玩wow,55jjc我们的组合是wow法术id查询萨牧骑,我是奶骑,打的磕...

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4毁灭组合竞技场2400心得
作者:tetsurb
  废话不多,直接来,我们队伍主要配置为 am/ss/fs/sm/qs(次要构成是把am换成zs,2种配置均以毁灭出场,此帖主要分享带am的全法系心得,带zs的会稍微提到)
  队伍说明:
  JJC不是你一个人在战斗,在这里简单介绍一下队内成员、装备情况及原因,希望能给同类型的队伍一个参考。
  奶骑,天赋标准834,但装备全堆急速(包括全身10急速宝石,2个戒指,战斗大师)。为什么要这样做?首先4dps不是一个耗的队伍无谓回蓝,其次个个都是脆皮(冰f在某种情况下也很脆),更快的奶上比治疗效果、暴击重要太多了。正因为这种情况使我们在4dps内战中也占有优势。
  暗牧,13/0/48 暴力型天赋。。鉴于我们队伍是直线爆发型特质。。暗影加暴击的点满。。戒律防驱散点满(没有无偿保护,只能靠自己)。。宝石以7耐5韧为主(其实。。他是我们这个队伍的mt。。)
  冰法,17/0/44 比较标准,为什么没有采用61点深冰的理由很明显,由于没有致死效果,一个强沉可能就是关键。宝石以急速为主(话说现在fs都堆急速。。流行。。)
  ,40/0/21 无特别说明
  ,41/17/3 锤专 无特别说明
  战术详解:
  2345(战法萨牧骑)
  主流组合,但对于我们相对好打得组合。当然如果对方有一个猥琐的sm和zs,我们会很头疼。
  开局fs am冲过去冰环恐惧(如对方fs准备过来先冰,我方am直接强沉)我和sm随即跟上集火对方sm(注意集火目标时务必跑到目标跟前再下马读条)。腐蚀、元素、暗影之怒(如果抱团成功,晕到一群,则接群恐,反之就直接献祭烧尽烧尽烧尽。。灼烧和燃烧分开使用。。一般50%灼烧。。10%燃烧)
  对方会进行集火的目标只有3个,am/sm和我,其中am居多(谁让他和fs先冲呢。。当然我们的主要目的也是这个)这里有个关键,如果是我被集火了也要想尽办法dps,在专注光环和天赋的支持下顶着zs读烧尽并不是很困难的事,被反就上诅咒和恐惧(关于诅咒这里说下,不要太过刻意,如果qs或fs在你附近,那么就顺手一个,不在千万不要追人上,时间是很宝贵的,拖得越久对我们越不利)狗反给sm(qs我们fs会反),如果我这里治疗压力太大(61点深冰fs),则稍微控制一下fs(用语言和他换公共cd外加恐惧)一旦血线抬上,继续dps。
  此时2种情况,1.对方sm已死 2.被套小盾墙血被抬满,如遇情况2,立刻转目标,开过无敌的qs或者zs,前者优先。此时比赛已经进入中期,如果转集火的目标不能一下子爆发掉,基本就输了。因此不要再吝啬瞬间爆发的技能,火力全开务必起到秒杀的效果(缠绕是个关键,一般情况下缠绕我会留到第二目标,但此时就不要再吝啬了,利用这个爆发点爆发吧)。
  如果我们是带zs的话,首选目标则是对方zs(虽然sm比较还好杀,但由于我方zs此时会受到保护的影响,如果在加上我被急火,对方的治疗压力会轻很多。而打zs的话,一方面进行诱杀,一方面我也有dps。话外音,我们带zs这个组合基本不论碰到什么队伍90%都打我。。)对方交了技能如被抬满血,立马转sm,由于换了zs有了致死,对方也交掉了技能,此时我稍微控制一下qs,对方sm还是能顺利集火掉的。
  交战关键:看位置。上述所说的是一般情况下,如碰见第一集火目标猥琐、不下马、躲后面,请别犹豫,依旧直接冲上去搞第二目标。jjc中都是活人,请拿出对局势判断的能力,而非照着套路一尘不变。此点下同
  3+2(贼法术牧德)
  主流组合,非常强势,高端的3+2我们是几乎不可能胜利,尽管不想碰见,但还是会排到的,不是么?
