腾讯代理单机游戏戏为何需要代理?

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《反恐精英:全球攻势》中国5E代理!要来了!
来源:编辑:胖悟空263
《(CS:GO)》好像要来国服了,而且已经被5E带来。据《DOTA2》著名解说@Esports海涛爆料,Valve旗下的CS游戏《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》要进军国内市场。另据贴吧网友消息,《CS:GO》国服将由5E代理。《反恐精英:全球攻势》最初于日发售,登陆了PC,PS3,Xbox
360,Mac和Linux系统。本作自发售以来,一直活跃在Steam销量榜前十名游戏中,可以说是继《DOTA2》之后,V社公司第二大用户活跃度最高的游戏。如果《反恐精英:全球攻势》国服审核通过,相信将面临和《DOTA2》一样被和谐的命运,或许你会看到绿色的血液。鉴于目前国内CS类游戏市场被《CF》、《CSOL》等韩国网络游戏统治,作为《CS》正统续作的《CS:GO》面临的压力将不小。可以肯定的是,国服《CS:GO》将和《DOTA2》一样采用游戏免费,皮肤收费的模式。不过还是希望国服《CS:GO》能吸取国服《DOTA2》的教训,首先保证服务器的问题。目前《DOTA2》国服服务器问题已经炸开了锅。最后要说的是,以上信息仅是网络谣传。是否是真的,我们还是等待官方消息吧。相关资讯推荐:更多福利可加入斗蟹资讯交流群: 聊游戏侃人生玩游戏学历史!古典时期历史游戏推荐
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:2.38 GB
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单机游戏代理的死与生 游民星空独家专访星空娱动创始人安家鹏
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GRS游戏地域工作室
金钱107950 ¥
魅力42122 点
威望420 点
居住地安徽省 池州市 贵池区
在线时间2784 小时
【游民星空独家专稿 文/camus】5月15日,《暗黑破坏神3》全球同步发售。5月22日晚,安家鹏发完了首批5000套《暗黑破坏神3》,准备睡觉。而在此前的6天里,他熬了2个48小时,瘦了4公斤。安家鹏是淘宝众多因《暗黑3》而小赚或大赚一笔的卖家中的一员,业绩领先,但他不够得瑟,比如这样:所以也没什么意思。引起我采访兴趣的是他的店铺介绍:遥想十年前,店主寄于彼时最大单机游戏公司之篱下,虽初出茅庐,却身担重责;
回忆五年前,店主自创之星空娱动终究未能坚持到底,虽踌躇满志,却无力回天;就在一年前,店主追逐电子商务之潮流探索网店业务,虽涉足甚晚,却飞速发展;现如今,小铺要立稳,大业要看准!目光最终落在“星空娱动”上。与这个死去四年的单机游戏代理公司直接挂钩的游戏有:《无冬之夜》《龙与地下城》《虚幻竞技场2004》《圣域》。。。而他的淘宝店铺关于这一宣传素材的运用只是首页的一段说明:源于玩家,服务玩家。这一直是星空娱动的口号。没有冬天的夜Neverwinter,无冬城;Neverwinter Nights,无冬之夜。安家鹏敲定这个翻译名称的时候还是天人互动的出版部经理,负责产品的签约,报审和本地化。在千禧年过后的那段时间,天人互动是国内举足轻重的游戏发行商。《无冬之夜》注定要成为天人互动代理的代表作,但初期的这个译名不乏质疑声:“无冬之夜”掩盖了“无冬城”的存在,字面意思成了“没有冬天的晚上”,扭曲了英文的原意。