&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-dacc76e43_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-dacc76e43_r.jpg&&&br&&br&小李持甲,小王持乙丙,每次顺着线走一步。小李只有一颗棋子那不用说了,小王两颗棋子,每次只能动一颗。乙丙先走。&br&甲到达乙丙任意一处算小李赢,乙丙将甲挤在甲处则小王赢。&br&&br&图示小李赢↓↓↓↓↓↓↓&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-f99ae3a79be9f79f601af6db9c478a67_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f99ae3a79be9f79f601af6db9c478a67_r.jpg&&&br&&br&小王赢↓↓↓↓↓↓↓↓↓&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-d4d7ffda6c59bb5fcdf530b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d4d7ffda6c59bb5fcdf530b_r.jpg&&&br&&br&其乐无穷,非常好玩
小李持甲,小王持乙丙,每次顺着线走一步。小李只有一颗棋子那不用说了,小王两颗棋子,每次只能动一颗。乙丙先走。 甲到达乙丙任意一处算小李赢,乙丙将甲挤在甲处则小王赢。 图示小李赢↓↓↓↓↓↓↓ 小王赢↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 其乐无穷,非常好玩
&img src=&/v2-5c25e845f3cad41e1259_b.jpg& data-rawwidth=&0& data-rawheight=&0& class=&content_image& width=&0&&&b&东方Project曾是日本同人界最受欢迎的IP。而向不了解的人介绍东方,无疑是一件困难的事情。我们这次整理了近年西方媒体对ZUN的采访,希望借助西方人的眼睛,更清楚地向你解释:什么是“东方Project”? &/b&&blockquote&作者丨周思冲&/blockquote&&p&&i&机构账号&a href=&/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d&&@触乐&/a& 欢迎关注。&/i&&br&&/p&&br&&br&&p&ZUN是谁?东方Project是什么?&/p&&p&这两个问题要回答起来可谓无边无际。要取巧的话,倒是有个简单的***:直到2013年《舰队Collection》横空出世之前,东方Project都是日本同人界最受欢迎的IP。而ZUN就是东方Project的缔造者。&/p&&p&然而,假如你对ACG文化没有基本了解的话,上面这段回答仍然难以解决问题。&/p&&p&在新生代IP(舰娘、LL等)的冲击下,东方Project的影响力已经远不如前。然而,我觉得在这个时间点,反而很适合把ZUN和东方拿出来讲一讲。&/p&&p&我思考过很久:要如何向圈外人讲清楚,“东方Project”(下文的“东方”全部为东方Project的简称,例外将特殊注明)到底是什么?&/p&&p&直到几天前,我看到了一篇西方媒体对ZUN的访谈,这时我突然想到,也许西方人对ZUN的提问就是很好的切入点。即使西方宅圈存在一部分东方的死忠,但他们绝对是少数中的少数。同时,ZUN很少接受西方媒体的采访,因此东方在西方主流游戏媒体眼中始终是相当陌生的存在。正是这个前提,使得西方媒体对ZUN的采访基本上都很明了,很直接。我对近年来所有西方媒体对ZUN的采访进行了整理,选出了其中同ZUN和东方本身最相关的问题。借助西方人的眼睛,我们能够更清楚地看清东方。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 前言:东方系列游戏和东方Project&/strong&&/h3&&p&本文的重点将放在ZUN的个人经历,观点和东方系列游戏的制作历程上。因此我想在开头解释一下关于东方的几个基本概念。&/p&&p&首先,东方是什么样的游戏?绝大多数东方系列游戏都是弹幕游戏。更通俗地说,就是《彩京》《雷电》那样的飞行射击游戏。&/p&&p&绝大多数东方系列游戏的画面看上去都是这样的。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-126f83687bce9b8049ab_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&200&&&i&《东方永夜抄》游戏截图(&a href=&/?target=http%3A///wp-content/uploads/255.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击此处查看GIF&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&/p&&br&&p&其次,东方Project高人气的表现在于大量的二次创作作品,东方的人气,很大程度上也是由二次创作作品带来的。但是那是一个太过庞大的话题,本文只会从侧面谈到它。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 什么是东方&/strong&&/h3&&p&&b&问:你是什么时候开始想做游戏的?&/b&&/p&&p&一般来说,都会有“某一天我与一个梦幻游戏发生了命运的相遇,我指着那个游戏说,我要做出这样的游戏!”这样的剧情吧?在我身上并没有发生这样的剧情。&/p&&p&我小时候真的玩了很多游戏。游戏是我最主要的爱好,我对它非常痴迷。从那时开始,我就确定,我绝对不会从事游戏以外的职业。到东京上大学之后,我开始一个人住,终于有机会和时间能够开始做游戏了。当时我并没有很明确的“进入游戏业界”的想法,只是自然地开始做游戏。回想起来,我觉得对游戏制作的渴望,从很早的时候开始就存在于我体内了。&/p&&p&&b&问:你的第一个东方系列游戏(译注:?方??? ? Highly Responsive to Prayers)大受欢迎,但是第二个游戏(译注:?方封魔? ? the Story of Eastern Wonderland)的玩法马上就和前作完全不同了。你是怎么想的?&/b&&/p&&p&现在我们都知道什么是“弹幕游戏”,但在当时,这种游戏类型还完全没有成型。1996年甚至更久以前,在我做第一个游戏的时候,我脑海里就有一副画面。在那幅画面里的,就是我所追求的游戏。它同《东方封魔录》还存在很大的区别,但游戏的核心概念----满天飞舞的子弹----已经形成了。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-37a79df8f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-37a79df8f_r.jpg&&&i&《东方灵异传》游戏截图。这个游戏和其他PC-98上的东方系列游戏一同被称为“黑历史”,因为极少有人真正玩过&/i&&/p&&br&&p&当时,我还没有想到用“弹幕”这个词来描述它。不过我需要证实它的可行性。我要逐步摸索出如何制作它。&/p&&p&所以,我的第一个东方游戏其实只是投石问路。我通过《东方灵异传》学习了很多游戏制作和引擎开发相关的知识。从《东方封魔录》开始,我才算是真正地开始做游戏。&/p&&p&&b&问:东方系列有众多的角色。我听到的一个说法是角色数量已经超过了150个,这是真的吗?并且,似乎绝大多数角色都是可爱的女孩……&/b&&/p&&p&我不知道到底有多少个角色(笑)。我从来没数过。在这方面粉丝比我专业,我相信他们的统计。那么就150个吧。&/p&&p&要问为什么角色里多数角色都是女性……我想这当然是有意的设计(笑)。&/p&&p&我认为,弹幕游戏的玩法是有一定“女性性”的东西在里面的。不会有人让你秀肌肉。你不需要莫名其妙跑起来然后把敌人干倒。&/p&&p&在弹幕游戏里,我希望创造的是某种唯美的东西。子弹移动的方式、游戏的操作、视觉的表现形式,我觉得其中都有美学存在。当你将“美”看做理所应当的事,你自然会更多地考虑女性而不是男性,因此这是一种……美学。相对于动作性,我的游戏更关注于美学。&/p&&p&即使这些美学是用子弹表现出来的,它们也和***无关。这就是从游戏本身出发的考虑。&/p&&p&当然,很必然的,漂亮女孩子更容易吸引男性玩家。我当然也有这么觉得。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-26c7ead5a71b097d50e7fd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-26c7ead5a71b097d50e7fd_r.jpg&&&i&我也这么想&/i&&/p&&br&&p&&b&问:意味深长的回答呢。&/b&&/p&&p&我确实认为,在东方里放男角色和女角色其实都可以。我最初的考虑是,放男角色在游戏里会让游戏显得更有侵略性。更像是在秀肌肉。我知道有很多人觉得,东方里的角色全部是美少女,因为我就是想讨好男性粉丝。其实真的不是这样。&/p&&p&&b&问:东方的哪一作最畅销?&/b&&/p&&p&《东方红魔乡》是最畅销的。&/p&&p&&b&问:那么,你觉得哪个游戏的口碑最好?&/b&&/p&&p&这个问题很难……我想是《东方妖妖梦》。《东方风神录》也很火。&/p&&p&&b&问:我很喜欢东方系列的英文名。你都是自己想出来的吗?&/b&&/p&&p&是的。通常它们会和标题里的汉字没有关系。我会审视一遍故事,然后选择出同故事最相关的单词。&/p&&p&&b&问:你是什么时候开始把东方当成一辈子的事业的?&/b&&/p&&p&大概是十年前吧。当时出现了YouTube,视频逐渐开始成为一种平台。我觉得,是时候出来展示自己了。于是我就开始抛头露面。我知道,公开活动有点覆水难收的感觉,因为一旦开始,你就停不下来了。那时我意识到,东方会变成我一辈子的工作。&/p&&p&上面是帅气的版本。说老实话,当时对于东方我并没有明确的计划,然后就辞职了。之后我顺理成章地开始全职做东方,慢慢就变成了现在这样。&/p&&p&&b&问:我们都知道东方有多成功。会不会经常有人问你成功秘诀之类的?&/b&&/p&&p&我必须澄清一下:游戏业的人其实并不问我这个问题。我想,他们可能觉得东方……很“特殊”。你知道,他们会想:“努力做游戏,然后游戏就成功了,怎么可能!”在他们眼里,东方就像是……邪教(所以他们不屑问我)。