老外都玩啥?欧美玩家最喜欢的十大网游盘点
老外都玩啥?欧美玩家最喜欢的十大网游盘点
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2014年,新游大作层出不穷,显而易见的是,国内市场的占有率榜首依然由LOL占据,但欧美地区又会如何呢?对于新老游戏,欧美玩家的选择又是怎么样呢?有多少在国内冷落的游戏却在欧美受到热捧?17173特意找出2014年度欧美玩家占有率最高的十款游戏,没准下一款在中国市场中火爆的游戏,也在其中。(数据来源于:raptr)
TOP10:欧美大叔的日式情怀----最终幻想14
FF14在欧美榜中成功挤进前十,很大一部分的原因在于:欧美玩家对于同类型3DMMORPG的选项并不多,而最终幻想系列长期在欧美积累的口碑和人气,以及对这一系列作品的认知度,让不少欧美玩家相信它是一款足以延续最终幻想信仰的网游作品。
虽然国服FF14出来前,国内玩家的呼声一直很高,但是从国服开测经历过一阵火爆之后便渐渐下滑,如今已不如国际服水平。其中的原因也许能归结为“老玩家”对新玩家的歧视问题。相比之下,友好度更高的国际服对玩家来说才是留存的原因,至少作为一个新玩家来说,能否快速融入游戏环境对于是会提早流失是一个很关键的因素。
TOP9:科幻英雄刷图TPS----WarFrame(星际战甲)
《星际战甲(WarFrame)》,是一款第三人称射击+动作的游戏,玩法风格上可以自行脑补《鬼泣》加《死亡空间》。游戏在STEAM上长期占据免费版前列,作为一个枫叶国小厂商制作的作品却在欧美得到这样不错的成绩,很大一部分归功于欧美玩家平时更常接触大量主机游戏,对这种第三人称射击+动作游戏的熟练度和兴趣相比国内也更浓厚。
WarFrame科技感十足的背景架构和略带英雄主义的剧情,配合上造型酷炫的装备。职业系统上,根据玩家所更换的“Frame(战甲,也就是套装)”变化而变化,目前位置一共有22个技能特性各色的职业(套装)。而武器系统则是该作的一大卖点,可选用的武器涵盖近战远程,造型十分酷炫,二者可以随时切换。配合上游戏优化效果好,即使配置一般的电脑,也可以感受到“鬼泣”的流畅度……
而游戏主要的玩法还是以PVE闯关刷图为主,通过刷图做任务拿一些升级道具,而地图的做法类似于《怪物猎人》:在同一个大地图下,不同的线路,接触不同的敌人。算是一个取巧且让人不容易疲倦的做法。
目前PC用户可在Steam上免费体验(中文UI),而制作商也透露国服正在筹备中,而PS4主机版的国服则被完美世界拿下代理,随着国内主机发售,这款游戏是否也能借势占据国内的PC和PS4两个平台,也需要拭目以待。
TOP8:欧美比韩国还火的沙盒MMO----上古世纪
《上古世纪》,作为唯一一款成功杀入欧美榜前十的网游,却在本国榜上靠后排名,真是东方不亮西方亮,游戏在欧美榜上虽然有缓慢下滑的趋势,但它还是超越了不少欧美网游RPG大作。
《上古世纪》主打沙盒玩法、配合无缝大地图和庞大世界观,是取得欧美玩家亲睐的一部分原因,高自由度的游戏玩法,配合上传统MMORPG的副本,任务元素。让玩家可以在游戏中自由的选择喜欢的事情,或者盖一栋房子,种一片果园,或者参与贸易活动,造一艘大船出海远洋,也可以变为海盗参与打劫,或者组上一个团队,进行副本战斗。
相比之下的韩服玩家好不容易开垦了一片农田,却是胆颤心惊的提防其他玩家来偷,因为游戏心态的问题使得被动降低了玩家之间的互动性,这也许是上古在亚洲玩家中缓慢流失的原因之一吧。
