魔兽世界吸引力的艺术真的那个好玩么?那么有吸引力?

[不懂就要问] 现在的wow还好玩不?
从08年上班就不玩魔兽了,今天脑子不知怎的想起了NGA,上来看看,好像没以前活跃啊,是不是wow没以前好玩了?
魔兽世界还算好玩,只是对玩家的吸引力变低了
你想体验一周副本都是袋子的乐趣吗?你想在野外抓个宠物被各路神仙打进战斗吗?你想看“高手”和“新手”之间每日对喷吗?你想体验你的职业今天牛逼,明天SB的快感吗?你想被一只叫做螃蟹的生物玩弄在股掌之间吗?欢迎来玩魔兽世界
惊现5位ID大神 [s:8]
如不爱打个牌,泡个吧,去下夜店!无聊的时间可以用wow打发一下,但不会沉迷了。。。。。。
比08年那个魔兽少了3分之2的人,处处是鬼服
58贴有6点威望!!真心给力!
[quote][pid=60892,1]Reply[/pid] [b]Post by 周流六虚功 ( 09:26):[/b]58贴有6点威望!!真心给力![/quote]都是以前白送的的,昨天晚上专门跑网吧看了看,发现玩wow的人真的不多了啊
现在再网吧玩wow已经非常非常少的了。至少我这边2间网吧基本可以说绝迹。
[quote][pid=60892,1]Reply[/pid] [b]Post by lethbridge ( 15:32):[/b]都是以前白送的的,昨天晚上专门跑网吧看了看,发现玩wow的人真的不多了啊[/quote]你们那里网吧还有玩魔兽的,反正这两年我是没见过了
我是开WLK前AFK的WLK和CTM两个资料片都没玩MOP开了5.0 5.1也没玩从更新5.2后开始回来感觉游戏改得很不错 MOP的任务链 地图 画面效果 天赋雕文系统 各种方便玩家的修改(范围拾取,精英任务怪不用组队)等都很好目前休闲日常,随机本中
我们三线城市小地方 网吧还是有玩的
但是跟以前不能比了
以前100台机器的网吧 少说得有一多半
现在也就10分之一吧
[quote][pid=60892,1]Reply[/pid] [b]Post by lethbridge ( 15:32):[/b]都是以前白送的的,昨天晚上专门跑网吧看了看,发现玩wow的人真的不多了啊[/quote]我还真不想玩那种网吧里人人都在玩的游戏那样的游戏,我记得只有劲舞团吧?
是少了很多08年一起组公会的那群人几乎都afk了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 黑玉玫瑰 ( 16:08):[/b]我还真不想玩那种网吧里人人都在玩的游戏那样的游戏,我记得只有劲舞团吧?[/quote][@黑玉玫瑰]你还别说08年真有网吧里面大半人在打wow的盛况
好玩到我绝对不会向新人,尤其是年轻人推荐玩这游戏的地步。没有亲友寸步难行的游戏
还是原来的游戏
[quote][pid=60892,1]Reply[/pid] [b]Post by 不稳定电流 ( 16:09):[/b][@黑玉玫瑰]你还别说08年真有网吧里面大半人在打wow的盛况[/quote]我还真不喜欢08年的WOW
现在wower都是在自己电脑上玩了吧。。反正前几天去网吧逛了逛,没看见人玩
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 黑玉玫瑰 ( 16:12):[/b]我还真不喜欢08年的WOW[/quote][@黑玉玫瑰]看来你玩游戏玩的不是游戏品质只是小众的感觉罢了。为什么你戒不掉《魔兽世界》? | 科学人 | 果壳网 科技有意思
为什么你戒不掉《魔兽世界》?
《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》在国服上线,艾泽拉斯大陆为何让你无法割舍,听听骨灰玩家约翰?起司的心声
本文作者:果壳包果核
一年前,骨灰玩家约翰?起司(John Cheese,看上去很好吃的名字)对外宣布,自己再也不会去碰魔兽世界了:“如果你们看到我登陆游戏,那么只能说明我被炒鱿鱼了。”但是,这位起司兄在AFK八个月以后重返艾泽拉斯大陆,当然他没有被炒鱿鱼。
起司兄说他并不是重返游戏的唯一一人,自己身边的许多朋友也都选择重回艾泽拉斯大陆。对于自己的“言而无信”,起司兄一口气给了我们六个理由:
问:一款游戏玩八年你不会腻么?
