dota2小糯米和八师傅 找个师傅 我QQ154118003 或者留下QQ 要能带我玩的语...

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&转载&谁说的DOTA2失败了?浅谈这些年失败于腾讯的游戏和...
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最爱战队这你看不出来?
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本帖最后由 醉、笑颜 于
12:40 编辑
在贴吧偶然看到这么个帖子,看着些的不错,转来大家看看
转自 百度贴吧 2吧
原作者 贴吧ID 微shouTeresa
前些天在别人的帖子里看到有人说DOTA2现在这个样子,怎么和LOL竞争,已经失败了之类的云云。
某撸 狗也拿出YY人数企图证明DOTA2已经失败,败于LOL之类的。
最为贴吧被冠名最多的男人(微狗,傻 逼,V白,刀 狗,脑残,小学生等等等...),最大号的五毛我很想说点什么,但是我最近实在太累了...
最近一直在加班,我都3周没好好修过周六了
但是为了喜欢的DOTA2,还是今天下班强打精神写了点东西,虽然只写了一半...
总结一下这些年里到底有那些游戏败于TX,又有那些是TX没有战胜的,说的也不全是游戏。
先举几个例子说下那些败于TX的
一,狗日的腾讯。
“从QQ游戏平台上线那天起,联众的失败就已经注定了。”
------联众创始人鲍岳桥
联众是中国最早做游戏平台的公司,一度占有在线棋牌游戏市场85%以上的市场份额,在新浪、搜狐等门户网站亏损缠身的时候,联众是最早实现赢利的中国互联网企业,一时风光无两。
2003年8月,腾讯QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。鲍岳桥发现,从平台到游戏设计,QQ游戏完全是联众游戏的翻版。
愤怒之余,“感到危险很大”的鲍岳桥首先想到的是“主动低头”寻求合作,于是他赶赴深圳,约见马化腾和时任腾讯公司首席运营官的曾李青,但是遭到了腾讯方面的拒绝。
“现在想来,那时候是太天真了。”鲍岳桥说,“与大型网游不同,棋牌类游戏规则固定,没有技术门槛,玩家又与QQ用户高度重合,腾讯很容易模仿。”
2004年9月,QQ游戏平台将联众赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座。而在此之后,联众的业绩一路下滑,**、转型,经历了一系列风波后,联众在中国网络游戏市场份额已不足1%。腾讯则扶摇直上,在今年一季度,QQ游戏同时在线人数达到了680万。而更重要的是,依托QQ游戏平台,腾讯终于在2009年第二季度超越盛大,坐上了中国网络游戏领域的头把交椅。
对鲍岳桥来说,腾讯就是自己的终结者。2006年底,鲍岳桥离开了*河日下的联众,成为了一名天使投资人。
他告诉记者,现在他做投资的原则之一就是:只做腾讯不会做、不能做的项目。所以三年来,他绝对不碰游戏,已经投资的医疗器械和数据存储项目都跟腾讯毫无关联。
摘自计算机世界原文----狗日的腾讯
联众是第一个被TX干翻的对手,凭借QQ用户群体的优势,
马比克让对手毫无还手招架之力。
这段内容也没什么可细说的,棋牌类游戏的用户群体注定以喜欢休闲娱乐的中老年玩家为主,他们也不会理会谁家怎么怎么样,那个有人,人多就去玩那个。
QQ游戏平台的成功,也吹响了TX进军游戏界的号角,
并且迅速占领了中老年玩家群体市场。
虽然QQ游戏里面一些休闲游戏也很受女孩子的喜欢,比如龙珠,零用钱大作战之类的。
但是真正做到吸引女*玩家的,是下面这款作品。
二,419什么的最讨厌了。
问君能有几多愁,恰似一群脑残非主流。
--------李煜
有谁还记得当年各大论坛上80后与90后的骂战?