TOP7:国服不如外服火----坦克世界
截止2014年中《坦克世界》,全球有超过一亿的用户量,作为站上欧美TOP10中唯一一款以战争为主的游戏,可见欧美玩家对于写实风格的军事战争题材的亲睐程度十分的高。相比之下的国服坦克世界虽然占据了一亿用户量中的四千万,但服务器内人数还没超越俄罗斯服。
作为战争三部曲的第一部问世也是目前最受欢迎的一款,制造商Wargaming致力于打造史诗级战役的目标一直没有改变。虽然目前国内也有相同题材的游戏陆续出现,如《最后一炮》、《铁甲战神》等。但从策略性、历史还原度上来说,还是有一定差距的。
当然,随着WOT相关的赛事也越来越多,国内也出现了不少WOT战队挺进世界级联赛,然而相比欧美服中长期火爆的情况,国服整体的技术实力也有待进步,祝各位指挥官们都能拿到普尔勋章。
TOP6:欧美电竞的荣耀----《炉石传说》
不可否认欧美玩家在《炉石传说》中的数量庞大,而国外众多的规模赛事也自然而然的让赛场上的欧美玩家占据主力,暴雪成功的玩出了一次“小团队撬动大经济”。不论是直播平台还是网易举办的黄金联赛系列,观看《炉石传说》的用户可谓庞大。当然,作为一款少有的“中美对抗”而非“中韩对抗”的游戏。不论玩家还是丁磊都有力争第一的决心和斗志,于是丁老板也曾拿出了400万的跑车作为奖励。
游戏风格轻松诙谐,玩法上无需太多解释,方便男女老少快速上手,而随着新资料片NAXX和地精大战侏儒的推出,以及移动端的植入,作为众多重度网游中可口的调味剂,也让游戏迅速的风靡在各大网游之间。
TOP5:仅次LOL DOTA2的欧美第三MOBA----神之浩劫
相比国内用户还没太深入了解《神之浩劫》这款游戏,在欧美已经可以用“火爆”来形容了,作为全球第一款3DMOBA的网游在诞生伊始就受到了欧美大量玩家关注。前阵刚刚结束的世界大奖赛上,SMITE的奖金额度已经超越了LOL的S4赛季时的奖金池。
SMITE《神之浩劫》在当今众多MOBA题材中脱颖而出其充满特色的背景架构,除了其他网游常用的希腊神话角色外,还包括了向北欧神话甚至中国神话角色吸引了不少欧美用户。还有必须一提的是特色的风格,3D、TPS、MOBA,这几个看似关联不大的词也从中产生了化学反应。对比于传统MOBA游戏的鼠标点地走位,SMITE需要利用wsad来进行躲避、追击、绕开等一系列动作,习惯主机TPS风格的欧美玩家上手起来也相对容易。
虽然国内代理腾讯对于这个游戏一直是以“战略布局”“细分市场”的口吻来聊这个游戏。而当国内玩家还在为LOL和DOTA2两强相争时,黑马SMITE的出现是否会打破国内目前的格局?也让我们拭目以待。
TOP4:V社经典+中国商业智慧----反恐精英:全球攻势
《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》,作为CS系列的第四款作品,在欧美的占有率远超了同样以***战为主的ODOL。CSGO相比于从前依靠对战平台,局域网战斗来说,自动匹配更适合现在游戏的发展;画面也采用了VALVE的新引擎,尽管画质上确实不如COD和BF系类,但对于以手感操控为主的网游来说也足以了。
然而提及CS:GO,就不得不提到CF,CF作为免费游戏收入却达到了全球第一,在去年这个消息放出后老外确实震惊了,同时国内运营的“商业智慧”也点醒了老外木讷的脑袋。如今CS:GO中在武器模型风格上也借鉴了CF“一把***,千百变”的收费方式,让不少玩家也笑称:“爸爸也来抄儿子了”“啥时候出火麒麟?”
