全球分红模式系统是怎么分红的?
奇妙全球分红分销系统定制开发,陈经理:188-(可电可微)
奇妙全球分红分销系统定制开发,奇妙分销系统优化升级之后,把之前推广分红的三级分销改为两级分销,为了规避风险。更理所当然的把多余的分红匹配到全球分红这个制度上,激发更多的代理商升级,和鼓励更多的代理加入平台。
微分销多渠道多平台的时代,“互联网+”应当重新对目标客户进行定位,通过多途径连接客户,使各渠道力量得到团结,使运营机制得到充分创新。现在已经全面进入互联网时代,互联网已经不仅仅是一种技术,而成为了一种模式和产业,成为了无处不在的介质,本地企业以此探索全渠道融合发展态势,展望未来渠道的变革方向,并对“互联网+”新趋势之下,渠道整体发展方向展开讨论,这对实体经济拥抱“互联网+”有重大意义。
我司全网APP,全面对接微信,全网一键分享,既可与公众号同步运行,又可脱离微信独立运行我们都知道,以前的全球分红系统都是于微信公众号开发,但是为解决支付等问题,目前很多商户开始于wep
app系统开发,或者说是微信端、app同步开发全球分红系统,实现数据同步、关系链不变。
以当下热门的移动互联网商业模式为例,微信分销是2014年就开始萌芽,到现在越来越多商户通过这种模式获得了丰厚的收入,紧接着是一大批人跟风。
①.微信分销→全球分红
就拿小黑裙分销模式来说,自从做出点名堂后,总有人纷纷开始效仿。从2015年到至今,开发小黑裙模式分销系统的商家,怕是数也数不清。例如:我的私人衣橱、乳太极、小礼裙、小黑鞋歌戴妮、关东农夫、小梵高、KASA时尚鞋包等,这些都是类似小黑裙模式分销系统。
分销模式固然是好,像小黑裙分销虽说是微商分销界的常青树,经久不衰,但是太多人做这样的系统,如果你的产品不过硬、没有太大亮点,当然是难以竞争过别人的。在这个时候,寻找差异化就显得尤为关键。
以丽姐团队的的观察,全球分红系统模式正在慢慢普及,这个趋势是非常明显的,趁这个红利期还在,建议产品没有差异化的商户,在选择商业模式差异化时,可优先选择全球分红系统(也叫静态分红)这种模式。
②.微信app全球分红系统,移动电商新趋势:
记得去年,奇妙生物也是凭借全球分红这个特点被越炒越热,久而久之,奇妙生物也就不火了,但是全球分红这种模式依然极具爆发力,越来越多商户开始做全球分红系统,并植入分销或者云购等模式,做定制开发。
微信app全球分红系统作为一个很具有创意的模式,主要是指当代理或消费商满足一定的条件或达到某种身份后,便可每天参与整个店铺的利润分红(坐等分红,这就是为什么叫静态分红的原因)。
我都知道,很多人与生俱来都有一种惰性,以前的分销模式本上都是做多得多,做少得少。如果你不去做传播,那么你一分钱都拿不到。微信全球分红系统的优势就在于,当你达到一个身份的时候,哪怕你不去做业绩,每天你都可以享受整个商城一个固定比例的分红。
举个例子来说,就像我们考一个***一样,你只需前期好好准备考试,一旦拿到了这个***,就可以终生使用。全球分红的亮点就在这里,只要你拿到一个高级身份,便可以每天享受整个商城的分红,这对于你的代理、你的消费商来说,都是非常具有吸引力的。更重要的是这种微信app全球分红模式,体现了代理、消费商就是你商城的合伙人,让他觉得这个商城也是属于自己的,必定更加用心去做传播和推广,传播得越多,按照植入的分销模式(也称之为动态分红),你所获得回报也是越丰厚。
③.为何选择微信app全球分红模式?