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-eee3ebffceae2b4eb2b89_b.png& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&/v2-eee3ebffceae2b4eb2b89_r.png&&&i&红白巫女博丽灵梦&/i&&/p&&br&&p&&b&问:有什么角色对你来说很特别吗?&/b&&/p&&p&博丽灵梦。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 ZUN谈粉丝和二次创作&/strong&&/h3&&p&&b&问:你会在制作东方游戏时特别考虑到海外玩家吗?你怎么和海外玩家交流?&/b&&/p&&p&说实话,我甚至都没怎么和日本玩家做交流,别说海外玩家了。9月的时候(2013年),我参加了亚特兰大的一个活动。美国居然有这么多东方粉丝!我真的惊呆了。难以置信。&/p&&p&“特别考虑到海外玩家”……我从来没有这样做过。&/p&&p&&b&问:你和粉丝间的关系有没有失控过?&/b&&/p&&p&我没有和粉丝之间出过什么问题。说老实话,是存在一些非常专注,非常热爱东方的玩家。但要说东方系列的创作主导权的话,我完全不担心。&/p&&p&有些玩家很善于讨价还价。他们会和我说要这么做那么做,其实我觉得,都可以。但是,还有非常多的同人作品是完全取得过我同意的,而这些作品使用了我的角色,或是其他劳动成果。当然,这些事情并不会对我造成实际困扰。&/p&&p&有时候我会想,要是哪天有哪个东方同人让我对游戏失去了热爱,那该有多可怕。所幸这件事从未发生。我有能力做自己想做的游戏,这就足够了。&/p&&p&&b&问:这种态度太棒了。有的大公司可会给粉丝耳光吃。&/b&&/p&&p&好吧,这种问题是会存在的,我能理解大公司为什么要这么做,但那不是我处理问题的方法。&/p&&p&&b&问:我们都知道,很多同人作品是角色的***内容有关。&/b&&/p&&p&我并不喜欢这样,有的时候他们做得过火了。他们这么做是他们的自由,但我确实不喜欢。&/p&&p&我还没有要往东方游戏里加入此类内容的计划(笑)。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-707e02a42b1eaee10e6e4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-707e02a42b1eaee10e6e4_r.jpg&&&i&ZUN本人的画风是这样的。东方能衍生出海量的XX作品,堪称一个奇迹&/i&&/p&&br&&p&&b&问:粉丝都会创作属于自己的东方剧情。你有在规定东方的正史吗?在做游戏的时候,你会事先写好剧情吗?还是说你并不需要一个确定的剧本?&/b&&/p&&p&从游戏开发的角度来说,每当我开始做新游戏,第一个任务就是确定剧情。我不会一边编程一边写故事,我会在动手写代码之前把一切都考虑好。&/p&&p&谈起粉丝的影响,其实我并没有花太多精力在这上面。我没有看过多少东方的同人作品,或是玩粉丝做的游戏,因此我不会受到太多影响。&/p&&p&我只写我想写的东西。我不会从同人作品里吸取点子。我没有受到粉丝的影响。&/p&&p&&b&问:外国玩家会制作东方的翻译补丁,你怎么看?&/b&&/p&&p&完全没问题。很明显,我说不了英语,也没法用英语做游戏。他们让更多人玩到了东方,我很开心。&/p&&p&&b&问:众所周知,你对二次创作非常宽容,这也是东方Project能够红火这么久的原因之一。但是,二次创作常常会过火。你对二次创作的底限是什么?&/b&&/p&&p&首先,你不能大规模贩卖二次创作的产物。其次,不要使用我游戏里的原始数据,包括画和音乐。要使用曲子可以,但你必须自己mix过,或者做一些改动。总之别用原曲。这就是目前为止我全部的规则。&/p&&p&当然,技术一直在向前发展。现在出现了智能手机和直播,事情发生了一些变化,我也是时候制定能够适应新时代的规则了。&/p&&p&&b&问:东方游戏有很多海外粉丝,你有预见过这一点吗?&/b&&/p&&p&绝对没有。你要知道,我的游戏里都是日语,但日本玩家也常常搞不懂剧情说的是什么。我搞不懂东方游戏为什么会有这么多非日本粉丝。&/p&&p&&b&问:你相信有粉丝能和他们的Waifu发生情感交流吗?&/b&&/p&&p&我不相信。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-6fbc13fc2a659be25e2da9da73f009d1_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6fbc13fc2a659be25e2da9da73f009d1_r.jpg&&&i&“我也不相信”&/i&&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 ZUN谈游戏开发&/strong&&/h3&&p&&b&问:你有在不同的游戏间复用游戏的代码和引擎吗?&/b&&/p&&p&在从PC-98转移到Windows平台时,所有的代码都必须要重写。那时就是从《东方怪绮谈》到《东方红魔乡》的过渡时期。这两个游戏的代码很接近,但画面经过了完全重制。从那时开始,游戏玩法和最核心的引擎就一直再没有变过。当然,我一直在修改和升级引擎,但某些代码我从2002年写出来开始就一直用到现在。&/p&&p&&b&问:从你开始做游戏到现在,有发生什么变化吗?&/b&&/p&&p&对于游戏的理解,我基本上没有发生过改变。唯一改变的,可能是我现在的工作环境比以前更好了。&/p&&p&&b&问:你有没有放弃过某个东方游戏的开发?东方系列存在什么“幻之作品”吗?&/b&&/p&&p&我是这么看的:既然一个人做游戏,既然没有受到任何人控制,那么,我做的游戏必定是自己会喜欢的。有过很少数几次我对游戏不满意,那时我就会返工。我不记得我有放弃过什么项目。每个东方游戏都是有始有终的。&/p&&p&要具体到剧情的话,倒是有些不一样。写剧本的时候,我会常常直接扔掉不满意的部分。所以,从“系列”的角度来看东方的话,它的剧情其实并不完整。它当然有一条主线,但某些应该存在的故事并没有出现在任何一款游戏里。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-58a3c1fdeeba6_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-58a3c1fdeeba6_r.jpg&&&i&东方最新作截图&/i&&br&&/p&&br&&p&&b&问:有什么你尝试过,但是最终放弃的玩法吗?你能描述一下它们吗?&/b&&/p&&p&当然有。我曾经设想过一个模式叫“网络走廊”。网络走廊的意思,就是你在玩的时候连接着网络,这样别的玩家就能观看你的操作。这个系统里还带有基本的聊天功能,所以你能和观众说句“真可惜”之类的。当时大概是2005年左右。&/p&&p&现在有观战功能的游戏已经很多了,但在当时,这种概念还很新奇。我最终没有完成它,但我觉得这个想法很有趣。&/p&&p&&b&问:我看到了类似NicoNico一样的东西……&/b&&/p&&p&还真是这样的。某一天,我一边想着这个功能一边上网,然后突然看见了NicoNico。“好吧,我不用做那个功能了”。为什么要做别人已经做过的事呢?&/p&&p&&b&问:对想要做同人游戏或者独立游戏的人,你有什么建议吗?&/b&&/p&&p&我的建议是,如果你想做游戏,那就去做。不要犹豫,Just do it。这就是我能给的所有建议。&/p&&p&&b&问:在两个游戏之间,你会休息多久?&/b&&/p&&p&我会有一段正式的休假。制作一个游戏,我会通常花掉四个月的作业时间。这就意味着剩下的八个月……不知道能不能算是休假,不过我的节奏就是这样,大概一年一个游戏。很明显,我有在利用时间,我并没有整天摸鱼。我要花很多时间去思考,做下款游戏的细节设计。这个过程是很耗费时间的。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 ZUN谈同人游戏和游戏业&/strong&&/h3&&p&&b&问:你有在用什么PC游戏平台吗?GOG或者Steam之类的?&/b&&/p&&p&我绝对不玩FPS。除了打***以外,其他任何游戏我都可以玩一玩。我一直在玩《模拟人生》和《文明》之类的游戏。&/p&&p&说到数字分发服务的话,我不看好这种东西。不过,我也有想过东方的将来。也许有一天,我会把东方放到那些平台上。&/p&&p&&b&问:谈谈Comiket吧。&/b&&/p&&p&我选择Comiket的最初理由是,我的团队成员就只有我一个人。我没有别的什么途径可以发布游戏了,而Comiket就是一个很不错的卖游戏的机会。&/p&&p&现在的开发者可以把游戏随便上传到什么平台上,无论体积多大都可以轻松下载。但在当时,没有人能从网上把这么大的东西弄下来。所以,我只能物理搬运数据了。&/p&&p&即使在现在看来,Comiket对我来说也是独一无二的。只有在Comiket上,我才能卖掉带包装的物理拷贝(注:原文如此,不过据我了解日本还是存在不少能在线下买到正版东方游戏的途径的)。面对面地亲手把游戏交给玩家,这让我觉得很开心。即使我向数字发行了,我仍然会继续做盒装版东方。&/p&&p&&b&问:对我来说,Comiket是一种很神秘的文化。它在这些年里有发生什么变化吗?&/b&&/p&&p&我认为Comiket的基础理念和设计并没有变化。它的规模越来越大了,无论从顾客数量还是摊主数量来看都是这样。另外,来参观的外国旅客数量也在不断增加。我认为Comiket越来越开放了。&/p&&p&回想1997年,Comiket还是一种地下文化现象。当时的同人作品,很类似一种打版权擦边球的灰色产物。因此,Comiket在过去是比较隐秘,低调的活动。现在当然完全不同了。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-a503ede217c918a2e86f_b.png& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-a503ede217c918a2e86f_r.png&&&i&正在接受访问的ZUN&/i&&/p&&br&&p&&b&问:(现在Comiket的开放性)是因为违法内容被禁止了吗?&/b&&/p&&p&不,正是因为违法内容没有被禁止,所以让同人作者才不用再……(进行地下活动)。现在的同人游戏已经是一种游戏分类了,大多是原创内容,所以并不存在什么版权上的问题。不过,我觉得有些同人作者还是太大胆了……&/p&&p&嗯,怎么说呢。违法内容是不应该拿来卖的。于此同时,相对于同人纸质出版物,同人游戏还远远不够多。这是件很微妙的事。&/p&&p&&b&问:移动游戏大潮有影响到你吗?你会出东方的手游吗?&/b&&/p&&p&这要看未来的发展了。我经常玩手游。在我看来,手游的最大问题是,手游通常不需要物理的控制器。