3.35lr天赋 LR输出天赋用什么?

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3.3.5PVE元素萨天赋推荐 ICC极限输出流提高DPS
[导读]本文主要介绍3.3.5版本元素萨的一些天赋、雕纹推荐。同时整理了开荒冰冠堡垒(ICC)时,元素萨应该注意的一些细节。
天赋:雕纹介绍常用雕纹:愤怒图腾,闪电箭(此二者必备)|火舌武器(推荐)。替换用雕纹:熔岩爆发。占据输出的百分比并不大,雕纹提升部分的实际效果,并不如火舌武器提升大。适合还在用4T9挣扎的朋友们。火震雕纹。对于一个输出比例如此之小的技能,再提升又有何意义?精通元素。通常不推荐,测试效果不佳(笔者只有H教授用此物,配合工程加速手套每轮小软泥都爆发)火元素。战斗时间超过7分钟的王可用(教授,LK)属性标准法伤是最佳属性,没有之一。急速软上限为1048(不含图腾),超过软上限后的急速提升依然超过暴击命中14%,有团队命中可降低3%,联盟再降低1%。暴击,鸡肋属性,食之无味,弃之可惜。饰品分析以下根据单个饰品好坏排序:第一集团1、异物。不管是H还是普通,超推荐。170加速,超短的内置CD触发法伤效果,简直就是元素萨满的标配置。2、骨灰盒。常驻属性暴击,略微疲软,触发爆炸性1000+法伤持续20秒,配合技能爆发会达到意想不到的NB效果!3、H无息。167常驻法伤和稳定特效触发(占DPS总量的3%左右),碍于BUFF越来越高,无息的特效成长率偏低。4、H望远镜。超稳定的优良饰品,可惜不能配合爆发。第二集团1、普通无息。150法伤,发挥极其稳定。2、普通望远镜。入手相对方便,表现良好。3、深渊符文。加速+触发法伤,200等级中极品中的极品中的极品,普通勇士出品,入手方便,物美价廉,新人推荐。4、()书。稳定法伤,效果不错,适合元素,堆叠慢,开场要刷半天特效,黑曜25出品。5、浴母之眼。暴击+法伤,望远镜的低端版本,触发特效慢,当年笔者和龙魂书一起带时每次开王前都要刷,累。第三集团1、各种治疗的高法伤饰品,如抚慰等等。2、NAXX的暴击+法伤饰品。3、命中法伤牌子饰品。(除非同志们缺命中,不过这个不太可能=。=)搭配实测:H异物+H骨灰盒。无疑是当下最牛B的搭配。骨灰盒异物同时触发再开精通元素+加速药水,你就是天神下凡!脸好的话,通常开局会双触发,然后单触发一次异物,再双触发,到最后一秒开火元素之类的,真欢乐。(最好用POWA监视触发)总结:开打前洗脸。多次同时触发,上帝都哭了,冲击7000法伤峰值!推荐中端元素最优饰品:望远镜+无息、望远镜+深远符文、深远符文+无息、深远符文+最高伤害的治疗饰品一些小TIP1、专业建议:先把你的采集专业全洗了,学工程+任意制造业。工程已经成为人人必修的PVE专业了,加速鞋,加速手套,还能扔炸弹扔出0.5%的伤害(不占用公共CD,可以接火震后面扔)。2、天赋的特别建议:点出6%减伤经常可以救你一命,活着就是DPS。3、图腾使用建议:有恶魔术士或另一个元素萨的情况下,可以先愤怒再灼热(愤怒是为了出5分钟的法伤BUFF)4、触发类饰品小技巧:异物或骨灰盒,在当前法伤达到峰值的最后一秒,补火震,并且让这个火震尽可能延续。火元素同理。(反复验证,可行!!)5、药水建议:加速药水在ZAP上的模拟结果永远比野性魔法强,就算是英勇阶段的野性魔法也没有平时的加速好用。加速可以进一步缩短精通元素的CD,并且配合饰品爆发。6、武器附魔:必须63法伤,拒绝黑魔法!极限DPS前的准备工作1、把灼热图腾、火元素、雷霆、火焰星星拉到顺手的技能栏。2、对着木桩练习输出循环,做到闭着眼睛也能打循环,中途插播什么技能循环都可以接回去。3、对着木桩练习打完瞬发魔法的同时走一小步,又不影响之后的施法。4、装好团队框体(如DBM)掌握战斗动态,装好POWA冒充高玩,监视自己的饰品和精通元素,增加美感。5、背包里放好N组加速药水和野性魔法,顺便带好各种雕纹替换。6、和团长商量好,别TM让你治疗,再找只鸟,找个恶魔术。
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[责任编辑:phyllisliu]
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved巫妖王之怒:3.35毁灭术输出手法入门指引
  毁灭术士属性选择:
  毁灭系简单暴力,对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。
  法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。目前的较好装备的前提下,1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
  命中:每26.23命中等级提高1%的命中,毁灭术需要提高17%的法术命中。如果点了天赋镇压提升3%命中,另外,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。
  因为德莱尼种族天赋英雄灵气的关系,联盟术士的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有有鸟德和暗牧
没有有鸟德和暗牧
没有没有鸟德和暗牧
  急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。在目前的较好装备的前提下,1急速可以提高自身1.01的dps左右。
  暴击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高。在目前的较好装备的前提下,1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
  精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果,并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害。
  属性选择参考:命中&法术强度&急速&爆击&精神;选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
  毁灭术天赋推荐:一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋跟3/13/55的变种。
  毁灭术士通用天赋:
  毁灭术士命中型天赋:
  输出手法入门版:
  毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段——爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益。 以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
  毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
  首先第一个技能当然是献祭;
  这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃,或者等待这一点点时间直接燃烧。
  开局点燃后,因为混乱之箭尚在未进入冷却时间内,所以优先用混乱之箭,然后再用烧尽。由于混乱之箭的收益比烧尽高,所以遵循混乱之箭优先烧尽的原则输出。
  这里要提一下毁灭系的技能优先级:献祭&焚烧&混沌箭&烧尽。
  关于输出的一些说明:
  在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
  对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
  毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
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