非主流,这一名词也正式进入了中国网络,一度成为热词,
并且与一款网游紧紧的联系在了一起。
这款游戏就叫做:劲舞团。
这款被封为空格键**的游戏一时间在各大网吧风行,深受广大强迫症爱好者的喜欢。
不得不说,其卡通人物的设定确实很吸引妹子。
但是一旦妹子进去了,出来的10个有9个都变成了婊子
刷喇叭,找老公,结婚等乱七八糟的内容让游戏彻底变味,人们不再是单纯的享受休闲游戏带来的快乐,
而是在虚拟网络上展现人*的丑恶。
这个游戏我真的不想多说,懂的都懂,
419什么的最讨厌了
今天,当我们80后已经老去,90后也已经不再年轻,大家也已不再计较从前的恩恩怨怨。突然发现我们已经被00后秒杀...
劲舞团也是如此,不经意回首间突然发现市场上出现了一款同类产品:QQ炫舞...
9游网用尽浑身解数,也不低QQ百万大军,勉强保留住了小部分老用户,新鲜用户群体却已经大半落入TX手中。
不是9游不行,只是他的对手太强大,面对与QQ平台绑定的模式,也只剩下一声叹息。
把广大非主流群体拱手相让,这真是见者伤心,闻着流泪
三,3亿鼠标的梦想。
我有一个梦想,月圆之夜,泰山之巅,手持麒麟,一*爆头。
--------马丁?路德?金
FPS射击游戏起源于ACT动作游戏,是其中的一个分支,
早期最著名的游戏就是:魂斗罗....
对于大部分人来说魂斗罗毕竟只是童年的回忆,游戏发展到今天,魂斗罗早已不入大家法眼,
在当今中国最著名的FPS游戏要属我大CF了!
作为宇宙起源思密达开发的一款人类史上最伟大的游戏,CF秉承了伟大的意志和精神,它是人类历史上的宝贵财富,为人类的传承与发展做出不可磨灭的贡献!
不好意思,最近某些新闻看多了,满脑子都是这类词语...
就对游戏市场的冲击力而言,CF无人可出其右!
火麒麟在手,天下我有!
其昂贵的价格让世界各大军火商汗颜,纷纷表示抢钱果然你们更TMD的专业,老子辛辛苦苦冒着掉脑袋的风险,卖出一车军火也顶不过一把火麒麟
实力远不如军火商们牛逼的游戏大佬更是难抗,单机的CS先不谈,天成的反恐精英Online面对CF,简直可谓是丢盔弃甲。本想凭借着创新的打僵尸模式努力一下,但是马比克嘿嘿一笑,你当老子吃干饭长大的?
天成彻底无奈,CSOL步了跑跑卡丁车的后尘,沦为2线作品。
随着*奶粉DNF的引进,TX的游戏模式逐渐成熟,
市场也越做越大,成为中国网游市场的真正一哥。
然而TX并未满足,将触手伸向了DOTA类游戏,之前早就已经收购了拳头92%的股份,之后LOL正式进入中国,一举攻占小学生市场!
马比克更是左飞车右炫舞,头顶QQ斗地主。穿越火线在腰间,撸 狗使劲往前串。
一副要拯救中国网游市场的形象。
其下众教徒,心悦诚服。
马教主洪福永享,寿与天齐。腾讯帝国,一统*湖。攻无不克,战无不胜。功在当代,利在千秋...
一,吹B实力那家强?90016找黄翔!
校长我们要学吹B!
----众DOTA2玩家
多玩YY,腾讯扩张的初尝败果。
说YY之前先说点别的,先说说早期的中国网游。
中国早期网游的代表,传奇可以算上一个。
绚丽的技能,复杂的操作,让我们当今大部分DOTA2玩家叹为观止
这是我接触过最早带智能施法的网络游戏了,那简直是指哪打哪!
传奇最大的魅力可能就是工会战了,这里也出现了一个问题:怎么与工会的其他人沟通?