其实,无论是企业转型,还是个人创业,选择一种商业模式时,应该主要从这三方面考量。
1、是否有人在做,而且还不是普及的状态(全球分红系统正呈现上升趋势);
2、这种模式对你行业而言,是否算是比较新颖的模式。
3、这种商业模式本身是否具有极大的竞争力,会经久不衰(比如:微信分销、全球分红模式)。
暂且不说微信或app全球分红这种模式有多好,单从这个合作客户的趋势来看,此时选择全球分红系统是利好的,趁市场未饱满,就先布局。小黑裙成了分销的典型代表,也许app全球分红就是下一个经典。
文章来自微赢分销小编的分享,微赢分销专业开发微信分销系统,三级分销APP软件,一元夺宝系统,防伪防窜货系统,微商控价系统,代理授权系统,一码通营销系统,防伪标制作等
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。为何传统游戏公司青睐工作室制度模式?
在传统游戏公司转向手游之后,工作室的模式变得越来越流行起来。
早期传统游戏业的生产方式普遍是集团军项目制,这种组织形式一般都是集团共同分配大锅饭,往往造成一部分产品的研发周期长、出品见效慢、产品质量无法保障、内部管理混乱等问题。慢慢的,页游的兴起打破了端游的传统规则。由于页游产品的轻度多样化,产品的快餐模式,以及市场对产品效率的高要求,以产品为主体的模式已经不再适应市场的竞争状况,于是内部工作室制度开始逐渐被大家所采用。
等到传统游戏公司转型手游的时候,很多公司大规模调整了内部部门结构,而对外跑马圈地的在市场进行各种手游团队的投资和收购,更使得内部工作室成批出现。
如果说项目组是内部打工,那独立工作室就是内部。
在工作室内部,架构和团队分工相对清晰,有自己的程序、策划、美术、测试、运营资源,工作室自己协调决定内部相关性的问题,不用借助太多外部合作。
这种模式的优势在于,方便内部协调,提高项目效率。与项目组制相比,工作室有更多的独立时间和空间去打磨和强化产品。工作室一般都是自负盈亏的,团队成员不仅仅指望奖金,而是可以拿到游戏的分红,主动性自然更强。不同的工作室在不同负责人的带领下,风格各异,也避免了整个公司&千游一面&的现象。
国内把工作室制度实行的最彻底的公司应该是腾讯,不仅量子、琳琅等几个老牌工作室,光速、TIMI等分拆出来的新工作室,都有各自的品牌和特色,在玩家面前也有相当高的辨识度:量子的MMORPG,魔方的轻度休闲,而微信游戏的重点部门则是开发&天天系列&的TIMI工作室。TIMI的微信游戏,其运营全部由移动终端游戏产品中心来负责,研发和运营团队独立管理各负其职,在集体任务和目标数上做KPI捆绑,做到合作共赢。
当然工作室制度也有不足。例如工作室单独招人可能会造***员和实际效益不匹配,实行项目组制度的公司对于人员编制有更强的控制力。
而如果要推广自负盈亏制度,公司要花更大的功夫。研发周期半年到一年左右的手游,可能做出来2-3个月就死了,那么养的团队这一年的工资、各种费用基本上都是亏的。老板如果信心不足,很大可能会把这个工作室连根拔起&&起的快走的也快,我们可以看到业内很多公司开始进军手游的时候,突然平地拔起多个工作室,过了一段时间,又迅速的裁撤了。而作者见过很多在独立和加盟大公司之间徘徊,最终通过收购进入大公司作为工作室发展的团队,通常发展情况都较为一般,如果遇到公司整体的结构调整,往往最容易被清洗出去。
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内部成员亲自揭秘网游工作室代练黑幕
文章提交者:龙魂魅影
