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国服3.35:圣骑士职业改动及天赋装备推荐
  本文是为国服3.35版本圣骑士职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼,或许是因为这片大陆都充斥着亡灵天灾的关系、不管怎么说,圣骑士是要一直笑傲这个资料片的。奶骑和防骑在ICC依然不可替代,惩戒的输出虽然不尽人意,不过能为团队提供不错的buff以及其自身较好的容错性这些也都还说得过去。
  让我们先来看圣骑士在这个版本的职业改动:
  Patch 3.2.2-Patch 3.3.3 职业改动 圣骑士:
  圣骑士
  ·神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态,此技能现在会同时移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外,此技能的冷却时间从20分钟缩短为10分钟,但无法在竞技场中使用。
  ·圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋,否则此法术将不再造成持续治疗的效果。
  ·圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果,但不会对其他目标造成自律的效果。
  ·天赋
    ·神圣
      ·精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。
      ·圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时,在12秒内额外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。
    ·防护
      ·神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时,受到的伤害降低10/20%。此外,持续时间改为6秒,然而在持续时间结束前,此效果并不会因为神性牺牲被移除而提前结束。
      ·神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队,并且转移的伤害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外,神性牺牲达到转移的伤害上限后,效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任何情况下达到可转移的伤害上限后,效果就会立即取消。最后一点,使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。
    ·惩戒
      ·忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。
  天赋推荐:
  神圣天赋
&  惩戒天赋
  防护天赋&
  3.3新添加的雕纹:
  圣骑士在3.3版本中没有新添加的雕纹
  天赋及装备小提示:
  奶骑在ICC中的变化不大,依然是1人刷两T的强悍主。所以,装备属性追求上也无多大区别,智力、暴击、急速。这些属性都是奶骑喜欢的。为了高回魔: 你需要至少25000以上的魔力来支撑。为了赶得上: 你需要至少680的加速等级。只要你达到以上等级,其它皆随喜好去冲。要记住我们所做的一切,或着现今重视的一切,都可能随着暴雪大神的喜好产生翻天覆地的变化。因此各种装备都拿一点放仓库绝对是安全的做法拉。
  防骑不用说了,随大流:血甲流。由于ICC的区域BUFF的存在,所以耐力这个属性能被提高30%这样。自然对坦克的生存能力有很大提升。所以,坦克装,宝石一般全插30耐。当然,如果是的,3颗51耐的龙眼石会很爽。
  惩戒在ICC的地位真的不好说,装备获取上尤其尴尬。破甲对惩戒骑士的低收益性让近战都在收集破甲装的3.35版本中圣骑士尤其孤独。怎么说呢,这好事坏事都不能一概而论。总之,T10套装为我们准备的好好的。能用什么就用什么,尽量避开破甲就是了。力量,我们要力量,惩戒骑士的前景也很不错。至少,饰品上都不用跟那些破甲流的职业抢了。这也是很轻松的不是么。
  初期被关注的装备出处提示:
  单手法伤剑-沸魂(英雄模式灵魂洪炉-众魂吞噬者)
  法伤匕首-医用长针(英雄模式萨隆矿坑-锻造大师加弗罗斯)
  双手斧-枭首(英雄模式萨隆矿坑-天谴领主提朗纽斯)
  单手防御剑-霜牙之爪(英雄模式萨隆矿坑-天谴领主提朗纽斯)
  单手防御斧-法瑞克的断腕斧(英雄模式映像大厅-法勒瑞克)
  长柄武器-逆戟鲸猎叉(英雄模式映像大厅-麦尔温)
  奎尔德拉系列()
  饰品:
  治疗向-永冻冰晶(英雄模式萨隆矿坑-天谴领主提朗纽斯)
  治疗向-消融之雪(英雄模式映像大厅-麦尔温)
  坦克向-伊克的烂指(英雄模式萨隆矿坑-艾克)
  输出向-圣战徽记(60个寒冰纹章)
  坦克向-枯骨之钥(60个寒冰纹章)
  治疗向-纯净月尘(60个寒冰纹章)
  专业方面:
  首推的当然是,这个专业在wlk就是王者的专业,没得说的。3.35版本炼金BUFF很大,奶骑可以考虑。剩下的还有一个主推的就是珠宝了。珠宝的灵活性,真的让人爱不释手啊。
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  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
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70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
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奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
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生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
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折磨冰:[]
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专注冰:[]
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  牧师 Priest
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70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
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[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
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[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
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这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
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[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
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重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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参考资料

 

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