“是我坚持的,”安家鹏说,“公司里有不同的声音,(分歧)主要就是是否把‘城’这个字带上,因为台湾翻译是‘绝冬城之夜’。我觉得比较繁琐,不上口。”作为一个中层人员,远离决策圈的安家鹏拥有一些执行层面的灵活性。在天人互动,他负责了《文明3》《重返德军总部》《闪点行动》等游戏的报审和本地化统筹工作,妥协是常态。“《重返德军总部》的汉化比较完美,《闪点行动》被开发商限制,《文明3》则有其他原因。”值得一提的是“老头滚动条”这样比“无冬之夜”更广为流传的翻译也是天人互动的手笔,不过安家鹏表示这是其他负责人干的。阳光星空03年4月,安家鹏从奔向网游之路的天人互动离职,随后创办了阳光娱动。他顺利接过了被天人冷落的几个单机产品线。03年底便放出了《无冬之夜》的第一个资料片,初步打响了招牌。《无冬之夜:古城幽影》的评价很高,阳光娱动因此颇受玩家拥戴,但立足未稳的阳光娱动却因为一次冒进之举成了将死之身。“因为违禁销售了《秘密潜入2》,我们删除了一些敏感内容,但还是被人举报了。《秘密潜入2》被封杀,阳光娱动也受了罚,后来公司报审的游戏基本上都过不了了。”安家鹏最终的对策是“转世”——星空娱动由此诞生,公司业务也回复正常。逃避报审程序带来的这场风波渐渐归于宁静,一个老旧的页面还记录这场“扫黄打非”的喧嚣:不过不管是阳光娱动还是星空娱动,安家鹏所能掌握的资本都很有限,无法和行业巨鳄争夺3A游戏的代理权,所以他选择专门代理欧美的角色扮演,希望培育固定的玩家市场。2006年,《无冬之夜2》上市,安家鹏很喜欢这个系列,方方面面下了很多功夫,包括熬夜校对8万行的翻译文本。《无冬之夜2》的销量也很不错,星空有了一段非常“相当凑和”的日子。不过无比可惜的是,他买不起此领域最有号召力的大作——《上古卷轴4》。“天人互动代理《上古卷轴3》时花费不超过5万美元,而《上古卷轴4》的报价肯定在10万美元以上,不然以当时国内游戏商竞争之火热,不可能没人代理。事实就是大家都买不起,星空还是要走稳健路线。”最后的稻草尽管星空娱动代理的很多游戏评价不错,但由于盗版,尤其是2004年之后网络盗版风气越来越盛,很多时候星空娱动的代理审批还没有走完程序,游戏的破解拷贝已经充斥市场了。星空娱动的日子越来越不好过,每年400万的营业额也差不多就是整个公司的运营成本。微薄的盈利则被安家鹏用来还每月1800的房贷。而最终,一款素质相当不错的游戏成了压垮星空娱动和安家鹏的最后一根稻草。
“《无冬之夜》系列,《圣域》系列都是几万的销量,《龙与地下城:地下城主》也差不多是这个级别。所以在代理《圣域2》时,我期望能卖到25000,因为《圣域》卖了30000套以上。”但事实证明,安家鹏还是低估了国内游戏市场衰落的速度。他和经销商签了25000套的包销合同,付出了接近20万的生产成本,而经销商首批只拿了6000套。“(他们)不要了。”尽管在随后的一段时间里,《圣域2》断断续续卖出了12000套,但依然无法弥补先前投资的窟窿。08年4月大裁员后,安家鹏一直在做售后。即便在秋天进入新公司后,他私下里也一直独立运作着《圣域2》的代理工作,包括到石家庄架设《圣域2》的服务器,***战网软件,然后在凌晨两点搭火车赶回北京参加新公司的会议。而09初的这场危机使他不得不完全放弃星空娱动。“那几年主要靠我老婆工资生活。”他十分坦诚,“公司一直是在苦苦坚持,不过后来打算生养小孩了,不能再靠理想去生活了,只好放弃。”淘宝之旅星空娱动彻底关张后,安家鹏在一家上市公司打工,待遇不错,但该公司始终没有拓展游戏业务的打算,这不符合安家鹏的期望。安家鹏一直惦记着游戏代理业务,而随着时间的推移,他越来越想尝试B2C了。