天龙八部鬼谷技能 今天的更新技能有哪些改了

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天龙八部3十大门派技能排行and进阶效果
忽如一夜春风来,千树万树梨花开。自2007年正式破壳,到2010年4月的慕容世家诞生,再到2011年10月天龙八部三的开启。经历过5年风雨仍坚挺不倒的游戏。小记在这里先是膜拜一下5月9日是天龙八部五周年祝天龙八部越办越好,生日快乐。言归正传。天龙八部有十大门派,分别为:峨眉,天龙,天山,慕容,丐帮星宿,明教,少林,武当,逍遥每个门派都有独一无二的时装每个门派都有各式各样的技能随着天龙八部经脉的推出技能的招式也是越来越华丽今天我们来盘点一下天龙八部十大门派华丽的技能排行以及进阶下的效果。此文章仅限小记自己想法希望勿喷,不喜勿入。同时欢迎大家一起讨论。(在此非常感谢华北网通一吉祥锁,倾啋的朋友们对倾啋的大力支持,非常配合的完成配图)首先,闪亮登场的是峨眉派。峨嵋这个门派在玩家的心中一直是一个神圣的职业副本打架必不可少的职业入围的技能分别是九阴神爪和月落西山。“天龙八部中峨眉派招牌技能,天下武学至宝九阴天书中所载的神功”九阴神爪在对目标使用时发出很多人一齐穿心刺骨的样式再加上炫眼的紫光一举拿下了峨眉华丽技能NO.1。实用等级:★★★★☆华丽等级:★★★★☆“月落西山后,朝霞满天红。”月落西山此技能作为峨嵋的强力控制技能配上脚下一周的紫色彩圈但是不及九阴神爪的华丽屈居第二。实用等级:★★★★★华丽等级:★★★☆☆相比下,进阶后的效果更佳动人玩家都知道峨眉是以莲花为代表的不废话直接上图:
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天龙八部3丐帮玩家对技能修改的期望
作者:江湖 来源:网络 发布时间: 16:36:26
  导读:丐帮是敏战士,我想这也是设计者的设计想法。但是现在的问题是敏战士的敏没有让丐帮有崭露头角的机会(PK)。
  玩了3年丐帮,现在感觉WD,逍遥,MJ,EM,星宿,天山,少林,天龙都算厉害的门派了。丐帮出了横扫让同门兄弟们高兴了一段时间,可是80控制技能出了,让我们又进入了低能儿的状态(开横扫被80控制定住了)站着被人虐。
  丐帮是敏战士,我想这也是设计者的设计想法。但是现在的问题是敏战士的敏没有让丐帮有崭露头角的机会(我说的是PK)。天龙八部最大的特点就是玩家的互动性很高,但是希望游戏制作方把握一个平衡的原则(我也相信你们在努力),在更新技能方面对丐帮要有所改进。我们一直在垫底!
  技能改进方面我诚心提出几点建议:
  a,降低所有80控制技能的命中概率,不要100%命中。并心法有差距的情况下缩短控制时间,这样大家都有逃生的机会,还可以增强游戏的趣味性和可玩性。
  b,鉴于丐帮的技能攻击和平砍差别不大。诚心要求加强技能攻击力。再者,除了震惊百里给3个连击点,其他技能攻击也要有连击点(因为丐帮是依赖连击点的)。
  c,天下无狗华而不实。虽然有减速,但是攻击确实低的头疼,还是5分钟冷却的最炫的技能之一。物理攻击时代已经来到属性的时代了,建议天下无狗除了忽略外防,还要加玩家的属性攻击并忽略抗性。把我们失去的招牌技能找回来。
  d,华山论剑的奖励不够吸引玩家,导致现在冷门门派没人去,热门门派排队去的结果,就像丐帮一样,进华山不超过一组人,让冷门的门派玩家心寒,而且直接导致冷门的门派更加冷门。虽然华山把物品奖励改成非绑定的,但是华山的奖励还是不能让玩家们那么积极进入华山。所以建议加上大量经验奖励。(因为现在都求修炼心法等级,经验可以让绝大多数玩家心动)
  e,鸡肋技能青龙出水,提高回血比例。这技能攻击本来低,一定几率回血都不够人家砍一刀的。可以的话在原来基础上再加一倍。
  f,新出的PVP副本,建议有大量经验奖励,而且参加人数上限还要放宽点,最好能50VS50。提高游戏的广泛性和娱乐性。(这个宋辽国战,我玩剑侠就玩过了,很黄很暴力,而且总容纳人数超过120)
  g,天龙赢利点要明确,除了引导玩家购买道具,开发新项目和新道具以外,不要很大的变更攻击取向(例如原来的物理攻击转型属性攻击)。我觉得最大的盈利点在于利用天龙八部3的特色和亮点吸收广大的网游玩家加入天龙3,这才是王道!
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