打字的话,估计有那功夫得被人砍死800回了,而且刷屏看不到了不就坏菜了?
这时候语音沟通软件成为了重要的道具,其*价比堪比外挂!
早期大部分用户用的都是UT,能知道这个的说明你岁数真的都不小了
伴随着网游的日渐发展,UT也越发显现它的作用,直到魔兽世界的出现,让其发展到达了顶峰。
不单下FB需要语音指挥,刷战场都开始语音指挥了。
我很好奇为什么早期的网游都不带内部语音功能,反而是CS却可以与人沟通。
网游人说的增加,为UT积攒了大量的用户,我们之前玩DOTA在HF,VS开黑之前也是用UT的。
但是UT制作团队却盲目自大,不对UT进行优化,反而转攻UC,企图与QQ抢夺市场。
结果就是UT卡的更狗似的,许多大型公会纷纷改用其他软件,比较多的就是TS了
老鹿表示谁叫我?
我不知道该怎么形容UT,简单点说就是 :我开始用UT的时候什么样,我不用的时候还是什么样。UI基本没变过,或者说除了变卡了之外没一点变化...
这时候有人发现了市场,多玩YY横空出世。
我很欣赏YY的团队,他们在最开始并没有着急进行收费方面的工作。
一直在对软件进行比较人*化的优化,玩家需要什么,他们就加什么,并且添加一些他们自己的创意。
这时候不得不佩服马比克的大军们,他们也嗅到了这块市场,并且模仿YY推出了QT。
但是这个时候的市场已基本被YY吞下,许多人更本不爱转,反正YY也很方便,语音也很清晰,为什么非要转QT?
QT团队也做了许多努力,什么开图标之类的乱七八糟的的方法也试了很多,但是就是人数不见着涨。
YY成功做大,在成功占有市场之后开始向挣钱反面努力,三线出击,推出会员,直播,页游。捞钱无数,却很少骂声。
QQ军团随不甘心,但也无力回天,QT让TX初尝败果,直到今天我除了能想象玩CF用QT之外,想不到还有谁用这东西...
二,我们做了一个艰难的决定。
W W W. F U C K Q Q . C O M
--------某IT企业官方网站
3Q大战,这一人类互联网历史上的一大奇葩事件。
连老外都不敢做的胁迫用户,腾讯做到了。
这一事件的本身或许只是利益之争,没有那一方是对的。
但是其对腾讯的影响确实很重要的。
我不知道到底是怎么样的盲目自大,才敢做出胁迫用户这样的伟大创举,这在米国是托托被告破产的节奏。
但是工信部再次向世人表示,我们是吃干饭的。
双方最终和谐收场。
这次卷入的IT企业众多,连度娘都有参与。
在互联网上的反响也是空前绝后,但是我怎么看到更多的是骂腾讯的...
这跟一个泼皮打一个犯了众怒的混蛋,我们巴不得混蛋被打死一样,谁有闲心还去管打人的那个是什么样的人?
或许有人会说这场斗争360并没有获胜,明明是腾讯赢了。
但是某些事真的不能只看表面,腾讯赢了官司,失了人心。
三,撸 狗啃不动的骨头!DOTA2!