答:即使热情不比当初,但我们永不言弃。谈恋爱不是也是一样的吗,当然这是一句玩笑话。
我能想到最浪漫的事,就是和你一起玩游戏到老……
当魔兽世界最早发布的时候,它并没有现在这么丰富的系统。玩家不过是把它作为一款极为普通的打怪升级RPG罢了。打怪、升级、打钱、加天赋,这和其他游戏没什么差别。这种游戏往往都很耗时间,玩家如果把游戏时长腾出来都可以去打一份零工了。如果你想成为服务器里的牛逼人物,你就得比别人花更多的时间。当朋友在周末晚上邀你出去喝两杯时,你可能得说:“你们去玩吧,我晚上要下副本呢。不下副本就没有好装备,没有好装备就混不下去了。”
慢慢地,我们肯定就会对游戏产生厌烦的情绪。但对于我们这些懒人而言,再去换一款新游戏真是太伤脑筋了,所以要么继续无聊地刷下去,要么就选择AFK。不过有一天,游戏突然更新了,一切就都改变了。这就好比换了一个新女朋友。呃,这个比喻是不是有点不地道,不过你懂的。
每当玩家感到有点腻味的时候,暴雪就会发布新补丁。新装备、新地图、地下城副本、小游戏、装饰品、新成就、节日任务、PVP战场、特殊剧情任务等等等等,这些特性不断地刷新我们的新鲜感。虽然我们玩一款游戏玩了整整八年,但这八年中这款游戏改变了太多。外人看来我们玩的是同一款游戏,但对玩家而言不是这样的。
问:八年来就没有好游戏出现吗?你为什么不换个游戏玩玩?
答:我周六无聊的时候会试一试新游戏。当然这又是一句玩笑话。
玩别的游戏这种表情大概只能持续几个小时……
其他游戏的耐玩性有待提高,我通常一个周末就可以打爆一款新游戏,当然老滚5这样的游戏例外,我大概花了300小时。如果只走主线的话,老滚5也花不了太多时间。我现在有一个小书架,里面塞满了那些被我打爆的“新游戏”,老滚5也在里面。这些游戏我都再也不会碰了。
我并不是在说这些游戏的不是,但就耐玩性而言,还是魔兽世界做得最好。游戏要想有耐玩性并不是说把游戏做得多好,让你玩8年都不会腻。而是每当你觉得已经腻味时,新补丁就出现了,它又给你带来十足的新鲜感。魔兽世界与其他游戏最大的不同点在于:它是源源活水。
当玩家做任务腻了的时候,还有PVP战场为我们排乏解闷。当PVP腻了的时候,还有团队副本,还有地下城,还有魔兽世界版的宠物小精灵,还可以打成就,选择真是太多了。你不仅可以逛拍卖行,还可以勾搭游戏里面的玩家。日常任务每日更新,节日任务频频出现,大概每三个月又会出新任务,让你天天都有新鲜感。
问:网游里通常有许多持种族主义的年轻人,而魔兽世界的玩家群体规模又最为壮大。你玩魔兽世界这么长时间难道不会受到负面影响吗,或者你本身也是种族主义者?
答:去***俱乐部的人又不一定真的***,虽然多数情况下他们还是会下手的。Bazinga!这话还是逗你玩儿的。
种族主义?开玩笑,我对暗夜精灵已经垂涎很久了。
你说的这种情况的确存在,游戏里什么样的人都有,这一点暴雪无法控制。改变不了世界我们可以从自己身上找到问题的解决办法,暴雪为玩家提供了多个解决渠道。我们可以把不想看到的人拉黑。拉黑之后你不仅不会再看到他在任何频道的发言,你组随机本的时候也不会被分到和他一队。惹不起但我们躲得起啊。
随着游戏的成熟,游戏的玩家群体也在不断地走向成熟。现在我很少会碰到图样图森破的玩家了。即便有的话,拉黑便是,这比在现实社会中要方便得多。
问:这游戏归根结底还不就是打钱打经验么,玩家不会烦吗?
答:不会,这次我不是在开玩笑。
看这一地残骸。
你说的这种情况最开始是属实的,但暴雪的开发人员积累了几年的经验之后明白:如果你不推出新的游戏特色,那么你的游戏就等着被后起之秀拍倒在沙滩上吧。
打钱和打经验是我们对网游与RPG的思维定势,这种观点很难被撼动。比如暴雪的新作暗黑破坏神3就比较符合这个定义,人们花时间在游戏中割草(快速击杀怪物)就是为了获得等级和装备。但是魔兽世界不一样,你可以走传统路线打怪升级,但也可以从PVP中获得奖励。现在还加入了宠物对战模式,玩家的游戏方式得到了极大的丰富。
在游戏之余,我也有不少朋友登陆游戏只逛拍卖行,他们以做倒爷为乐。这些玩家不升级,他们把游戏拍卖行当作金融市场来玩。在我看来这些人脑子有些不正常,但他们依旧证明了魔兽世界有着不止一种的游戏模式。
问:多数游戏的售价只要一次性掏几十美金就够了,但为了玩魔兽世界你得每个月充钱买点卡,这一点你可以接受吗?
