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玩家带来的魔兽世界6.0邪恶DK输出指南,DK玩家们一起来看看吧!
在魔兽世界6.0目前版本中,死骑的邪恶专精成长远超冰霜专精,理论DPS更是仅在战士之下,在第一集团。在邪DK,双持冰DK,双手冰DK里也是第一,所以这是一个春天的时刻。最大的改动就是疾病快照没了,疾病伤害不再是保持你上病那一刻了,而是随着你的属性实时的变动,所以我们不用再在峰值时上病了,这操作就简化了无数。
这个版本邪恶分两个流派:吸病亵渎流和木桩王流,各有所长!下面就以这两大流派对目前死亡骑士邪恶专精的相关和雕文选择进行简要的分析!
吸病亵渎流
最稳定的DPS,全场合适宜,无论移动战,木桩战都有上佳表现。这应该是各位邪DK的首选天赋,天赋选择以下一些天赋。
吸血瘟疫:此天赋每25秒为你提供两个死亡符文。因为邪DK上病只要一个邪符文,或者一个爆发,所以此天赋价值及其高,最好能为你提供一个天灾打击+一个亵渎,最次也能提供一个暗影打击+一个天打。鉴于此,此天赋建议卡CD使用。
反魔法领域或炼狱:此层天赋反魔法领域战略意义比炼狱大,适合抵挡瞬间爆发型魔法伤害,打团队本推荐。而炼狱为你提供了极大的容错性,所有场合都推荐。
死亡脚步:此层天赋对比同层有着无与伦比的优越性,对于短腿DK实在是神技,配合绿脸能到125%的移动速度,而开启有155%,相当于一个小疾跑。
符文腐蚀:此层天赋绝对是符文腐蚀,因为邪DK追求符文整齐划一,而配合吸病,又能每25S整理一次快要凌乱的符文,实在是没得选。不过要注意,如果触发符文腐蚀,就不要用吸病了,不然你会发现实在浪费啊。
天灾契约此层天赋无可替代,因为副本遭受的大多是大伤害,没有机会让你用死亡虹吸,而且死亡虹吸只能用死亡符文,而邪DK是2血2冰转4死的转换符文,所以这个天赋一半情况用不到,而且回血太少了,没意义,而符文 转换则要占用我们的DliS资源,不与选择。
冷酷严冬或血魔之握:冷酷在清小怪时有奇效,特别是像现在大家都在刷5H,小怪打得又疼,这时候1分钟CD的冷酷就体现出了非一般的价值。而血魔同理,能帮你把讨厌的远程怪和近战怪拉成一坨让你AOE,同时它还能作为一个群体打断技来用。
亵渎:每秒一次伤害,每次递增 2.5%伤害,范围还扩大,30秒CD,629坦克装下,都能做到2724的平均伤害,这还不算暴击。在不与收割冲突的情况下请卡CD释放。
雕文:这里没有任何雕文会对邪的DPS有提升。所以随便插。
此天赋胜在平庸,任何场合都能发挥出其效果。但是在后期急速起来之后,免不了让你手忙脚乱一番。你需要监控亵渎的冷却,吸病的冷却,疾病的持续时间,BOSS的血量,收割的冷却。(这里有个错误,疾病时间根本不用监控,因为25秒吸病你就补上了)
此天赋输出手法完全是邪恶基本输出手法中最基本的,只是添加了每25秒丢一次吸病,每30秒丢一次亵渎而已。
木桩王天赋
在其他天赋不变的情况下,将第一层天赋的吸血瘟疫换成邪恶虫群,第七层天赋的亵渎换成死疽。
此天赋有点像当年的脓疮邪,在现阶段急速不够的情况下,为了将死疽维持90秒,你可能需要牺牲死亡符文来打脓疮。但是这基本是邪恶非目标转移战的最高DPS天赋了,只要有一个目标能让你打1.5分钟,基本就回本了。
手法推荐:本人现在582急速,以完全不多打脓疮的情况下,在第二个虫群后,接不上第三个虫群,会断档;此天赋记得先扔爆发,然后接虫群,这样可以瞬间2层然后到15层,这时候就可以正常输出了,而且因为死疽能够自动传染,不需要丢血沸,这就让偶们这些强迫症患者不用忍受符文不整齐的折磨了(笑)。
死疽的传染距离是8码,如果出小怪,请求你们的T,传染下你的死疽。然后你就能欣赏每2秒的华丽数字了。
而到了版本中期,基本你装备的急速就能支撑你永远不会出现死蛆消失而虫群CD的尴尬情况了,这时候才是这个天赋最大的春天。
另外,有朋友说死疽15层单发伤害不如冰+邪疾病的一跳,这里要解释下,死疽是2秒一跳,而冰邪疾病是3秒一跳,所以死疽的单发伤害要和冰邪做对比,并不是简单的1:1那么简单。
而这个版本,15层的死疽伤害是绝对比冰+邪的要高的。这里有个懒人天赋,而且如果到这个版本的大后期,急速严重溢出的情况下可以使用,就是T1点疫病使者,T7点亵渎,基本你这辈子就别指望会断病了!