既然大家想看,我就把这部分也写出来吧。
DOTA2是款很神奇的游戏,从开始制作一直到今天一直被媒体关注着。
更是受到大腾讯的各种负面宣传外加恶意竞争。
不为别的,只因为它拿不到。
我先说下,DOTA2是款失败了的早晚会死的游戏,有大批吧友发帖说过这个问题。
我简单总结一下:
冰蛙没跟暴雪合作,DOTA2已经失败了,早晚会死。
DOTA2跟V社合作,V社没实力,DOTA2已经失败了,早晚会死。
V社办TI1,比赛都看不到,DOTA2已经失败了,早晚会死。
TI2放出观战客户端,不让老子玩,DOTA2已经失败了,早晚会死。
中国队TI2夺冠了,碾压的游戏其他国家怎么玩,DOTA2已经失败了,早晚会死。
中国队TI3失利了,都这样了还这么玩,DOTA2已经失败了,早晚会死。
放出激活码,不放给老子,DOTA2已经失败了,早晚会死。
放出限区码,瞧不起中国玩家,DOTA2已经失败了,早晚会死。
没宣布中国代理,不重视中国市场,DOTA2已经失败了,早晚会死。
宣布完美代理,不选腾讯代理,选网易也好啊,DOTA2已经失败了,早晚会死。
内测,时间这么长,DOTA2已经失败了,早晚会死。
公测,这么快就公测了,英雄全了吗,DOTA2已经失败了,早晚会死。
更新,天天更新尼玛啊,DOTA2已经失败了,早晚会死。
不更新,这么久不更新,DOTA2已经失败了,早晚会死。
游戏同时在线10W,开始才10W,DOTA2已经失败了,早晚会死。
在线20W,欧美人数已经饱和了,DOTA2已经失败了,早晚会死。
在线30W,东南亚人数饱和了,DOTA2已经失败了,早晚会死。
在线50W,中国玩家数已经饱和了,DOTA2已经失败了,早晚会死。
在线70W,这么久才这么点人,DOTA2已经失败了,早晚会死。
我很高兴的看着这么一个败了又败,死了又死的游戏走到今天。
真TMD是太不容易了!
贴吧有些人给DOTA2成功失败下的定义就是看它人数有多少,能不能和LOL相比。
有这样的想法的少年,我只能说你太年轻了。
撸 狗也一直在往这方面使劲的宣传,结果就真的有人上套了。
觉得现在DOTA2人数跟LOL相比太少了,失败了云云。
但是真的已人数论成功的话,那CF怎么玩?
如果说智力高的就是法师,蓝胖有话要说。
如果说人数多的就是好游戏,让你去玩CF你去啊?
仔细想想到底是什么让你选择了DOTA2?而不是LOL。
或许一个游戏的人数能从一方面反映出一个游戏的影响力,但是人数绝对不是决定的因素,不为别的,因为这是天朝。
想想为什么拳头一直都不敢吹牛逼公布LOL欧美的玩家数量,不论什么时候都一句全球玩家,你问它敢舔着老脸说欧美区超越WOW吗?
为什么?天朝钱多人傻呗。
从马比克的抄袭山寨,到史玉柱脑白金 征途的洗脑传销,事实证明人多的真的不一定是什么好东西
打个最简单的比方:
你考试考了全校第二名,第一的是靠***抄袭,贿赂考官得的第一。
然后全校人指着你鼻子骂,你TMD才考了个第二,就这么点分,你失败了,去死好了。
这不是有病?
广大撸 狗一直想让我跟他们讨论下人数问题,
但是我只想知道从DOTA转LOL的有多少?
LOL什么时候能让DOTA2不增加新用户了?
DOTA2到底什么时候能死?
为什么这么牛逼的LOL也拉不走11平台那些人,反倒是TT前一百的转DOTA2的超过大半了。
不知道吧友有没有人用WhatsApp?
Facebook前几天宣布作价190亿美元收购WhatsApp。
WhatsApp是一个可以搭建一个供4.5亿用户使用的通讯网络。
这是他们创始人办公室桌子的一张小纸条。
“没有广告!没有游戏!不耍花招!”
我在WhatsApp上看到了DOTA2的影子,只做游戏,不做广告,也不耍花招。
这样的游戏想让它失败,还是洗洗睡吧,你死它都不会死!
不写了,就写这么多了,实在是累了。
我想告诉大家的是:
腾讯的确牛逼,但并不是像撸 狗描述的那么牛逼,他面对有些对手也很无奈。
有一部分用户和市场,他怎么也抢不走,因为他本身的素质决定了有些人压根不会选择他。
我是DOTA2玩家,什么都没有,但是硬骨头还是有2根的,你腾讯游戏再牛逼,老子不刁你!