因为手游其实是一种游戏时间特别长的门类,所以我认为这并不是好事。&/p&&p&我认为,东方绝对是那种需要控制器的游戏,它在触屏上很难实现。如果我想出了一种只有在手机上才能实现的游戏形式,也许我会把它做出来。&/p&&p&&b&问:你觉得“同人游戏”和“独立游戏”之间有什么区别?&/b&&/p&&p&很多人问过我这个话题。现在西方的独立游戏风潮正在盛行。几年之前,我就听说过西方的独立游戏有多火。&/p&&p&我觉得同人游戏和独立游戏很类似,但是同人游戏会更边缘一些。例如,独立开发者肯定是渴望成功的,游戏开发是他们的梦想。但是同人游戏就不一样。要是一个同人游戏开发者的游戏没人买,他大概根本就不会关心。&/p&&p&&b&问:要是你的下一个东方游戏完全没人买,你会继续做下去吗?&/b&&/p&&p&要是真的没人买东方,我会抑郁的……另外,我觉得东方是很好的游戏,所以肯定有人会买。其实,相对于同人游戏开发者,我更像个独立开发者。然而在内心深处,我终究还是Comiket上众多同人开发者中的一员。他们中的许多人也许发行过商业游戏,但对游戏成功与否并不关心。&/p&&p&&b&问:你有PS3或者XBOX360吗?&/b&&/p&&p&我有Wii、WiiU、XBOX360和PS3。&/p&&p&&b&问:你会买次时代主机吗?&/b&&/p&&p&很可能会。不过我不确定XBOX ONE会不会引进日本。它看上去并不太受欢迎。我肯定会买PS4。&/p&&p&&b&问:你有没有想赶个时髦,搞搞众筹什么的?&/b&&/p&&p&我一直有在关注这些。但我和你讲实话,东方真的不需要众筹,因为根本就不存在什么开发经费。我一个人做游戏,就一个人,根本就不需要多余的钱了。我看不到有什么理由要搞众筹。有件事我很疑惑。要是你拿了钱,然后游戏出问题做不出来了,怎么办?(译注:ZUN显然是多虑了……)&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 ZUN和音乐&/strong&&/h3&&p&&b&问:谈谈音乐吧。据说你没有受过正规的音乐训练?&/b&&/p&&p&我在上学的时候参加过交响乐部。其实,我做东方的终极原因就是:我想做游戏音乐。当时,相比起做游戏,我更想写歌。我写了一大堆曲子。我觉得它们非常棒,于是想随便找个谁的游戏然后把它们放进去,无奈我一个做游戏的人都不认识。因此,我决定为了这些曲子,自己做一个游戏。&/p&&p&&b&问:这还真是前所未闻……东方是为了配合你事先写好的音乐才诞生的?&/b&&/p&&p&是的,刚开始时是这样的。1998年到2002年我没有任何作品,因为当时我刚进太东,新人嘛。反正我决定成立一个同人音乐社团,社团的名字是“上海爱丽丝幻乐团”或者“上海爱丽丝弦乐团”。&/p&&p&2001年的时候,我以音乐社团的名义参加Comiket,结果被拒了!所以我就想,干脆做一个游戏算了(笑)……即使到现在,我还是把编程看成自己的工作,而音乐绝对是爱好。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-3e046ffff0321_b.png& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&/v2-3e046ffff0321_r.png&&&i&上海爱丽丝幻乐团全体人员合照&/i&&/p&&br&&p&&b&问:你受到什么音乐风格的影响?&/b&&/p&&p&这很难回答。我主要受到80年代和90年代游戏音乐的影响。那个时代的游戏基本上没有语音,所以游戏音乐格外重要。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 ZUN的历史----早年生活&/strong&&/h3&&p&&b&问:你第一个玩的游戏是什么?&/b&&/p&&p&我们以前会在咖啡店里玩游戏,《太空侵略者》之类的。我记不清具体是哪个游戏了。那时候的咖啡厅会找一张专用的桌子,然后把游戏机放在上面。也许就是那一类的,但也可能是更古老的街机游戏。&/p&&p&&b&问:你大学主修什么?&/b&&/p&&p&我主修数学。&/p&&p&&b&问:你是自学的编程吗?&/b&&/p&&p&是的。比起编程,我对做游戏本身感兴趣得多。但是也没办法,毕竟要做游戏就必须会编程。于是我自学了。关于学习的途径……当时并不是什么互联网时代,但只要你肯花心思,总还是能在网上找到一些东西的。剩下的就是不断啃书、练习然后犯错。&/p&&p&&b&问:你是从什么语言开始入门的?&/b&&/p&&p&C语言。&/p&&p&&b&问:在成名之前,你做过什么游戏?&/b&&/p&&p&在东方之前我做过屈指可数的几个游戏。我从来没有公开发售过它们,不过有拿给几个朋友看过。我的第一个游戏是抄的《噗呦噗呦》(笑)。&/p&&p&&b&问:你是从PC-98上开始起步的。我们知道,Windows电脑从1996年开始在日本普及。为什么要从PC-98起步?&/b&&/p&&p&很简单:我当时不觉得Windows是可以玩游戏的平台。我做第一个东方游戏的时候,真的没有考虑Windows。那时候可没有什么DirectX,并且我喜欢的游戏全部在其他的平台。当时,有些人买下一台PC-98或者X68000,完全就是为了玩游戏。因此,我完全没有“在Windows上做游戏”这种概念。在PC-98上做游戏看上去合情合理,对我来说非常自然。&/p&&p&&b&问:那么你的第一台电脑是什么?是PC-88吗?&/b&&/p&&p&不,是PC-98。那是我的第一台电脑,也是我当时用来做东方的电脑。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-bceb612d293a2c64cfe76f8c76e170fa_b.png& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&332&&&i&前Windows时代的著名个人电脑型号之一,PC-98&/i&&/p&&br&&p&&b&问:那台电脑现在还在你手里吗?&/b&&/p&&p&是的。&/p&&p&&b&问:还能用吗?&/b&&/p&&p&(笑)我不知道。我也不确定还能不能记得怎么用它。那是很久以前的事了。&/p&&p&&b&问:你还记得是什么时候在Comiket上开张的吗?&/b&&/p&&p&第一次是1997年。我至今记得这个年份,因为毕竟是第一次,它对我意义非凡。&/p&&p&当时我很震惊。我带了30份东方第一作,50分东方第二作,总共80份拷贝。当时我根本就没准备把它们卖出去,我觉得肯定是无人问津的。&/p&&p&但是我把它们卖光了,非常快地卖光了。我很惊喜。这算是我关于Comiket印象最深的记忆。&/p&&p&&b&问:我挺好奇的,谁还保存有这些古董……&/b&&/p&&p&我也不知道。不过我觉得,买了它们的人,肯定会把它们保存到现在。他们中的一些人成了我的朋友。也就是说一些古董流散到了我朋友家里。&/p&&p&真正喜欢同人游戏的,其实每年都是那批人。1997年买了东方的人,现在仍然会是东方的粉丝,只是他们有些变老了。做同人游戏的和玩同人游戏的,常常就是固定的一群人。我们就像一个社区。&/p&&p&&b&问:“ZUN”的来历是什么?&/b&&/p&&p&出于文化的考虑,我不使用真名。在同人文化里,大部分开发者都是这样的。这就是我选择用化名的原因。至于“ZUN”嘛,我的真名是Junya(译注:ZUN原名太田顺也),“ZUN”听上去和很像“JUN”。&/p&&p&另一个理由是,老街机游戏里都会有积分排行榜,上面显示的玩家名字是用三个字母表示的。我觉得在那些街机老玩家长大以后,可能都记得小时候使用的三字母代号。&/p&&p&&b&问:能回忆一下你找工作的过程吗?&/b&&/p&&p&我先去参加了太东的说明会。1998年是日本的就业冰河期。当时真的很艰难,你必须去参加任何一个能争取到的面试,全力以赴。从太东那里拿到Offer让我松了一口气,所以我直接就决定去太东了(笑)。太东的说明会上大概有一万个候选人,来自不同的大学,最后他们取了五个人。这很有太东的风格。&/p&&p&那是很艰难的岁月。&/p&&p&&b&问:和中彩票差不多。&/b&&/p&&p&是的。我之所以能拿到职位,是因为在大学里我就已经会做游戏了。我向他们展示了几个自己做的游戏,马上就被录取了。&/p&&p&现在想想,我大学里做的那些东方游戏,唯一有用处的地方就在于帮我找到了工作(笑)。我不是为了找工作才做游戏的,不过它们确实成了敲门砖。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 ZUN的历史----太东十年&/strong&&/h3&&p&&b&问:你在太东工作过一段时间?&/b&&/p&&p&是的,大概有十年。&/p&&p&&b&问:整整十年?&/b&&/p&&p&是的,1998年到2007年或者2008年吧。&/p&&p&&b&问:我几乎没在网上看到有人提过这件事。&/b&&/p&&p&在日本的网络上也一样(笑)。&/p&&p&&b&问:白天你在太东上班,晚上就摇身一变成上海爱丽丝幻乐团了?&/b&&/p&&p&是这样的。&/p&&p&&b&问:太东知道你在做同人游戏吗?&/b&&/p&&p&刚开始我是悄悄做的。后来我发现,周围也有几个做同人游戏的同事。太东的公司规章其实是不允许这种行为的,不过我觉得,会做的人自然会做。&/p&&p&然而这完全不是我离开太东的原因。我澄清一下,它们之间没有任何关系。&/p&&p&太东并没有禁止我做东方。事实上,他们有问我是不是可以把东方做成太东旗下的街机品牌。我明明白白地拒绝了:“不可以!”(笑)即使这样,他们也没有明确说过我不能做东方。&/p&&p&我说过,公司规章是不允许我们做私人项目的,不过公司里的人好像都没把它当回事……从太东的角度来说,做同人游戏对我们来说是很好的练习,能提高我们的业务水平(所以也不是不能理解)。&/p&&p&&b&问:要是太东做东方,他们肯定会把整个品牌买过去。&/b&&/p&&p&绝对的。我能感觉到,他们会完全控制东方,于是我会丢掉自治权。我不喜欢这样。假设那成真了,东方变成了太东的品牌,我做任何游戏都要经过他们的批准。那会是东方的末日。&/p&&p&我喜欢做我能够完全掌控的游戏。我不想被任何人控制。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 ZUN的历史----独立后&/strong&&/h3&&p&&b&问:能说说你为什么离开太东吗?&/b&&/p&&p&首先,因为东方的成功,我并没有继续在太东工作的必要了。在几个项目之后,我下定决心离开太东。其中一个项目是PS3上的游戏,我在上面花了一年,然后它被直接取消了----这对我来说是巨大的打击。同样的事情又再次发生在WiiU上。我已经想要走人了,但是当时我有个大学校友在管理层,那个游戏是他第一次实际负责的项目。我想拉他一把,于是决定把那个游戏做完,再离开太东。&/p&&p&结果那个游戏还是被取消了……我觉得再也没有理由在大公司里待下去了。