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网易公司版权所有魔兽世界新职业死亡骑士选哪个种族最好好?死亡骑士选哪个种族好?P - 爱问知识人
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魔兽世界新职业死亡骑士选哪个种族最好好?
联盟和部落分别?
1 LM:按照现在大家对DK的热情程度以后的DK绝对少不了,DK技能的核心就是疾病,没有疾病什么伤害也打不出来。
矮人的种族技能就是可以清除并免疫所有疾病并且提高护甲,在DK内战中占尽优势。而且在和盗贼战士等PK中可以清除流血,这个也是很NB的了。
人类可以不带LM徽记带一个爆发性的饰品,对于DK这种爆发性不强的职业也很重要。
其他的像暗夜有影遁,侏儒有逃脱大师,德国人会加血这些在PVP中起不到决定性作用。
LM的选择 矮人=人类&暗夜=侏儒&德国人
2 BL:兽人抗晕和斧专精的种族天赋绝对逆天,在PVP中配合宝石,昏迷时间可以更加缩短,同事还可以使你的食尸鬼伤害提高,还有个主动使用的加AP技能。
牛头的战争践踏算是个主动控制技能,对于强控制技能不多的死骑是很有用的。
竞技场中亡灵意志也许会有一些作用,但重要性比不上血精灵的群体沉默。
兽人=牛头&血精灵&亡灵&巨魔
在等价的种族选择中你就可以根据喜好和穿上装备的外形来选择了。
祝游戏愉快
兽人比较强 SQ不能用盾 要是当T 装备至少要比 ZS和QS 高300GS
到后期 亡灵SQ PK比较强
纠正楼上的 兽人不是5%的斧专精 而改成了5点熟练度
德莱尼真的是最最最。。。。废的种族
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其实新手玩死骑也是可以的,不算难,开始时只有几个技能,比较好上手,只不过玩好了不容易,而且玩的人比较多。一般电脑玩魔兽世界的话,效果应该也就一般了。这种大型的3...
狼人DK应该好看,但WLK没有啊.推荐人类男,暗夜女.其实人类女,暗夜男也可以.看你喜欢了,实在不行也建一个看看,不喜欢删除了再建一个.我是联盟.
现在推荐时人类
天赋自利确实比较好
但如果说前提PK都带徽章为了加韧的话
毕竟能消除个流血中毒的天赋总归是不错的
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本文目录:第一页:坦克鲜血系天赋第二页:坦克冰霜系天赋精彩内容,尽在百度攻略:第三页:坦克邪恶系天赋第四页:各天赋推荐加点方案作为BLZ为WOW带来的第一个英雄职业,DK毫无疑问具有其独特的魅力。无论是WARCRAFT中的历史渊源,让无数人既爱又恨的阿尔萨斯王子,还是WOW中符文系统的创新作战方式,使DK这个新职业受到了无数人的追棒。精彩内容,尽在百度攻略:作为一直在台服玩防战的我,也几乎是在确定DK为第一个英雄职业的同时就决定了WLK归来玩DK。我也无法忘记,尽管白天上班工作的我没有能够在WLK更新后第一时间登上游戏,但晚上上线后DK新手区那满屏幕人头攒动的新手DK还是让我唏嘘不已。当然,一颗坚强的TANK之心仍然无法改变,因此,70级之后,我就穿着一身锻造的绿品防装走上了DK的TANK之路。这篇文章也将为大家带来关于DK TANK的诸多内容,必须声明,有部分内容并非原创,而是来自于ELITISTJERKS和DEATHKNIGHTINFO等网站上各位网友的体验综合。各系坦克相关天赋介绍鲜血系精彩内容,尽在百度攻略:Blade Barrier x/5剑刃屏障:当你的鲜血符文全部耗尽时,你的招架几率提高2/4/6/8/10%,持续10秒。★★★★★精彩内容,尽在百度攻略:非常棒的天赋。消耗两个鲜血符文只需要两个GCD,而持续时间和符文冷却时间相同,如果你总是在鲜血符文一激活时就使用掉,那么这个效果几乎可以常驻。只要你在血系投入天赋点,那么这是必点。Bladed Armor x/5刀锋护甲:你的每180点护甲值可以为你提供1/2/3/4/5点攻击强度加成。