魔兽世界魔兽死亡骑士鲜血天赋赋输出用什么宝石

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魔兽世界wow5.3血dk天赋、属性、输出手法、雕文、pvp宝石、手法
时间:  来源:互联网  阅读次数:2844  小编:克林  我要分享:
5.3血DK推荐天赋
第一层:单体选"吸血瘟疫",AOE选"动荡之血"。
第二层:"炼狱"对一些预知高伤害的BOSS时有用;"反魔法领域"用来缓解治疗压力。"巫妖之躯"更多面向pvp
第三层:"冻疮"配合第六层的冷酷寒冬用来风筝效果不错;"死亡脚步"能保证DKT的移动能力。
第四层:"天灾契约"是不二的选择。
第五层:各有利弊,推荐使用"活力分流",能提供稳定可控符文恢复。
第六层:"血魔之握"控制;"冷酷寒冬"风筝。
5.3血DK推荐雕文
死亡之握雕文、反魔法护罩雕文、枯萎凋零雕文
冰霜之路雕文 、 活力之握雕文
5.3血DK重铸标准  
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。 重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
足够的血量> 精通 > 7.5%命中> 7.5%精准 > 躲闪/招架 > 急速
在闪招和命中精准的取舍之间 :
如果你更注重闪招,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2) 有精通的把剩下的弄成闪招,注意递减。
(3) 闪招相互重铸以减小递减。
如果你更注重命中精准,那么:
(1) 没精通的哪个属性高给哪个弄成精通。
(2)装备有精通的,最高的闪招属性重铸为你最需要的精确打击属性。
(3)闪招互相重铸为收益递减最小的属性。
精通鲜血护盾:使你用灵界打击进行治疗时,获得一个伤害吸收护盾,吸收的伤害等于50%的治疗量,每点精通可使吸收治疗量提升6.25%。
5.3血DK宝石推荐
质朴之源钻(+324耐力,由物品获得的护甲值+2%)
光辉之源钻(+324耐力,受到的法术伤害-2%。)
优质朱砂玛瑙(+160招架,+160精通)
狂热朱砂玛瑙(+160精准,+160精通)
断裂日曜石(+320精通)
强攻荒玉(+160精通,+120耐力)
导师的荒玉(+160命中,+160精通)
5.3血DK附魔推荐
+300耐力,+100躲闪
+180命中/200耐
+300耐力/80所有属性
+170躲闪/+170精通
+170精通/+170精通精准
,在其中插入一个任意色的宝石
430耐力/165闪躲
140精通/175急速/175命中
5.3血DK拉怪手法  
我们并不像其他许多职业那样有一个严谨的输出循环,有的是一个以灵打为中心的技能优先级。
从第五层天赋的选择,到大免伤技能的开启,都是为了使灵打效率最大化,以及在灵打不可用时尽量保命。
即使是动荡之血这样的AoE天赋,也是为了灵打服务的——它们可以帮你对小怪建立足够的仇恨,从而为下面的灵打节约死亡符文。
单体目标的输出优先级如下:
(1)啥时候需要啥时候打灵打
(2)用爆发保持虚弱之触(就是那个10%减攻强)效果,或是用血沸来刷新疾病
(3)多打符打,为灵打作准备
(4)根据怪的血量用血符文打出灵魂收割或心打
(5)赤色天灾效果(下一次凋零或血沸免费)触发时使用技能(凋零>血沸)
坦克防御天赋是顽强的保护者,使用双手武器捍卫他/她自己及他/她的盟友。
在大地的裂变中,血DK已经可以做救世主了,一个懂得配装,使用减伤技能的坦克,远比只堆耐力的玩家要强得多。
天赋上面,在第二层上面争议颇大,其就是巫妖之躯以及炼狱这个技能,选择后者无非就是一个原因,相信你的专属奶妈能够把你的炼狱罩子奶爆!