&/p&&p&&b&问:所以离开了太东之后,你成立了Korindo?&/b&&/p&&p&是的,这是我的个人公司。&/p&&p&&b&问:就好像上海爱丽丝幻乐团?&/b&&/p&&p&你必须成立一个公司,不然你没法在日本卖一些东西(笑)。所以我成立了Korindo。上海爱丽丝幻乐团更像是一品牌,而不是公司。&/p&&p&&b&问:就是说你必须处理税务和公司杂务了?&/b&&/p&&p&我过去非常头疼税务。&/p&&p&&b&问:现在东方是你的全职事业吗?&/b&&/p&&p&当然。东方是我一生的事业。这和我有没有做其他的工作关系不大。人们经常会觉得我在工作上的事都和东方有关。我自己有酿啤酒,粉丝们把它称作东方啤酒。我还会为杂志做啤酒的评论。我想我的粉丝即使不喝酒,也会为了帮我捧场去把杂志买回来……&/p&&p&&b&问:除了东方以外,你有什么别的项目吗?&/b&&/p&&p&我有搞一些类似漫画的项目,不过它们都是和东方相关的。所以说,在东方以外我并没有实际的项目。&/p&&p&&b&问:你有没有想过做别的类型的游戏,比如RPG?你已经在和其他的团队合作了。&/b&&/p&&p&你是在问我愿不愿意?当然愿意,我觉得人人都愿意做RPG。不过,老实说,我更想做弹幕游戏。这是我的真爱。我想做很多东西,但弹幕游戏是永恒的。&/p&&p&&b&问:你是在2012年结婚了吗?&/b&&/p&&p&是的,我结婚了。&/p&&p&&b&问:和另外一个程序员?&/b&&/p&&p&是的,她是一个游戏公司的程序员。&/p&&br&&p&&img src=&/v2-ca77ef6cfe77b79d3bee1_b.png& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/v2-ca77ef6cfe77b79d3bee1_r.png&&&i&无题&/i&&/p&&br&&p&&b&问:你们会在一起讨论程序问题吗?&/b&&/p&&p&我们基本上不谈论东方,不过我们确实会谈编程。她做的东西和我不搭界。她是做手游的。&/p&&p&--------------------&/p&&p&触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(触乐带给您最优秀的移动游戏资讯)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&及附带原文链接:&a href=&/?target=http%3A////274216.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从西方看“东方”:东方Project之父ZUN访谈录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&欢迎关注我们的机构号&a href=&/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d& data-editable=&true&&@触乐&/a& 和微信公众号:chuappgame&/p&
东方Project曾是日本同人界最受欢迎的IP。而向不了解的人介绍东方,无疑是一件困难的事情。我们这次整理了近年西方媒体对ZUN的采访,希望借助西方人的眼睛,更清楚地向你解释:什么是“东方Project”? 作者丨周思冲机构账号 欢迎关注。 ZUN是谁?东方…
&img src=&/v2-8f221aeaa4fdc1dc6b1d129_b.jpg& data-rawwidth=&0& data-rawheight=&0& class=&content_image& width=&0&&备份一下,最近可能要出3.0了。(看我懒不懒了,0.0)&p&对3.0进行的一些修订。&/p&&p&=========================================================================&/p&&br&(截图于PIGFF视频以及自己的数据。仅供参考)&br&&img src=&/v2-a2e841feeb5bd8f61f555d7_b.png& class=&content_image&&&img src=&/v2-cb788ea97_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cb788ea97_r.png&&&br&&p&&b&上次的方法给予了本人这个FPS菜鸡巨大的提升,但方法本身还是有很多的缺点,所以时过了几个月,本人参考了N多练***方法之后,对方法进行了完全的改变。&/b&&/p&&p&上次方法的缺点:&/p&&p&1、练习时间过长&/p&&p&2、要开始练习就要开始练习一整套,过于繁琐且过于枯燥&/p&&p&3、方法与方法之间不够联动&/p&&p&2.0练习方法:&/p&&p&自定比赛&/p&&p&比赛设置:突击模式、漓江塔、高宽带模式、重生时间“25%”&/p&&p&添加电脑:英雄“推荐”,难度“简单”,队伍“队伍2”&/p&&p&在整个地图任意地方进行射击,不要待在家里,动起来。&/p&&img src=&/d35f42b2bbeac1d97dafe_b.png& data-rawwidth=&1048& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1048& data-original=&/d35f42b2bbeac1d97dafe_r.png&&&img src=&/bcb9bbf5e10d35ae64b4be6_b.png& data-rawwidth=&1104& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1104& data-original=&/bcb9bbf5e10d35ae64b4be6_r.png&&&img src=&/88a3b8f44f81c48ac74cd15eacbbc73c_b.png& data-rawwidth=&745& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&745& data-original=&/88a3b8f44f81c48ac74cd15eacbbc73c_r.png&&&p&方法优点:&/p&&p&1、定点瞄准、180%、移动射击、爆头等项目可以结合起来进行训练&/p&&p&2、除大锤和猩猩外,包括天使小手***,只要是需要***法的英雄均可以进行练习,玩什么英雄练什么&/p&&p&3、想什么时候练什么时候练,想练多久练多久,哪怕练个5分钟也可以,不像之前的方法,有多个项目且有严格的时间规定,非常方便、快捷&/p&&p&4、不同的敌人、不同的模型、而非全部76,就是让自己更加熟悉每个模型、每个敌人的速度、每个敌人的头&/p&&p&5、不同的敌人有不同的技能,能让自己更加熟悉各个敌人的技能,也能在匹配中更好的反应、躲避敌人的技能(比如死神虚无,多少秒后可以开始开***,多练就可以练出肌肉记忆了)&/p&&p&方法不足之处:&/p&&p&1、AI英雄不够多,本人非常非常想要源氏和闪光,这样能大大加强对头部和180%的练习,可惜暂时没有&/p&&p&2、AI走位仍然不够骚&/p&&img src=&/db9543b79abfbb543c9a6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/db9543b79abfbb543c9a6_r.png&&&p&注意事项:&/p&&p&&b&1、点击英雄“推荐”之后,不要“堡垒”“路霸”&/b&&b&“托比昂”&/b&&b&,原因是:&/b&&/p&&p&简单堡垒没什么用,体积也大;&/p&&p&简单路霸钩子只要注意点不太容易被钩中,且体积太大,命中率水分会太多(如果要练不被路霸钩,选择困难路霸,祝你好运);&/p&&p&简单托比昂没什么用,遇到的少,也容易打头&br&&/p&&p&&b&2、一定要有卢西奥,并且请手动编辑成“困难”,原因是:&/b&&/p&&p&困难卢西奥可以更大的增加射击其他英雄的难度,让自己去适应被卢西奥加速下的敌人。&/p&&p&&b&3、卢西奥请最后杀掉。能让他给敌人加速or加奶,提升射击难度,适应高速下射击敌人&/b&&/p&&p&&b&4、AI一共有10个英雄可选,去除以上3个,剩7个,不要每次“推荐”过后换人眼花了&/b&&/p&&p&&b&5、优先杀安娜、和尚(奶)和死神(切入)&br&6、善用地形,多跑跑2楼去打打,这样增加由高打低的准度&br&7、出不了门别着急,把出生点当成一个250血包地,围绕3血包打(没关系的,你看猪芳芳都待在家里打的)&br&&/b&&/p&&p&&b&8、想要提升,不论你练的哪个英雄,请刻意瞄头射击&/b&&/p&&p&&b&PS:困难死神,请酌情考虑。本人给自己的目标是,什么时候命中率稳定60%,就换困难死神,现在命中率57%-59%&/b&&/p&&img src=&/a3f9acaf214bb44c459a6d61_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a3f9acaf214bb44c459a6d61_r.png&&&p&&b&PS:进行较长时间练习时,可以按alt + z,关闭UI、准心,纯靠***感来射击敌人,这样能提高自己多看敌人,少看准心,形成感觉。&/b&&/p&&img src=&/e28eb3bdf345b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e28eb3bdf345b_r.png&&&p&&b&PPS:对本方法有任何意见和建议,欢迎回复一起讨论,一起进步,谢谢。&/b&&/p&&br&&p&吐槽:&/p&&p&求暴雪粑粑增加源氏、闪光AI&/p&&p&求暴雪粑粑增加超级骚走位AI&/p&&br&&p&&b&祝大家早日成为人型外挂!&/b&&/p&
备份一下,最近可能要出3.0了。(看我懒不懒了,0.0)对3.0进行的一些修订。========================================================================= (截图于PIGFF视频以及自己的数据。仅供参考) 上次的方法给予了本人这个FPS菜鸡巨大的提升,但方法…