CS:GO除了在PC端上,也加入了MAC、Linux、以及主机平台,算是为占据市场做出了一个布局。作为CS老玩家来说,熟悉的DUST2、ASSAULT、TRAIN等地图依然可以在全新引擎下的CS:GO中玩到。
TOP3:与LOL不比人数比信仰----DOTA2
6.4%的占有率让DOTA2站上了欧美TOP3的排名,而dota2也是目前唯一可以和LOL针锋相对的MOBA游戏,不管是游戏战术体系,玩法策略,还是对个人能力的高度要求,都让DOTA2成为“高端玩家”的象征,而游戏中欧美玩家的水平一直都比较高,不少战术体系和打法套路常常来自于国外发明,国内引用。
去年Ti4天文数字般的奖金,绝大部分来自热爱游戏的玩家们,而这样恐怖的金额也让国内玩家战队更是发奋练习,最终成功拿下了Ti4最高荣誉。而今年即将举行的Ti5,除了欧美和中国战队,韩国战队也逐渐展露头角,而今年Ti5赛事的奖金额度是否会刷新Ti4,最终花落谁家,也能勾起不少人的期待。
TOP2:资料片上线 热度瞬间爆炸----魔兽世界
欧美WOW的人数相对稳定,但随着新资料片的上线,从13年开始就缓慢减少的人数开始扭转向上。仅仅2个月不到的时间,市场占有率就成功翻了一倍,重新回到了1000万用户的级别,以16.4%占有率再一次成为了欧美最受欢迎的MMORPG,功不可没的是暴雪团队孜孜不倦的宣传造势和下了血本的新老用户福利。
《魔兽世界》又迎来了一个春天。当wow将任务、副本、pvp之类的常规元素做到极致之后,又很适时的推出“要塞系统”。即使玩家不想参与raid之中,也可以每天上线完成要塞任务拿到奖励。休闲化玩法让玩家在心情好时下下副本,懒得玩时做做要塞任务。通过各色玩法留住休闲玩家,让老玩家重新回归,新玩家平稳进入也是游戏再次取得成功的一大法宝。
TOP1:全球都是爸爸级网游----英雄联盟
LOL毫无意外的欧美达到了24.81%的占有率位列,相比于韩国市场40%的占有率以及国内网吧市场60%以上的占用率,喜欢《英雄联盟》的“欧美小学生”似乎比预期少了一些。不过值得一提的是,虽然LOL被认为是“小学生”数量庞大的游戏,但现在你要是不玩个LOL,都不好意思和人打招呼了,而不少明星大腕也都在玩,像之前AB与若风开黑……只能说LOL拉近了全世界的距离。
虽然占有率高居不下,但拳头公司一点也不安逸于现状,随着S5赛季的到来,大家熟悉的“召唤师峡谷”已经焕然一新,一些技能机制、装备取舍上也遭到大刀阔斧的修改。也能看出拳头公司对游戏精益求精的态度。
然而作为一个国服长期混迹在白银分段的玩家,小编更在乎的是:S5赛季已经打响,国内的LPL联赛中也出现了更多韩国选手作为战队主力,在国内的LPL联赛中,就可以看到许多韩国人的身影。而未来S5赛季,是否将变成一些韩国人带领中国人打韩国战队呢?
其他知名游戏哪儿去了?
数据上看,《激战2》、《雷霆战争》、《上古卷轴OL》、《FIFA15》以及《武装突袭3》都在榜上,不过均不足1%的市场份额。但是纵观所有游戏的涨跌趋势,战争类游戏《坦克世界》、《战争雷霆》都呈现了一个良好的上升势头,《WarFrame》也有逐步上升占领更多市场的潜质,《神之浩劫》通过其特色的风格则是非常稳定的占据在第五的位置。
看了这么多,相信大家也对今年欧美游戏榜有了一个大致的了解,是否还符合你心理的预期呢?欢迎参与17173的讨论!发表一下你的看法。
【编辑:一人一剑】
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:战略RPG
特征:射击
类型:大型RPG
特征:萌系Q版
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日 14:14:40&&分类: 游戏赚钱