5.3死亡骑士练级天赋推荐
我们在5.0死亡骑士练级天赋上经过试验,最终决定推荐大家使用血DK,一边排副本一边升级,拉怪也非常效率。
死亡骑士练级,载史册过程中冰DK的效率也很高,邪DK略逊一筹。不过血DK在生存能力上更上一层楼。
如果双DK组合,那就是一冰、一血,效率刚刚的。
魔兽世界5.3死亡骑士改动,5.3死亡骑士职业改动。
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
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其实现在在国服玩死骑的朋友对天赋上面的介绍了解的还不是很透彻,对于这些天赋到底能干什么也没有一个大概的轮廓。以至于看一些精华贴攻略对上面的数据没有理清和明白。
如果你想对死骑有个深入的了解不妨看看本帖,这里将会为大家一一介绍死骑每一系的每一个天赋都有什么功能和价值。原文来自尼姑庵作者红魔。
[size=150%]鲜血系天赋述评:
你每次杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后,都可以获得XX点符文能量值。另外,你在战斗中每X秒获得X点符文能量值。
述评:鲜血系第一层天赋,PVE玩家DPS输出点此天赋多数是为了战斗状态下的5秒2符能,坦克有利刃屏障的情况下一般不会点此天赋
使鲜血打击、天灾打击、心脏打击和湮没的爆击几率提高X%,并使你在激活鲜血灵气或邪恶灵气的状态下造成的威胁值降低X%。
述评:鲜血系第一层主力DPS天赋,同时提升血魄天灾打击、心脏打击和湮灭的暴率同时降低威胁,DPS必点天赋,无论鲜血系还是冰系还是邪系,输出包含以上核心技能循环者一般不会放弃这个天赋。坦克同样由于利刃屏障5点过路而多数放弃
利刃屏障&&
当你的鲜血符文正在冷却时,你就可以获得利刃屏障效果,受到的伤害降低X%,持续XX秒。
述评:这个天赋本身作为坦克或PVP生存天赋没有理解问题,问题在于其触发机制:现在我们可以确定这是一个判断触发BUFF的机制,当你的一个血符文或者其转化的死亡符文被消耗时,系统会判断另一个血符文或者血转死符文是否能使用,如果无法使用而是在生成中,伤害降低的BUFF 就会立刻触发并持续10秒,这个持续时间不受之后的血符文使用的影响。要保持这个利刃屏障的BUFF全程能够存在很考验坦克的循环技巧,换言之你的血符文需要不断在10秒接10秒的循环中被合理消耗。
刀锋护甲& &
你的每XXX点护甲值可以为你提供X点攻击强度加成。
述评:利刃护甲被动地增加角色本体的AP属性,是PVE和PVP需要输出DPS者选择的天赋,配合冰系第一层天赋坚韧和死亡骑士本身作为铠甲职业的高护甲特性,这个天赋5点可以在目前增加DPS死骑大约600左右的AP,坦克死骑大约800-1000的AP,这是个相当诱人的提升所以DPS死骑必须点满,坦克也应该尽可能点满,此外,因为此天赋的点满,DPS死亡骑士可以使用强效石盾药水作为提升输出的药剂。
血之气息& &
在躲闪、招架攻击或受到直接伤害之后,你有XX%的几率获得血之气息效果,使你的下一次近战攻击命中目标之后可以产生XX点符文能量值。