精彩内容,尽在百度攻略:★★★★★血系天赋第二层的最佳选择。尽管这本来不是一个纯坦克天赋,然而由于冰霜灵气下护甲值提高的同时该天赋也起作用,因此他为坦克提升TPS提供了巨大的帮助。80级你轻易可以达到2万点护甲以上,而仅仅这就带来了超过550点攻击强度的加成。Rune Tap x/1精彩内容,尽在百度攻略:符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值上限的10%。Improved Rune Tap x/3符文分流技能恢复的生命值提高33/66/100%,冷却时间降低10/20/30秒。精彩内容,尽在百度攻略:★★☆☆☆4点天赋使你一次性可以恢复20%的生命值,而冷却时间只有30秒。对于这个天赋的评价可以说是褒贬不一,由于血天赋的上层天赋中实用的天赋不少,因此花4点天赋出这么一个小的破釜沉舟必然会牺牲掉其他天赋。我想究竟是不是值得,还要看你是不是信赖你的治疗,毕竟在无天赋支持下,DK还有CD稍长的死亡契约可以达到相同的效果。Spell Deflection x/3精彩内容,尽在百度攻略:法术偏斜:你有几率(等同于你的招架几率)使你在被直接伤害法术攻击时承受的伤害降低10/20/30%。★★★☆☆考虑到DK自身的招架几率相当可观,剑刃屏障触发时达到30%以上并不难,因此这个效果的触发几率并不低。由于是直接降低承受的伤害,有人认为这是DK最出色的法术坦克天赋。精彩内容,尽在百度攻略:Veteran of the Third War x/3战争精英:使你的力量和耐力提高2/4/6%,精准提高2/4/6。★★★★★精彩内容,尽在百度攻略:提高力量与耐力,还有精准!都是DK坦克非常需要的属性,而且3点天赋就增加6点精准,三系的深层天赋可都是5层加5点。这是个非常棒的天赋,只是目前血系的深层天赋作为坦克而言远不及其他两系出色,因此点到这的坦克并不多。因为点出这个第5层天赋就肯定不能点出其他两系的最终天赋,只有混合型天赋才会点出。Mark of Blood x/1鲜血印记:为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4%。持续20秒。精彩内容,尽在百度攻略:★★★☆☆不错的技能,只需要一点天赋,在治疗OOM或者是被控制时很管用,而且可以对其他人施放,这使得DK不做MT时也有用。在面对诸如过去卡拉赞王子这样的高攻速BOSS时效果惊人。但是问题也很明显,目前版本下的DK坦克,很少在鲜血系点到这么深。Bloodworms x/3精彩内容,尽在百度攻略:血吸虫:你的普通攻击有3/6/9%的几率使目标孵化出2-4只血吸虫攻击你的敌人并治疗你。治疗量等同于造成的伤害量,持续20秒或被杀死。★★★☆☆在一次持续时间相对长的BOSS战中,血吸虫带来的治疗还是相当可观的。不过目前混合型天赋中,血系也不可能点到这么深的位置。精彩内容,尽在百度攻略:Vampiric Blood x/1吸血鬼之血:使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高50%,持续20秒。★★★☆☆精彩内容,尽在百度攻略:DK三系的第8层这个位置都有一个一点天赋,而且都是坦克向。很不幸,在目前版本中血系的这个天赋和另外两系比起来,都逊色很多。正是因为血系深层天赋对坦克支持的疲软,使得现在没有理想的血系坦克天赋。这个天赋倒是在SOLO时更出彩,配合血系的上层几个回血天赋,可以给DK自身回复大量的生命值。Will of the Necropolis x/3大墓地的意志:使你的反魔法护盾冷却时间缩短4/8/12秒。当你的生命总值低于35%时,你的护甲值提高10/20/30%。精彩内容,尽在百度攻略:★★★☆☆说起来应该是不错的天赋,可是目前的情况是点到血系第9层的DK都是DPS,而坦克的DK则没有在血系中走这么远的。因此,这个天赋现在几乎没有人会去点,莫不是一种悲哀。