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远去,寻梦“咚锵、咚锵、咚锵……” 2008年的春天,在坐在火车上离去的时候,淡淡的离别的沉闷,已经被空气中依然飘荡着的一丝节日的欢乐冲得很淡了。我的心情有一丝激动。我要去广州了,我要开始我新的“事业”了。我有个朋友在那里,刚刚搞起了一个小型工作室,准备“做”一个叫某某世界的游戏,刚好需要人手帮忙。而我过去,就是充当一个下手兼合伙人的角色。说真的,这工作室应该叫微型工作室更合适点,算上了我,这工作室也只有两个人,四台机器。不过你也不用惊讶,在我与其他工作室交流后,发现这样模式的工作室占多数,多是两个人,几台机子(几绝对小于十)。或许这样的情况与大家认知的工作室有点出入,不过事物会随着时间的无情流逝而改变,哪怕是短暂的一两年,都早已面目全非了,何况这与瞬息万变的网络行业有关。如果有留意代练行业的人,大概知道CWOW火起来的时候,代练也火了起来,大量的人涌进这个行业,人数以几何级别的速度增长。虽然客户这个蛋糕也会增大,但这速度远远追不上参与瓜分的人的增长速度,甚至连车尾灯都看不到。其结果也很显然,僧多粥少,必然有人挨饿。从上一年开始,体格不怎么强壮的大中型工作室纷纷倒闭,之后便由投资低、风险小的小工作室替代。其实那都是原先从事代练的人搞起的,可能是因为那些人既有能力又无法自拔吧。对一个赖着游戏不放手,甚至还有点渴望靠游戏混点饭吃的人来说,搞个打币或者代练工作室无疑是最好的选择。于是小型工作室如雨后春笋般出现。代练不再像以前那么容易赚钱了,这我是知道的,在去广州之前就知道的。毕竟以前常去的网吧,在旁边开的工作室是天天见着,也就都在上一年关了。当然这是那老板醒目,见好就收。你要问我为什么明知代练境况不好了,还要掺进去?我只能回答你,我饿了,不但是肚子在叫饿,还有心灵上的。《谁动了我的奶酪》一书告诉我,当一个人停滞不前的时候,那就试着改变环境,或者让环境改变自己。于是我“逃”出去了,我远离了自己原来的那个安稳的玩家身份以及那些熟悉的生活圈子。人们总是觉得远方才是更好的,不是么?内部与外部至于“两个人,四台机子”意味着什么?想必大家早已猜到,小型工作室是使用外挂工作的。工作中使用的那些外挂,我们通常称为内部挂,即只在内部流通的外挂。具体点说就是,由外挂代理商(相关内容后面会提到)建立一个QQ群,对每位申请加入的人进行验证,了解清楚申请者对该外挂讯息的获知渠道,再与介绍人核对申请者资料,方才允许加入。对于外挂程序的流通、使用权限,仅对群内成员严格开放,并且严禁对群外闲杂人员透露与外挂有关的讯息。另外,为了严紧地控制售出外挂的流向,一般内部外挂都需要绑定人物或者绑定机器,也就是只能在固定人物或机器上使用。在如此严密的措施下,某些内部挂也真的做到了只在内部流通,在网上搜索也难觅其踪影。这一切的措施,都是为了有效地延长外挂的存活时间。我曾接触的风行外挂就是个这样的例子,已存活了一年多,我离开的时候依然健在。内部挂基本上都不是脱机外挂,必须运行游戏才可以使用,因此,机器配置的好坏限制了外挂的多开数量。而绑人物或绑机的设定,也限制了机子运行外挂的个数。绑人物外挂只能单开,这类外挂多是使用于副本或练级,带有比较BT的功能,例如在3D游戏的副本里穿墙等。绑机外挂则可以多开,这类外挂多是用来刷材料或者刷钱。至于绑机外挂可以开几个,是由机子配置以及外挂本身限定的个数——这个数字有时候是游戏默认的运行个数——来决定。我在工作中最初使用的绑机外挂叫淡水挂,在中端配置的机子上,一般可以运行16-20个外挂。规矩严厉的QQ群只是众多内部挂的一部分,也有部分内部挂的QQ群来者不拒,见一个收一个,群内杂七杂八的人员占了大部分。这类外挂虽然也少在网上放出讯息,但外挂功能较差(这也是来者不拒的原因吧),对外挂讯息的保密并不严谨。一般这样的外挂比较便宜,存活时间不长,不是被封杀了就是作者跑路了。这类的外挂当中,有一部分甚至是以前某个跑了路的作者,使用之前的外挂程序内核,只是简单的换了个包装就放出来,继续招摇撞骗。至于网上能搜索到的游戏外挂已经不算是内部挂了。这类流传于网络上的外挂,极容易遭到游戏官方的封杀,一般都活不长。