&img src=&/v2-fcca3fc02a28e404f52f24_b.jpg& data-rawwidth=&0& data-rawheight=&0& class=&content_image& width=&0&&&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reflex training for gamers. Gaming computers.&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&这是一个神奇的网站,无数FPS职业 选手都正在、曾经在这个网站练过***法。&/p&&p&这个网站的练***方法及其有挑战性,刚上手,你会感觉非常难。&/p&&p&本人每天边练这个边练自己的2.0方法,对我的***法有非常大的提升。&/p&&p&&b&(我每天练4组,每组包含3个训练项目,守望先锋练***之前练2组,练完后练2组)&/b&&/p&&p&=========================================================================&/p&&p&&b&网站初级训练项目介绍:&/b&&/p&&p&&img src=&/v2-cc9fdddeca4cd0c34cebcf91_b.png& data-rawwidth=&1066& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1066& data-original=&/v2-cc9fdddeca4cd0c34cebcf91_r.png&&首先,这三大类分别是(从左至右):&/p&&p&&b&准确性
点击速度&/b&&/p&&p&新手推荐训练项目(红框选中的3个)(从左至右):&/p&&br&&p&&b&1、蓝色的Exact Aiming&/b&&/p&&p&120秒内,会由少到多,出现气泡,气泡会由小变大再变小,必须在消失之前点中,不然会扣分。最后计算你的分数。&/p&&p&右上方红框,是你的分数。右下方红框,是你得分的档次赠送给你网站内货币。(只发现货币能买***,至于买了***怎么玩我还不知道,也不打算玩,不用在意)&/p&&p&左上方的红框,可以看你的历史成绩。&/p&&p&&b&我的最高分数:55500&/b&&/p&&p&PS:我练习这个,每天分数都有提升。&/p&&img src=&/v2-abb9ad93dc68edc709d8a6_b.png& data-rawwidth=&775& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&775& data-original=&/v2-abb9ad93dc68edc709d8a6_r.png&&&img src=&/v2-10b10b8ee7c6deefccd977_b.png& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-10b10b8ee7c6deefccd977_r.png&&&br&&p&&b&二、***的Press Reaction Moving&/b&&/p&&p& 首先说一下为什么我不推荐第一个Press Reaction。&/p&&p&第一个Press Reaction,训练的是你的纯反应速度。&/p&&p&这个红球,会在随机时间里,变成白色,在变了的时候就赶紧点击球。&/p&&p&而总共有10次,取平均值,这个东西,实际上根本没法训练你的反应速度,我练了差不多10天,没有提升,基本上你的反应速度极限就在那,只有通过和其他的东西结合,把你的反应速度最大化,才是正解。&/p&&p&&b&我的反应速度:0.21(10次平均)&/b&&/p&&img src=&/v2-bfdff5cc296a571f40c5df517adfbdff_b.png& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&688& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&/v2-bfdff5cc296a571f40c5df517adfbdff_r.png&&&p&&b&接下来重点说下我推荐的Press Reaction Moving&/b&&/p&&p&这个训练项目和第一个的不同在于,&b&球会随机移动,你必须跟着球,等待变白,然后点击。&/b&&/p&&p&&b&我的反应速度:0.3(10次平均)&/b&&/p&&img src=&/v2-583f1de7f6dbe1ea5da8cf3_b.png& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/v2-583f1de7f6dbe1ea5da8cf3_r.png&&&br&&br&&p&&b&三、红色的Fast Aiming&/b&&/p&&p&这个训练项目,是3个中间最难的,上手极其困难。&/p&&p&&b&首先,全黑,然后会随机出现一个红球,出现时间只有0.1-0.2秒,你点击到红球的速度越快,分数越高,每次只会出现一个,但是位置随机,一共120秒。&/b&&/p&&p&刚上手的时候,负几千分非常正常,我现在有时候早上没睡醒练的时候还负几十分,请不要气馁,这个训练项目提示非常的大,比练什么甩***都靠谱多了。&/p&&p&&b&我的最高分数:6169&/b&&/p&&img src=&/v2-8bdd4bf8a51ed1f7d0b01c8080cfdcd6_b.png& data-rawwidth=&764& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&764& data-original=&/v2-8bdd4bf8a51ed1f7d0b01c8080cfdcd6_r.png&&&br&&p&这个网站,功能极其强大,训练非常有效,而且需求时间非常的短,&b&(每个训练项目都是120秒)&/b&,试着练一星期吧,你会发现新大陆的。&/p&&p&&b&PS:&/b&&/p&&p&&b&记得在这个网站注册一个账号,我记得不注册是没有历史训练记录的。&/b&&/p&&p&&b&如果刷新不出来,请多刷新几次,试试换个浏览器。还不行的话请翻墙,随便免费翻墙的就可以。&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&祝大家早日成为人型外挂!&/b&&/p&
这是一个神奇的网站,无数FPS职业 选手都正在、曾经在这个网站练过***法。这个网站的练***方法及其有挑战性,刚上手,你会感觉非常难。本人每天边练这个边练自己的2.0方法,对我的***法有非常大的提升。(我每天…
发个年龄测试帖:&br&&br&&ul&&li&&b&一 红警98苏军地震车,真正的三军辟易,杀敌无上限。&/b&&br&&/li&&/ul&&br&地震车以自爆方式振动大地,杀伤半径差不多两三个屏幕,无论是建筑还是车辆都无差别攻击。一般是三辆联手,第一辆做掉差不多一半的血槽,两辆基本上所有单位都空血只差一***,第三辆自爆的时候山摇地动,感觉电脑都跟着颤动起来,除了已经起飞的飞机之外,所有的单位和建筑都化为一团火光。换句话说,无论敌人是几百还是几千(不难达到的效果),无论设防多么严密的基地,只要有三辆地震车在附近爆炸,都能全部秒杀。相比之下,红警98和95版的原子弹、原子弹卡车的杀伤力简直是儿童玩具。后面几代红警、C&C都没见过这么霸气的兵种。&br&&br&&img src=&/f8c3a9f0e87d889de7a81b_b.png& data-rawwidth=&757& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&757& data-original=&/f8c3a9f0e87d889de7a81b_r.png&&&br&如此恐怖的武器,短板当然也很明显,首先是笨重缓慢,比最慢的步兵还拖沓,从运输船上下来转个身,都够坦克跑过一个屏幕了,其次是防御薄弱,重武器几秒就能干掉,更要命的是展开自爆过程也慢的一塌糊涂,如果附近有快速部队或是飞机,完全可以在地震车开始自爆之后干掉它。再加上红警基本上没有战争迷雾,探过的地图都一览无余,所以在人类对战中,能用一辆自爆车埋伏下对方的野战部队就很不错了,三辆齐出灭国,那是可遇不可求的神奇战例,往往要几个人配合,有人在正面施加强大压力,有人压制空军,有人四处骚扰吸引注意力,最后靠登陆艇曲折航行或是瞬间传送来投放地震车。相比之下,在星际争霸中投放人族核弹可能还容易一些。&br&&br&&ul&&li&&b&二 突袭1.21版德军突击虎,苏联喀秋莎火箭车&/b&&br&&/li&&/ul&&br&现实中,380mm突击虎不过是重型攻坚炮, 一炮一座楼打固定目标,游戏中这东西可是能参与正面战斗的。运气好打在对方密集冲锋阵型中,三四辆重型坦克几十个步兵都能秒杀,攻势立刻失去锐气。只是移动缓慢,弹道明显,一般发一炮就要被对方的远程炮兵盯上,连转移的机动性都没有。&br&&br&&img src=&/008c67d1b360bf2eec4a_b.png& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/008c67d1b360bf2eec4a_r.png&&&br&但突击虎再强,也就是一炮秒杀七八格,真正的大杀器是苏联喀秋莎。一辆满装弹喀秋莎齐射,能够把几十辆重型坦克,几百精锐步兵的进攻打停,两辆就能打出一个小歼灭战。我喜欢用美军,坦克快,步兵摩托化程度高,但防护都相对薄弱,所以最怕听到喀秋莎的呼啸。打N图如果丢了中三联,一定要抢在对手出喀秋莎之前冲破主防线。&br&&br&&img src=&/faaaa2360d_b.png& data-rawwidth=&971& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&971& data-original=&/faaaa2360d_r.png&&&br&当然,和突击虎一样,喀秋莎的每一条弹道既是对方的催命符,也是指向自己头顶的引导箭头,一般不等到喀秋莎射出一半弹药,就会有重炮炮弹落下来,连同周围的补给车化为火海。如果双方都有齐射火箭部队,后发制人的一方没准还能一举歼灭对方的类似兵种。所以除非是残局虐杀,否则这东西基本不可能发挥出全部威力,要么是打掉三分之一弹药就急速开走,要么是抱着必死的心倾泻全部火力。
发个年龄测试帖: 一 红警98苏军地震车,真正的三军辟易,杀敌无上限。 地震车以自爆方式振动大地,杀伤半径差不多两三个屏幕,无论是建筑还是车辆都无差别攻击。一般是三辆联手,第一辆做掉差不多一半的血槽,两辆基本上所有单位都空血只差一***,第三辆自…