  开局同上(早早的进入战斗才是上上策)第一目标对方fs(3+2中主要dps来源,由于dz多数贴我,压fs我治疗压力会轻很多)一般情况下,fs都是比较脆的,打出第一个冰箱不是很艰难。由于我被dz贴,因此在控制xd的时候,也要依靠暗怒+恐惧努力摆脱dz,进行dps。这时候有一个选择,1.位置不好的xd 2.继续fs,前者优先(3+2中位置不好的xd几乎永远排在集火目标的首选,如抓到一次爆发机会可以搞掉xd,那80%胜利了)如果打xd,务必全控制技能上去,如发现位置不好的xd,挪向他(被dz贴。。)腐蚀、元素、暗影之怒、缠绕、狗反,有机会的话灼烧,献祭燃烧,如果队友爆发点集中到了,xd必死。当然一个好的xd是永远不会离开他那个根柱子的。。。那就只能继续fs。。第一次冰箱出来。。同打xd。。全控制技能上。。务必第二次冰箱前搞掉。。等fs出了2次冰箱。。基本就败了。。因此秒杀xd才是王道(埃。。难啊。。比起暗影4dps我们这种直线型的攻击方式打3+2更弱势)
  若带zs同上。
  交战关键:dps。虽说我会被dz死死贴住,但也不能因此转为防守,4dps就是需要不断的进攻来给与对方强大的压力,促使对方减员及犯错。如果需要防守需要做全场的控制,那我相信cc会做得更好。
  3奶(***o)
  最近感觉多了,无限的奶导致蓝尽人亡。一般3奶中牧骑为固定,任意加入xd或sm,被包的无非就是战贼猎术(永动4人组),4选2。
  开局同上,有sm先sm,没sm就ms,由于对方dps及控制都不是很强,因此我们在集火对方目标的时候,还需尽量保护好我方qs不被烧蓝,语言挂满,如打sm争取骗出对方保护技能后转ms(有xd的话,同3+2,最高优先度)xd猥琐则恐惧,我方3个沉默分好,直接秒掉对我们来说还是可能的。特别注意的是,千万不能被烧蓝以及让对方3人舒服的边治疗边绕,宁可等队友的控制技能cd,然后全上搞掉,分开使用由于没有致死效果很容易被奶上。
  带zs同上更好打有致死有断筋,比用全法系打舒服多了。。全法打如被对方绕起来的话还是蛮麻烦的。。
  交战关键:保护治疗。虽说4dps主要核心是在dps上面,但事实上并不是所有情况都能立刻rush掉一个目标的,一但过了无敌的保护期,qs会变得非常容易控制,各种控制技能,以及致命的烧蓝都是导致减员的因素,所以当你看到有ms顶着灌注在努力烧我方qs蓝的时候,请给与适当的控制。
  4dps(xxxxo)
  也是比较主流的组合,在这里我不予分类了,把所有4dps归于一类(下面拿具有代表的暗影队说事)
  同样4dps对战,我们的胜率还是很高的很高的。这无非是因为2个特性,1.我们的治疗 2.我们的进攻方式。如同上文中我所写的,我把我们的进攻方式称为直线爆发型。特点:不低的平稳输出,瞬间的高爆发,读条型。因此在于暗影队交锋时,一段时间内我们的dps要远高于他们,这很有可能导致他们减员而我方未减。虽说到后期他们会有优势但4dps对战有后期么。。。
  带zs同样,zs盾准备好,一般也无大问题。
  交战关键:死命dps。基本上什么都不用管了。。往死里打。。狗反好sm(不反无偿是因为上个无偿不会死人,闪电剑打过来会死人)。。值得注意的一点。。如果第一目标猥琐在后。。直接第二。。千万不能想不能追。。这个是和时间在比赛!胜负基本上就是看谁sm先死了。
  猎法(战猎法牧骑)
  比较麻烦,2人烧蓝,全场的控制也够,2奶,除了dps稍微低点,但人家不就是个能耗的队伍么?
