qq游戏四国军棋透视为什么轮到自己时总要弹到最前面?

QQ游戏之四国军棋菜鸟进阶高手全攻略;1、注册一个QQID,开始在新手区下,主要是熟悉;2、在低分区混,不论多么艰难,都要靠自己实力,随;3、到了50分后,普通人就会陷入一个怪圈,进个高;4、过了判断这道槛,接下来就是学习四国的另几项基;5、能熟练能运用这些基本功,普通人需要至少300;尝试打破常规走法,多出一点妙手,这点在四暗棋中尤;绝大部分偶像派抗衡了除
QQ游戏之四国军棋菜鸟进阶高手全攻略
1、注册一个QQID,开始在新手区下,主要是熟悉军旗的基本规则和一些最最基本的下法,积累些经验,这个过程200盘就够了,不用太多
2、在低分区混,不论多么艰难,都要靠自己实力,随机搭档杀到50分进高分区,如谁谁谁杀了一年半载都到不了50的话,我劝你还是放弃四国吧,他不适合你.
3、到了50分后,普通人就会陷入一个怪圈,进个高分区就被人虐,回低分又能重回高分,当然你可以通过经验的积累慢慢靠自己在高分区赢棋,不过这个过程比较慢,速度点的话,直接进华山等四分区看一些比较成熟的棋手下棋,这个阶段主要锻炼的是判断,最好是看判断型的防守风格的棋手,判断是四国基础的基础,没有判断别的都不成立,当然找个不错的师傅指导你下棋也可以,个人选择了,反正我直到现在也就两个名誉师傅(达母和哈b),基本也没教我什么.
4、过了判断这道槛,接下来就是学习四国的另几项基本功了,包括(基本的配合,基本的骗招,基本控盘,基本的残局,基本的下棋的心态)这个阶段可以看一些比较主流的四暗进攻走法的棋手,当然别光看不练,自己找成熟的棋手切磋也是很必要的
5、能熟练能运用这些基本功,普通人需要至少3000盘的经验,能做到第四阶段的话你在QQ杀个38是没问题的,接下来就是军旗的计算,或者叫续算,别老想一步,试着多算几步,另一点就是军旗的创造力
尝试打破常规走法,多出一点妙手,这点在四暗棋中尤为重要.能做好这两点,你在华山等四分区的胜率至少也在百分之60以上了,到了这个阶段基本上你的棋力可以和QQ的
绝大部分偶像派抗衡了除了象血战幸福这样特别厉害的以外,大概加上前面的,要到这个程度至少也要10000盘的经验,也许有人会称你是高手,但其实只是个成熟的棋手罢了.
6、QQ虽然是你的家,不过要想追求更高的境界走出去是相当必要的,目前来说,我只推荐唯一指定房间,联众南方电信11房间,不过基本是爆满的,只能花钱弄个会员了,靠着你在前五个阶段的根基,已经稳居联众二流棋手之列了,即使在军11因该也能保证至少40的胜率,这个其间就是不断和其他象你一样的成熟棋手甚至于一些真正的四暗高手切磋网战了,天赋高的话,2000盘以后,你在联众的四暗水平也能达到一流到二流之间的水平了,在军11涨分是不成问题的,不过和15,好烦,铁拳,幽明他们这样的真正一流四暗高手还是有差距的,可能在胜率上可以做到免强五五开,仔细看过程就能知道差距了,因为这些一流的四暗手基本都是靠练习双明棋才能才四暗棋上有更大突破的,不是说靠联手,他们也是随机搭档,主要是棋力有个本质的飞跃,纯四暗手要想达到他们的境界不接触双明很难做到.
7、经过了前几个阶段,你四暗棋已经有相当的水准了,在QQ混个10大高手的名气也不为过,为什么我不能在联众的四暗最高房间也混出个小名气呢,这时候我们接触双明是必要的,双明里引入了线路和格式的概念,这两个概念的引入,能使你对四国游戏的理解有个本质的飞跃,而且双明里的计算显得尤其重要,对棋的思考量和严谨性都是四暗不能比的,之前提到的四暗真正的一流高手,有的正是在猜想的基础上,用双明的线路控制和格式在走棋,可以说几乎每个下双明的都是为了提高四暗而去的,可是大多数人都一去不复返,或许这就是双明的魅力,如果你跟着我的功略走,有了良好的四暗基础,再去中游的烈火骄阳,和边烽的上海9双明的话,最好有个师傅(双明没师傅的话进度会很慢),1000盘(没师傅的话,可能需要10000盘)的高质量双明对局,足以能使你成为一个二流的双明手,和一个一流的四暗手,这时候在回联众下四暗,找个好点的对家去跟我之前提到的那些人杀吧,基本是平分秋色了,这也是我现在所知道的最高四暗水平了,由于四暗本身的技术局限性,正常人只要肯花时间用心下,少则两年,多则五年都能达到这个境界,而往往到了这个境界
的棋手,大都都沉迷于双明,不想再四暗了,他们下棋的目的从最初的娱乐转到了竞技上,成为一流的双明手,参加各种比赛,赌棋,当抢手成了下一个目标.
