口袋妖怪重制稀有精灵怎么获得? 精灵品质鉴别方法口袋妖怪重制稀有精灵怎么获得? 精灵品质鉴别方法当前位置:&& &口袋妖怪重制稀有精灵怎么获得? 精灵品质鉴别方法精灵养成类网游,快来试试吧88分猜你喜欢热门推荐相关文章口袋妖怪重制稀有精灵怎么获得? 精灵品质鉴别方法发布时间:重制品质怎么鉴别?口袋妖怪重制什么精灵才算稀有?精灵的稀有度和很多东西相关,下面3454小编分享带来的就是口袋妖怪重制精灵品质鉴别方法噢!【稀有度】看精灵的珍稀程度(常见-普通-稀有-史诗-传说)。一般来说在精灵名字哪里有常见,普通,稀有,史诗,传说五个等级,一般等级越高品质越好,常见最差、传说最好,但是有的精灵可以进化到史诗或者传说但是有的只能进化到稀有,那也是一个很重要的事情。【技能】还有技能,类似于炎帝这种虽然物攻不低但是没什么好的物攻火系技能就不如去90的特攻,因为有高威力的大字爆和放射,这就是技能的重要性。【稀有度与技能的选择分析】手判断品质无非看是看稀有度是稀有还是史诗还是传说,的确,稀有度是最核心的,也是最让人误解的,一般人看稀有度高就收下了精灵,稀有度底直接不要,放生,或者当成收藏品,摆设一样放在背包里。但实际不是这样的,精灵的好坏不只是在与他的稀有度和技能也有不可分割的关系。只有最弱的人,没有最弱!在神奇宝贝里,小智靠着一只仅仅只是一只在常人眼里垃圾的不能再垃圾的创造出了辉煌的战绩,这很好的说明这个道理。想要用好神奇宝贝,必须了解它,了解的越透彻,用的越得手,而了解精灵最核心的就是精灵的技能,每只精灵都有自己独特的技能,只要你合理的运用这些技能,你一普通的精灵也能战胜那些史诗精灵,乃至神兽,列如蚊香蝌蚪的催眠术,皮卡丘的电磁炮,梦妖的奇异,这些精灵都只是普通和稀有等级的,但一但被这些技能打中,特别是梦妖,百发百中,就算你是神兽也吃不消。所以我想说的是,不要一味的追求精灵稀有度,在追求这些的同时你可能忘了那些被尘土遮掩的金子。【性格】区分同一精灵之间的主要是看性格,但是要因人而异,比如尼多王物攻特攻都可以玩,那么对于想追求伤害的肯定是那一般都会优先于开朗和固执,对于追求克制面的无非是特攻,这种情况下胆小会是非常好的性格(比保守要好,因为克制面高就要尽可能保证先出手)。性格也是蛮重要的,比如妙蛙花推我荐性格是胆小,因为胆小降低物攻增加速度 这就可以先手扔睡眠粉,而妙蛙花后期技能几乎全是特攻(前期技能什么冲击的 早丢了),所以性格也是看好坏的依据。【个体值】其次到一个好的性格后通过个体值的大小来选择性判断(0-31之间),越高越好。 比如一个高速物攻手 那么物攻和速度是最重要的,特攻是最不重要的。个体值是精灵每次各方面提升的依据,某个个体值越高,那个方面每次升级提升的越多(可以通过胶囊洗个体值)。个体值系统是每只精灵与生俱来的属性,个体值的大小代表该精灵某项属性的成长潜力(包括HP、攻击、、特攻、特防、速度),数值越高,该属性的成长潜力越高!遇到个体值太差的精灵,可以消耗金币和神奇胶囊进行个体值洗练。每次洗练后都会获得一个全新的个体值。(PS:在没有足够的神奇胶囊之前千万不要进行洗练,因为可能越洗越差)【种族值】每种精灵的种族值是固定的,越高,说明这类精灵越厉害,种族值会随着进化所增加,所以别忘了经常进化。炎帝的种族值是560,闪光喷火龙是569。种族值是口袋妖怪的基础数值之一,决定每种精灵六项能力(HP、物攻、物防、特攻、特防、速度)的高低,一般同种精灵种族值数值相同,不同精灵间的种族值不同。(PS;除进化外无法改变种族值)【进阶程度】进阶段,白C绿C蓝C紫C橙,就是基本类了,每个精灵可以不断进阶,最明显提升战斗力了。 1相关推荐玩家评论是时候,换个姿势关注TA