当然,也是有例外的,不过就算逃过了官方,也会被别人破解。如果这些外挂是收费的还能相信,要是那些不收费的外挂,绝大部分是携带了木马的,使用后会令你的号变得一干二净。我接触的机械人外挂就是个这样的例子,网上流通,收费,没被封杀掉,听说《XX》出现的时候它就在了。不过这外挂早已被人破解得彻底,若用杀毒软件能检测到木马,也不知道是原本有的还是破解的时候加上去的。现在的外挂已经是无孔不入,但凡是个游戏,就有外挂,甚至连封测的游戏都有。对于选择什么游戏,这是个问题。既不能选择竞争过于激烈的最热门的游戏,也不能选择市场过于狭小的冷门游戏。因此,大部分小型工作室都选择那些稍为热门——这里热门还有交易量热门的意思——的游戏,那时《X世界》、《XX》、《XX》等游戏都属于此列。这些游戏既有市场,竞争的激烈程度尚能接受。不过也就“那时”是这样。同时,这些游戏都有一个共同的特点——对游戏币有巨大的需求。而金币产出,相比练级、打等服务的投资都少,又便于贮藏,适合小型工作室。交易网站上提供的游戏币,很多是来自这样的小型工作室。工作室对游戏的介入,是一把双刃剑,不,更贴切点说,是一把追命镰刀,追游戏的命。工作室的存在虽然可以降低游戏的难度,但另一方面则是给游戏内的经济加入过量的催化剂,令游戏币严重通货膨胀,极大的扰乱了游戏内的经济系统,最终导致游戏的寿命剧减。可是现在的人哪管游戏的寿命长短,统统只在乎自己短暂的利益。不知道要到什么时候才会推出网络版的可持续发展呢?进入朋友的小型工作室时,选择的游戏是《XX》,既是因为这游戏不需要点卡,也是因为游戏币的交易量比较热门。从那时候起,我便开始日复一日地制作着外挂脚本,让人物练到指定级数,再到指定的地方刷钱。这是重复而无聊的工作。
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楼主还是有良知的人~!有些经历跟我差不多!奉劝各位还是远离网游!毕竟是人玩游戏,不要搞成游戏玩人!
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如果真的是楼主自己写的话,那么楼主可以转行起起点混了,当个作家。
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我和楼主有同感~楼主加下好友一起交流
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这就是所谓的“黑心钱”,出来混迟早要还的,楼主能把自己亲身经历写出来是不是为了让自己内心好过一点喃?
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“信”为了避开执法人员,我通常使用暗语。妈妈是火箭发射器,孩子是火箭,AK-47自动步***是天使王。——Yuri Orlov为了避免引起人们的注意,我们通常使用暗语。“信”就是内有被盗帐号资料的电子邮件。——黑色交易公安人员:呵呵,谁告诉你装备被盗就一定是中木马的啊?2003年我们接受这种案件的时候调查发现,只有1%以下的被盗玩家是被木马盗取的,剩下的99%都是官方内部员工盗取的,所以你无论怎么防,也根本没有用。我:官方内部人员?(此时突然想起了那位***人员的不打自招)那怎么盗的??公安人员:首先这个人必须是在这家公司工作过的,而且必须是搞技术的,最次也要是个GM,然后在工作期间就在服务器上留了一个后门,等到不干的时候,通过这个后门海量下载玩家数据,这里就包括玩家的全部资料,然后以邮件的形式保存起来,一个邮件里大概有数千甚至近万的玩家帐户资料。找到买主之后,一个邮件一个邮件的卖,卖的价钱不等,有的甚至上万,而买到这些邮件的人就看自己的运气好不好了,因为这里也有不少垃圾帐户。