本文目录:精彩内容,尽在百度攻略:第一页:坦克鲜血系天赋第二页:坦克冰霜系天赋第三页:坦克邪恶系天赋精彩内容,尽在百度攻略:第四页:各天赋推荐加点方案冰霜系Improved Icy Touch x/3精彩内容,尽在百度攻略:强化冰冷触摸:你的冰冷触摸造成的伤害提高10/20/30%,冰霜疫病降低近战和远程攻击速度的效果提高2/4/6%。★★★★☆ 冰系DK★★★★★强化之后的冰冷触摸降低攻击速度的效果和强化后的雷霆一击一样都是20%。尽管对于非冰系的DK而言,冰冷触摸的伤害很有限,因此提高的伤害似乎也并不是非常显眼。不过同样对于非冰系DK而言,如果你想要点出第三层的巫妖之躯,那么这3点还是最合适的过路天赋。而且,额外的攻击减少意味着更少的伤害承受,这总是更好的,不是么?精彩内容,尽在百度攻略:Toughness x/5坚韧:使你从装备获得的护甲值提高3/6/9/12/15%,同时使所有移动限制效果的持续时间减少6/12/18/24/30%。★★★★★精彩内容,尽在百度攻略:毫无疑问,坦克必点天赋。不仅提高护甲值,还额外减少移动限制时间。Nerves of Cold Steel x/3坚若精钢:使你的单手近战武器的命中几率提高1/2/3%,同时增加你的副手武器伤害5/10/15%。精彩内容,尽在百度攻略:★☆☆☆☆双持DK★★★★☆DK唯一的双持天赋,但效果实在不敢恭维。目前为止,双持武器的DK在坦克方面还不能制造和双手武器同样的威胁值(当然目前双持DPS也同样疲软)。而BLZ也不止一次在蓝贴中声明,他们不希望DK双持单手武器去坦克,尽管拿着两把坦克向的单手武器能带来不少防御向的属性。Lichborne x/1精彩内容,尽在百度攻略:巫妖之躯:吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25%的几率无法命中。★★★★★非常强力的技能!提高不被击中的几率25%同时还免疫大多数控制技能,这可相当于开了个小闪避。DK目前最强力的自保技能之一,只需要在冰系投入11点!大多数人的必选。精彩内容,尽在百度攻略:Annihilation x/3提高近战特殊攻击的致命一击几率1/2/3%,此外,你有33/66/100%的几率使的湮没在造成伤害的同时不消耗疾病效果。★★☆☆☆冰系DK★★★★★精彩内容,尽在百度攻略:湮没对于邪系TANK而言几乎从来不会用,而对于冰系TANK而言却是技能循环中必不可少的,因此这个天赋对于志在继续往冰系发展的DK而言是必点的。Icy Talons x/5冰冷之爪:你吸取带有冰霜疫病的目标身上的热量,使其近战攻击速度降低的同时,你自身的近战攻击提高4/8/12/16/20%,持续20秒。精彩内容,尽在百度攻略:★★☆☆☆Killing Machine x/5杀戮机器:在一次自动攻击打出爆击后,你有10/20/30/40/50%的几率获得下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击必定爆击的效果。精彩内容,尽在百度攻略:★★★☆☆之所以将这两个天赋放到一起,是因为作为TANK,你往往不会有足够的点数在两方面都投上而只能取其一。由于冰冷之爪是强化冰冷之爪(DK版风怒)的前置天赋,这个选择的区别也直接造就了冰系TANK的两个明显分支,即是否有强化冰冷之爪。通常而言,放弃冰冷之爪的点数会投到杀戮机器上。从对DK自身的BUFF而言,由于DK的白字伤害所占比例十分有限,目前而言大多数人认为加速属性对于DK的实用性不大,因此冰冷之爪对DK自身的BUFF有限。如果你的团队中有风怒图腾的存在,那么选择杀戮机器还是会带来相对更大的提升,尽管现在版本的杀戮机器已经被NERF得很严重了。Frigid Dreadplate x/3精彩内容,尽在百度攻略:严寒邪铠:你被近战攻击命中的几率降低1/2/3%。★★★★☆啊,我不得不说这个翻译很赞。说回来,这个天赋还算不坏,特别是在AOE拉怪时,每个怪都降低3%,嘿,这个不是好玩的。