10年底安家鹏的淘宝店上线,主销PC正版游戏,次年3月份开始销售第一个大产品——《无限试驾2》。紧接着的《孤岛危机2》《全面战争:幕府将军2》等产品也逐渐打响了店铺的知名度。“因为认识所有的代理商,所以拿货很容易。”安家鹏对他从天人互动时期积累下来的人脉资源十分得意,“我可以从厂商那拿到最新的产品信息,这对于我做一些附加业务很有帮助,比如独家赠品。像一些游戏海报,第一时间在公开渠道是很难找到分辨率足够的大图的。凭借着这些,我可以较早地放出游戏详细准确的预定信息,同时确定有吸引力的赠品,这对于店铺形象提升很大。”不过安家鹏在2011年11月放出《暗黑破坏神3》的预定却没这么多心计。完全是“不放白不放”。“当时判断《暗黑3》大约就是2012上半年了,所以就把《暗黑3》挂上去了,我差不多是淘宝最早展开《暗黑3》预定的。”虽然直到今年2月份《暗黑3》预定数还不到一百,但毕竟是快人一步,安家鹏的店因此在“暗黑3”的搜索排名一直靠前。最后销量也确实可观。3月份即搭上全部家底预定5000套《暗黑3》的安家鹏在5月15号后却基本没再进货,在淘宝一周后强行下架《暗黑3》的风潮中损失不大。“当时是想观望,因为《暗黑3》销量太好了。就算监管部门无所谓,网易也会有动作的。最后果不其然。”而针对许多卖家开始销售“大菠萝3代”的情况,安家鹏表示还是不铤而走险了。以当前的各种政策来说,淘宝的大批游戏卖家想始终站着把钱挣了是极困难的事情。自制《暗黑3》专用快递盒弹性很好的魔法球,很多买家表示在服务器不给力时,这个球派上了大用场如今安家鹏淘宝店的利润较之星空娱动时期要高很多(星空基本没利润),上个月刚刚有了皇冠。他希望能够依托淘宝网将单机事业进行下去,适当时候会拓展主机游戏业务。虽然前路艰难。后记安一男的上镜率很高,他是安家鹏笔记本电脑的桌面,是安家鹏淘宝店早期盒装游戏的背景,也是安家鹏的淘宝店铺,阿里旺旺和QQ的头像。安家鹏从不怯于表达他对儿子的爱,加班到很晚时会发微博说“我想安一男”。“你儿子今年两岁?”“恩。”“以后会让他玩游戏么?”“必须玩”“这么坚决?”“恩。”“不科学啊!”“不玩网游。”“很好。”“必须玩《文明》。”“很好。”仅以此拙文献给安一男,不放你的图片是怕遭坏人黑,望理解。
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小杉果来做个处女答吧。‘’我们还活着,并且会活的越来越好不是吗”?我们的母公司中电博亚成立于1999年,主要做国外单机游戏的国内代理发行,几乎和题主及一楼说的属于同一时代,不过那时候做的主要是盒装游戏。在2013年的时候杉果游戏商城成立了,我们到现在仍然坚持在国产单机游戏发行的道路上,如果题主有兴趣和好奇的话可以去我们的商城看看,虽然还有很多不足和需要成长的地方,但,我们坚持着并相信着。
小杉果来做个处女答吧。‘’我们还活着,并且会活的越来越好不是吗”?我们的母公司中电博亚成立于1999年,主要做国外单机游戏的国内代理发行,几乎和题主及一楼说的属于同一时代,不过那时候做的主要是盒装游戏。在2013年的时候杉果游戏商城成立了,我们到…
随便写几个吧,其实一个是代理商的不作为,另一个是国内游戏大环境的转变。&br&1.奥美电子,这可是国内单机游戏代理商的毒瘤,过去暴雪玩家的噩梦。&br&奥美是一个没有什么商业道德、视用户体验为零的坑钱公司。产品质量之低劣、服务态度之恶劣、老钱手段之卑劣,可算前无古人后无来者。&br&奥美敢重复卖war3的KEY来坑钱,很多电竞选手年轻时吃泡面攒足了钱买了套war3正版发现居然已使用!公司事后还死不赖账,而且奥美汉化的游戏和机翻没啥区别。