  开局有点点变化了,fs依旧需要上去冰,但之后需要闪回来猥琐,猎法对我方fs的压制很大。我们第一目标为lr,作为试探型进攻主要观察对方队伍打法及lr的猥琐程度,如果不够猥琐,立刻打下血线逼迫对方交出大技能,转zs(一般情况是zs贴我,猎法压我方fs,双线下血,然后集火秒一个,因此转zs来逼迫对方进行防御,顺利地话直接地板)如lr足够猥琐,那也无谓浪费dps,直接ms(那是那句话,烧蓝致命啊)这样就算打不死ms也可以逼迫qs开无敌(我和fs轮流搞qs)为后面铺路,无敌过后ms半血未死就转qs了。这波很关键,打到此时若还不能造成对方减员,我方qs就快oom了,因此打得一定要快一定要狠一定要准。对方qs地板了接下来对方的战猎法也就快了。
  带zs的话打法改变,zs和我打对方zs,sm/fs搞对方lr,他们打双线下血,我们也会。大宗旨不变,迫使对方交出大技能,转换目标集火。当然我们也有过把zs拖死角,直接搞掉,这个就需要一点点的运气了。
  交战关键:临场判断。这个队伍我们来打有3个目标可以作为第一目标来集火,选择哪一个?另外两个又是那一个能做第二目标?这些都不是现在能决定的,这个都是需要看当时对方的跑位来决定的,及对方个人能力来决定的。打个比方对方ms站着烧蓝,我发现语言恐惧,然后他依旧执着烧蓝,也不看队友血量,那么这个ms就是一个很好的集火目标,因为他够执着,他想努做好队伍给与他的使命,因此它就会忽略周围的情况,包括他被集火。然后我发现了这点,立刻叫集火,ms血线下到60%才发现并开始跑位自保,这已经来不及了。
  比较主流的都写了,非主流的写不动了。。。看那天有空再补了。
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  有情提示
  1.关于诅咒:在这个队伍中,请不要刻意的去上诅咒或者补,尽量的dps才是王道!
  2.关于控制:现在给你10秒钟的时间,让你施法,你要控制就没dps,你要dps就没控制,就这么简单!
  3.关于被打:尽可能的躲避主要伤害来源,fs/sm/lr,对付fs的方法上面讲过,当然做这些事的时候请脑中依然想着dps或者帮队友dps(暗怒、缠绕)
  4.关于跑位:抱团,没有第二更适合的方式
  5.关于缠绕:这个技能越晚用越好,但请不要晚于第三集火目标,除非你想用用不掉。
  6.多多和队友在战斗中沟通,你会发现很多你没注意到的事情。
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  我是幸运的,有一群稳定和谐的队友(其实。。都是问题儿童),非常的感谢你们,陪我从s2的深痛苦s3的eva走到现在s4的深毁灭
  我深知没有你们的我,什么都不是,也希望广大的深渊众能善待自己的队友,理解包容体谅,分数喷了,很快就能打上去,队友没了,一个人进去单条?