答:这种模式很正常。我们订阅的杂志要持续收费,收看电视要持续收费,持续收费的娱乐服务并不止魔兽世界一个。
为WOW刷卡,心里舒服啊。
对我而言,我家里的数字电视开销每月为八十美金,我还不怎么看电视。与其他游戏相比,的确我可能只要一次掏几十美金就够了,但我一两天就把游戏打爆机了,这样要怎么算呢?我每个月付钱给Netflix才能从网上下载电影,我每个月付钱给Xbox Live只因为我儿子要和他住在隔壁的朋友一起杀僵尸。小孩子明明可以一起出去玩,或是打单机嘛。与生活中的种种开销相比,每个月十五美元的点卡费真的算不了什么。外人或许会认为,游戏被***在自己的电脑上了还要付钱才能玩有些不可理喻,我对这种想法表示理解。
对于暴雪而言,他们拿了钱也的的确确在做事。只要他们发布的更新值得一玩,那这个钱就是值得的。魔兽世界的收费折合下来一天才五十美分,这比一个周末就能打爆的游戏要划算多了。
问:熊猫人看起来蛮二的,你玩熊猫人是不是说明你也蛮二的?
答:呃,这一点你答对了。
这只功夫熊猫能不能让WOW再获第二春?
事实上玩家选择熊猫人并不是因为他觉得自己是功夫熊猫。我想说他如果真是那么想的,首先他可能是想象力过于丰富,其次他可能是有点很傻很天真。玩游戏不会有那么强的代入感,令我们着迷的主要是新版本所带来的新体验,人物模型只是无关紧要的一环。
文章编译自Cracked: 6 Reasons It Is Impossible to Quit 'World of Warcraft'
作者: John Cheese
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的话:熊猫人对我来所还是很有吸引力的。中国风很吸引我。玩了一会熊猫人,发现真这样玩下去,会不会成为修心高手。
其实单机玩很久的 老滚5不打mod那你玩的不是老滚 mhp3我玩了400小时 感觉我入门了 就是这样的感觉
的话:1.第一代玩家已经开始退出了,但不晓得00后能否跟上;2.我一直觉得熊猫人的推出是苟延残喘,魔兽,星际,大菠萝之后暴雪再没新游戏推出颠覆游戏界,就有些遗憾了。话说这个角度看暴雪挺像苹果的;3.老滚5是个啥游戏?小学生wow屡见不鲜
现在满地的胖达感觉很无厘头。。。当然气氛也确实因此被搞得比较温暖啦
腻了,因为让偶留恋滴人不在了=。=,?丝飘过
公测开始玩的,现在上游戏20分钟就开始犯困
的话:网络游戏基本上戒断了。也就是偶尔睡前打一盘LoL。DotA 2虽然抽到了邀请码,但是我本子带不起……来 送我吧 哈哈~
金属材料在读博士生
自从开了90以后,我反而想AFK了……
的话:一直觉得魔兽世界不好玩,我90的,一直觉得传奇下来的这种读条模式太2了真心不好玩。出了c9和龙之谷才玩了会各种pk,现在也不玩了,魔兽世界感觉根本没有啥竞技性,画面又烂,互动性还没掌机强没有竞技性?可能我们对竞技的理解不一样吧= =)网游里wow的pvp是最耐玩的了
的话:我去年开大灾变的时候彻底戒掉了。那时候心情很低落,每次心情低落的时候就会思考人生……感觉把大量时间投入到一款网游上很不值得,而且玩山口山投入的时间和精力和得到的回报很不成正比,特别要玩得爽(比如我喜欢PVP),就要投入非常多的时间去获取装备才能不被别人装备压制,还不如偶尔打打DotaIMBA来得简单直接,还不如多出去走走,认识多一些人,认识多一些妹子,多参加一些集体活动来得快乐“多出去走走,认识多一些人,认识多一些妹子,多参加一些集体活动”……价值观完全不同……对我来说出去认识人什么的还不如什么也不做在床上打滚呢。而且认识新朋友等于以后要花时间维持关系,不能不投入更多精力在社交活动上。相比之下游戏每个版本都有巅峰装备,战场里也不是人人都满韧满宝石,想玩就排排zc,没心情就不上线,得到的回报远远大于每小时四毛钱的点卡
