火蝠宠物蝠烽蜂宠物的经验么

QQ飞车新版本爆料会飞新宠物火蝠峰峰,冰蝠影影
  期待很久的新版本又快更新了,每次我都会为大家带来一点新版本的小爆料,又到了我的爆料时间了,这次为大家带来的是可爱新宠物的爆料,每次更新都少不了有可爱的宠物,这次的宠物也很可爱,而且进化了之后还会在主人的四周飞舞非常的可爱,特别是白色的冰蝠,很是可爱,我第一眼看到就喜欢上了,等更新的时候我一定要存工资把它买下来,好了,不罗嗦了,下面看我为大家爆料的宠物截图吧,祝大家游戏愉快奥。
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  是不是很憨态可掬啊,特别是眼睛的颜色,想必是高贵的血统吧,哈哈、进化之后,有双可爱的小翅膀,可以在主人身边飞舞,真的很可爱。《九层妖塔》特效评测:火蝠最弱红犼最强
腾讯娱乐讯(文/Heisenberg)虽然故事讲得并不精彩,尤其是回避盗墓元素,让冲着《鬼吹灯》来的影迷大失所望,但值得肯定的是,《九层妖塔》的视觉效果,还是可圈可点,特别是花了大心思的怪兽,既能跟群众打成一片,毫无PS痕迹,也能经得起特写镜头推敲,长得一点儿也不模糊。陆川立志要把《九层妖塔》打造成中国影史上第一部真正意义上的怪兽片,全片特效镜头超过1500个,特效团队工作人员超过4000名,其中很多都有为好莱坞特效大片工作过的经验,整个特效团队的特效总监约翰·希尔兹(John Sheils),也是科幻片、系列等好莱坞大片的视效总监,首先在硬件配备上很过硬,接下来就让我们跟着故事发展的顺序,近距离的审视一下中主要的几个特效大场面,和特效生物们。兽骨出洞制作公司:新加坡特效公司VHQ兽骨出洞,以及接下来迅雷不及掩耳的洞穴爆炸,是《九层妖塔》的第一个大场面,因为是把特效作为主要卖点,这场戏虽然只是预热,但还挺重要的,要表现出诚意。比起先前华语片中只有火光连篇的爆炸,《九层妖塔》的这场爆炸,爆炸波的冲击力和掀起的尘土,冲击波、尘土跟人和物的互动,也都有很细节的表现。创意指数:☆效果指数:★★火蝠攻击制作公司:印度特效公司Prime Focus World这是《九层妖塔》第一场重要的动作戏,也是片中角色首次意识到,他们面对的不止是激动人心的科学发现,更是危机四伏的未知,第一只火蝠落在的胳膊上时,尚有一丝神秘的美感,但接着它们带来的,就是铺天盖地的恐慌了。在《九层妖塔》的怪物谱中,天上飞的各位,视觉效果的真实感上,跟水怪、红犼比,还是欠缺了一大截,有明显的CGI痕迹。飞鸟跟背景融合度不是很高,火蝠跟环境的融合度还是可以的,但缺乏质感,网游感有点重。幕后:跟红犼、水怪这些制作精细的怪物,出现在同一部电影中,火蝠的“五毛”感就被对比得更加明显了,难道不是亲生的?非也,火蝠的“悲剧命运”,主要嘛,还是资金和时间有限造成的,陆川表示,在这种情况下,他已经无法顾全所有的特效镜头了,必须有所取舍,最终,他只能把精力和钱都投到了以红犼为首的生物类特效上,牺牲掉了火蝠。但这并不是说火蝠就真的只用了“五毛钱”,真的只是笼统的一笔带过,电影中还是呈现了很多细节创意的,陆川比较满意的是PFW在计划外多设计出的一个细节:火蝠躲避射过来的子弹。这个细节,让大部分时间都在群体作战的火蝠,有了更多个体展示的机会,也让正常动作戏更有层次,不算精致,但也是有心了。