再是遥不可及的事情了。嗯,这么多的兑换物,PVP玩家难道被抛弃了吗?  2.4版本的内容绝对不仅限于这些,燃烧军团最强大的首领基尔加丹的实力凌驾于目前所有艾泽拉斯大陆和外域生物之上,而玩家们则将再次体验到安其拉开门时候的那份感动和激动!让我们拭目以待!
你觉得2.4里,哪个方面你觉得比较喜欢?
1.你觉得魔兽世界2.4里,哪个方面你觉得比较喜欢?(单选)
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2.4 新团队副本“太阳井高地”攻略
来源:NGAcn
作者:sky_liux
  太阳井高地的入口位于奎尔丹纳斯岛的西侧,从阳湾港出发沿路向右,就能够找到太阳井高地的入口。作为一个全新的25人副本,这里可谓是危险重重,基尔加丹手下的恶魔们把守着这里,任何一次贸然的尝试都可能让你全军覆没。当然这里也会掉落许许多多奇异的珍宝,从护甲到武器,从新的T6部件到神秘的太阳之尘,前提是你能征服这里。那么让我们简单预览一下太阳井高地的神秘吧。
  太阳井高地不与任何声望相关联,不需要任何入门条件。
  Tier6套装将变成8件套,鞋子、手腕和腰带的兑换物可以通过击杀太阳井高地的前三个Boss(***BOSS艾瑞达双子也能掉落)获得。[]
  除了Tier6套装的其他部件之外,太阳井高地的Boss还会掉落品质超越黑暗神殿和海加尔山的其他物品,包括武器、装备、饰品等等。[]
  击杀太阳井高地中的小怪和Boss将有几率掉落[太阳之尘]。[]是制作2.4新商业制造品的重要材料。[]
&  1号蓝龙卡雷苟斯
  卡雷苟斯,一条非常XX的蓝龙,和安维娜有些说不清的关系-___-,太阳井被攻占后企图拯救之,结果反而被困并奴役。现在作为太阳井Boss No.1而存在,玩家的目的是拯救他。
  初战配置
  没有楼下的布鲁塔鲁斯那样野蛮极端的配置,不过最好还是采取最佳阵容吧。
  坦克3名
  治疗者7-9名
  打手13-15名
  其中至少要有3名能解除诅咒的玩家,4个的话战斗会变得更轻松。
  Buff,药水和装备
  毫无疑问,黑庙级别的基础,***Buff和药剂效果,不过要求没有布鲁塔鲁斯那么严格。但如果你们团队的装备还没有完全用BT物品武装的话,可能需要如同对待布鲁塔鲁斯那样对待他。物理DPS可能需要屠魔药剂。
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  Kalecgos,身处现实领域,HP=2,400,000?
  可以嘲讽。物理攻击较高。
  奥术打击:对身处现实领域的所有玩家造成约500点奥术伤害,并使玩家承受的下一次奥术打击伤害提高500点,无限叠加且不能驱散。唯一的解除方式是进入恶魔领域。10秒冷却时间。
  幽魂爆裂:每20-30秒使用一次,对随机一个在现实领域的玩家(当前坦克除外)释放幽魂爆裂,将其打入恶魔领域并对其附近8码内其他玩家造成6k的伤害。该玩家被传送后,原先的位置留下一个恶魔传送门,别的玩家可以通过这个门前往恶魔领域。门持续12秒,每一个公共CD内只能进1人。
  冰霜吐息:标准的正面锥形吐息,造成大量冰霜伤害(5k+)并降低目标的攻击速度75%,持续12秒,可驱散。
  魔法乱流:对某个随机玩家释放一股魔法乱流,让他得到以下6个效果中的任意一个:治疗输出提高100%、物理攻击命中率降低50%、仇恨产生能力提升100%、所有技能消耗减半、施法时间翻倍、爆击伤害提高100%。
  扫尾:标准扫尾打击,对后方敌人造成少量伤害并打飞。应该被全程避免。
  恶魔领域:进入恶魔领域的玩家会得到一个计时器,60秒后被传送回现实领域。被传送回来后,60秒内陷入幽能虚弱,不能再进入恶魔领域。
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  Sathrovarr the Corruptor,身处恶魔领域,HP=2,400,000?