精彩内容,尽在百度攻略:Frost Aura x/2冰霜光环:使你身边半径45码以内的所有小队或团队成员的魔法抗性提高X点。★★☆☆☆精彩内容,尽在百度攻略:有争议的天赋。天赋本身的作用不算太坏,但无法与其他相似BUFF(野性印记,萨满的抗性图腾,骑士的抗性光环等)叠加使其失去了应有的作用(BETA中曾经是可以叠加的)。Unbreakable Armor x/1铜墙铁壁:使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架等级提高5%,持续20秒。精彩内容,尽在百度攻略:★★★★★提高护甲值,同时提高招架几率,如果用铭文还可以将力量提高换成招架几率再提高5%。非常强力的自保技能,如果你在冰系投到这么深,那么你毫无疑问会点上它。尽管比起邪系的相同位置天赋,目前还差一点。不过BLZ已经放出话来,正在关注骨盾的OP,估计过不了多久可能就会被NERF吧,到那时我们再看这两者谁更胜一筹吧。Acclimation x/3精彩内容,尽在百度攻略:魔法适应:当你被法术命中时,你有10/20/30%的几率提高你对该系法术的抗性,效果持续18秒。可以叠加3次。★★☆☆☆又一个针对法术的减免,和血系法术偏斜有异曲同工之处。一定几率的触发,而且触发后的效果是提高抗性,提高后是否能减少受到的法术伤害又是几率问题,这是个考验人品的天赋。同样作为第9层天赋,这个天赋远远不如和他同一层的另两个天赋,因此点它的人很少。精彩内容,尽在百度攻略:Guile of Gorefiend x/3血魔的狡诈:提高鲜血打击、湮没、符文打击和冰霜打击的致命一击伤害加成15/30/45%,并使冰封坚韧持续时间延长2/4/6秒。★★★★★精彩内容,尽在百度攻略:和刚才那个天赋并排的,这个天赋显然强大很多。不仅仅是提高了几个主要打击技能的伤害,更重要的是延长了冰封坚韧的持续时间!1分钟CD的冰封坚韧和1分钟CD的铜墙铁壁,增加的持续时间可以让你在1分钟内合计有38秒在身上保持着一个强力的自保BUFF,这可不是好玩的!Hungering Cold x/1饥饿之寒:瞬间吸收周围所有的热量,将10码内的敌人冻结,并阻止任何行动。同时使目标感染冰霜疫病。任何除了疾病外的伤害都将解除这个效果。精彩内容,尽在百度攻略:★★★☆☆有争议的天赋。作为一个强力控场技能,在5人副本里面有着相对多的表现机会,而RAID中则作用寥寥。这使得很多天赋组合都并未将此终极天赋点出。本文目录:精彩内容,尽在百度攻略:第一页:坦克鲜血系天赋第二页:坦克冰霜系天赋第三页:坦克邪恶系天赋精彩内容,尽在百度攻略:第四页:各天赋推荐加点方案邪恶系Vicious Strikes x/2精彩内容,尽在百度攻略:险恶攻击:使你的瘟疫打击、死亡打击和天灾打击的爆击率提高3/6%,爆击伤害加成提高15/30%。★★☆☆☆ 邪恶系DK★★★★★这个天赋包括了几乎所有的邪恶系DK的主要伤害技能,毫无疑问对邪恶系DK的价值是非常显著的。而对于非邪恶系DK而言,如果你不打算在邪恶系投超过10点,那么由于第一层有更重要的天赋存在,因此投在这上面的情况很少。精彩内容,尽在百度攻略:Morbidity x/3病变:使你的死亡缠绕伤害和治疗效果提高5/10/15%,死亡凋零的冷却时间降低5/10/15秒。★★★★★ 冰系DK★★★☆☆精彩内容,尽在百度攻略:无论是血系还是邪系DK,死亡缠绕都是倾泄符文能量的重要手段,而死亡调零作为目前附加威胁值最高的技能在起手和AOE拉怪的作用都非常重要,因此这个天赋对TANK的提升显而易见。而对于冰系DK来说,由于冰霜打击代替了死亡缠绕的作用,所以天赋相应的价值也降低了。Anticipation x/5预知:使你的躲闪几率提高1/2/3/4/5%。精彩内容,尽在百度攻略:★★★★★不多说了,所有坦克必点的天赋。特别是在80级,从装备上获得的收益大幅度减少之后,5%的躲闪可要用掉不少物品等级才能达到。