我自己玩的不多(还不适应会晕),但是特别喜欢看或安利别人用狂鼠。 &br&&br&根本原因,是我可能长的有点像小美,好多人都说我可以去COS美妈…&br&&br&上图…&br&&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-eb8c9dac1bd9cea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-eb8c9dac1bd9cea_r.jpg&&&br&&br&&br&这是你美妈&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-f2a4d3da8c6e2c8babdb8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f2a4d3da8c6e2c8babdb8_r.jpg&&&br&&br&&br&这是我… 找的角度……&br&&br&嗯… 所以… 爱屋及乌吧… 感觉狂鼠会是那个推着车来给我送奶茶的如意郎君(梗&br&&br&莫名感觉有些羞耻(〃v〃)&br&&br&好了 一波爆照 正常角度是这样&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-f508c51b85aee0c6ef6ce5f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-f508c51b85aee0c6ef6ce5f_r.jpg&&&br&&br&&br&还有这样哒&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& src=&/v2-edf9bf060ee74daec9f7c2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-edf9bf060ee74daec9f7c2_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&再放张超爱哒图&br&&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&597& data-rawheight=&562& src=&/v2-ed14e9ea3d9c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/v2-ed14e9ea3d9c_r.jpg&&&br&&br&&br&甜(? ??` ?)&br&&br&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& src=&/v2-fab5ade16d6cb9b29bf116_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-fab5ade16d6cb9b29bf116_r.jpg&&&br&&br&&br&嘻嘻&br&&br&&br&&br&。
我自己玩的不多(还不适应会晕),但是特别喜欢看或安利别人用狂鼠。 根本原因,是我可能长的有点像小美,好多人都说我可以去COS美妈… 上图… 这是你美妈 这是我… 找的角度…… 嗯… 所以… 爱屋及乌吧… 感觉狂鼠会是那个推着车来给我送奶茶的如意郎君(…
&p&5:51右轮胎&/p&&p&5:35左轮胎&/p&&p&4:55死神 &/p&&p&4:25轮胎 &/p&&p&3:55中轮胎 &/p&&p&3:35左轮胎 &/p&&p&3:25右轮胎 &/p&&p&2:50路霸 &/p&&p&2:25轮胎 &/p&&p&1:45狂鼠 &/p&&p&1:33死神 &/p&&p&0:45轮胎&/p&&p&0: 22死神轮胎&/p&
5:51右轮胎5:35左轮胎4:55死神 4:25轮胎 3:55中轮胎 3:35左轮胎 3:25右轮胎 2:50路霸 2:25轮胎 1:45狂鼠 1:33死神 0:45轮胎0: 22死神轮胎
&i&//答主每天都会接到求推荐笔记本的私信,表示很伤心,看来***都白写了&br&//听说最近新出了一个产品叫 &b&“值乎”&/b&,我是不是也要开一个,以弥补一下我受伤的心灵&br&//另外,***放这也挺久了,最近硬件更新换代了不少,有些已经落后了&br&&br&&/i&&i&//以下是正文&/i&&b&&br&&br&反对所有嘲笑题主伸手党的***。&br&&/b&题主已经很不错了好吧,相比那些稀里糊涂上来就求推荐的主子们强多了好吧。我相信题主是乐于学习的,只是苦于投师无门啊。你们就简单粗暴的让百度真的好吗,百度的结果都是些什么啊,也敢信?&br&&b&来来来,这位少侠,我给你指一条明路:&/b&&br&冒昧转个&b&笔吧&/b&的链接吧&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【精品整理】那些适合小白看的购机精贴(我觉得这一贴足矣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&现在楼主应该知道该去何处了吧&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///f/good%3Fkw%3D%25E7%25AC%%25AE%25B0%25E6%259C%25AC%26ie%3Dutf-8%26cid%3D4& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&笔记本吧精品区-新手必读&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&---------------------------------------&br&&i&//我的***好像没有干货啊,一更&/i&&br&&br&&p&&b&作为一个稍有经验的小白,简单写几句。&/b&&br&&/p&本着简单易懂,方便理解的原则,我去除了一些非必要内容,尽量精简,只为普及基本概念,写的不好,请大家指正。&br&&br&&u&&b&1、CPU&/b&__核心部件,性能普遍过剩&/u&&p&
俗话说人智农,&b&小白请远离&/b&&b&AMD&/b&。&/p&&p&第一看&b&定位&/b&,酷睿系列i7 i5 i3----高中低,再往下就奔腾赛扬(不推荐)。&/p&&p&第二看&b&后缀&/b&,常见的是U和M。M是标压,性能高。U是低压,功耗低发热小,建议对&b&性能没要求的同学选择低压&/b&。(还有人提到了H,&b&H表示BGA封装,不可更换&/b&,相对M提高了频率和TDP,&b&并非超电压&/b&。&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//.cn/pconline/ccc2a28d2d3_thumb.jpg& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&更详细的点这里看吧。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&第三看&b&代数&/b&,i5 &b&4&/b&200U就是四代,建议买较新的,二代及以前的不要买。&/p&&p&现在最常见的是i5低压,多数网游(LOL),普通单机(COD10)够用,3k-4k稳妥的选择。&/p&&p&标压i7适合大型游戏以及某些专业应用,买不了标压i7可以选择标压i5,性能比低压i5强很多。&/p&&p&预算不足3k就i3,小游戏,影音娱乐,聊天办公很够用,同样,性能为主就标压,否则低压。&/p&&p&&b&不知道的就看&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天梯图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&。&/p&&u&&br&&b&2、独立显卡&/b&__非必要部件&/u&&p&品牌有AMD、NVIDIA两家,小白&b&建议N卡&/b&,这里暂不讨论A卡。&/p&&p&首先&b&忽略显存&/b&。&/p&&p&&b&第二位数字&/b&是定位,&b&越大越好&/b&,比如GTX7&b&8&/b&0M是8,高端,GT7&b&1&/b&0M是1,渣渣。&/p&&p&第一位数字是代数,越大越新,太老的不要买,比如GT&b&5&/b&40M。&/p&&p&如果要玩大游戏,显卡至少要选&b&前两位数相&/b&加不小于12(限NVIDIA)的,比如GTX&b&85&/b&0M。&/p&&p&8&b&2&/b&0M,7&b&1&/b&0M这种”独显“只是噱头,不值得购买。可惜3k左右的低端机里很多这种卡,没办法,聊胜于无吧。&/p&&p&&b&不知道的就看&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/%3Fsee_lz%3D1& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天梯图&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/b&&/p&&br&&p&(这里补充一点显存类型,有些显卡的有GDDR3和GDDR5两种型号,&b&D5的比D3性能强&/b&。)&br&&/p&&br&&p&&u&&b&3、核心显卡&/b&&/u&__&u&使用最多的显卡&br&&/u&&/p&&p&集成在CPU中的显卡,现在核显的性能已达到低端独显水平,可满足除玩游戏之外的大多数需求。&/p&&p&型号为HDXXXX,比如,i5-4200U中集成的HD4400。&/p&&p&办公,上网,看电影,玩三国杀等,&b&建议选择没有独显的电脑&/b&,因为这些场景&b&都是在用核显&/b&。&/p&&p&一些小型游戏,如DNF,炉石传说,核显也够用。&br&&/p&&p&但是现在多数三四千电脑喜欢配一个2G显存的820M之类的低端卡当噱头,纯核显本似乎不好找,反而在高端超极本上比较常见,很尴尬。&/p&&br&&p&&u&&b&4、内存&/b&&/u&__&u&对性能影响最小的&/u&&/p&&p&&b&看容量就够&/b&了,什么双通道,品牌,时序都没多大影响。&/p&&p&现在4G起步,日常够用,玩大游戏或者预算够就8G以上。但建议买低内存版本自己加,省钱。&/p&&p&可以注意一下主板上内存插槽,如果有两个插槽只插了一条4G,说明以后可以再插一个升级成8G。&/p&&p&有的超级本内存是焊死在主板上的,需要注意。&br&&/p&&br&&p&&u&&b&5、硬盘&/b&&/u&__&u&现今计算机配置瓶颈&/u&&/p&&p&机械硬盘容量大,速度渣。常见容量500G、1T、2T,转速rpm(面对固态都是渣)&br&&/p&&p&固态硬盘容量小,速度爽。常见容量32、64、128、256G,也有60、120、240。&br&&/p&&p&&b&嗯,固态大法好&/b&,固态硬盘对&b&系统流畅度&/b&和&b&整体使用体验&/b&提升很大,对多数&b&游戏帧率影响不大&/b&。&/p&&p&&b&但没必要纠结固态&/b&,低端机带个32G的也是坑,做系统盘不够用。&/p&&p&&b&需要的话自己加&/b&个128G,不推荐国产(评论区对我推的几个品牌有争议我还是不推荐了)。&/p&&p&加固态需注意,需要笔记本有空闲的&u&M.2接口&/u&、&u&mSATA&/u&接口或&u&光驱&/u&,否则只能把原来的机械&b&换掉&/b&。&br&&/p&&p&机械主流容量是500G和1T,再小的(240、320)就别买了。