网络游戏赚钱必须要多开,呵呵,游戏玩家居然都懂得这个道理了,怪不得现在钱难赚了!小编好多年前在网上认识的一位小徒弟,听说我当上了NBE的编辑,屁颠,屁颠地跑来贺喜。我当然知道,贺喜是假,这位自称是职业游戏玩家的小徒弟,来问我今年有什么网游多开能赚钱,确是真的。我这个小徒弟非常有意思,是我前些年在DNF搬砖时认识的,中学毕业就出门打工,由于沉迷网络游戏,无论到哪里打工,最后的结果都是被开除,后来索性就以网游赚钱为生了。一个不到20岁的农村孩子,揣着200块钱在网吧里硬是泡了1年多,不但于网吧常客成了哥们,网吧老板都和他称兄道弟!人虽小,但能吃苦,一年时间搬出5台电脑,还租了套房子!我曾经也劝过他回家,他说:农村的条件你不懂,一旦回去,面朝黄土背朝天是有点夸张,但是,真得也就是到处打打短工,娶个媳妇就混过半生了,都是平常家庭的孩子,你以为拍电视剧啊,各种传奇励志故事!我也曾经说过他懒,农村现在很好发展啊?他说:你们城里人真是站着说话不腰疼,总说别人该如何如何,可现实呢?还不是都过的不好不坏,到处找工作?没背景没资金的不也是靠网游赚钱,宅在家里的城里人也不占少数吧?扯回来,(多开,一般只5开游戏)第一个,小编肯定是推荐毒奶粉dnf了,因为这款网络游戏人气够旺,并且搬砖赚钱已经成为一种潮流,游戏玩家在搬,手动小作坊也在搬。不暴利,但是很稳定!搬砖+商人的赚钱路线还是可以糊口的。(我小徒弟现在就在DNF硬件同步器搬砖,但他闲赚的太少!)详见:《》第二个,网易游戏梦幻西游+镇魔曲赚钱。要问什么网游最赚钱,我一直推荐网易的游戏(指职业玩家,手动党)。寿命长,稳定,特别适合手动党。小夫妻靠梦幻网游月入过万的故事网上太多了,我这里就不讲了!(有人说:商业牟利封号!小编说:我依然能看到游戏里大把的多开党在赚钱)详见:《》第三个:腾讯游戏多开赚钱,例如天涯明月刀,上古世纪等。现在的网络游戏市场,我们不得不承认,腾讯的网游已经占了主导地位了。并且,无论哪款游戏只要进驻的早,职业玩家与手动党是绝对可以多开赚钱的。(腾讯的网游从来不缺少土豪式玩家)详见:《》小编提醒:我说的这三款网络游戏赚钱项目,都是可以多开的。并且都是在NBE有过贴子或攻略的。也就是说有据可查的。至少有一些喷子会找出各种不能做的理由来,我就要反驳一下了,饭都送到嘴边了,就不要挑肥捡瘦了好吧?什么,攻略不全面或有变动?古人云“举一反三”我认为你应该懂得这道理!OK了,我讲了我和小徒弟的小故事,又讲了三个可以多开赚钱的网络游戏项目。就是想告诉大家,只要现在还有饭吃就已经很好了,还要什么自行车?玩网游赚钱不见得就有多丢人。至于前途,能想到前途的人不会在这里看别人瞎比比,哈。你我都是天朝屁民而以,***有前途,我TMD也考不上啊。相关阅读:
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太好了简单
Post: 13:13:33
巨人的萌斗江湖也可以多开啊,我现在就玩这个的!
Post: 22:23:14
你开什么玩笑 我怎么就变成你小徒弟了
Post: 16:23:42
说的实在,都是过渡之举,活过来后还是要学门技术啊,哪怕只是写写外挂
Post: 18:47:46
这个文章怎么看的怪怪的。
Post: 17:26:36
嗯。很实在特别是最后几句我等屁民,能活着就不错了。能看到这篇文章的人,真没什么资格挑来捡去
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日 17:01:43&&分类: 游戏工作室
从小喜欢玩游戏,但开始没想过玩游戏赚钱。为竞技游戏《星际》《魔兽》努力过,疯狂过,最好的成绩是拿过地区前3名,盛大传奇占据国内网游半边天时,带着一群?丝攻下过传奇四十区的沙巴克......2012年5月份,暗黑3如日中天,作为一个暴粉是必然去玩的,然后.....6月1日我就从游戏玩家变成网络游戏工作室了。刚开始的利润让人激动不已,其实那个时候本来就是想玩,没想到啊,在娱乐中找到商机,而不是以打金工作室的心态去找商机的。所以,以1台4H的AMD和1台2H的AMD配置电脑,我跟我女朋友就这样开始的游戏打金工作室之旅。前期,收入还是不菲的。前期雇人收网吧二手机器,4台机器这样赚。有一天我遇到一个朋友K,他自称月薪好几万,是我3倍收入,于是我就跟着他混。然后跟着他认识了另外一个人9,他说那个人比他还厉害,在我心目中他就是神!不过,他这个朋友居然说暗黑不行了,因为他1个多月没弄暗黑,去弄了仙侠世界什么的,最终收入很低,我这时候意识到,他经济头脑是渣渣,然后回去搞暗黑。在这通过他认识了一位很重要的朋友,简称E,他教我开始装系统,硬件,于是我很早就拥有了E3 1230 V3配置的电脑,在那个时候,知道E3的人很少。