述评:这个天赋曾经在版本更迁中经历大幅的改动,BLZ蓝帖对其改动本意在于增加符能的生成,以配合死亡骑士消耗更充裕的能量打出更多的符文打击,你可以理解为这个天赋配合了死亡骑士坦克在战斗过程中可以获取更多的能量,或可以理解为配合在坦克战斗中为打出更多的符文打击而不仅仅使死亡骑士的能量仅仅来自于循环中的各类打击技能。同时需要指出的是,这个天赋的利用率不高,没有必要点满,坦克一般来说仅点1点即可。
双手武器专精& &
需要近战武器
使你的双手近战武器伤害提高XX%。
述评:鉴于此天赋直白的说明和其实际价值,不论坦克还是输出还是PVP,用双手者请点满,不用双手者请放弃,需要说明的是这个天赋增加的伤害仅限于你的双手武器直接造成的武器相关技能和普通近战攻击伤害
符文分流& &
1 血魄符文& &
立即&&1分钟冷却时间
将1枚鲜血符文转化为你的生命值上限的XX%。
述评:坦克和PVP相关天赋,绰号“血瓶”,使用时机与技巧因人而异,坦克如果需要点出此天赋请将之后的强化3点天赋点满,需要额外说明的是:符文分流无法爆击,但却可以受到吸血鬼之血的影响,使用吸血鬼之血后能大幅提升符文分流的回血量。
黑暗定罪& &
需要近战武器
使你的近战武器、法术和技能的爆击几率提高X%。
述评:有效提升死亡骑士所有技能攻击的暴率,只有出满5点才能出鲜血复仇天赋,对于双手深鲜血死骑来说,不论输出还是坦克这是必须点满的天赋,对于经典邪天赋17/0/54而言这是血系最深的5点标准点满天赋,但目前EJ指导帖评价其对于深邪死骑来说是价值最低可以挪用的天赋,对于双手深冰死骑坦克或者输出这个天赋也可以挪用。
死亡符文掌握& &
每当你的灵界打击或湮没技能命中目标,就有XX%的几率使冰霜符文或邪恶符文在激活时转化为死亡符文。死亡符文可以作为鲜血符文、冰霜符文或邪恶符文使用。
述评:由于该天赋的存在,灵界打击和湮没作为双符文技能转化为下一个循环的心脏、冰触、传染、活力分流、鲜血印记等单符文技能成为了可能,这是鲜血系提供的唯一转死亡符文的天赋,也是传染血打法、碎心流打法和双转化深冰双手打法等的立论基础和核心天赋。
强化符文分流&&
符文分流技能恢复的生命值提高XX%,冷却时间缩短XX秒。
述评:强化符文转化每多XX点,同时提高符文转化提供的生命力并缩短其冷却时间,所以要么符文转化和强化符文转化不点,要么这四点一起点满
法术偏斜&&
你有一定几率(等同于你的招架几率)在被直接伤害法术攻击时承受的伤害降低XXX%。
述评:作为魔法坦克的特殊天赋,有必须坦魔法怪的场合才会用到此天赋,PVP同样面对纯法系职业才有意义点此天赋,PVE向输出死骑可以无视。
仇杀 & &&&
立即& && &&&
当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后,为你恢复最多相当于你的生命值上限XX%的生命值。
述评:世仇这个天赋,只有在你亲手击杀的目标才会触发效果。独自练级过程中,可以点;满级后喜欢去打野战场,可以点;喜欢去杀怪赚钱,可以点;最后你喜欢去RAID过程中冒充新人的确也可以点。
立即& && &&&
使你的鲜血打击造成的伤害提高XXX%,心脏打击造成的伤害提高 XX%,血液沸腾造成的伤害提高XXX%。
述评:大幅提升血系核心技能伤害,深鲜血死骑不论坦克输出PVP,均须点满.