Epidemic x/2精彩内容,尽在百度攻略:蔓延:使你的血之瘟疫和冰霜疫病的持续时间延长3/6秒。★★★★★疾病是DK的根本,这个天赋让你的疾病持续时间延长了50%,只需要2点!大多数TANK天赋都投了这里,无论是哪系为主。对于单目标而言,这意味着你可以用更多的SS/OB/HS这样高伤害的技能;对于多目标而言,这意味着你可以更轻松地转换目标而不是随时担心再次切换时疾病是否已经结束。精彩内容,尽在百度攻略:Unholy Command x/2邪恶命令:使你的死亡之握的冷却时间减少5/10秒。★★☆☆☆精彩内容,尽在百度攻略:死亡之握不用天赋强化的CD是35秒,天赋强化过后是25秒。无疑,死亡之握非常好用,但除非你在高速FARM并且喜欢用这来拉怪,否则你并不经常需要在35秒之内再次使用他。Ravenous Dead x/3贪婪死者:使你的力量总值提高1/2/3%,你的食尸鬼从你的力量和耐力获得的加成提高20/40/60%。精彩内容,尽在百度攻略:★★☆☆☆ 邪恶系★★★☆☆对于DK来说,力量不仅仅是更高的攻击强度,还同时提高招架。三点天赋带来3%的力量提升可真的不多。对于邪恶系DK而言,如果长久带着食尸鬼,那么这个天赋对于食尸鬼的提升无疑是巨大的。Outbreak x/3精彩内容,尽在百度攻略:爆发:使你的瘟疫打击、传染和血沸的伤害提高10/20/30%。★★★★☆邪系AOE能力的强大是有目共睹的。传染和血沸是AOE伤害的主要来源,因此这个天赋可以说是强力AOE的支柱天赋。精彩内容,尽在百度攻略:Necrosis x/5骨疽:你的普通攻击可以附加2/4/6/8/10%的暗影伤害。★★★☆☆精彩内容,尽在百度攻略:暗影伤害不会被招架、躲闪或格挡,每次普通攻击都会附加,对于TANK来说,这是一个稳定的仇恨来源。然而,前面也说过,DK的白字攻击目前是相当疲软的,因此这附加的伤害也很有限。5点天赋怎么看也有点多,通常作为过路天赋点上2-4点的情况比较多。On a Pale Horse x/2死神降临:你变得象死神一样不可阻挡。所有昏迷和恐惧效果的作用时间减少10/20%,你的骑乘速度提高10/20%。精彩内容,尽在百度攻略:★★★☆☆不完全是个TANK天赋,但是减少昏迷和恐惧的作用时间仍然是有用的。Shadow of Death x/1精彩内容,尽在百度攻略:死亡之影:使你的力量和耐力总值提高2%。此外,当你死亡之后,还可以作为食尸鬼再战斗45秒。★★★★☆一点天赋换来力量和耐力各2%的提升还是很划算的,尽管在TANK时挂掉再变成食尸鬼战斗的用处并不大。一来由于食尸鬼从地下出来时有短暂几秒处于无敌状态,而这几秒往往会使你丢掉当前怪物的仇恨,二来食尸鬼的DPS能力也十分有限。不过在SOLO时,这额外的45秒战斗可能帮助你打掉某个精英的最后一点生命。而且,这个天赋是食尸鬼主宰的前置天赋。精彩内容,尽在百度攻略:Corpse Explosion x/1尸体爆炸:使一具尸体爆炸,对其半径20码以内的所有目标造成X点暗影伤害。★★☆☆☆精彩内容,尽在百度攻略:Summon Gargoyle x/1召唤石像鬼:一只石像鬼飞入战场并轰炸目标,对其造成自然伤害(受你的攻击强度影响)。★★★☆☆精彩内容,尽在百度攻略:Master of Ghouls x/1食尸鬼主宰:由你的亡者复生技能复活的食尸鬼算作你的宠物,由你控制。没有时间限制。★★★☆☆精彩内容,尽在百度攻略:三个天赋放到一起,是因为通常情况下你不可能有足够的点数把三个同时点上,大多数人会选择一到两个,我个人的建议是后两个。尸体爆炸的单体伤害很有限,而且消耗一个邪恶符文,这可是我们通常用来留作施放死亡打击等重要技能的。而且邪系DK的AOE能力已经很强悍,除了在AOE血色这样的低级副本要面对一大堆的怪物(同时产生一大堆尸体)时,我看不出尸体爆炸有什么实用性。而食尸鬼主宰,坦白说,如果你点了贪婪死者天赋,并且你能让你的食尸鬼在战斗中的大多数时间保持生存,那么他还是会贡献相当可观的DPS。