&br&最后作为暴雪在国内的合作公司,奥美打算代理魔兽世界,然后先尝试去运营了几款网游,用单机游戏那经验套路来搞网游,最后赔的一塌糊涂直到员工走人,临走前也没摊上魔兽世界。&br&2.天人互动这公司印象比较好,代理的大多都是美日游戏大作,2001年1月,在得到香港上市公司高阳投资的500万注资后,天人互动北京正式成立。天人互动原本准备代理的第一款游戏直到倒闭还没有上市,那就是《永远的毁灭公爵》。&br&然后他和世嘉合作代理了大批经典游戏,“樱花大战”、“VR战士”、“索尼克”、“死亡之屋”系列等一大批作品都在中国上市&b&,03年还代理了老滚3简体中文版,可惜官方翻译质量太烂。&/b&&br&&img src=&/73ef7cdd214fd218c2f575fa1a4d3e12_b.jpg& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&/73ef7cdd214fd218c2f575fa1a4d3e12_r.jpg&&&br&&br&本来这代理商还挺好的,《樱花大战》上市后,听说各个发售点还被抢购断货,在那个盗版横行的年头这可属于大新闻。&br&后来他们和世嘉合作决裂,又非要在03年花大钱引进欧美网游《魔剑》,然后和传奇硬肛赔的血本无归,最后投资方撤资,人走楼空。&br&3。娱乐通是以代理日本游戏为主的公司,主要以法老控的游戏为主,是中国大陆地区的代理商。&br&娱乐通的没落一个是国内盗版猖獗不好过,另一个是公司内部矛盾的问题,一部分核心成员离职,跑去搞了个欢乐百世公司专门代理法老控游戏,失去饭碗的娱乐通自然只能衰落了。然后随着FALCOM的把重心从PC转移到家用机和掌机上,并且欢乐百世辛苦移植的PC版总是刚一出就被破解,估计欢乐百世离倒闭也不远了。
随便写几个吧,其实一个是代理商的不作为,另一个是国内游戏大环境的转变。 1.奥美电子,这可是国内单机游戏代理商的毒瘤,过去暴雪玩家的噩梦。 奥美是一个没有什么商业道德、视用户体验为零的坑钱公司。产品质量之低劣、服务态度之恶劣、老钱手段之卑劣,…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
哈哈,timeline关于代理国外单机游戏的一些看法
谈到单机游戏,人们第一时间想到的可能就是国内盗版游戏的猖獗,这也是外国经典的大型单机游戏一直无法以正规渠道和我们见面的一个主要原因。一开始确实有代理商愿意去尝试引进国外的单机游戏,但是经过长期的赔本和挫折,到现在为止,放弃的放弃,估计也没有哪家公司敢于再去涉足这块领域,哪怕它就像一块处女地一样摆在人们眼前,也引起多少兴趣。
在我看来,国内玩家们不愿意去花钱买正版游戏也是多方面造成的,当然首先就是绝大多数人没有正版意识,现行法律对知识产权的保护异常薄弱,渐渐的忽视知识产权也就成为我们的一种习惯。但是这只是一方面,随着80后,也是玩着游戏长大的第一代人逐步都有了自己的经济来源,我相信一款50到70美元,折合人民币三四百的正版游戏大多数人都是消费的起得,毕竟iphone
4S一部就要4000多人民币,但我依然看到满街的80后几乎人手一部。
由此看来具备这种消费能力,又真正热爱单机游戏的人是主要的消费群体,而随着一代又一代玩家的成长,目标群体将会越来越多。其实淘宝上也有很多外国单机游戏的代购,但是销量不是很给力,这主要是因为代购这种模式决定的,一来是商家通过一些渠道获得正版游戏,虽然前期投入不多比较保险,但是这种代购终究不是代理,游戏本身没有“中国化”;二来是推广渠道没有打开,目标人群不够精确。