E3在1年后才普及的。回暗黑挂机利润很高,这时候决定上了20+台I3(脑子进水了,当时就想台数多点,有面子,而不是想性能,这就严重影响了我的网络游戏工作室甚至直到今天)。有了这么多机器,就觉得自己是老板了,因为之前的员工不干了,就又招聘了3名员工,认为挂机而已,他们只需要练级配装,然后我就躺着收钱就可以了。这个时候现实中出事了,我把游戏工作室搬到了另一个地方(当时只为电信光缆小区,我们是县城,网络不发达),然后拉了28条线,1机1线(当时感觉路由器太垃圾了)。搬到新地方不久,邻居闹事,各种报警之类的威胁,加上员工也混日子,各种跟我对峙,虽然员工陆续辞掉了,邻居一直几个月也安稳了,但是最赚钱的一波机会过去了。虽然我也赚了点,但是因为这些影响,只赚了1万多(原本预计5万)。这之间因为我太相信K,被骗了几千后拉黑了。自己心态就出问题了,各种不爽,天天哭(那会就和孩子一样),什么也不干,觉得人生瞬间没意义,所以之后几个月都是游戏工作室停工状态(电信依然一个月交1000,房租也少不了)。&2013年3月我手里积蓄也基本没了,当时家人和很多朋友劝我处理机器,但我没听,这个时候把积蓄拿出来抓住一个时间段,杀回了暗黑,虽没以前暴力,但是感觉还是幸福的,这时候跟女友一起搞,每天平均赚个几百块,日子还算不错。中途又雇佣过俩人,都没坚持过半个月。2013年6月,暗黑开始大姨妈,无限封号,平时都是赚的,这波只是回本,所以心里不爽,直接就把暗黑甩了。然后半年前的员工J做御龙在天倒是还不错,租了网吧几台机器在家做,赚了万把块,然后他来跟我合作,首先是御龙,按照J的方案,起了一个月的号(起几个封几个)。之后又被骗,被坑,然后J推荐各种项目我们合作,最终都亏了。经过这几次亏钱,我的存款也减少70%,快回到解放前了。2013年9月份,我又杀回到暗黑,勉强度日,因为我知道我快没钱了,所以把网线暂停了12根,剩下16根(每月交600+),机器也开始处理,虽然在这个时间段内赚了点钱,但是不多,而且11月底又旅游了一趟,经济状况又回到了9月份的样子。2013年底抓住一个游戏活动短期暴力赚了一票,从此2013年便没收入了。2014年3月之前,我一直没收入,因为项目要求(我现在做的项目F),E带我做的,各种卖I3换E3,各种机器亏损,为了项目不得不这样做。3月份开始收入,但是好景也不是很长。只有3个月,游戏公司又开始针对。7月一个朋友从安徽过来跟我合作,结果那朋友干了一个月只保本就早早的走了。8月份我和我老婆继续做F项目,虽然赚了点钱,但是不多。总想回归月薪上万,感觉各种不爽。又去做最终幻想14,14一开始只加少量辅助,感觉挺赚钱的,陆续渐进的加辅助,然后辅助加完了,也黄了,导致基本没赚,最后总结只赚了几个辅助,我经济又一次重创。10月份决定了把电信全撤,换一根12M普通光缆,2年2K+,加房租什么的一起交了,手里钱基本没了)。11月份做F项目比以前更努力一点,勉强维持住了。12月份做F项目,让我又一次差点月薪过万,可是因为贪心刷BUG仓库号被封,损失5000元以上,这个给游戏公司***解封***在审批,但是无论如何,就我现在的情况而言,很惨,现在也就指望这个号了,如果这个号真解不了,也许我的网络游戏工作室就难以继续维持了,无论是心态还是经济,至少对我造成巨大打击,这属于在我挣扎的最薄弱的时候,也是马上恢复元气的时候,被一刀捅了,不知道后面是什么情况,也不敢想象,但是不想靠卖机器过日子。小结:在我生意很好的那几个月份,我过于挥霍,特别是2013年。300多天每天两顿全部饭店,消费大几万。虽然我现在很忏悔不过也没用。一切都是零。但,过以前的一切都过去了,总结现在,过好以后才是主要的。自问:月开始,我何去何从?我的网络游戏工作室能否继续维持下去?或者我还有机会在这个行业里东山在起吗?我不知道,我很灰心。点评:谁也不用笑谁,这就是一个网络游戏工作室的真实写照,以这样日记的形式写出来更显的生动,每一个人看完这篇文章都应该对自己的游戏工作室有所长远考虑,居安思危,未雨绸缪,方能长久立于不败之地。
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