不过很可惜,尽管你点了这之后你可以象猎人和术士一样拥有额外一个动作条,但是食尸鬼的智商目前可不能和前两者的宠物相比。在现行版本下,食尸鬼不会主动地找到怪物的背后进行攻击,更没有猎人宠物那样躲避范围攻击等特殊能力,这直接导致了在一场BOSS战中你根本很难保持他的存活。不过,由于死亡契约这个技能的存在,我们在危急关头还是会需要他的,不是么?而石像鬼,嗯,在经过BETA的几个版本BUFF之后,他终于能够制造出象样的伤害了。如果你能够合理的保留符文能量以最大化石像鬼的滞留时间,那么他确实可以制造出相当的伤害。不过又很可惜,由于你要为他保留符文能量,而这就意味着在这期间你不能用符文打击、死亡缠绕来制造更多的威胁值,而石像鬼制造的伤害可不能计算成你的威胁值。因此这是一个两难的选择,如果你想最大化石像鬼的DPS,你就必须以牺牲自己的威胁值为代价。而且,还有一点,出于同样愚蠢的头脑和低下的智商,石像鬼并不比食尸鬼在一场战斗中更容易存活。Impurity x/5不纯:你的法术伤害提高,相当于你攻击强度的5/10/15/20/25%。精彩内容,尽在百度攻略:★★★★☆物有所值的五点天赋。能点到这里的几乎都是邪系DK,而邪系DK的伤害有相当部分都不是物理伤害,假设在3000攻击强度的支持下,25%攻击强度的提升就是750法术伤害!非常可观的提升。Magic Suppression x/5精彩内容,尽在百度攻略:魔法压制:你受到的所有法术伤害降低1/2/3/4/5%,同时你的反魔法护罩吸收的伤害提高5/10/15/20/25%。★☆☆☆☆反魔法护罩在未强化前能吸收的伤害已经相当不错了,而5点天赋对于这样一个天赋(减少5%法术伤害)实在是太多了,战士的相似天赋2点就减少6%!更令人恼火的是,这5点天赋是反魔法领域的前置天赋。精彩内容,尽在百度攻略:Anti-Magic Zone反魔法领域:制造一个大型的静态反魔法领域,使身处其中的小队或团队成员受到的法术伤害降低75%,持续30秒或在吸收X点伤害后消失。★★☆☆☆精彩内容,尽在百度攻略:好吧,比他的前置天赋强一点。这么说并非说反魔法领域一无是处,相反,在特定的时候,他非常的有用。嗯,可惜,只是在特定的时候,这种时候目前来看实在太少了。在大多数的BOSS战中,你的队员们要么没有承受大量法术伤害,要么在承受伤害的同时必须处于运动状态。而这个领域是静态的,是的,不会随着人而移动的,就象过去在魔导师平台中看到的一样。 花6点天赋点了这么一个局限性过大的天赋真的不是一个明智的选择。如果他能制造一个让每个人都拥有的类似反魔法护罩可以随着人移动的BUFF,或者在未来某个补丁之后有大量用得上的场合,那时我才会考虑他。现在,还是忘记他吧。Desecration x/5亵渎:使你的瘟疫打击有20/40/60/80/100%的几率在地面造成亡者之握的效果。目标在区域内将被死亡之手拉扯,移动速度降低50%,若你站在区域内,你将增加5%伤害。效果持续12秒。精彩内容,尽在百度攻略:★★★☆☆亵渎造成的效果确实是非常棒的,可是他也有两个明显的缺点。第一,他需要5点天赋达到100%几率,这使得你对他的只好要么全选要么全不选。第二,这个区域是静态的,不会跟随你移动,这使得很多强调移动的BOSS战中,他没有起到应有的作用。在邪恶系点数整体紧张的情况下,是否点这个要看各人的取舍。Bone Shield x/1精彩内容,尽在百度攻略:白骨之盾:死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,&他/她&受到的所有伤害都会降低40%,所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟。★★★★★目前版本中最好的深层防御技能。40%的伤害减免,附带伤害提升,CD1分钟。光环类效果,DOT和流血不会消耗他,这使得盾的保持时间相当可观。经过众多网友的计算,在合格坦克装的条件下,骨盾平均可以存在20秒,这和冰霜系的铜墙铁壁的持续时间相同。但毫无疑问,骨盾的效果要更胜一筹。