  可以嘲讽。很高的物理攻击。
  腐蚀打击:对目标造成9-10k暗影伤害,击倒之,并在接下来3秒内造成1k持续暗影伤害。
  无尽痛苦诅咒:本质来说和的痛苦诅咒相同,刚开始的时候250一跳,随时间的流逝威力越来越大,甚至可以到达每跳6000+。被驱散后,这个效果会自动跳到附近的人身上,并重新开始。
  暗影箭雨:对随机几个目标发射暗影箭,造成5-6k暗影伤害。
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  战前须知
  这场战斗分为两个空间同时进行&&现实领域和恶魔领域。所有人从现实领域开始,并频繁穿梭于现实领域和恶魔领域之间。现实领域中,你们需要拖延卡雷苟斯,而在恶魔领域中,你们则需要协助卡雷苟斯的灵魂消灭污染者萨斯洛瓦来解救卡雷苟斯。如果卡雷苟斯的灵魂被萨斯洛瓦所杀害,所有玩家都会被传送回现实领域,卡雷苟斯消失30秒后再度出现。
  小组分配
  将你们的团队分为有独立作战能力的4个小组,1个近战组以及1个坦克组(这两组没有治疗人员,因此若第一次传送时他们有人进入区域,就必须跟进几个治疗者)。从第一次恶魔领域的传送开始,你们必须在现实领域和恶魔领域都有一定数量的治疗者,各区域各一能驱散诅咒的成员。
  我们对4个独立小组各布一个队伍标记,以下攻略中就以&星组,圆圈组,三角组,菱组&称呼他们4个小队。
  站位布置
  红点=T,紫色圆圈是近战打手,四周是4个独立小组。战斗开始时,编号为3的T进场拉开战斗序幕,所有人立刻紧随其后跑位并立刻互相散开(这一过程可参考对奥尼克西娅战),将龙拉到正式位置,开始战斗。注意事项包括:不要两两之间距离太近以免受到不应有的伤害,不要靠近龙头以躲避吐息,不要靠近龙尾以避免扫尾。
  &我怀疑这个图有错,图上的T1 T2 T3的位置,应该是T3 T2 T1的位置&&&
  另外注意,站位的时候不要站在四处的灌木丛中,否则你们将遇到极大的麻烦。
  现实领域&&领域穿梭
  你们需要建立一个在现实领域与恶魔领域穿梭的顺序机制。三位坦克以独立的顺序进出恶魔领域,而其他团队成员的进入规则则完全视卡雷苟斯的随机指定目标而确定(点到哪一组,哪一组就前往恶魔领域)。以下是示例(假设卡雷苟斯很正经地每30秒开一次门,下同):
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  0:30&&星组被选定传送,编号为1的坦克随之进入恶魔领域。
  1:00&&圆圈组被传送。
  1:30&&星组和1T陆续回归现实领域,菱组被选定传送,编号为2的坦克跟随进入恶魔领域。
  2:00&&三角组被传送,圆圈组陆续回归现实领域。
  2:30&&近战组被传送,星组和2T陆续回归现实领域,编号为3的坦克随之进入恶魔领域。
  3:00&&圆圈组被传送, 三角组陆续回归现实领域。
  3:30&&3T和近战组陆续回归现实领域,星组被传送,编号为1的坦克随之进入恶魔领域。
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  需要注意的是按照这个循环,总有一组人要冒着顶过多奥术打击的风险,因此发生这种情况时,该组必须最优先进入。所有人必须集中精神,在轮到自己的轮次进入恶魔领域。
  第一组被传送走后,战场会宽松许多,你们也可以分散一些,但别离太远,否则当传送门消失后你还没赶到恶魔领域,你就臭大了&&
  现实领域&&卡雷苟斯坦克
  由于3号坦克需要坦克卡雷苟斯最长时间,因此他必须是你们团队中装备最好的坦克,最好让来承担。你们需要一个很好的坦克交换机制,来应付过高的奥术打击堆叠。以下是示例:
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  0:30&&1T进入恶魔领域。
  1:00&&啥事都没有&&
  1:30&&2T进入恶魔领域。
  2:00&&1T应该回归现实领域了,此时1T应立刻跑去3T位置,并从3T手中接过卡雷苟斯,这一过程必须在2:30之前完成。
  2:30&&3T进入恶魔领域。
  3:00&&2T应该回归现实领域了,此时2T跑去1T位置,轮换1T。