顺便提下这场戏中漫天的风雪,电影拍摄是在夏天进行的,所以冰雪也都是后期特效加上去的,负责这一部分的,是香港特效公司PO朝霆,是创办的公司。“环境”特效不算太难,但工程量浩大,而且环境跟真人角色,CGI角色一起出现,每个镜头至少需要四到五层的合成。创意指数:★★☆效果指数:★☆九层妖塔制作公司:韩国Dexter Studios穿过昆仑地下墓穴的幽暗窒息,空间陡然开阔,一座高塔矗立眼前,通往高塔台阶的路,仿佛庞大动物的肋骨,一半藏于土中,一半露出地面,连接着半截大树桩般的蜡烛,杨教授扒拉掉蜡烛上的尘埃,点亮蜡烛,整个妖塔便笼罩在猩红的光线中。这是电影的地标建筑,点题,而且后来的高潮戏中,它还得再次出现。设计上它是中西合璧的,中的是中国古代建筑,西的是好莱坞魔幻题材里那些建筑物的样式,比如《魔戒》里的双塔,不过除了给底座特写镜头,妖塔上半部分并没有太多细节展示,不像《魔戒》直接有一个长镜头360度无死角地从塔下扫到塔顶,可见还是有很大差距。妖塔不是一座静态的建筑,妖法施展之时,色调上它会有扑朔迷离的变化,而且最后,它的整个实体还被毁灭,这两点电影处理得都很有层次,有光线的细节变化,也有岩石崩裂的细节展示。幕后九层妖塔这场戏,陆川觉得还是有些遗憾的,他说过,他的原概念图,要比片中呈现出来的更宏大。这点从胡八一等人刚进入昆仑古墓,发现三座宏伟雕像的那个细节,也能窥见些端倪,因为,那个镜头,虽然处在阴暗的环境中,没有太多细节交代,但能看出概念上还是很有气势的,但是,反而是到了点题的妖塔这里,气势却没先前那么盛了。创意指数:★★★效果指数:★★★昆仑水怪制作公司:韩国Dexter Studios水怪在样貌观感上,接近红犼,都属于大型凶猛怪兽,但是跟环境的互动方式,同红犼完全不同,从CGI制作的角度看,水怪跟水互动,要比跟空气,需要用到更多的计算,因为跟空气的相互作用力可以忽略,水的阻力却必须计算在内。所以,虽然水怪的动作戏要比红犼少了很多,但难度却没有因此而降低,更何况,水怪还要把姚晨咬在嘴里,要跟真人角色有如此“亲密”的互动呢。幕后:这场戏并不真是在水下拍摄的,而是用到了“干湿拍”的特效技术,就是姚晨和并没有在水里憋气,他们只需要在摄影棚里表演就好了。这其实是电影特效拍摄的传统工艺之一,比如1990年《猎杀红色十月》里就用到过,随着数字技术的发展,这项传统工艺结合CGI,变得更加完美,山姆掉进安都因河,《双塔奇兵》弗罗多一头扎入死亡沼泽,都用到过这个技术。这项技术既要用到摄影中常用的经典手法,包括布光的特殊处理和滤镜的运用,用风扇吹起头发,造成头发漂浮在水里的效果,也会用CGI加强拍好的素材。因为免去了水的阻力和水下拍摄对设备的特殊要求,干湿拍为导演提供了更多的镜头调度选择。创意指数:★★★效果指数:★★★★图书馆变王子墓制作公司:美国特效公司Base FX纵观《九层妖塔》各大特效场面,王子墓的设计,可能是最不东方感的了,倒更像是应该出现在这种电影里的墓穴,尤其在虚幻的守陵人造型上,个别守陵人的轮廓很明显是西方骑士风格的。不过,抛开这一层,图书馆变王子墓这场特效大戏,还是很有气势,很流畅的。图书馆地面接连塌陷,最后留下两块,如孤岛般浮在空中,这里的变化过程交代得比较有层次。而王子墓的细节做得也比较用心,石棺和整个墓穴石壁上,都有很精致的雕花纹路。幕后图书馆这场戏,跟九层妖塔一样,都属于奇观类,也是陆川看来第二难做的一类,比怪兽简单,比环境类要难。