  怎么感觉说的有点煽情。埃。。夜深了。人也感性了。
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作者:Ps|弑红 来源:NGA发布时间: 13:51:43转帖到个人空间
  摘要:国服S8赛季5V5猎术萨牧骑组合3000+心得分享
  本文来源于NGACN,作者 Ps|弑红
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  第一次发这种帖子不知道要怎么切入了,大伙将就的看。
  装备属性
  猎人的配装,发个图给大家看看我自己觉得目前最好的配装:
  那么情况是这样的,我除了4件S8和武器S8,其他能用副本的都用副本的(就是没有急速的副本装备)。然后宝石红的,10敏捷10韧,***20韧,蓝色10韧15耐力(75法术穿透我个人感觉有术士就不用了)。
  天赋选择
  目前55天赋比较有争议的就是血量和5%伤害,还有陷阱强化这几个天赋的分配,我个人倾向于陷阱强化,毕竟3远是阵地战。
  组合综述
  那么我们这个组合,我个人觉得最重要的还是阵型。
  大致的说下就是,猎人、术士负责去吸引火力和控制,治疗萨满居中,奶骑最后,至于牧师,我们除了打4dd以外牧师都是和奶骑一起后方。
  这个很重要,看仔细了:打4dd的时候,我们的牧师一定要找机会去上恐惧,打乱他们的急火爆发。
  作为3远,去转火牧师、QS等治疗一定要100%能击杀,否则对于我方是非常伤的一件事情。
  我们猎人的焦点沉默驱散给对面牧师,术士的强反给奶骑,这个很关键,猎人和术士默契和交流非常重要,一定要同时!如果不是同时很没有意义!基本是猎人,沉默和术士,强反好了,我们就马上转火一波,有奇效!
  还有就是牧师要驱散好我们打的当前目标和下一个转火目标,这个是必须的。
  对于各种主流组合的打法和应对
  战士,术士,萨满,牧师,奶骑
  这个组合一定要压战士,不过不能死压。如果他们的术士和萨满突的很前的时候一定要转火,如果不转我们会很悲剧的被术士各种控制,被萨满各种爆发。
  在位置好的情况下,理论上压战士>萨满>术士。
  猎人,防战,萨满,牧师,奶骑
  除非位置非常差,不然我们基本是分散开,不然防战一下踩到2个以上的人。也不转火防战,猎人萨满来回的转,这个组合龟的时候可以稍微追下打乱他们回复什么的,甚至看情况可以压进去。
  战士,DK,防战,牧师,萨满
  这个强打治疗的组合,战士、防战、DK都可以打,非要选2个目标的话,我推荐战士和防战,来回转火。
  这个组合我们用术士3远的话我感觉还是吃起来比较头疼的,关键在于他们的控制和爆发真的太强大了。我刚刚打术士3远的时候常常被秒杀。
  起手猎人沉默驱散术士,打AM和术士,防战控制奶骑,主要是AM和萨满来回的转火,不过常常他们的术士和FS顶的很前面的时候,尤其是在我们奶骑和牧师周围作乱的时候,一定要转火把他们打跑,这个很重要。术士3远只要阵型被4dd打乱了基本就是输了,所以阵型一定不能被他们破坏!
  还有之前也提过了,打4dd,我们的牧师恐惧一好就去他们人群中打掉战栗然后恐惧,打乱他们的爆发。
  猎人,DK,防惩,牧师,萨满(读书人)
  起手猎人沉默牧师,术士强反萨满,死打防惩。如果是勇气,就是打防惩和萨满,因为萨满不好龟;如果是达拉然就是防战,DK互转。
  总而言之就是压防惩,接下来转谁都行,看他们的位置了。推荐是防惩和萨满互转。
  猎人,术士,萨满,牧师,奶骑
  内战,说白了看2个队伍的实力了吧,猎人、术士、萨满都可以打,至于奶骑牧师,除非位置非常不好,不然还是算了吧,猎人、术士、3远去转治疗实在太亏了。
  结束语
  这个帖子写的都比较大概,细腻的东西我们细腻讨论,组合我也不可能全都列举出来,大伙可以留言,我看你们需要什么组合的打法我再陆续更新。
  这个帖子纯粹交流学习没有别的意思,如果有什么不对的地方大伙可以指点我一下,大家一起学习。
  然后我稍微装逼的发下我们战队的截图:
最新国服3.3.5消息:
新5人副本:&&
3.3.5职业改动:
3.3.5其他改动:
3.3.5新增系统:

参考资料

 

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