立即& && &&&
使你的力量总值提高2%、耐力总值提高X%、精准提高X。
述评:这三点天赋,除非你没有点到鲜血这层,否则必须点满,不论你是PVP还是PVE,坦克还是输出,均不应有任何争议。
鲜血印记 & && &
1 血魄符文& && && &30码距离
立即& && &&&3分钟冷却时间
为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复相当于自身生命值上限X%的生命值。持续XX秒或被击中XX次。
述评:深鲜血坦对于这个天赋存在极大的争议,3分钟CD的可控保命技能但是回血条件仅仅为20秒内的攻击或者20次被BOSS 命中的攻击,其价值由于仅仅回血4%而大幅下降,如果BOSS目标会使用AOE技能,则该印记会在AOE受到伤害的所有团员身上同时触发回血但不超过20 次。目前并不强调必须点出。对于PVP死骑而言,给盗贼等近战职业上一个鲜血印记是很有意义的做法
立即& && &&&
你的武器攻击、法术或技能打出爆击之后,你在XX秒内造成的物理伤害提高X%。这个效果可以迭加最多X次。
述评:鲜血复仇这个天赋在战斗过程中基本可一直保持提升6%-9%的物理伤害加成,由于其覆盖率很高,总体提升DPS的价值也高,无论深鲜血的坦还是DPS均建议点满
立即& && &&&
你的鲜血打击和心脏打击有XX%的几率、你的灵界打击和湮没有XXX%的几率使周围半径XX码范围内的团队成员的攻击强度提高XX%,持续XX秒。另外,你的力量总值提高X%。
述评:3.3.3版本改为深鲜血天赋中唯一可以提升团队成员属性的光环型被动辅助BUFF天赋,不论是与公与私为己为人,DPS死骑均应点满,坦克死骑可以考虑过路时或者配合团队需要点出
立即& && &&&
你的武器攻击命中目标之后有X%的几率使目标身上钻出X到N条血虫。血虫会攻击你的敌人,并将它们造成的伤害转化为你的生命值,最多持续XX秒,或者直到被杀掉。
述评:这个天赋一般而言坦克很少点出,鲜血输出死骑常常作为过路天赋,PVP用途因人而异,对小虫子特别有爱好口味者可以点出以供玩耍
狂乱&&& && &
立即& & 3分钟冷却时间
使一个友方单位陷入疯狂,持续XX秒。目标获得激怒效果,物理伤害能力提高XX%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限X%的伤害。
述评:深鲜血天赋唯一可控性大幅提升近战伤害的BUFF技能,可以用于提升自己也可以用于提升团队其他近战职业,DPS鲜血死骑和追求PVP爆发伤害必点,坦克鲜血死骑选用以辅助团队其他成员
强化鲜血灵气
立即& && &&&
在激活冰霜灵气或邪恶灵气的状态下,你可以保留鲜血灵气所提供的治疗效果的X%。在激活鲜血灵气的状态下,你受到的治疗量提高X%。
述评:这个天赋无论是PVE的死骑输出还是坦克均作为过路天赋而可选可不选,但是对于PVP死骑而言效果不错,此外需要补充的是作为一个PVE DPS鲜血死骑,按照现在的通行血系输出天赋,点到第44点时候会少1点来过路,这一点能选择的只有血魄气息(AOE多的场合还好),符文转化(多回 10%血保命),血族(保命效果比符文转化好),血魄印记(帮助MT),强化血领域1点(方便), 这几点才是一个新手鲜血死骑容易迷惘的地方。
强化灵界打击
立即& && &&&
使你的灵界打击造成的伤害提高XX%,爆击几率提高X%,获得的治疗效果提高XX%。
述评:大幅提升深鲜血天赋循环的核心技能灵界打击的伤害、暴率、回血量,无论是PVE还是PVP,输出还是坦克,均毫无争议必须点满该天赋
立即& && &&&
你的鲜血打击和心脏打击有X%的几率对目标施放一个不消耗符文能量的凋零缠绕法术。
述评:这个天赋经历过改动,曾经是一个免费的而且必然爆击的但是需要手动打出的凋零缠绕,现在改为自动打出凋零缠绕令其价值提升,鲜血输出死骑或者PVP向需要点满,深鲜血坦克可以不点。这个自动的凋零缠绕在多怪场合不会对当前目标施放而是会打到第二目标乃至其他目标上去。
吸血鬼之血& && &&&
1 血魄符文& && && &
立即&&1分钟冷却时间
使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高XX%,持续XX秒。