这里引出了一个很关键的问题,游戏“中国化”的好坏直接制约着我们通过正规渠道去获得正版游戏。“中国化”最基本的表现就是汉化,而这里的汉化跟3DM、游侠之类的民间汉化有本质的区别,可以理解为官方汉化,至少是发行商授权,制作商给予技术支持的一种精品汉化。因为英文和中文存在表达方式和文化上的差异,所有的角色对话都将根据剧情和场景的需要进行人工订制翻译,让我们可以以中国人的思维去理解故事。另外随着单机网游化得发展,越来越多的单机游戏设定了多人模式,允许玩家联网进行游戏,那么“中国化”的第二个表现就是让我们拥有自己的服务器,可以随时联网多人游戏。那些口口声声喊着支持正版游戏的人是否知道支持正版游戏的条件就是我们能得到本因属于我们的一切,不然我们凭什么花着和美国人或者欧洲人同样的价钱,却用着从网上下载的汉化,顶着连接不到服务器的烦恼,去体验一款经典的大作,这简直就是一种折磨。
话又说回来,如果“中国化”还只是财力上的问题,那么代理最终面对的是文化局和新闻版署的审批,这可不光是财力能够解决的。大家都知道中国政府对游戏虽然不反对,但是也绝对谈不上支持,特别是外来的游戏更被看作是一种文化入侵,而缺少专业的游戏分级机制也一直为人们所诟病,从魔兽世界被改的面目全非那一刻开始就贻笑大方,所谓的防沉迷系统更是形同虚设。从另一个侧面想,这可以理解为对国产游戏的保护,但过度的保护并没有对国产游戏产生正面影响,单机是一如既往的回合制,就算在网游产业的冲击下国产单机确实很难产生质的飞跃,但是从赚钱的国产网游身上我也没看到太大的技术革新和更高层次的游戏理念,有的只是网游玩家因为执着于比拼而逐渐扭曲的消费观和价值观。
所以由此看来,我们想要从国外大型单机游戏里面得到最佳的体验真的是痴人说梦了,“中国化“和审批就像两座大山一样横在过去、现在以及未来的代理商面前。想玩但又玩不到“中国化”的国外大型单机游戏,那怎么办,只能从网上下载盗版,退而求其次,虽然玩不到多人模式,虽然汉化不官方,但是不花钱这一切也就无所谓了。久而久之,我们便习惯于盗版,习惯于忽视知识产权。当然我不是在为这种盗版行为开脱,但确实这世界上很多情况都是当下形势的产物,没有绝对的对和错,只留给人们无尽的悲哀。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。代理商放弃&单机游戏真没戏了?
代理商放弃&单机游戏真没戏了?
&&&&&台湾第三波信息因单机游戏没有市场,决定放弃经营已久的单机游戏代理及渠道路业务,然而,单机游戏难道真如第三波董事会判断,没有明天吗?事实上,大型游戏代理商因“单机游戏”而大发其财的大有人在,不少固守公司命根、绝不轻言放弃的游戏发行商,往往将网络功能加入单机游戏中,以增加附加价值的办法寻找利润增长点。&&&&&自制“笑傲江湖”、“神雕侠侣”等单机游戏且销量不错的昱泉国际,总经理曹约文就对单机市场相当有信心。曹约文表示,虽然网上游戏很热门,但目前实际单机游戏玩家仍大于网上游戏玩家,放弃单机市场实在可惜。&&&&&而台湾另一大型游戏发行商智冠科技总经理王俊博虽然看好网上游戏市场潜力,但仍想尽办法为单机游戏创造附加值。王俊博说,单机游戏不会消失,重点是要抓住玩家口味。由于玩家多多少少都希望游戏能够上网互动,因此,加入连网功能的半实时网络单机游戏,将是单机游戏另一条生路。&&&&&而台湾有名的松岗计算机图书,由于营销策略正确,单机游戏照样卖的嗄嗄叫。公司代理的“反恐精英CS”、“暗黑破坏神II”销量突破十万大关。目前为止,该公司的重量级国外单机代理游戏上市档期已经“排不完”,足见单机游戏不是没有市场,而是看眼光与营销策略。&&(子莹)
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