8、成为一流的双明手初级阶段,开始练习双控,双控对棋手的要求无疑又是一次大飞跃,这个阶段开始不是人人都行了,要想控的好的话没有天赋和一定的智力是做不到的,我所知道某些名人双控最多控个两把就开始头晕了,习惯了双控之后,有两条路可以选择,一是找和你棋力相同棋风互补对家开始组成固定组合(最好是同地双明),二是走双控的高端,不是习惯双控,而是真正把双控走细,走活,这样的人才少之又少,我所知道的四国界现在也就小邪一人而已.接着就是大型比赛,赌棋,做***手的不断磨练,之前第七阶段的时候也可以参加些小比赛.
9、过了第八阶段,接着就我现在所知道的现在四国的最高阶段,实战研究,即一群达到四国第八阶段的人凑在一起定期讨论棋理,这点上海等四国比较发达的地区做的比较好,有很多棋的新格式和新残局,都是这帮人在讨论中不断出现的,一些新的理论也是这批人研究探索出来的,可能如果你不是棋痴的话一辈子都不会做这种事情吧。
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QQ四国军棋游戏攻略
QQ四国军棋游戏攻略
& && &作者:诺毅&&&&&&&&&&&&& 在QQ大厅里面是比较受玩家欢迎的一个游戏,在棋类游戏里面学起来也是比较容易的一种,只要记住、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵这个大吃小的顺序、再就是可以炸一切(包括军旗)、只有工兵可以挖雷、在火车线(黑白线)上工兵可以转弯.....基本上就可以玩了!
&&&&&&&&&&&& 对于,自己比较喜欢,但是和许多玩家比较起来,并非那么热衷,只是偶尔玩几局。玩了3年左右,加起来还不到900局,目前副营长级别!
&&&&&&&&&&&& 下面说说对于四国的一些,当然只是个人见解,一分布局,四分行棋,两分,两分耐性,一分运气!&一分布局,布局对于整个游戏来说,是游戏的开端,不能说不重要。但是总归那么25个,雷只能摆在最下两排,军旗只能摆在俩中一个,炸弹不能摆在第一排........再摆也弄不到哪去,在说,刚进入游戏的时候系统基本都给你布好局了,系统给的其实也不错,关键是在于怎么玩,就是行棋上。,
&&&&&&&&&&&&&&布局:个人比较喜欢左强右弱,或者是右强左弱的布局,原因呢,就是对方攻击弱得一面受不了太大损失,也就是连长排长了!(还可以进营两个棋子),攻强的一面可以力敌,一般选择从中路攻入的人很少,即使攻入也可以选择强的一面回援!还有实力均衡布局,一般都是一侧师长,下面炸弹,在下司令或者旅长.......或者一面师长,师长下炸弹,另一侧司令,下面师长,在下炸弹......或者司令下面连长排长等等小兵!&&&&&&&&&&&& 地雷的摆放,有些人喜欢摆三角雷,即护旗雷,不过我觉得三角雷不是很适合四国军棋,这样摆放需要有兵力保护自己的左下或者右下,一时不慎,很有可能遭遇工兵偷旗!至于其它摆放方法还要根据自己的情况而定,假如布局是左弱右强可以在左侧大本营上放置一颗地雷,或者是左大本营左上角,或者是两个位置都放雷,也可以,这样可以延缓对方进攻的速度,起码要退回进攻的棋子用工兵挖雷得,更多布置方法需要自己在中总结。) Z&