但是如果一旦有现在还在玩着的玩家帐号,那就可以实现盗取装备了,你的装备应该就是这么丢的,跟木马没什么关系。我:(简直不敢相信我所听到的,但仔细想了一下,某某游戏被大规模盗号三次,每次每个服务器都有几百名玩家被盗,这是一个多么天文的数字啊,又怎么可能是木马,木马绝对不会有这样的杀伤力啊)嗯,我这次被盗是赶上第三次大规模盗号,我在世界喊话自己被盗的时候,整有很多人喊话自己被盗呢。公安人员:这不就对了吗,这样的游戏你还是别玩了,如果一定要玩,你换一个游戏玩吧,你这个游戏里的每一个玩家都可能被盗的,现在没有被盗,只是装着他们帐户资料的邮件还没有卖出去,早早晚晚的,可能下次就是他们了。你今天就算再注册一个帐号,这个帐户的资料信息还是有可能被内部人员搞到的,没啥用,根本保护不了你。其实哪个游戏还不都是一样,林子大了什么鸟都有,哪个游戏效益高,多人玩就肯定会存在这类贼的。这大约是在日,外挂交流群热切讨论的其中一部分,也是引起我注意的那一部分。刚开始看见的时候还是有点错愕,可是回想之前也有人讨论过“信”的话题,也就觉得没什么奇怪的了。这里的“信”并不是指上一篇文章中提到的诚信,而是指内有被盗的游戏帐号资料的电子邮件,行内的人一般称为“信”。而根据我咨询出信商——专门出售盗号信的人——所得到的信息,结合浏览过相关资料后,整理出信的大概来源一般有两个。其一、就是我们经常说的木马盗号。对于木马盗号,我们一般的认识是:机子曾经上过不良网站,不知不觉中中了木马,然后被盗号。以前我也是这么认为,不过我在咨询过出信商,以及浏览过相关资料后,便发觉那样的认识只是一部分,而且十分肤浅。有木马的网站不一定是不良网站,有些规模不大的网站会被人在表面上收够流量,实际内里是为了在该网站加上木马,甚至有“收流量,按信算钱”的说法,这应该叫“加站”吧。而另一种木马加站的方法估计大家听说的少。某些具有一定入侵能力的黑客,会对大型网站甚至官网进行入侵,然后在网站上加上免杀——能避开杀毒软件的木马,直接盗取在此网站登陆过的帐号的资料,而无须让登陆的机子中木马。此外,也存在另一种可能,某些黑客会通过端口进行攻击,进入“肉鸡”——被入侵的电脑,而实施远程控制。而黑客在网速理想的情况下,一台电脑可以同时控制几千个“肉鸡”。究竟是“魔高一尺,道高一丈”,还是“道高一尺,魔高一丈”呢?这我并不知道。但我确切地知道,我们大部分人都不是道,只是任人宰割的肉鸡。而那些心怀不良的黑客,则在暗地里窥视着肉鸡。其二、就是聊天内容中提到的——GM卖信。林子大了,就什么鸟都有。早些年,游戏行业在蓬勃发展,游戏公司的***团体也在不断壮大,吸收了更多的人进入到这个团体之中。但人多了就不好管理,并不能保证每个进来的人的品质都符合要求。如那段对话说的那样,只要略微懂点技术,就能轻而易举地将玩家的帐号资料从服务器窃取出去。因此GM卖信的事情早已在游戏业行内成为潜规矩。根据上面的对话,我上网查找过后,发现只有2006年的一张帖子里有记录。两年了,事物会随着时间的流逝而改变,而这个潜规矩则变得更猖狂了。现在卖“信”的GM不再只是那些离职后的GM了,根据群里的一个人透露,他朋友就是个GM,早已经开始偷偷摸摸地卖信了,他们公司的游戏几乎都被他搞过。空穴来风,定必有因。尽管没有确切的证据说明此类事情的真实性,但我们不能排除此种事情发生的可能性。可要是我们面对于此类事情的时候,我们还能干什么呢?在网上辱骂?打***投诉?哼,谁管我们?网络虚拟财产相关的法律依然薄如纸。这就是灰色地带。上面有关于木马盗号的部分资料,是我根据之前看过的一个出信广告联系上一个出信商,从那里套来的少量资料。但由于我黑客知识缺乏,直接被对方视为小白,遭到了无视,无法再从那里获得更多关于信的来源的详细资料。不过除了信的来源,我还从出信商那里获得了其他一些资料。根据出信商的说法,他出售的信,是马信——木马盗取得来的信,都是每天更新的,而且资料齐全,甚至连密保卡都有。