的话:“魔兽世界一直都有一些狂热推销式玩家,这会令我很不适”,这才是我表达的含义,可能在表达上语气会更加强烈一些,但是这是针对某些人,不是针对游戏。只要是认真看过我的发言,就不应该犯这种篡改宾语的错误。再说一次,我从来没有说我鄙视魔兽世界。我不希望平白无故因某人脑补的罪行而承受责难。“魔兽世界一直都有一些狂热推销式玩家”……唉,其实这些玩家只是为了迫切和他人分享自己的快乐 可能当事人会觉得不理解或者不需要吧。一般我们会去分享的人还都是觉得关系不错的人,想和TA一起在另一个世界并肩作战什么的。唉……再也不做这么傻逼的事了,还是去游戏里结识朋友更靠谱一点
说起WOW这个游戏,一般的玩家都会听说过/看过一本书,听过两句话一本书----如果?宅两句话----无兄弟,不魔兽/任你C键闪闪发亮,奈何O键一片灰白(原话忘了,大概是这个意思)从05年高考后开始玩一直到现在,经历过2次被盗号,多次或长或短的AFK后又回来,7年来这个游戏最让我割舍不下的是----朋友从05年高考后30多人冲进网吧建号纱布垃圾的喊打喊杀,到大学期间一个寝室为了开荒KLZ从早上鏖战到深夜,再到工作后一个人在家偶尔上线做做任务挖下考古,因为WOW我曾经和各种各样的人一同奋战,因为时间的流逝那些曾经一同奋战的人不能再一起作战了。有人说WOW画面差(用了7年的引擎,想想7年前你用什么显卡来跑WOW的?想想现在的游戏第一条要求就是DX10达不到换卡去吧),竞技性差(照这样说昆哥/怕老公那帮人都是战斗力不足5的渣),这些对我来说都是其次。重要的是,有一帮人,会跟你一起想办法推倒面前的BOSS,有几个人,会跟你去爬海加尔山然后从最高点跳下去/游泳到无尽之海然最终挂掉我也答应过我媳妇,结婚了我就戒掉WOW,但其实她和我心里都知道,我是戒不掉的,直到WOW关服。PS:看我的头像
的话:其实我是傍晚玩的,每次都是……(o_O)………………………………就是现实中的一天的长度,天气自然不说了
的话:你的立场还是比较客观的,但是我只要看到有人力捧魔兽世界,就格外不自在。上大学时,我就一直很讨厌某些脑残WOW粉贬低一切其他游戏,“唯我魔兽独尊”的态度。我最讨厌别人干扰我的选择权,你们想推广WOW没问题,但不要总觉得它什么都是世界第一,很多时候狂热拥护者只能给人厌恶的感觉。当时有些狂热者的狭隘,更是加深了我对WOW的成见。我玩文明4,他在我身边一直念叨:多无聊啊,魔兽比这有趣多了;我玩英雄无敌,他又念叨:多无聊啊,魔兽比这有趣多了;我玩刺客信条,他在旁边看得津津有味还念叨:画面多差啊,魔兽有趣多了;我玩质量效应,他还在旁边念叨:画面多差啊,魔兽有趣多了;我玩老滚,他念叨:画面多差啊,魔兽有趣多了……我QNMLGB烦不烦,我玩游戏是为了消遣,又不是为了折磨自己。再看看当时我身边的魔兽玩家,他们在等人集合时的抓耳挠腮,打副本时又哭爹喊娘。还有经常打竞技场的,能从早上6点来电打到晚上11点熄灯,连楼都不下,上课可以逃,吃饭可以让别人带。游戏期间还对着麦克一直大骂不停,就像想吃了队友似的,当年我们宿舍里因为这种扰民的情况经常发生争执,就连隔壁宿舍楼上楼下都有人来抗议过。还有更多奇葩的事迹,这里就不便明说了。导致我现在见到有人推广魔兽感觉就像拉人推销一样,心理上直接就先鄙视了。怎么说呢,可能是因为你不了解所以才不理解。 换一种思路会不会豁然开朗呢?打个比方吧(切勿对号入座)男人在***的时候,满头大汗气喘吁吁那么卖力是为了啥?不就是为了最后“哔”出去那下的爽么。但是那些七八岁的小朋友不懂了---------不管生理上还是心理上:“两个人那么大汗淋漓累的要死要活还嗷嗷乱叫,这么折磨自己,真是有病。”因为他们小啊,不了解,发育也没有完全,更没有这方面需求。而且如果不自己亲身体验,光靠别人的形容是没办法体会到的。--------大人们也没有办法能和这个孩子解释。另一个比方有些人是色盲,他无法还原某种颜色,你就算再怎么费力气,也没有办法让他理解这种颜色,除非他自己的眼睛可以看到。还有,那些迫切的给你“推销”这游戏的那些人, 用推销这个词不妥吧,毕竟那又不是为了自己获利,只是想迫切的和你分享他们获得的快乐,而且不介绍给你他也不会有什么损失。就算你并不需要,但也不能践踏他们的好心,是吧?被说烦了有抵触情绪是正常的,但是你自己应该清楚,抵触的是这个人还是这个游戏。首先得把自己的立场搞客观才好。也经常有人给我推荐游戏,虽然我对那游戏没啥感觉,但我知道这游戏肯定给他们带来了某种快乐,他们只是也想让我体会到这感觉,是纯粹的分享。所以我尽量淡定,偶尔还会偷偷的去玩一下试试呢。