&&&&&&&&&&&&工兵,三个工兵要合理利用,在四国军棋里面,工兵最主要的用途其实不是挖雷,而是试炸弹,为什么说试炸弹,因为每一次出去碰到的不一定是炸弹,只是为了保护军长司令的!还有就是偷旗,特别是在残局阶段,工兵的用处甚至比司令都好用,还有一个用途呢,就是把工兵冒充炸弹,这个只有很少一部分玩家会这么做,毕竟这样做有些浪费工兵!所以说,不管这么拼,在棋子残局阶段除了要保护好大子之外也要保存好1-2个工兵,不要在初始阶段把工兵全部放没,可以藏起来一两个!&&&&&&&&&&& &炸弹,有两种种选择,一个是放在师长(旅长)后面,还有就是留在最下面和对手拼残局!&&&&&&&&&& &&四分行棋,玩军旗,最重要的就是在行走与对手拼子上面。要好好利用一下鼠标的右键功能,开局的时候在两个对手的第一排棋子上面用鼠标右键做上标记,不管对手这么走都可以确定这5个棋子不是炸弹。还有对手碰过自己的棋子或是自己碰过对手的棋子,没有对手的棋子大,可以根据自己棋子的大小给对手棋子做好标记,例如,自己的团长没有对手的大,就用鼠标右键标上旅长.如果细心的玩家还可以记住下面这些,司令可以吃掉对手18个棋子,军长可以吃掉17个,师长吃掉15个,旅长吃掉13个,团长吃掉11个,营长吃掉9个.........每个玩家一共有21个可以走的棋子,其中有两个炸弹,之后用排除法确定对手还有多少可以走的棋子,以及对手棋子大小的范围!&&&&&&&&&&&&&&&&&两分配合,在四国军棋里面配合还是十分重要的,不仅仅要照看到自己的棋子还要照看到对家的棋子,假如对家攻击左侧或者右侧的玩家,并且吃掉对方的棋子,自己可以出和对家同侧的棋子放在两条黑白线教交汇的位置,目的是保护对家进攻棋子下方的棋子,当然这个是假设下面那个棋子是炸弹用的~防止对手工兵偷袭炸弹.这只是一个最简单的配合例子。再举一个配合例子,对家受到对手的进攻,一面棋子吃紧,自己可以出同侧的棋子行到对家的营盘里面,一个是可以帮助对家缓一步棋,另外还可以延缓对手的进攻速度。作为对手来讲,另一侧玩家,若对家受到你下家的攻击。你想援助,你的上家一样可以出棋放在你出子得线路上阻碍你出子援助,这也是配合.....如果对家受到攻击,自己不出一兵,对家被攻陷,即使两个对手都没司令了,你的胜率也只有5%.对家还会骂你不会玩.......&&&&&&&&&&&&&&两分耐性,这里说的耐性就是不要轻易投降或者逃跑,除非遇到那种一兵不出的初级玩家!记住一点,你有多大损失,对手就受到了多大损失,不要看自己最大只剩下营长团长了就投降了,你剩下团长营长了,对手呢,顶多有一两个比你大的棋子不错了,你不投降逃跑,可以牵制对手的兵力,缓解对家的棋子压力,即使明知道对手要抗你军棋了,而且比你的棋子大,也要让对手用那个棋子把你军棋扛了,浪费对手一个棋子,对家就多了一分胜算!在逃跑投降的对局中,有30%的时候是因为你的逃跑投降才输的......记住,不要轻易逃跑投降,哪怕只剩下一个排长......&&&&&&&&&& &&&一分运气,就是在开局时自己进攻和对手进攻中棋子大小的比较,还有就是在军旗未明的情况下选择是否扛旗......有人说,可以根据对手防御的程度选择是否扛旗,如果紧就扛,如果对手不管就不扛,我只能说这只是遇到了初级玩家的本能反应,如果是我,假如我护旗的棋子已经没有能力保护棋子了,我会丢掉军棋赌一把,不管了,因为你管也不起作用你爱扛就扛,当然也不要进攻,进攻同样会给对手放手一搏的感觉!这样做如果对手过来的是师长以上或者是当局的大子,有70%的几率都会放弃扛旗的,毕竟扛错了,会给他带来很大的损失。还有假如对手攻进来要扛旗(当然那个军棋是假的)可以虚做真旗,可以用自己的护旗的小子或者在安全的情况下大子与之较量。或者虚做放手一搏出小子攻击对手营盘内的棋子,这样有30%的几率对手会上当...../ S5 S9 R- h& N6 ^# z' B" B& & 我所说的,仅仅代表个人的见解,如果你有的经验,欢迎在下面留言,供大家分享你的游戏心得!
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参考资料

 

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