而据我所知,由GM卖出的信,资料更加丰富,连注册的资料都有,这也不奇怪,毕竟是从服务器直接拿出来的。那出信商还说,可以根据客户的要求,对带有密保卡、安全令牌帐号的信进行过滤。不过对于马信带有密保卡的这个说法,我是持有怀疑态度的,因为一张密保卡上最少有80组数字,木马至少收集有三分之二张密保卡才有用,这至少需要17次正常登陆,得花费不少时间。当然,也有可能是木马强行关闭游戏,从而增加登陆的次数,又或者是密保卡上的数字是否齐全,得看买家的运气。另外关于安全令牌我特别咨询过,看是否有方法进行破解,对方则表示现在尚无办法。看来安全令牌是目前比较可靠的帐号保护措施了。当然,前提是通过信。若果通过其他途径,安全令牌也是徒劳。(甚至连网上银行使用的U盾也能破解)例如通过在登录客户端内嵌木马,只要肉鸡打开假的登录界面,登录讯息便被直接送到盗号者手上……对此,大家可以多多使用MD5验证器对客户端进行验证,这也是没办法中的办法了。同时,从出信商口中还得知,现在的一封信里面不再是含有几千甚至上万个帐号的资料,而是每封信只有一个帐号的资料,并以每封六元的价格出售,购买的数量大,还会有折扣。至于买家洗信——盗取帐号上的财物——所获得的利润,得看买家的运气以及买家的处理方法。交易的时候,买家需要先通过工商银行汇款给出信商,在出信商确认之后方才通过电子邮件进行发货。此外,他表示需要长期固定合作的下家。这也就意味着对方获得信的途径比较稳定,而且获得的数量相当庞大。不知道你的机子上是否带着他的木马呢?以上的都是从出信商口中套来的资料,但其真实收益我并没有验证过。不过在那次群里面的讨论中,倒有人提及过洗信的收益。那人说,他朋友4个人,花了2000元买信,然后不眠不休地扒装备扒游戏币,扒了一个多星期,最后赚了6000多元。如此看来,这个利润赚起来虽然不容易,但很明显。这不是运气好或运气差所致,确确实实是个可观的利润。当初朋友开玩笑建议做这个时,我十分坚决的反对了。尽管洗信的利润相当可观,但这样的做法已然是踏出灰色地带,把半只脚跨在黑色地带上空,这是我不能接受的。那时徘徊在灰色地带,对于信的事情,我始终没有直接接触过,只是一个观望者。因此,对于某些说法,我也是带有怀疑。可回想曾经发生过的一些事实,倒是能够证明此言非虚。先来看看交易平台上一直高热的魔兽世界金币交易。那时除了新区以外,其他区的金币的平均价格是0.012元。在游戏中,一天内排除一切意外因素,由人手farm的金币最大上限是5000金,一个月下来换***民币就是1800元。以一台机子24小时运行计算,一个月的点卡费用是286.2元,电费网费大约160元左右,即一台机子一个月运行费用近450元。再将剩下的钱三分,分别分给工作室老板以及两个代练,每份450元。试问现在还有人愿意为了450元每天工作12小时吗?哪怕有人愿意,工作室老板也不会愿意接受如此低下的效益。若是双人的刷钱代练小工作室,将剩下的钱两分,每份也只是675,也不会有多少人愿意。那使用外挂呢?这更不用想,所得的收益更低,毕竟这是国内市场。尽管如此恶劣的条件,我猜愿意做的人还是有的,但那数量也不会多。可那时网络上流通的大量游戏币都是这个价格,估计大家想想也知道那是从哪里来的。玩过现在2007年、2008年间火热的大型游戏的人,或多或少都见过几次数个服务器的玩家在短时间内被集体盗号吧。这样的行为,我见过三次。能有如此威力,木马盗号窃取的杂乱的信是无法做到的。如此一来,也只有GM卖出的那些信才能做到,这些信可都是都是从一个服务器批量窃取出来的。我想这样的盗号行为早就存在,只是偶尔洗信的人刚好同时大量洗了几个服务器的信,才会引起轩然大波,暂时引起大家的注意。也有可能是那些卖信的GM直接卖那部分的资料出去,狠狠赚上一笔,然后拍拍屁股走人。假如你们对这些事情还是抱有一定的怀疑态度,我这里还可以说个亲眼所见的事情让大家参考。