&/p&&br&&p&&u&&b&6、屏幕&/b&&/u&__&u&最主要的输出&/u&&br&&/p&&p&&b&分辨率&/b&:最多的是768P。高分屏常指1080P,显示的内容较多,屏幕细腻,显示效果好,预算够的话建议选择。&br&&/p&&p&&b&表面&/b&:&b&雾面屏&/b&和&b&镜面屏&/b&,前者防反光,后者清晰亮丽。&br&&/p&&br&&p&&u&&b&7、IO接口等&/b&&/u&__&u&容易被忽略的体验&/u&&br&&/p&&p&&b&USB&/b&:3.0已经相当普遍,现在买笔记本可以有2.0的,但必须有3.0的。注意数量,3到4个比较常见,按照自己常用USB设备的数量取舍。如果4个都不够,忽略这条,买个Hub吧;&/p&&p&&b&多合一读卡器&/b&:一个机身自带的卡槽,可读取SD卡(多用于相机)和TF卡(多用于手机)等;&/p&&p&&b&HDMI、VGA、DP&/b&:视频输出,用于连接显示器、投影仪;&/p&&p&&b&RJ45&/b&:网线插口,有的超极本为了轻薄取消,需用USB转接。&/p&&p&&b&光驱&/b&:现在很少用到,非必需,偶尔需读光盘的话,可用USB外接光驱。另外带光驱的本可以加第二块硬盘。&/p&&br&&p&&u&&b&8、其他&/b&&/u&__&u&以后可能会后悔的东西&/u&&br&&/p&&p&&b&续航&/b&:如果经常移动,比如学生党泡图书馆或商旅,建议选择续航较好的低压CPU超极本。&/p&&p&&b&净重量和旅行重量&/b&:净重----笔记本的重量,加上充电器就是旅行重量,背久了真的很累。&/p&&p&&b&噪声和散热&/b&:一般高性能的笔记本散热和噪声控制差一些,超级本安静一些,具体型号就看口碑了,有些游戏本风扇就像战斗机。有些金属本手托或键盘很烫。有的出风口在右边(吹鼠标)。&/p&&p&&b&尺寸&/b&:大屏固然爽,但便携性和空间占用也需考虑,个人以为14寸比较均衡,13寸适合轻薄小本,15寸突出影音游戏,17寸以上是可折叠式计算机。&/p&&p&&b&触屏&/b&:鸡肋,相比键鼠效率低下,徒增购机成本和厚度重量。变形本另说。&/p&&p&&b&变形本&/b&:没有很大必要,除非有特殊需求,比如经常旅行坐火车,环境复杂,商务,装逼。&/p&&p&&b&屏幕打开角度&/b&:少数笔记本可达180°(平铺),按需选择,这样触屏倒是有些用了,比如做棋盘。&br&&/p&&p&&b&触摸板&/b&:材质不一,有的光滑有的粗糙,按键也有一体式(mbp那种)和分离式,最好能去实体店感受一下手感。&/p&&p&&b&背光键盘&/b&:逼格高,夜里方便,谁用谁知道。单白色就好。&/p&&p&&b&小键盘&/b&:有的键盘没小键盘,我能想到的用处就是和好基友♂打拳皇一类的格斗游戏。&br&&/p&&p&&b&摄像头&/b&:能看个亮就行,不作为挑选条件,有需要的另买摄像头。&/p&&p&&b&喇叭&/b&:不用挑,都是渣,喜欢听的花小几百买个外设吧。(喇叭这条被评论区的豪们鄙视了,俺是买不起几万块的本,也没见过丹麦产的音响,见笑了。这条收回。大家自行判断)&br&&/p&&p&&b&外观&/b&:作为一个外观党,我认为无论是手机还是电脑,外观丑的一票否决。&/p&&p&&b&售后&/b&:保修多久,是否联保,送修还是***,换新条件,有没有摔坏管修的(比如戴尔CC)&br&&/p&&br&&u&&b&9、几个购机Tips&/b&&br&&/u&&b&强烈不建议实体店&/b&购买,百脑汇,中关村是出了名的坑人,这个随便百度下“&b&笔记本转型&/b&”就能了解到那些伎俩。&br&&b&不建议托熟人购买&/b&,如果不差钱,可以试验一下,所谓熟人是和你熟还是和钱熟,是很好的机会,不亏。&br&&b&信息获取途径&/b&:查找&u&&b&中关村&/b&在线&/u&、&u&天猫、京东&b&介绍页面&/b&&/u&,&u&淘宝,天猫,京东的&b&评价里的图片&/b&&/u&,咨询&u&天猫、京东的&b&***&/b&&/u&,&u&笔记本吧、显卡吧&b&精品贴、测评贴&/b&&/u&。&b&不建议直接百度&/b&,不懂瞎BB的太多。&br&&b&试机可去苏宁电器&/b&,苏宁的展台是很不错的,各个品牌都有,手机电脑随便玩,笔记本的重量外观手感屏幕都可以直接感受一下,有不懂的工作人员还会帮你讲解,不会一直推销产品,但仍不推荐在苏宁购买,因为他们可能会让你购买杀毒软件等产品。有朋友在评价里提到&b&顺电&/b&也适合试机,答主不了解,放到这给大家参考。&br&&b&推荐网购&/b&,建议选择有信誉的平台,如京东,天猫旗舰店等。&br&&u&&b&&br&10、想清楚自己需要什么&/b&_别被无脑加钱(应该争议不小,还是写一写)&/u&&br&&ul&&li&你这740m显卡,不如加300块买那个750M----玩个LOL而已,没必要。&/li&&li&你这怎么是低压U啊,低压U卡的不行----你玩大革命,我上网办公。&/li&&li&你看这个船,同样价格配置比你那高多了----配置只是笔记本选购要考虑的因素之一,够用就好,请把预算往其他方面倾斜。&/li&&li&820M什么垃圾,显卡必须GTX起步;i5+核显还卖7000块,谁买谁**----玩游戏只是笔记本的一小部分功能,它还是上网工具,通讯工具,办公工具,生产工具。&/li&&li&超级本不能买----这话和玩游戏的同学讲可以,但人家妹子就上个网看个韩剧你给买个傻大黑?人家学霸看PPT看MOOC你让人家用外星人?&br&&/li&&li&玩游戏用笔记本不如配台式机----考虑下宿舍限时供电又没空间的大学狗的感受好吗?&/li&&li&有钱干嘛不买高配置的电脑----考虑下多余的性能对耗电、续航、散热、噪声的影响。&br&&/li&&li&内存4G不够用----不同人的用法不一样,我只能说内存达到4G就不会拖整机的后腿。要真不够以后可以加一条或者换一条。如果4G还卡,请先考虑升级硬盘。&/li&&li&一步到位买个顶配吧----再顶配也用不了一辈子,过三年换个新的就行了。用五年都不能换,多闹心。&br&&/li&&li&配置守恒定律,把钱花在最需要的部分----但别无视其他部分的底线,一分钱一分货(盗个图&a href=&/people/kaola198312& class=&internal&&感谢 @kaola198312&/a&)。&img data-rawheight=&285& data-rawwidth=&415& src=&/c7e7a6ad3ca70a59e978e_b.jpg& class=&content_image& width=&415&&&br&&/li&&/ul&----------------------------------------&br&&i&//二更,?嗦点没用的&/i&&i&&i&哈&/i&&b&,仅供参考&/b&&/i&&br&&p&&b&&br&&u&11&/u&&/b&&b&&u&、真的要买笔记本吗&br&&/u&&/b&&/p&先说大学生吧,大一新生应该是购买笔记本的主力军,毕竟是宿舍最高级的娱乐♂设备。但我的建议是,第一学期不必急着买,尤其是喜欢玩游戏的同学。理由如下:&br&&ul&&li&&b&可能不符合用途。&/b& 现在你觉得想玩游戏,通知书一到,脑子一热买个顶配游戏本,打算玩四年游戏。大学是个万花筒,你会进入更丰富的世界,会知道除了玩游戏,电脑可以做的事情太多。你会加入学生会,在办公室处理很多文档,加入技术部门,学习到PPT制作,音频处理,视频制作,端着电脑到处跑;迷上摄影,常用PS、Lightroom;参加科技竞赛,常常搞建模或者渲染;接触设计,装很多2D 3D的软件;爱上编程,在键盘上敲很多代码,装很多虚拟机,发布APP,建自己的个人站点;喜欢折腾电脑系统,研究黑苹果和LINUX;加入PT网站,囤积大量电影电视剧,甚至做视频压制;或者接触到街舞,吉他,轮滑等很多电脑之外的事情,或者只是做一个安静的学霸……&u&电脑有很多比游戏更酷的玩法,它们对CPU,内存,硬盘,显卡,屏幕,键盘,续航,便携性,拓展性,甚至系统,都各都有不同的要求,经过一学期的大学生活再选,方能物尽其用。&/u&&/li&&li&&b&看看别人怎么买的。&/b& 室友和同学买了什么,使用情况如何,对比自己的计划作为参考。&/li&&li&&b&考虑配台式机。&/b& 如果宿舍不间断供电,不限功率,空间足够(小机箱其实挺省空间),并且不移动,配个同样配置的台式机可以省很多钱,而且屏幕大,角度好,体验优于笔记本。&/li&&li&&b&看看平板能不能满足需求? &/b&Surface等优秀的Windows平板功能强大,有和电脑相同的系统,便携性和续航很好,还带手写笔,配合Onenote就是一个超级笔记本,是很好的学霸神器,也不缺失应有的影音娱乐。&/li&&li&&b&学好高数,受益终生。&/b&&/li&&/ul&&br&&br&----------------------------------------&br&&i&//三更,&b&一些神论,&/b&&/i&&i&&b&乐呵乐呵&br&&br&&/b&&/i&&b&&u&12、标题&br&&/u&&/b&&ul&&li&N卡游戏A卡制图----我们常见的A、N卡都是游戏显卡,都各自有游戏针对他们优化,要制图请上&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//.cn/vga/s5354/pic.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&专业卡&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/li&&li&N卡游戏A卡高清----连4K显示器都没有,想要多高清?AMD那HD8970是给24K显示器看电影用的?咋不说A卡音质好N卡网速快呢呵呵呵呵呵。&/li&&li&M标压,U低压,H高压----这个前边说过了,H也是标压。补充一点,H多了一个定向 I/O 虚拟化技术 (不过基本没什么卵用处)。&/li&&li&核心显卡/低压U看个视频都卡----请使用正常的播放器硬件解码。&br&&/li&&li&想起来再补充&br&&/li&&/ul&&br&&br&&br&&p&欢迎修正和补充,感谢大家&/p&
//答主每天都会接到求推荐笔记本的私信,表示很伤心,看来***都白写了 //听说最近新出了一个产品叫 “值乎”,我是不是也要开一个,以弥补一下我受伤的心灵 //另外,***放这也挺久了,最近硬件更新换代了不少,有些已经落后了 //以下是正文 反对所有嘲笑…
