魔兽世界圣骑士关于圣骑士的问题

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()转载:《魔兽世界》7.0军团再临已经上线一个多月了,这部资料片给我们带来了太多的惊喜,甚至很多AFK许久的小伙伴都相继回归了。不久前,网络上曝光了一组有关于满级职业统计的数据,感兴趣的小伙伴可以来了解一下。& &从数据里我们可以看出,作为推出超过两个版本的职业,武僧的满级人数最少,其他角色都差不多。& &可能是佛丁的死让圣骑士们愤怒(其实应该是灰烬使者的回归)让圣骑士的满级比例最多,其次是德鲁伊和战士。& &具体人口排名如下:& &圣骑士14.0%& &德鲁伊 13.8%& &战士12.7%& &猎人12.3%& &萨满11.9%& &法师11.6%& &死亡骑士 11.0%& &牧师10.9%& &潜行者10.3%& &术士10.0%& &武僧8.3%
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网友跟帖吐槽服务器维护,敬请期待。暴雪关于圣骑士的问答计划给予打断的能力发布时间:日 22:34:20&&编辑:摘要:
  其他职业问答:  与暴雪和魔兽世界开发组进行的萨满问答  评BLZ法师问答:法师,如玻璃般脆弱的加农炮  暴雪开发团队的职业问答第三期:死亡骑士  暴雪3.2死亡骑士玩家问答 理论上是最棒的职业  Q:请谈谈圣骑士这一职业的通常适合的角色,并且作为这些角色在将来将有什么改变呢?  A: 圣骑士是RPG游戏的标志性角色,在魔兽争霸中多次出现,并有自己的特性.显然的,他们拥有博学的知识(或者史诗的传说),这包括巫妖王本身。  圣骑士最初作为一个防御性buff提供者,早些时候,因为这些buff,你通常乐于与圣骑士组队。  最终在魔兽世界中他们作为了一个治疗者,这使得一些人十分沮丧,因为他们一旦到达60级就要开始适应治疗工作。众所周知,起初圣骑士只属于联盟,我们也在不断调整圣骑士与萨满的能力来尽量弥补阵营的不平衡。在TBC中,圣骑士获得了tank的能力并且可以担任一个很好的tank,但是在很多情况仍然是处于副tank的位置。而在WLK中,我们接受了圣骑士的三种角色的存在,防骑可以tank任何boss,惩戒在pvp与pve都是一个不错的输出者,而奶Q则依旧是个很好的治疗者。  Q:是什么使得圣骑士这个职业更独特一些呢?  A:尽管我们对一些类别的职业做了许多平衡性的工作,但是我们依然保留其独有的特性,圣骑士拥有强大的祝福,神圣之盾,可以驱散多种debuff,非常实用的自由祝福与制裁之锤;作为能穿板甲的三个职业之一,这对治疗者(奶Q)也是一个显著的帮助;最终,圣骑士拥有独一无二的圣印与审判系统。  Q:明确的说,作为奶Q,mp5依旧是重要的属性,但是诸如暴击、急速、法伤这些都是很不错的属性,有没有计划对这种现状做一些修改使得我们在装备的选择上有一些轻重的参考呢?  A:在WLK中,mp5并没有作为圣骑士最宝贵的属性,许多玩家在选择属性的时候,对于智力与mp5能够做出很好的选择。我们认为mp5起到的作用不如预期,所以我们在3.2buff了这项属性。  并且,我们认为圣骑士通过智力与暴击获得的法力恢复能够稍作控制,我们不想让圣骑士仅仅关注mp5,也不想让这一属性变得无比垃圾。  从3.2测试服上的反馈来看,有一些骑士也做出了另一种选择,就是急速+mp5,来取代急速+暴击,这是一个有趣的改动。我们曾经在精神与mp5值这两个属性的设计上大费周章,要做到在两个领域内的平衡不是一件容易的事情,但是我们不会用精神来替代mp5. 摘要:
  Q:圣骑士的buff能不能做到全团,而不是需要每次单独为每个职业去加?  A:我们认为这个机制不错,这些buff对于不同职业有着不同的作用,这样会使得其他圣骑士考虑这些buff价值而不是一个buff加全团。  Q:庇护祝福被设计为一个tank向祝福,并提供了额外的buff,有没有什么计划使之能够buff到别的非tank角色?  A:不,我们就是要把它设计为单独的tank向祝福,并且我们还想要它对于tank来说比王者祝福更好,在3.2补丁中,庇护祝福修改为能够额外提供与王者祝福一样的耐力,但是不能与之叠加,尽管王者祝福还可以提供其他的属性。  Q:我们发现在新补丁中圣光闪现的变化使得奶Q的治疗策略有了一些变化,将来有没有可能增加一些法术来使得奶Q的法术多样化?  A:可能以后会有,但不是3.2,而且也不会设计成治疗祷言或者野性成长这样的模式。我们认为奶Q会使用更多的圣光闪现,因为现在有了额外的神盾,而道标的改动,使得奶Q将更适合做一个双重目标治疗者。  Q:惩戒的dps有时有些过低,也许仅仅是在单一目标战斗中有些优势,是否能让惩戒Q的dps有更全面的适用性,这些在3.2有实质的改观么?  A:惩戒Q在3.1的dps有些低,我们在3.2buff了腐蚀/复仇圣印的工作机制,使得它们能够切实提供足够的输出伤害(在叠加到5层之后),以便适应更多种类的boss战斗。命令圣印则更多的用于pvp场合。我们期待腐蚀/复仇圣印能够成为惩戒Q的常驻圣印,甚至有时在pvp场合也是如此。  Q:驱邪术能够同时在pve与pve场合使用是一个大的变动,除了能够攻击玩家外,是什么原因重新做出这项设计呢?  A:驱邪术从来没有对玩家造成过大量的伤害,但是他是瞬发的,本质上他是一个自由的法术不受其他因素约束。新的变动使得圣骑士要注意这个技能的使用场合,以及一些相关效果是否被触发等等。  Q:奉献的法力消耗似乎过高,是否有计划提高这里的法力利用率?  A:我们认为这个法力消耗是合理的,惩戒Q和防Q都有足够的办法来获得法力恢复。  Q:您是怎么看待“群体驱散和破碎投掷驱散圣盾术”这个设定的?  A:圣盾术是一个强大的法术,我们认为它需要有一个解除的机制,但是之前仅仅有牧师的群体驱散,这使得牧师要经常关注于对圣骑士的驱散,我们也避免走极端,所以加入了一个效果相当的破碎投掷,当然,这是一个远程技能。  Q:是否有可能防止复仇之怒被驱散?这仅仅是短暂的提高pal的伤害,并且也仅仅作用于pal。  A:buff驱散已经成为pvp中重要的内容,如果对方队伍中有驱散职业,那么他会驱散掉这个效果,如果没有,那么他们的战斗可能就麻烦一些。驱散所有的buff存在一些问题,我们会重做这个系统,但不是在3.2,我们将界定进攻驱散的一些限制。  Q:是否有计划给予圣骑士一个打断的能力?  A:我们会给予圣骑士这一种能力,但是在此之前,要做好一些爆发能力的控制,使得你不会在中断目标之后就秒了他。当我们做到这一点,你就会发现新的打断技能。  Q:像死亡之握这种拉近身,还有台风、雷霆风暴这种弹开的技能会不会给予圣骑士?  A:不,我们避免职业同质化,也不是所有职业都拥有这些能力,目前来看,即使没有这些能力,圣骑士也做得很好。  Q:远程攻击一直不是圣骑士主要dps手段,有没有计划改善这个现状?  A:我们已经改变了圣骑士“不能远程攻击”这一理念,目前不会针对这一方面作出改动。  Q:是否有计划增加一些圣契?  A:我们已经在每个版本中确保3种天赋都有圣契可用,在新的补丁中,他们都可以作为牌子购买,你可以不用像之前的版本中抱怨黑手loot不出,得到新圣契只是时间问题。新的补丁已经涉及到了1000多种新装备,so...  Q:圣契能不能够更加彰显职业特色,比如给它们一些外观?  A:我们有此考虑,包括图腾,但是这些不会在3.2中出现。

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