的话:这。。。。这其实证明了一个数学问题。。玩两个小时天就黑不是这个游戏一天=2小时的充要条件。。需要证明这游戏是不是2小时=一天你还需要再晚两小时看看天会不会亮。。。。。。===============================================================推介一下莫高雷的夕阳很好看 月色也不错,不过看月亮最好到藏宝海湾,杜隆塔尔的夕阳和日出都非常好看(玫瑰色的朝霞与晚霞你懂得)北极奥杜尔的星光异常璀璨,北风苔原那是绝对的极地风光啊,极光,稀薄的云,雪原与苔原,非常值得回味,地狱火半岛,纳格兰。。还有许多地方你去了就知道了。。。我大wow风光无限好啊。我最喜欢晚上飞到凄凉之地海边的山上看月亮,一个人坐在那...
我接触WOW的时间不算早,开TBC之后才开始玩的,之前只是在网吧看到别人玩觉得好神奇,但并没有入玩。开TBC之后开始玩血精灵圣骑士,到现在还是那么一个号。中间断断续续AFK过,也去过台服,但始终还是没丢掉。
说下我的感受吧:
第一,朋友。一起玩WOW的都是大学同学,关系都很好,现在毕业了,见面也少了,但是因为WOW,毕业之后的感情也没丢掉,没丢掉也是这个原因,因为那里有朋友,有友情,总是会牵挂。从开始玩WOW时一起升级,一起打副本,一起开荒,很多很多的经历都是无法忘记的。除了同学之外,在WOW里也认识了好多朋友,比如有个姐姐,婚礼的时候参加过,虽然现在她不玩了,但是还是经常联系。比如台服时认识的一个人,后来没了联系,也时常会想起。记忆这个东西,是永远无法割舍的。
第二,剧情。WOW的剧情不用说,就是一部宏大的史诗,嵌套到游戏中。如果你能静下心来去做任务,去读任务,而不是匆匆忙忙的刷任务,打怪升级的话,那么你就能去了解,去认识这个游戏。WOW里面很多经典的剧情都通过任务的方式体现,当你做完一个系列的任务时,你就能发现它的精彩。比如《爱与家庭》些列的任务,做过的人肯定是不会忘记的,“真正的荣耀是不分种族的”。
第三,风景。WOW就像是一个虚拟的现实世界,在这里你能看到各种各样的风景,凄凉之地、塔纳利斯、千针石林、北风苔原、纳格兰等等等等。此外,WOW里的时间如同现实中的一样,24小时一天,你能看到杜隆塔尔的日出,雷霆崖的日落,凄凉之地海边的孤月。还有天气,荆棘谷的天气总是变化莫测的,时雨时晴,塔纳利斯的沙漠会起沙尘暴,冬泉谷时常会飘起雪花。除了风景之外,各个地图的动物也是有生命的,你能看到河边的熊捕鱼给小熊吃,也能看到雄性为交配权而大打出手,当你走在路上的时候,插件而过的NPC也会跟你打招呼说很高兴见到你。就像我个人而言,我喜欢晚上的时候一个人爬到凄凉之地的最高山,坐在那看无尽之海上空的月亮。
WOW吸引人的地方或许还有很多很多,我这里只是说下自己的一些感受。诚然如别人所说,WOW的画面不够精致,人物模型不够唯美,但是对于7、8年前出品的游戏,你不能对此要求太高。我认为,精致的画面和唯美的任务模型,并不是WOW的主要核心,在它所包罗的内容中,这些只是其中的一部分,它不需要通过这些来吸引人,即使在现实中,也并不是每个人都是唯美的。
的话:The Elder Scrolls 上古卷轴5 膝盖中了一箭 就是出自这个游戏的NPC对话嗯,谢啦~
的话:谁是?丝谁是贵族,现在下定义还太早。暂时不代表永远,永远才真是永远。哦,好吧,我就随便一说,不用认真嘛。
的话:已经借给其他人了……如果你不着急的话,等他还给我后我再借给你。哦,没事啦。我自己再去争取下啦 谢谢
的话:这。。。。这其实证明了一个数学问题。。引用
的话:就是现实中的一天的长度……其实这是不好的,会造成玩家拖时间。假如一个玩家决定看光一个地方的风景和变化就必须花一天,这样会导致用户疲倦,损害了用户身体和精神,所以我的游戏是不会这样的……
不玩了 以前的那些80后的战友都不在了 没意思
WOW is a fantastic game.