述评:“破釜沉舟”死亡骑士版,CD更短(1分钟),作为任何鲜血坦克和生存向PVP死骑均必须点出,鲜血DPS死骑不用点
大墓地的意志
立即& && &&&
如果你受到的一次伤害会导致你的生命值低于XX%,或者在你的生命值低于XX%时发生,则该次攻击伤害降低X%。这个效果每XX秒只能触发一次,且不能由对你造成的伤害低于你的生命值X%的攻击触发。
述评:深鲜血目前重要的深层生存能力天赋,由于英文译名不同又称为“大墓地的意志”简称“大墓地”。
3.3.3 版本最振奋人心的改动之一:15秒触发CD取消,对于大多数装备免伤没有达到较高水准的中端鲜血坦克而言这是最大的福音。对于部分装备水准超一流的鲜血坦克而言这个改动也将更多地确保坦克的生存。尽管BLZ蓝帖在改动放出后进行了诸如“我们不会再设置超强伤害超高频率的BOSS以突出大墓地的改动对于死骑坦克的意义”的解释,以求为死骑玩家们对于该改动的大声欢呼和狂喜而降温同时对其他坦克职业众进行适当安抚,但这个改动已经作为最令死骑坦克欣慰的 3.3.3坦克天赋成为不争的事实。
1 血魄符文&&近战范围
立即& && &&&
需要近战武器
立即攻击目标及最靠近目标的敌方单位,对主要目标造成XX%的武器伤害外加XXX点额外伤害,对最靠近目标的敌方单位造成XX%的武器伤害外加XX点额外伤害,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以使你对其造成的伤害总量提高XX%。
述评:鲜血系天赋41点的独有的核心打击类技能,经过若干版本的演变而逐步成为深鲜血最有价值的核心输出技能并据此衍生了传统碎心流和传染碎心流,因为其作为三系41点核心技能(心脏打击/湮没/天灾打击)是三者中唯一消耗单符文的技能特点,使得循环中该技能的大量运用和目前版本的技能BUFF奠定了目前单体输出下深鲜血碎心流的领头羊地位。无论是什么类型的死骑走到深鲜血41点这里必出。配合凋文后可同时降低目标的50%移动速度,持续10秒,PVP意义突出。
莫格莱尼之力
立即& && &&&
使你的血液沸腾、鲜血打击、灵界打击和心脏打击技能的爆击伤害加成提高XX%。
述评:深鲜血天赋中的“45%”提升天赋,同样位置对应冰系的“血魔的狡诈”,除去血液沸腾之外,它增加三个主要鲜血输出技能的伤害,没有任何理由不点满该天赋。
100 码距离& && &&&
立即& && &&&
当你的生命值高于XX%时,你所造成的伤害提高X%。另外,你的攻击可以忽略目标的最多X%的护甲值。
述评:当你进入45点深血天赋后,输出死骑和PVP死骑没有任何理由和任何其他可代替天赋而放弃该天赋同时达到50点天赋要求出符文剑舞。无论对于坦克还是输出鲜血死骑,10%的无视破甲和有条件的10%伤害都能有效提升DPS/仇恨。所以出满该天赋基本没有争议。仅当某些鲜血坦克为了生存向要求或者为了兼顾冰系或者邪系的天赋点时,该天赋被刻意舍弃部分点数挪作他用。
符文刃舞 & && &
60 符能& & 30码距离
立即&&1.5分钟冷却时间
需要近战武器
召唤一把符文武器独立作战,进行与死亡骑士相同的攻击动作,但是只有XX%的伤害。符文武器至少持续XX秒。
述评:作为鲜血系终极51点天赋,符文刃舞(简称符文剑舞)经历了大幅度的改动和反复的修正微调(大部分是削弱)变成了如今的CD 90秒持续12秒。经过凋文强化后可以持续17秒。在这持续时间内,符文剑复制了死亡骑士的所有即时作出的武器技能伤害和普通近战伤害,但伤害量低于死骑本体的50%,具体的机制和其本身DPH的基础依据都不明确,至今尚无定论。开启符文剑时,符文剑享受开启前一瞬间的嗜血、急速饰品、AP加成和狂血术的加成作用,因此请确保你最佳状态下开启符文剑舞。符文剑舞本身没有天赋,所以天赋中对疾病/碎心/死打的加成符文刃舞一概没有加成。
需要指出的是,符文刃舞一旦开启,之后死骑攻击目标产生的符文能量不会持续减少,这点区别于曾经的3.10版本前的深邪51点天赋:召唤石像鬼(当然现在版本的石像鬼也不再持续消耗后续产生的符文能量)。无论是输出深鲜血死骑还是PVP死骑,符文武器幻舞都是终极必出天赋。对于深鲜血坦克而言,这个天赋可以放弃不出。
今天先到这里,该去吃饭了。剩下两篇明儿在接着弄。
[ 本帖最后由 DOW121 于
19:35 编辑 ]
虽然是转的但是值得新朋友看看 ...