在外挂交流群中,接触到一个叫天天的人,那时的他早就不做工作室了,而是做解封业务。具体点说就是,他认识某游戏里面的技术人员,通过那人,可以帮那些被封停长时间的帐号解封,只要帐号不是被封停为“永久封停+1秒”就行,只要那些人肯给予每个号150元的解封费用就行。这个业务在刚开始的时候做得挺不错的,接单后,只要过一两个星期就可以再次看见之前被封停的帐号出现在游戏里。不过在四月那次大封号后,官方开始抓得严了,他也跟着收敛起来。不过在那之前,确实看见过有人成功地被解封出来。甚至群里某些人表示:难道林子大了,就只能放任坏鸟飞进来吗?而我们就只能遭受坏鸟的危害吗?那林子的看守人哪去了呢?对于这些说法大家相信也好,不相信也好,这仅仅是我所能看到的一部分。在这里还是提醒大家,游戏始终是游戏,不要为了游戏而过分地影响到现实。同时也希望大家思考思考,你现在游戏得安全吗?你在玩的游戏,值得你付出那么多精力吗?反正经历了这么一遭,见识到那些游戏光鲜外表下的黑幕后,曾经作为一个狂热的老实玩家的我,已经是心如死灰。该回去了,想想曾经为了玩游戏而放弃的那些珍贵的东西,才觉得那是多么的不值得。
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多事之春最低技术含量的赚钱方法没有了,可仍然有大部分工作室留下来,并且返璞归真,沿用在《X世界》里打材料的方法刷钱,将部分有价值的剧情任务材料以及制造材料卖给玩家。某些稍微大型的工作室,甚至直接在主城西摆起了连锁店,倾销各种商品,致使不少商品沦为卖商店的,扰乱了游戏里面的经济。以前有“多事之秋”一说,现在却是“多事之春”。三月中旬一次更新后,突然发现外挂不能使用,上官网看了公告才清楚原委。原来游戏官方在更新某新游戏时,发现了外挂重复性的关键程序,并将以此杜绝外挂。具体内容我记不清,现在官网上也没能找到此公告,但当时确实把所有工作室都搞得人心惶惶。可惜没过两天,新外挂犹如野草,再次死灰复燃,充斥于游戏之中。不过,常在河边走,哪有不湿鞋?只要是个外挂,不管迟早,被封是必定的。终于在四月初,又出现了一次毫无预兆的封号,不,这次应该说是封外挂。这一次,帐号被封得不怎么厉害,但几乎所有外挂被封杀,不能再使用。一时间,在游戏内居然难觅一个外挂的踪影,显得有点冷清。看来这次游戏官方“除草”是下狠了劲,找到了斩草除根的办法。之后的几天内也都没发现有外挂在游戏中出现。可惜好景不长,过了四、五天,我在游戏内又一次发现了一批挂机的,继续机械地刷钱。据观察,这批挂机的都是使用同一个外挂,至于这是新的外挂还是旧外挂的修改版本,我就不得而知了。因为不幸的,我工作使用的外挂能被服务器自动检测到,面对如此境况,外挂作者直接卷铺盖潜逃了。鉴于当时情况,朋友最终决定放弃在这个游戏里打钱。至此,我在《XX》的拼搏也就到此为止,工作室也开始了转型。代理外挂其实早在《XX》修改宠物售价之后,我朋友的工作室便打算转换游戏,或将工作室转型。直到四月初,原本使用的外挂的作者卷席潜逃了,朋友才正式地作出决定,准备一边转换游戏到《X世界》,一边将工作室转型成外挂代理商。至于选择《X世界》的原因下文会提及,这里先说说与外挂代理有关的种种。外挂代理商与国内的XX游戏代理公司有点相似,主要是代表外挂作者进行宣传、交易、新版本发布等。然而国外游戏厂商要在国内发行游戏,就得在国内找公司代理,这是国家政策规定。但在这个灰色地带,外挂作者为何还要找个代理商让人赚一笔呢?对于这个问题,我并没有向曾经接触过的外挂作者提出,但还是能猜出两点原因。第一、作者怕麻烦。这里的麻烦有两种。其一,用户带来的麻烦。每当外挂偶尔出现各种各样大小不一的问题时,都会有一箩筐一箩筐的人跳出来质问,确实很烦人。此时代理商便成了一面盾牌,可以挡住潮水般涌来的压力,好让作者专心修改外挂程序。其二、来自游戏官方的麻烦。