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大家好,我是二区口袋妖怪重制二区TCD?菜鸟K,这次给大家分享的是关于小精灵属性的攻略,希望能帮到大家(;`O?)o
22:52 上传
众所周知,每个精灵都有自己的属性,全部口袋妖怪一共拥有18中属性分别为:普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗,超能,火,水,草,冰,龙,恶,电,妖精
然而,许多玩家都遇到草系打暴鲤龙伤害没增幅,或者飞行系打螳螂伤害也没增幅,又或者火系打螳螂伤害爆炸,对于老司机来说肯定灰常熟悉,然而还有许多萌新一脸懵比,想要了解全面属性伤害,请往下看:
22:51 上传
属性克制与抗性:
上面那个属性表在精灵属性的最右边,那个问号就是
一般系:弱点格斗,格斗对一般系精灵造成两倍伤害,幽灵系对一般系精灵技能无效(反之一样)
格斗系:弱点超能系,超能系,飞行系,妖精系,以上都可以对格斗系精灵造成两倍伤害,格斗对岩石系,虫系,恶系造成2倍伤害(岩石,虫,恶对格斗造成0.5倍伤害)
飞行:弱点冰系,电系,岩石,以上都可以对飞行系造成两倍伤害,飞行对草,格斗,虫系造成2倍伤害(格斗,虫,草对飞行造成0.5倍伤害)
毒:弱点地面,超能系,以上都可以对毒系造成两倍伤害,毒对草系,妖精造成两倍伤害(格斗,毒,虫,草,妖精对毒造成0.5倍伤害)毒对钢无效
地上:弱点水,草,冰系,以上都可以对地面系造成两倍伤害,地面对毒,岩石,钢,火,电系造成两倍伤害(毒,岩石对地上造成0.5倍伤害)
岩石:弱点地面,钢,水,草,格斗系都可以对岩石系造成两倍伤害,岩石对飞行,虫,火,冰系造成两倍伤害(一般,飞行,毒,火对岩石造成0.5倍伤害),
虫:弱点飞行,火,岩石系都可以对虫系造成两倍伤害,虫对草,超能,恶系造成两倍伤害(格斗,飞行,毒,幽灵,钢,火,妖精对虫造成0.5倍伤害)
幽灵:弱点幽灵,恶系都可以对幽灵造成两倍伤害,幽灵对幽灵,超能系造成两倍伤害,格斗,一般系对幽灵无效(毒,虫系对幽灵系造成0.5倍伤害)
钢:弱点火,格斗,地面以前都可以对钢系造成两倍伤害,钢系对岩石,冰,妖精造成两倍伤害(一般,飞行,岩石,虫,钢,草,超能,冰,龙,妖精对钢系造成0.5倍伤害)
火:弱点水,地面,岩石都可以对火系造成两倍伤害,火对草,冰,钢,虫系造成两倍伤害(虫,钢,火,草,冰,妖精系对火系造成0.5倍伤害)
水:弱点电,草系都可以对水系造成两倍伤害,水对火,岩石,地面造成两倍伤害(钢,火,水,冰对水造成0.5倍伤害)
草:弱点虫,飞行,火,毒,冰都可以对草造成两倍伤害,草对地面,岩石,水造成两倍伤害(地面,水,草,电对草造成0.5倍伤害)
电:弱点地面,可以对电造成两倍伤害,电对飞行,水造成两倍伤害(飞行,钢,电对电造成0.5倍伤害)电对地上无效
超能:弱点恶,幽灵,虫对超能造成两倍伤害,超能对毒,格斗造成两倍伤害,对恶无效(格斗,超能对超能造成0.5倍伤害)
冰:弱点火,钢,格斗,岩石对冰造成两倍伤害,冰对草,飞行,地上,龙造成两倍伤害(冰对冰造成0.5倍伤害)
龙:弱点冰,龙,妖精都可以对龙造成两倍伤害,龙可以对龙造成两倍伤害,龙对妖精无效(火,水,草,电对龙造成0.5倍伤害)
恶:弱点格斗,虫,妖精都可以对格斗造成两倍伤害,恶可以对超能,幽灵造成两倍伤害,超能对恶无效(幽灵,恶对恶造成0.5倍伤害)
妖精:弱点毒,钢都可以对妖精造成两倍伤害,妖精对格斗,龙,恶造成两倍伤害,龙对妖精无效(格斗,虫,恶对妖精造成0.5倍伤害)
以上就是菜鸟整理的属性克制,以及抗性,另外,很多精灵都拥有双属性,该如何判断伤害?