你人数多怎么样?你能让我玩不上DOTA2?你能让DOTA2关服?你能让完美不代理?你能让STEAM倒闭?你能让DOTA2不来新人?
你告诉我你到底能干什么?
或许真的就只剩撒谎加吹牛逼了
转载免责说明:只是觉得说得我很舒服,作为dota玩家我觉得说的很客观,故转载来,已发转载请求给作者。如果作者不同意,我会发帖请求删除。如果其中有不良成分,本SGer不负任何责任。
PPS:嫌太长的直接看后面说DOTA部分加大加红的字体部分!
PPPS:已获原作者转载认可!
魅族么?作为一个煤油,看着一心只做手机的j.wong,现在也被小米逼的出来融资什么的,现在这个年代不广告能活得好?&
不太客观吧?有些写的好理想化,360和腾讯大战以国人的忘性,现在还记得记得当初说什么再也不用腾讯产品?只做xx,不做广告,不耍花招,你知道&
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我自己玩觉得挺好就行&&不理会别人&&我相信自己的审美!
光明都离开了 谁来驱散黑暗
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?不灌水,不复制,SG好水友就是我!?一朵安静的梅菜花
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angelkobe 发表于
其实我倒是希望D2能少一些小学生玩家 以前20W人同时在线天天东南亚的时候游戏氛围最好 ...
关于dota2需要不需要小学生这一点,我想把我以前在其他人帖子里发的发出来
[这是原帖 [讨论] 小学生怎么了,得不到小学生的青睐的产品就没有未来]
你觉得所谓的游戏的未来重要还是祖国的未来更重要一点?
还吸引小学生的青睐?
小学生里能有多少有自觉*的?有多少能自己控制住自己的?
过早的游戏一方面分散了他们的注意力,另一方面过早让他们涉入了网络这个污浊的环境当中。
一:分散了注意力很可能直接导致他们在学*上不能集中注意力,基本的知识掌握不了,以后想再学就要吃大苦头。
二:网络环境的污浊对小学生造成的危害远远超过对大学生乃至成年人的危害,因为后者即便受这些不良思想影响,他们也能保持理智,而小学生呢?你骂他一句草你妈,他肯定就记住了。他跟你说他妈妈逼他做作业去了,你开玩笑说:做毛作业,你妈再说你就打他,离家出走。这些可能说给成年人听,他们绝大多数都是当笑话听听,而小学生呢?你能保证他一定不会照做?
DOTA2里没有小学生是好事,起码没有耽误祖国未来的花朵,更没有必要为了所谓的游戏的未来去刻意做一下能让他们无法自拔的东西去诱惑他们。
腾讯的LOL CF没有良心不代表我们DOTA2就要用更没有良心的方式去跟他恶意竞争。
我反感小学生加入dota2不是因为我看不起他们,因为这根本还不是他们这个年纪该做的事!!!
这是我个人的看法。欢迎讨论
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开心就好,开心就好.
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uarefired1 发表于
shabi,这管你吊事
反*给你,自己想
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虽然我也很恶心lol,公道的说句中国互联网二马最成功,成功有他们成功的道理。中国互联网还得靠他们呢,另外那个360就算了吧,做流氓软件的出身,我还以为他变好了,没想到我高估他了
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兰伊 发表于
该图片仅限百度用户内部交流使用是什么情况?
都是废物图片,看文字内容就好了。我把图片编辑掉
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关于dota的两件事:只有一支梦之队;平等的吹,理智的黑。
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最爱选手B嘎冰
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?隐约雷鸣,阴霾天空,但盼风雨来,能留你在此?
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和DOTA一起慢慢变老,听过看过经历过那些人和事。
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红字部分有传销洗脑的既视感,不过很有气势
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别秀智商,要不点草你。
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守银帝 发表于
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如果DOTA2是纯粹的新游戏,确实是成功的,可是他是DOTA的续作。
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