AFK过几次,但都顺利回归了。现在虽然还在玩,但只限于pvp,杀杀部落,赢赢战场什么的,还挺休闲。非常轻视那些拼了命冲级,然后狂刷随机本的。这两天你们冲90冲得辛苦吧?老子还在满地图杀部落呢。
这其实很难说清楚..反正就是无法取代~
我玩过的 唯一 满级的 网络游戏
上古卷轴的生命力有一半体现在MOD上,作者也许是个wow的HC,但一定不是游戏圈的HC
的话:早就退出网游多年了,现在存钱买显卡,征战单机游戏,反正都能联网互动的。无主之地2,求基友!!!3个基友在联,除了觉得技能作用比一代分散之外,其他方面都青出于蓝。而且优化太牛逼了。
的话:3个基友在联,除了觉得技能作用比一代分散之外,其他方面都青出于蓝。而且优化太牛逼了。DLC要出了~~~2周目敌人智商急速提高~~
每次出新资料篇就会重新回到艾泽拉斯的人伤不起啊
表示从来不玩网游。
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是什么使今日的魔兽如此不同,如此有魅力?
13:52:04 条 来源:多玩 作者:佛萼千草 ]
是什么使今日的魔兽如此不同,如此有魅力?你以为是暴雪吗?是玩家,只能是玩家。
  是什么使今日的如此不同,如此有魅力?
  你以为是暴雪吗?
  是玩家,只能是玩家。
  &元芳,此事你怎么看?&
  &大人,此事定有蹊跷。&
  那么,先解释下这个贱贱标题的来由。
  如今连淘宝卖衣服的都会不明觉厉标个&波普风&,但这显然不是新词。上世纪50年代,在波普的&英风&吹到美国前,宣告其诞生的,就是英国画家理查德&汉密尔顿(Richard Hamilton)的著名拼贴画:《是什么使今日的家庭如此不同,如此有魅力》(Just what is it that makes today's homes so different, so appealing?)
  尽管这幅画在艺术史上非同小可,但其实它不是画的,全由印刷品剪切粘贴,手工打造毫无PS痕迹。对于波普艺术,汉密尔顿这位&之父&用了&通俗、短暂、噱头、量产、低廉&等一系列似乎不太中听的关键词来概括,这些字眼听来和艺术格格不入,放在一贯坚持精品策略的《》身上也同样违和。
  所以,我是来黑暴雪的么?
  &&想想那个常年出没于美剧之中的不败句式吧:&你觉得这不算艺术?那就要看你对艺术是怎么定义的了。&是的,波普运动的伟大价值在于它重新定义了当代艺术,而暴雪,也在MOP(《熊猫人之谜》资料片)中重新解释了如何去贯彻精品游戏。
  让我们冷静地回首,拂去岁月撒下的玫瑰色尘埃和所有人妖妹的呼唤Ninja王的陨落交织出的美好情愫,7年前,在那个让老玩家无限眷念的60年代,wow是个怎样的游戏?