在用户面前抛头露面的始终是代理商,要是东窗事发,最先被查出来的肯定不会是作者,而是代理商。第二、代理商手上有一定的客源。不管代理商手上的客源是固定的,还是滥竽充数的,都将有助于加快外挂的销售速度。简而言之,代理商之于外挂作者就是一面能加快赚钱速度的盾牌。没人会嫌弃赚钱太快的,因此任何外挂都不会只找一个代理商。有些外挂作者为了加快外挂的销售,会同时拥有几个直接联系的代理商,这些代理商可以称之为一级代理商。一级代理商基于与作者同样的目的,下面也会有数个二级代理商,甚至三级代理商。毕竟很多人都相信“做了外挂代理商,钱就容易赚得多了”这样的想法。一般外挂用户接触到的多数是二级代理商,因此价格会比一级代理商拿货价高出很多。刚开始转型的时候,我所在的工作室只能做某些外挂的二级或者三级代理商。可能是因为在淘宝上有个一钻石信誉的帐号,也可能是因为有个有模有样的点卡销售网站,有一两个外挂作者主动找我们代理他们的外挂。随着接触的外挂越来越多,不得不惊叹:只要是个游戏,就会有外挂,哪怕游戏还在封测。同时,随着整理的外挂资料文档越来越多,我将整理过的外挂分为三类。第一类、练级刷钱外挂。我接触到的外挂差不多都是此类。这类外挂,只要设置好了脚本便是全自动,甚至能自动邮寄,即把人物身上多余的金钱邮寄到指定仓库号,以减少出现封号时的损失。这类外挂由于数量繁多,质量便显得参差不齐。一般来说,外挂效率的高低决定其质量的高低。但在当时,多数用户更在乎外挂的自动答题功能,不能自动回答游戏的防外挂问题,那么其他自动功能的效率再高也是白搭。至于外挂自动答题,其实只是作者请人在外挂服务器上进行作答。而现在越来越多游戏都使用图片问题,致使越来越多的外挂只能推出局域答题器,即数个用户共用一个答题器,将问题集中到一台机子上自己进行手动作答。当然,并不是每个游戏都需要自动答题,尚有少数游戏不设防外挂问题。第二类、副本外挂。如其名,多用于副本,一般具有穿墙、瞬移、自动协助队友攻击或加血等功能,半自动型外挂。《XX》便曾因为许多人使用此类外挂刷高级副本而封了不少高级帐号。魔兽世界也有此类外挂,不过使用的都是些进驻国外服务器的工作室,要知道在CWOW使用这类外挂必定是稳赔不赚——这也算是CWOW的幸运吧。第三类、指定功能外挂。这类单一功能的外挂我只见过三个,分别是跑商、每日任务、刷商等。功能简单明了,我就不多说了。不过不得不感叹:连抓外挂抓得这么严的游戏里也会有漏网之鱼。以上的分类只是我根据用途来区分,并不是标准。有些外挂也会同时具有以上两种外挂的部分功能。例如针对《X世界》使用的XXBT外挂属于第一类,但同时具有第二类的部分功能。而针对该公司另一新游戏的掘金外挂,则是第一类加第三类,练级之余还可以用来挂战场。根据资料介绍,该外挂挂战场不是傻站,还会开旗子。实际情况我也不清楚,毕竟不可能每个外挂都测试一次。由于许多外挂都没有实际测试过,只有一份整理过的资料,因此许多顾客或者用户进行咨询的时候,我都只能哑口无言,直接发资料让对方自己看。不过在外挂的宣传过程中,还是见识到了之前没碰到过的事情。曾经有个顾客叫蔬菜网络,看似是一个大工作室,主动请我们找外挂作者写外挂程序。细问之下才知道,原来是几个各有十多台机子的朋友共用一个工作室名称而已。不过大型工作室包断外挂的事则是再正常不过的,也只有绝对控制一个外挂的流通,才能最大限度的保障工作室的效率。而那个XXBT外挂的作者曾透露,这个外挂的《XX》版本就是卖断给一个大型工作室的。在这灰色地带中,作为一个外挂代理商,不但要在顾客面前夸夸其谈,更要与其他代理商尔虞我诈,套取外挂的来源,以求获得最低的入货价。朋友曾经跑过业务,在这方面驾轻就熟。而我总是强差人意,或许是因为我依然是个小P孩,又或许是因为我从心里就讨厌这样的做法。可,这是工作,我自己选择的路……
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