  3:30&&1T进入恶魔领域。
  &&&&&&&&&&
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  整场战斗中,维持这样的坦克循环,一直到结束。
  注意:如果第一次传送是近战组被传送,必须立刻有几个治疗者随之冲入(一般来说近战组中没有治疗,必须补位),而随之进入恶魔领域的坦克等治疗者就位后,再嘲讽污染者&&卡雷苟斯的灵魂还是很硬的。
  现实领域&&驱散诅咒
  战斗过了一段时间后,应该会有无尽痛苦诅咒被从恶魔领域带入现实领域。驱散者需要注意,等待某个诅咒跳过一段时间后再驱散,以免招惹不必要的麻烦(诅咒的持续时间视你们的诅咒驱散者数量而定)。战斗到一定程度后,他们应该放下其他一切工作,专注于让无尽痛苦诅咒四处乱弹。
  坦克若中到无尽痛苦诅咒,立刻驱散。
  恶魔领域
  在这一领域,你们需要倾泻大量的伤害输出,所有的高冷却技能和物品也都用在这里。仇恨在这里不是什么问题。恶魔领域的站位示意图:
  红圈=BOSS,青圈=卡雷苟斯的灵魂,褐色圈=坦克,其余色点即为其余身处恶魔空间的成员。
  由于暗影箭雨,你们团队需要极限化治疗之环和治疗链的效果,因此最佳选择是让所有团队成员紧紧围住污染者萨斯洛瓦。由前线发回的报告,暗影箭雨应该是锥状AoE,故此如此布置可以最大限度降低被击中的人数和极限化治疗。其中近战打手一定要站在恶魔背后。
  恶魔领域&&坦克
  坦克进入恶魔领域后,应在嘲讽恶魔之前上好所有的Debuff(雷霆等),并等卡雷苟斯承受一次腐蚀打击后立刻嘲讽恶魔(很好认,腐蚀打击会击倒卡雷苟斯并昏迷其3秒)。由于卡雷苟斯的攻击仇恨很高,坦克需要大量的仇恨产出才能稳定住恶魔。治疗必须看好每20-30秒一次的腐蚀打击,由于腐蚀打击不仅造成大量爆发伤害,且还击倒坦克,使其陷入3秒的无保护状态,故治疗必须全程将坦克刷满并预读治疗法术,否则坦克有75%几率会挂。
  恶魔领域&&诅咒驱散
  和现实领域的战略差不多。过半程后,驱散者停下手头一切别的事情,专心打乒乓(萨斯洛瓦:&&&&)。
  恶魔领域&&输出
  倾泻你们全部的DPS,无论如何保证恶魔先于现实世界的卡雷苟斯倒下!若龙先于恶魔抵达1%,龙会放逐自身,停止一切行动,从而恶魔领域得不到兵力补充,进而极有可能杀不死恶魔,全团被踢出来后眼睁睁地看着恶魔杀死卡雷苟斯的灵魂,然后战斗重置&&
  第一个传送轮回结束后,团队基本的传送链也建立起来了,一般来说,幽能虚弱过后,你又该进去了&&以2分钟为标准,配备你们的爆发性技能和物品。
  在传送轮回中有时候会出现意想不到的情况(例如1:00时,2T被传送走了)。这种情况请各大团队自行制定补救措施,不能让这样的突发事件破坏Raid。
  当恶魔的HP低于10%时,龙和恶魔会同时狂暴,小幅度增加伤害输出,但恶魔对卡雷苟斯的灵魂的输出会大幅提高。
  魔法乱流在这场战斗中不会造成太多影响,特定的几个需要注意,例如DPS吃到了100%仇恨提升的效果时,立刻停止对龙的输出;治疗吃到加速100%施法的效果后,立刻提醒其他治疗者以便互相调整节奏。
  来自猴子的资料补足
  坦克需要铁盾全程。
  腐蚀打击据说可以靠自由行动来免击倒。DOT是持续3秒的每秒1K伤害(?)。
  BOSS台词收录
  (恶魔)
  我再也不是这条蠢龙的奴隶了!挑战我,然后去死吧!
  我已经完全觉醒了!你们都得死!
  以基尔加丹的名义!
  我警告过你了!
  我要净化你!
  你的痛苦才刚开始! (卡雷苟斯)
  我&&需要&&你的帮助&&我没法&&再&&抵抗他了&&
  啊啊啊&&!在我失去理智之前,帮帮我!
  赶快&&!我的意志正在消退!
  我&&永远欠你一份情。当我们征服欺诈者后,整个世界,也欠你们一份情&&&&&
&&&&&&& 击杀:
  掉落列表:
&&&&&&& (单手剑)(单手剑)(治疗戒指)
  (治疗板甲裤子)(物理锁甲裤子)(法伤皮裤子)
  (治疗布裤子)以及T6的手腕道具
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