天龙八部天山属性加点派 如何加点 走内 还是外 打什么属性

天龙八部3十大门派特色与属性成长总结
发布时间:13-09-22
来源:52PK整理
导读:了解一个门最重要的是要了解他的特点,这样你才能确定他是不是你认同的职业,之后是了解这个职业的成长史不是达到了你的要求,如果两个都符合你最初的心里要求,那么这个职业就是你所选择的。
本文从门派属性加成开始总结天龙八部3中十大门派的突出特点和属性特点,看哪一个才是你所喜欢的职业。
十大门派属性点加成表
十大门派战斗与门派特色
【战斗特色】
少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。 而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。 当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。 少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。
【门派特色】
开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为&舍利开光&。 佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。 伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。
【战斗特色】
天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。
另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。
天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。
【门派特色】
制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的&制蛊&之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。
经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的&经脉百诀&在制蛊时起到关键作用。
骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。
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无限的隐身牛逼的爆发堪比凌波的踏雪,造就他的火爆程度,但一旦被反控就很无力。建议多修,保证命中的情况下多修,移花的时间里追求最大伤害,进阶兰花和同生随意,群架进阶鹰击,单挑和副本进阶凤舞,主抗天外,其余看敌对,五级宝石六级雕文以下建议身法,高宝石建议体力
两个技能把从倒数第一排到了群战第一的地位,90以下这个门派几乎可以说是同配置最垃圾,非常注重多修的一个门派,建议加点体力,防具追求体力闪避身法,进阶狗头横扫无疑问,单挑近战门派有些难打,但远攻门派绝对几乎没对手,丐帮推荐高血高闪多修,群战之王无疑问
很多人认为是一个除了血厚无优点的门派,但绝对是一个很牛逼的门派,缺点控制少腿短,优点高攻高血能减伤能反弹,开了状态的和尚绝对可以和开无中纯阳怒火的对撸,死的一定会是明教,满血开移花和还有三分之一的血对撸,死的一定是天山,加点体力,不怎么建议多修,追求命中,体力最大化,除了峨眉以外,少林打别的门派都好打,群战的百无也是神器,三级石头不建议少林,最少四级体,副本地位只排在逍遥唐门峨眉天龙的后面,少林的拉怪所有怪都不能免疫,绝对比的上远攻的效率,而且平推第一不是吃素的
曾经的无敌门派,现在感觉被天山克,一个天龙完全定位的狂战士,辅助状态最多的门派,有天龙唯一一个加属性的状态,80技能怒火的诞生,炎龙的进阶把明教的爆发发挥到极致,建议加点身法,不建议多修,追求极限命中,但怒火的状态最少把命中降低了三分之一,有人说过怒火前几刀建议平砍,因为平砍的速度最快,后面几刀再上技能,建议进阶烽火,炎龙,高宝石可以进阶火烧,抗天外,月落,明教永远是天龙第一狂战士