  是个raid游戏。
  Raid是那个年代wow所有游戏方式的至高集合,至高,而且唯一。不raid,毋宁AFK。那个年代里,PvP是个残酷的玩笑,插旗靠副本野外凭人多;到了后来pvp内容规范化,对时间的占用和要求又几与pve无异。所谓修仙,是可怜巴巴的自欺欺人。早期修仙玩家所凭恃的,其实是对这个游戏的陌生,是无知者无聊所诞生出来绵延的耐性。那时自诩的探险家、宠物搜集者、任务狂人或者商界精英,不外如是。对新生游戏来说,endgame可以暂时是它本身,暂时而已。当快乐的井底蛙看清周遭,就难免会想跳出去。但60年代的wow,不raid,即便跳出井来,也只能横死在通往副本的康庄大道上。
  这路上,车辚辚,马萧萧。在无印时代raid可说是wow所有游戏乐趣的至高顶点,也是唯一集合,60年代没有参加过raid,很难说真正体验了这个世界。而这游戏本身,或者说暴雪,是没有为核不够硬的玩家预备副本外安身之所的,在那时就是如此。
  可说起raid的话&&我实在不想吐那些个陈年老槽。我也曾同副本内外四十多个战友一起分享胜利以致彻夜难眠,这直至今日都是我游戏记忆中最动人的篇幅之一。我也曾怒喷10人亲友团队友的轮流迟到早退旷工,还有过因此负气私奔到别人团的卖萌事迹。但六七年里经历结婚生子等几件人生大事,尽管一路谱下桩桩可歌可泣可口可乐的先进出团事迹,但我毕竟明白了人生在世,狂喜乱舞就是那几年。路遥知马力不足,终有落寞看人家出团的一天。
  毕竟是七年啊。在wow日臻发育成熟的同时,它的玩家们也步入人生新阶段。与同寝室兄弟日夜操戈已成&那些年&的回忆;而&那些年&在TS发嗲的娇俏妹子们亦先婚后喜,不忍卒睹。这些在艾泽拉斯流连不去却随时冒出AFK字样的散兵游勇日众,无论是玩家还是暴雪都意识到,高品质游戏=高端raid游戏的思路必须调整了。魔兽必须有raid,但此外的天地理应更广阔和自由。作者的其他最新日志
评论 ( 个评论)老玩家盘点十年魔兽世界仍称霸网游界的六大原因
老玩家盘点十年魔兽世界仍称霸网游界的六大原因
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
首先,恭祝魔兽世界十周岁生日快乐!
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
自从2004年魔兽世界发布起我就开始玩这款游戏。后来,我还玩过无数梦想终结暴雪神话的其他网络游戏。我和许多其他玩家对那些同样有百万美元开发预算和漫长开发周期的游戏抱有期待,比如战锤OL:决战世纪,柯南时代,裂痕,星球大战:旧共和国,激战2和荒野星球。虽然它们每个都有自己的特色,但却无法取代魔兽世界。在如此长时间的等待后,我的耐心逐渐丧失,再也不相信会出现一个真正的“魔兽杀手”了。
有许多原因造就了十年之后的魔兽世界依旧保持着行业最高水平,以下我们即将谈到的,无疑是最重要的六大因素:
让游戏变得易于上手
2004年魔兽世界发布时,刚好是许多见识了《无尽的任务》的人认为网络游戏玩起来不容易上手又费时的时候。再以最终幻想11为例,你不得不和其他人组队升级,且当你死亡时你会失去之前数小时累积的经验值。同时在天堂2里,每一级需要花上超过10个小时重复劳动。在暴雪进入这个领域之前,这种繁琐的设计是主流的游戏模式。
当时魔兽世界减少了任务奖励的成本,这是一个彻头彻尾的改革。曾经受限于硬核玩法的游戏现在变的更容易上手了。这是第一次你可以很容易的就邀请你的朋友们来和你一起玩网络游戏。新玩家不需要预先去做大量的让人头疼的试水,并且改进了无法通过休息时间来提升经验加成的问题。那些之前原本对网络没有多大兴趣的人也会被艾泽拉斯大陆深深的吸引。
当然降低入门门槛的不仅仅是这些。魔兽世界程式化的视觉效果和优化使得那些低配置的电脑和笔记本也可以玩这款游戏,而不必考虑花费几百美元来给硬件升级。这对于之前对网络游戏或者魔兽世界不感兴趣的数千玩家来说,这是一个他们开始游戏旅程前很必要的事。
自从发布了团队查找器功能,使得魔兽世界的更容易上手。它不仅仅吸引了新的玩家,同时也挽留了那些对传统游戏失去兴趣的玩家。
暴雪:顶级的开发者
当一个游戏开发商有很大名气时,它很容易就能卖出一款游戏。由于暴雪这些年在行业内的巨大成功,在业内赫赫有名,所以当它发布一款新游戏时,会获得高度关注。
使得暴雪成为如此成功的一个公司并不一定是其人力资源;它创造了一个伟大的游戏因为它有一个健壮的开发过程。比如它在泰坦这款游戏发布前就彻底终止了这个项目,并且推迟了发布公告日期,暴雪不会仓促的开发一款游戏。每个游戏的细节,无论是出色的设计或者是团队副本,都是由具有丰富经验的开发者在领导。这些团队的领导者能够做出重大决定,但这些决定都是由管理人员双重检查以确保程序员和美工不会在一些玩家不喜欢的东西上花费宝贵时间。