总评分:&金钱 + 20&
多玩草 + 20&
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UID3220849帖子威望0 多玩草10 草
非常不错,受益匪浅,期待后续
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Lv.4, 积分 868, 距离下一级还需 132 积分
UID4088226帖子威望0 多玩草10 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限10积分5精华0UID帖子金钱8 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
请多发点这样的精辟帖
悠闲の凹凸曼
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8769精华0UID848672帖子金钱10476 威望6
Lv.7, 积分 8769, 距离下一级还需 1231 积分
UID848672帖子威望6 多玩草494 草
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UID3961358帖子威望0 多玩草0 草
实在是感谢啊。。 到现在我连天赋都没看懂啊。。。。 受教了
新人欢迎积分0 阅读权限10积分9精华0UID3994535帖子金钱48 威望0
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UID3994535帖子威望0 多玩草10 草
了解了,学到了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分221精华0UID5152851帖子金钱72 威望0
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UID5152851帖子威望0 多玩草10 草
学习了 感谢
新人欢迎积分0 阅读权限40积分259精华0UID1130646帖子金钱247 威望0
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UID1130646帖子威望0 多玩草10 草
绝对精华啊!哈哈哈!!!!!!
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UID帖子威望3 多玩草214 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
『妥妥的』
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UID5791286帖子威望9 多玩草467 草
这种垃圾转载帖,同你转载的宏都能置顶 ...
新人欢迎积分0 阅读权限30积分91精华0UID2500555帖子金钱80 威望0
Lv.3, 积分 91, 距离下一级还需 159 积分
UID2500555帖子威望0 多玩草0 草
楼主精辟!!!!!!!
新人欢迎积分1 阅读权限20积分42精华0UID6586656帖子金钱35 威望0
Lv.2, 积分 42, 距离下一级还需 8 积分
UID6586656帖子威望0 多玩草10 草
元宝专属一阶勋章。已绝版
帝企鹅之星
帝企鹅之星
初级人缘勋章
初级人缘勋章
需要金钱:1100
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  死亡骑士PVE鲜血输出天赋
  大雕纹:死亡打击雕文,死亡凋零雕文,符文打击雕文
  小雕纹:死亡之拥雕文,传染雕文,亡者复生雕文
  手法:开寒冬号角~~起手寒冰之触+瘟疫打击(2个怪以上开传染,4个以上开符文刃舞,N个以上复活死尸,快没血了死亡契约)接心脏打击2次再灵界打击~死亡凋零(这样基本小怪就死了~)
  输出宏
#showtooltip 灵界打击(可以改成任何打击类技能)/startattack/cast [nohelp] [target=targettarget, nohelp] 灵界打击(可以改成任何打击类技能)/cast 符文打击/script UIErrorsFrame:Clear()
| 游戏截图
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