精彩内容,尽在百度攻略:Crypt Fever x/3墓穴热疫:你的疾病会造成墓穴热疫效果,使其他疾病对目标产生的伤害提高10/20/30%★★★★★精彩内容,尽在百度攻略:Ebon Plaguebringer x/3★★★★★黑色瘟疫使者:你的墓穴热疫转化为黑色瘟疫,使目标除了疾病伤害提高之外,还使目标受到的法术伤害提高4/9/13%。另外,你的武器和法术爆击几率提高1/2/3%。精彩内容,尽在百度攻略:深邪系的精髓所在,除了提高疾病伤害,还造成法术易伤效果,另外还提高你自己的爆击几率。给了这么多,你还能要求什么呢?好吧,他的前置看起来并不是那么好,可是,谁让他是这个强力的天赋的前置呢?一共6个天赋点,别犹豫。Unholy Blight x/1邪恶虫群:邪恶的虫群环绕在死亡骑士周围半径10码的范围内。所有进入虫群范围的敌人都会受到每秒X点暗影伤害。持续20秒。精彩内容,尽在百度攻略:★★★★☆一个可以跟随你移动的AOE技能,这是最棒的地方。尽管已经被NERF了不少(过去虫群是看作一个额外的疾病),但还是对得起他的位置。本文目录:精彩内容,尽在百度攻略:第一页:坦克鲜血系天赋第二页:坦克冰霜系天赋第三页:坦克邪恶系天赋精彩内容,尽在百度攻略:第四页:各天赋推荐加点方案常见天赋配点这里介绍的是常见的天赋配点,体现了目前配点的主要思路。当然,在各系中个别天赋的取舍,有个人偏好的原因左右,毕竟有些次要天赋不可能全部点全。这些次要天赋的取舍,还看各人想法和需要不同可以变通,不必太过拘泥。鲜血系精彩内容,尽在百度攻略:血系TANK目前比起其他两系有着明显的劣势,过于依赖物理攻击和天赋树中缺少保护天赋都是致命的弱点。目前DK的TANK配点主流思路还是要满足10人MT,25人AT的要求。不过如果你即使是在10人副本中也是AT角色,那么也许你可以考虑一下这个配点。深血[50/14/7]没太多好说的,血系天赋目前作为TANK而言还是比较尴尬的。三系中的最次选,不推荐。精彩内容,尽在百度攻略:冰霜系冰系TANK是目前认知度最高的一系,这有早期BETA对冰系定位的原因,也有冰系自身存在大量减伤天赋的原因。冰系配点主要有四个方向:即深冰出强化冰冷之爪、深冰出杀戮机器、主冰辅血或主冰辅邪。深冰出强化冰冷之爪[13/51/7]精彩内容,尽在百度攻略:深冰出杀戮机器[13/51/7]深冰天赋是大多数冰系TANK的选择,而杀戮机器和强化冰冷之爪的选择主要看团队的需要。这两个天赋都包括了冰系所有实用的保护性天赋,同时在血系足够的投点也保证了不低的攻击强度。主冰辅血[23/41/7]精彩内容,尽在百度攻略:这个配点也有相当一部分人使用。主要思路是放弃血魔的狡诈和苔原猎手、牺牲了部分冰系仇恨制造能力,换来5点全系爆击以及更高的精准、力量和耐力,同时还有更好的法术保护能力。主冰辅邪[7/44/20]比较冷门的配点。主要思路是放弃苔原猎手,换来死亡调零的CD时间缩短、以及血沸和传染的伤害提升,同时还有死亡之影。偏向于AOE,但由于冰邪搭配,缺乏精准,且部分天赋都没有能发挥最大作用。精彩内容,尽在百度攻略:邪恶系邪恶系拥有最高的法术伤害和丰富的召唤技能,可以为团队提供可观的额外DPS,但相比冰系而言,减伤技能略少一些,主要借助骨盾的强力。配点主要有两个方向,即深邪和主邪辅血。深邪[19/11/51]精彩内容,尽在百度攻略:深邪是目前邪系DK坦克的主流配点。对于这个配点中血系9点和冰系11点几乎没有什么争议和变化,但是51点邪则可以有很多变化。主要区别在于亵渎、骨疽和收割等天赋的选择上。主邪辅血[22/5/44]这个配点相对较少人用。主要思路是放弃瑞文戴尔之怒和邪恶虫群,转而增加5%全系爆击和更多的力量、耐力和精准,以及更好的法术防护能力。缺少了邪恶虫群对于AOE的伤害有一定影响,但影响还好不算太大,毕竟对于AOE关键的爆发、黑色瘟疫使者等天赋都已经点出。精彩内容,尽在百度攻略:
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