这份耐心是源于他们想做出一款让大家喜欢的游戏。正如在纪录片《寻求组队》中讲述的那样,魔兽世界开发团队的每一位领导者都在玩游戏。他们对工作的热情和积极性展现在了他们制作的游戏产品中。
永不完结的故事:更新,更新,再更新
网络游戏在本质上是复杂且不断发展的。类似魔兽世界游戏需要每月缴费,并且为玩家展示一件重要的事:随着时间的推移,玩家的钱不仅仅是用于维护服务器,他们使游戏成长和改善。
从2004年开始,暴雪通过发布了1.2.0补丁表明它致力于长期支持魔兽世界。在补丁成功发布之后,暴雪正在处理严重的网络资源短缺问题。它能将资源分配给高质量的内容使其立刻开始工作,这始于1.2.0补丁玛拉顿副本的发布。
几个月后厄运之槌和2个世界BOSS被加入到游戏中。8个月的周年庆纪念活动,包含一个PVP荣誉系统,2个大型团队副本熔火之心与黑翼之巢,1个世界重大事件安琪拉开门,新的地下城(俗称三大),以及在最后阶段非常酷的内容。这在当时是一个我们所见过的网络游戏中内容迭代最快的了。这些连同精细设计的RAID,持续吸引满级玩家们的注意力,使他们在不同阶段都能获得乐趣和体验。
暴雪实际上在不断壮大自身队伍的同时也更新了许多较好的旧游戏内容。此时此刻,十周年版熔火之心也正在帮助无数玩家体验最初踏进这个史诗级团队副本时的感受,尽管大家在这里灭得死去活来,但60级时,人们穿着蓝绿迷彩服打进来时就是这样的。
魔兽世界:关心你为什么在这里
魔兽世界在它首次披露前就获得了忠实的粉丝。在1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》发布,它是这一年最好的RTS游戏之一,随后发展成一个价值数十亿美元、影响力遍及全球各个角落的品牌。在2003年发布了3个完全***版本,每一个都有它们最有趣的故事体验。在故事和人物发展到一个地步后它需要在一个完整的3D世界中实现。这也刺激它转化了一个网络游戏理念。
当2004年魔兽世界在各地发布,魔兽粉丝们想知道在RTS类型限制外它会像什么存在的梦想成真。由个2块大陆和无缝地图组成。这是不同于以往的游戏形式,这是真正意义上的探索。
魔兽世界作为一个网络游戏是个不错的选择。自魔兽世界上市以来,已经发布了5个资料片。虽然已经积累了成千上万小时的游戏内容,但魔兽世界依旧还有许多待开发的内容。南海,翡翠梦境,燃烧军团……许多重要的元素几乎都还没有内容被涉及,并且这些地区都绝对能够担当新资料片的主题。
我们从来都不会感觉魔兽世界已经走到尽头,它还有足够多的成长空间。
流畅的游戏体验
虽然许多人可能认为一些其他的原因使魔兽世界至高无上,对我和许多其他人来说它的游戏情节设计是最重要的。没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我。视觉和听觉得到最直观的感受。不同于其他类型的游戏,你不会因为没有阅读任务日志而失去或者错过一些东西。
更好的代码优化使得魔兽世界更新的速度比类似最终幻想之类的游戏要快很多:在副本里由于延迟而死亡是很常见的,这使得它成为最早网络游戏raid。
“没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我”
真正证明魔兽世界的战斗模式超越时代是自2004年起,它仍然是无可争议的最流畅的自定义按键式网络游戏。我们已经看到并玩到类似结构的游戏比如星球大战:旧共和国以及裂痕,这些游戏有新的优势。虽然他们努力尝试却难以效仿魔兽世界,无论是视觉还是听觉上似乎都缺少了什么。
如果你要在游戏中花费数千小时,游戏的吸引力无疑是确保长期愉快体验游戏的主要因素。
一个引领者走向未来
在过去的10年里,无数人不止一次地离开了魔兽世界,而又不止一次的再度回来。不少人甚至在每一次离开时都痛下决心不再回来,但每一次都以失败而告终。
魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界是一个拥有让人无法割舍的游戏模式与情感积累。它永久改变了网络游戏行业,同时也告诉我们一旦游戏有了强大的生命力,就有可能保持玩家对游戏长时间的兴趣。
随着包含了大量创新元素的《德拉诺之王》资料片发布,《魔兽世界》再度在玩家中掀起了一阵MMORPG热潮,我们看到,即使魔兽世界已经运营了长达十年之久,但它前进的步伐依然势不可挡。
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参考资料

 

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