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1:暴鲤龙:水+飞行属性,用妙蛙打暴鲤龙,飞叶快刀克制水系,2倍伤害,草对飞行造成0.5(也就是威力减一半)倍伤害,如此,飞叶快刀的威力又变回原来的威力,+2-1,对暴鲤龙造成飞叶快刀伤害*1
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2:巨钳螳螂:虫+钢属性,用喷火龙打巨钳螳螂,喷射火焰,火克虫,造成两倍伤害,火克钢,造成两倍伤害,2+2,对巨钳螳螂造成喷射火焰伤害*4
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3:喷火龙:火+飞属性,用乘龙打喷火龙,水***,水克火,水对飞行威力不变,2+0,对喷火龙造成水***伤害*2 [/hide]
注:变化系毒系技能对毒无效,地上对飞行无效,电对地上无限,变化系电技能对电无效,超能对恶无效,一般,格斗对幽灵无效,幽灵对一般无效,龙对妖精无效,毒对钢无效
以上作品由
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&:loveliness::loveliness:&
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我居然不是沙发
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&你手速要练练&
&按常理来说,后面不是要加这个表情吗:loveliness:&
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。。。。前来顶贴
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属性、系(タイプ、Type)是口袋妖怪的固有元素之一。
宝可梦的属性共有18种,分别是:
每只宝可梦拥有一到二种属性,每个招式拥有一个属性。
属性之间有克制与抵抗的关系。如果使用技能的属性克制对方宝可梦的属性,会造成较大的伤害,如果被对方抵抗,伤害就比较小。无效的攻击更是无法带来伤害。
当宝可梦使用招式的属性与自身属性相同时,造成的伤害会更高。
如果计算顺序,17种属性总共有289种组合方式,但在已知的宝可梦中,存在的属性组合只有124种。
如果不计算顺序,17种属性总共有153种组合方式,但在已知的宝可梦中,存在的属性组合只有110种。
在第一世代的游戏中, 属性一共有、、、、、、、、、、、、、、15种。
当时与是纯系的。
在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式使用在任何宝可梦与技能上。
使用攻击招式时,由技能的属性决定物理或特殊伤害。
物理伤害的属性:、、、、、、、。
特殊伤害的属性:、、、、、、。
第二世代中,新增了物理属性、特殊属性与无属性。
与的属性被修改为+,这是第一只属性被修改的宝可梦。
没有任何精灵拥有属性,唯一属于属性的招式是。
属性相克表发生改变:
毒对虫的伤害由翻倍变为正常。
虫对毒的伤害由翻倍变为减半。
虫对鬼的伤害由正常变为减半。
鬼对超的伤害由无效变为翻倍。
冰对火的伤害由正常变为减半。
在第三世代中,属性并没有特别的改变。
从第四世代起,招式的根据每个招式单独设定,不再由属性决定。
在ROM中拥有第18个形态属性,但无法通过正常手段获得。
第五世代中,移除了属性,的属性修改为。此外,在第四世代中纯系的宝可梦使用会变为没有属性,现在会变为属性。
第二次发生了宝可梦属性被修改的情况:
炽热的属性由+变为+。
冲洗的属性由+变为+。
冰霜的属性由+变为+。
旋转的属性由+变为+。
除草的属性由+变为+。
第六世代中,新增了属性,再次有部分宝可梦获得了新的属性。
属性相克表第二次改变:
恶对钢的伤害由减半变为正常。
幽灵对钢的伤害由减半变为正常。
主条目:。
◎ : 2△ : 0.5× : 0
属性加成或属性一致加成,是指在的属性与使用该招式宝可梦的某一属性一致的情况下,技能造成的上升50%的现象。
若该宝可梦的为,则伤害上升100%。
必定属性加成。
属性加成不会应用到伤害值特定的招式,或者不使用一般的伤害计算公式的招式,如、等。
属性加成对、、、等属性不定的招式有效。若技能的实际属性与宝可梦的某一属性一致,则该宝可梦使用技能造成的伤害上升50%。
属性加成自就开始存在,此后并未改变。