创意指数:★★☆效果指数:★★★红犼制作公司:韩国Dexter Studios真正在大银幕上看到红犼,就会明白,片方先前大力宣传片中的怪兽,甚至声称这是“中国第一部生物灾难片”、“中国第一部怪兽大片”,确实是颇有底气的。红犼的戏,主要集中在石油小镇上,这是全片动作大场面最密集的部分了。先看红犼本身的细节,它们是很能经得起特写镜头的,从身后贴近背部的特写镜头里,可以看到红犼身上清楚的毛发,毛发还会随风飘动,随红犼的动作摆动,在物理逻辑层面看起来很可信。面部特写也很出彩,“特效生物”们要是脸部肌肉运算得不对,或者眼睛做的不好,都可能造成面部表情空洞的视效灾难,换句话说,CGI生物的脸部肌肉,要做的跟造物主创造得肌肉群一样精确。《九层妖塔》的红犼们不但有表情,还有气场,废弃美容美发店里,红犼跟对视的那场戏,就很有气势,而且红犼还不断喷气,跟真人角色有“力”的互动。如同石油小镇的做旧效果,让环境显得更加真实可信一样,红犼身上也是有“做旧”效果的,比如布满粘稠牙垢的獠牙,皮肤角质层色泽的层次变化等等,这些都处理的很用心,不是那种“不食人间烟火”的CGI效果——很多数字特效都容易出现这种问题——而是给人一种饱经沧桑的质感。但最考验特效功力的地方,是怪兽跟环境和人物的互动,这是CGI数字世界,和真实世界的“互动”,跨越了维度,挑战自然就来了。电影中,红犼要不断袭击胡八一和749局小分队的成员,还要毁坏已经被毁得差不多的石油小镇。比如,红犼用头拱在地上装死的人,那种接触的触感很真实,仿佛真的是怪兽的力,作用人的身上。当然令人印象最深刻的,就是红犼狂虐公交车,毕竟除了跟人过不去,这家伙最喜欢的就是找废弃公交车的茬了,有时候它会从远处跳到公交车顶,有时候又会从车顶起跳,每次给车顶施加压力的时候,都是拳拳到肉的感觉。但不足之处,仍是原创性不足,无论是房顶大战,车顶大战,在好莱坞动作片,怪兽片里都很常见,石油小镇的设定,也跟里的那些废弃小镇相似。不过,这次细节增多了,也没有出现那种CGI角色和环境有明显“粘贴”痕迹的问题,《九层妖塔》已经是进步很大了。幕后:韩国电影曾以一部怪兽片,世界知名,巧合的是,韩国国内目前最出名的特效公司Dexter,也以生物特效见长。这家公司是韩国商业片导演金容华在2009年创建的,当时他觉得找工业光魔这样的好莱坞公司做特效成本太高,于是就自己办了一家,2013年,一部中韩合拍的《大明猩》虽然故事讲的不好,但特效还是引起了业内注意,连北美媒体都对其特效赞不绝口。除了如此丰富的履历,Dexter开发出的ZelosFur系统,是陆川选择把怪兽制作交给他们的一个重要原因,该系统专攻生物毛发制作,速度快效率高是它的优势。犼是在中国古代传说中存在过的妖怪,据说外形似狗,也有说法是它耳朵很长,像兔子,同时它还被人称作“石狮”,Dexter的设计则结合了“狗和黑熊,以及脱毛黑熊”。作为片方投入最大的“物种”,红犼受到了特殊待遇,陆川要求红犼要始终暴露在阳光下,在明亮的环境下,它们的细节更加展露无遗,对工作量提出了更高要求。另外,等蓝光碟出来后,我们也可以来验证一下是不是红犼的每一帧画面都是清晰的,因为这也是陆川对特效组的要求:运动模糊要去掉。创意指数:★★★效果指数:★★★★☆
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