09年还是10年新出的门派,可以说这个门派的打架绝对非常牛逼,破天群战的控场作用也是非常大的,丐帮的血成长和第一闪避成长,武当的第一内功成长,外功的单属性成长,身为近战有一半远攻技能,最短的冷却时间,10秒的瞬移让少林羡慕的要死,技能栏几乎找不出鸡肋的技能,几乎是一个各属性完美的门派,各种控制反控制让人羡慕,80以下的慕容同配置几乎无敌的,但就这么完美的门派却让我们找不出他的优点应该是十一大门派突出点,80以上特别90进阶以后慕容的优势慢慢减少,但打架群战还是非常给力的,副本地位不行,建议加点体力,保证命中的情况下适合多修,喜欢副本生活玩家不适合慕容,但是卡级党很适合慕容,进阶探营,主属性攻击技能,和慕容打架除了少林,一定要躲破天再和慕容干
听说07年天龙最吊的门派,没有之一,丐帮没有狗头横扫,明教没烽火,逍遥没西山,峨眉没西山,天山没控制,外功系数低,内外功的时代武当凭着高内高控还是远程,尼玛武当就是霸主有没有,最坑爹的就是他么的这个门派技能还不需要冷却,不要说血,那时候的血没龙纹没雕文没96神器好像还没暗器,每个门派血差距没多少,你说这个门派那时的玩家有多少,武当太变态了,所以每次加强门派的时候,武当的获益最少,一次次的血量增强,一次次的控制增加武当都在变相削弱,特别是进阶的出现,人人抗天外或七星,导致了武当单挑排在了倒数,武当的控制是不可否认的,群战武当的作用也是能排在前三的,建议加点身法,玩武当需要一定的心理承受力,保证命中的情况下建议多修,至于主修冰还是修玄,看区里抗性和自己经济能力,武当永远是天龙的第一控制之王
十秒的西山,一个技能成为了副本专属王者,逍遥的凌波让他成为最有操作性的门派,进阶的出现很大程度削弱了逍遥,每个门派都有解放大技能,所以都感觉逍遥的单挑是垫底的,但对于操作流逍遥来说,有西山这个不稳定技能,他们能把单挑倒数混进单挑前三,凌波和西山让逍遥的名字名副其实,玩逍遥玩的是一种操作,打造建议加点身法,建议保证命中的情况下多修,逍遥在天龙里表达的是一种飘逸,没有最弱,只有打造和手法
清新的出世让峨眉成为那个时代的单挑王者,现在大多数峨眉都堆血,不重视属性,所以看到峨眉第一感觉是只有血的秒货,峨眉现在主流都是玩抗的,全四抗全五,其实我也不是很了解峨眉,只知道和峨眉打架,单挑峨眉不是吃素的,昭君百分之35后的放大平推也能进全三,能打又能加,峨眉唯一的弱点就是半怒和门派药几乎不能解大多数门派的控制,所以易被控制,碰到高爆发门派比较无力,所以野外带一个好的BB很重要,加点必须体,选择万宝冰火抗打架也是非常给力的,而且峨眉的属性攻击技能也是加成最多的,建议玩冰,副玄,玄抗因为少做副属性打人也是比较给力的,副本峨眉的平推有昭君后也是很有攻击的,身上所有装备最好都要有体,建议多修,靠装备提高会防闪避,天龙里面每个门派都有自己的特色,即使是出百花,峨眉也肯定是天龙第一辅助打手
新出的一个门派,半怒解封穴,门派药抗封印,天山的血成长,身法成长综合最高,几乎克制了慕容,天山,天龙等主流控制封穴封印的门派,一个六级唐门就有9w+的命中,全服第一命中,可以说也是非常完美的成长,单挑很吊的一个门派,因为血成长低的门派中了一个进阶封印,几乎可以丢鼠标了,虽然先手有些难除了明教几乎爆发门派都可以让对方先手,但逍遥武当两门派都不能解对方控制,这就比较看技术和人品呢,推荐加点身法,必须玩毒,副属性玄,追求命中的前提下允许多修,缺点风雷后几下没中就秒不了人,进阶暴雨,九天,抗天外月落,唐门缺点就是一套秒不了被反控比较无力,主流门派控制就一个,但副本地位感觉就在逍遥后面,唐门的减会防状态,如果风雷后出状态,所有的怪都是一直暴击
一个四修的门派,属性的加成比较中庸,远攻血最高,我认为天龙最大的优点就是他的半怒和门派药,解封穴散功抗失明,几乎免疫了一半以上的门派控制,现在主流控制最多的就是封穴散攻失明麻痹,天龙能解百分之70的控制,天龙有中冲这个技能注定要三修或四修,除了吃药唐门不好打,单挑也能排进前三,野外建议先附身秒BB,进阶八门抗天外和烽火比较给力
真心很少见这个门派,稀有动物,缺点腿短,无加速瞬移,优点所有技能几乎都是必中的,灰心成长也很高应该和唐门差不多,天地是天龙单体伤害最高的门派,最重要还是必中,逍遥打星宿几乎没有什么几率赢,所有控制几乎没用了,星宿半怒解围困,药抗失明,对这个门派不是很了解,不过看星宿打架也是很厉害的
事实告诉我们没有最厉害的门派,每个门派都有各自门派的风格,看自己的性格选门派才是最适合自己的。
(本文来源:网易游戏频道
作者:earth一种性情)
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