怒答。&br&写paper写到脑袋浆糊,写个知乎***顺顺气。我知乎的第一个长***。&br&没图说个锤子。&br&&img src=&/c84e10d0d200af5e399df579e57393ac_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c84e10d0d200af5e399df579e57393ac_r.jpg&&&img src=&/27ee6376ffe256b2be2fe3a68e275792_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/27ee6376ffe256b2be2fe3a68e275792_r.jpg&&&br&个人背景:在加州读博士,机器学习方向,暴雪summer intern job listing海投。从小学的时候开始迷暴雪,从星际到War3(我喜欢操作感,所以不玩WoW)。写了一封巨长cover letter,表达对暴雪的热爱和我的专业背景介绍(HR后来给我说这信很关键),收到面试。面试过程奇葩,后面详表。实习干的不错,下一个的暑假又被邀请回同一部门。&br&&br&问题问的是“如何去暴雪工作”,我认为提问者是想了解暴雪比较看重应聘者的哪些素质。&br&首先,暴雪是一个完整的公司,各个部门都有,员工是干活的,所以&b&与job description的匹配+强大的专业背景当然是头等重要&/b&。程序猿职位,当然你独立开发了游戏越有影响力越好;美工职位,你的online portfolio展示越强大越好;Business Intelligence职位(我就是这部门),招MBA和数据挖掘方向PhD,当然是项目越多,工作经验越丰富越好。学校好当然加很多分,这是明摆着的,我们组里的人,学校基本都是美国top20。当然也有例外,搞安全的那帮人里就有很多奇葩:比如有个哥们儿之前是个黑客,一直黑暴雪,risk team被黑的烦了,就干脆给招过来反黑;还有个哥们儿大学貌似都没有毕业,但是之前一直在NASA做事,人巨聪明。这种属于已经有点名气了,换工作是不用愁的。&br&&br&&b&同等重要的是公司文化&/b&&b&匹配&/b&&b&和team fit。&/b&&br&&b&1. 公司的文化匹配。&/b&大家都可以猜到的就是&b&你要喜欢游戏&/b&,不光是暴雪的游戏。一个游戏公司,成天讨论的都是游戏,在这方面一定得geek,要不然你会感觉不属于这里。很多人喜欢玩游戏,那是把它当做业余时间的消遣;但是真正要他们拿游戏当工作,一天到晚都讨论游戏,而且关注游戏这个行业,很多人是无法适应的,我其实就有点排异反应。&br&&br&暴雪的文化之一就是”&b&embrace your inner geek&/b&“,让自己的特殊爱好在公司得到满足,于是工作也就更加努力,忠诚度也更高。想当创业当boss的人,看到这里有没有顿悟一下呢,其实高薪留人真的只是短期之举,如果员工干的不爽或者看不到未来,那铁定跳槽。暴雪的工资就给的很低,公司的牌子响亮,很多人愿意去是一点,更重要的是员工在里面确实爽。具体怎么爽?接下来详细表表。&br&&br&先讲讲我的排异反应,算是让大家对公司文化有个更直观的体会吧。新员工入职,一堆人被组织在餐厅里,一上来当然是要求自我介绍。有个特殊要求,介绍的最后要说说各自的inner geek是什么。于是大家就开始肆无忌惮的跑火车,有星球大战看过10遍的,有卡牌收集超过一个书架的,大家自行脑补生活大爆炸里的孩子们的爱好吧。奇葩的是,每个人介绍完之后,共鸣声总是此起彼伏,跑火车的人强烈感到”不是一个人在战斗“,于是工作动力瞬间加成,这buff加成多,持续时间长,多叼。我其实是篮球geek,从小受父亲影响开始打球,各种校队啊街球啊什么的。NBA比赛虽然不是场场看,但是集锦天天过,数据是天天刷。在美国,大家基本都接受的观点是,体育好的人不咋学习,成绩一般不行,但受女孩子欢迎,是亲戚朋友的焦点;这跟Geek的特点几乎完全相反,所以大家没有办法把这两类人的特点加到一个人身上(其实按上面的标准我不算geek)。于是在我说完我对篮球的特殊爱好之后,四周一片寂静,大家神情木然,仿佛在说”这哥们儿没走错吧“。最后是HR连连说了三遍”that's cool“,这话用她当时的语气说出,潜台词就是咱两没啥共同语言。关于这点,当天我感到很颓。但待久了就发现其实还好,暴雪里还是有很多运动健将,每周2、4下午的篮球聚会,健身房里的各种牛人。我的卧推就是在一名曾在海军服役的哥们儿的指导下有了长足的进步(没图我说个啥)。这哥们儿有多叼?引体向上两手斜上举45°的那种姿态,身上要用20磅的链条绑一个45磅的杠铃片。&br&&img src=&/99d122787eaf44bf3b2e72_b.jpg& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&1306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/99d122787eaf44bf3b2e72_r.jpg&&&br&公司文化中,&b&暴雪比较看重的是对员工的培养&/b&。因为知道员工忠诚度高,大部分人都会长期待的,这种情况下公司投资员工绝对是稳赚不赔。比如&b&暴雪的内部流动其实很频繁&/b&,员工可以尝试自己没有干过的工作,只要你想去的团队答应要你。我几乎一个月就会收到一封关于内部流动岗位的邮件。这种流动的容易性其实对个人的长期发展好的没话说,之前BI的头就是一路换岗位,在暴雪待了十几年,几乎各种岗位都刷了一遍,各种技能点想不被加起来都难。现在自己出去创业带团队做游戏,一堆牛人愿意跟随,想不成功都难。这点和互联网公司大相径庭。&br&&br&暴雪的培训主要是关于专业技能的,当然也不乏奇葩的给员工加鸡汤buff的。比如有一次的培训项目是如何自己酿啤酒。这种吊炸天的活动当然是有人数限制,需要抽签决定的,我有幸抽中。于是就在下午的工作时间学习了我喜欢的生活技能,并且品评了十多种不同口味的啤酒,居然还有巧克力味的,擦。培训完后我们部门有个哥们直接准备quit了自己开酒厂,这是真的。&br&&img src=&/155feffd25_b.jpg& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&/155feffd25_r.jpg&&&br&&br&&b&2. 团队文化的匹配。&/b&员工的大部分时间当然是和团队一起的,于是团队的头在招人的时候绝对要招和自己团队搭调的人,于是就有了很&b&奇葩的面试问题&/b&。我的***面试就非常值得书写。面试共计一个小时,头20分钟是专业问题,后40分钟全部扯team fit。team fit的第一个问题就是你玩过暴雪的什么游戏,属于什么水平。这算问到我的G点上,我打的一般,但是手速比较快,所以非常适合War3这种游戏,吹了半天。后来又问玩什么别的游戏,那当然是大学时候鏖战过的dota了。面试官居然问我擅长几号位,再一次打中G点。我因为参与dota比较晚,所以一般打打辅助,包鸡包眼,勤勤恳恳。当然手速快有时候也玩玩沙王这种ganker,跳刀躲vs锤,埋杀躲骷髅王锤,然后再穿刺躲流浪锤,我会骗你?闹太套!非dota玩家请自动忽略上面一小节。其实喜欢助攻跟我的性格有关,我打篮球也是打后卫(1米8几打后卫也不容易,经常被人鄙视,或者被叫去防中锋),喜欢助攻的感觉,于是就照实给面试官讲了,没想到也打中了他的G点,就这么被招了。后来组里每周五的dota大混战,总是叫我选carry。他们跟在中国读过大学的选手完全不是一个档次。&br&&br&&b&我们组的气氛非常好&/b&,让我流连忘返。大家都在专心工作,时不时的会有人冒一句笑话(经人点拨,得知英文管这叫&b&troll&/b&),然后就大家开始互相调侃;有时候WoW论坛里又有人写帖子骂出了水平,然后就被念出来,大家哄笑。这种气氛我在湾区互联网公司面试的时候基本找不到。也许有人会说影响工作效率,我觉得见仁见智。我们组各人之间的合作非常频繁,所以这种气氛带来的正面影响绝对大于负面。&br&&br&然后就是办公室&b&进门小吧台的各种酒&/b&,每天5点之后是可以喝shot的。右下角的汾酒是我带去的,有两个人非常爱喝。还有就是&b&每天中午12:00-1:00以及下午6点之后的游戏时间,每周5整个下午的团队游戏时间&/b&。那时候炉石和Blizzard Allstar都在内测,当然high的不亦乐乎。&br&&img src=&/3bc21a955a53d2c695e7c_b.jpg& data-rawwidth=&1306& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1306& data-original=&/3bc21a955a53d2c695e7c_r.jpg&&&br&写了这么多,主要为了来点干货,来点直观的感受。如果你是一个喜欢游戏,并且愿意以游戏作为职业的人,那在暴雪会让你爽翻天。至于怎么进去,see if you are geeky enough.
怒答。 写paper写到脑袋浆糊,写个知乎***顺顺气。我知乎的第一个长***。 没图说个锤子。 个人背景:在加州读博士,机器学习方向,暴雪summer intern job listing海投。从小学的时候开始迷暴雪,从星际到War3(我喜欢操作感,所以不玩WoW)。写了一封巨长…
小迷妹 &a data-hash=&d597e76e3fb17cfdeb43db& href=&///people/d597e76e3fb17cfdeb43db& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@卞佳慧& data-hovercard=&p$b$d597e76e3fb17cfdeb43db&&@卞佳慧&/a& 化身飞来飞去的天使,到处热心回答守望先锋的问题,(给大家加血)&br&&br&冷冷 &a data-hash=&b3f41caea6bdde0& href=&///people/b3f41caea6bdde0& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@冷不丁& data-hovercard=&p$b$b3f41caea6bdde0&&@冷不丁&/a& 化身女版半藏。。。&br&&br&美妆达人 &a data-hash=&616bfba1d4c11ceda0f52f0b368c4965& href=&///people/616bfba1d4c11ceda0f52f0b368c4965& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@梁娘娘& data-hovercard=&p$b$616bfba1d4c11ceda0f52f0b368c4965&&@梁娘娘&/a& 化身DVA却驾驶着活不过三秒的机甲。。。&br&&br&音乐达人@刘朵朵 化身扣掉了E键的加血DJ。。。&br&&br&职业大神 &a data-hash=&a42e956fb2adc9d33dcb82& href=&///people/a42e956fb2adc9d33dcb82& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@娓娓姑娘& data-hovercard=&p$b$a42e956fb2adc9d33dcb82&&@娓娓姑娘&/a&化身安娜奶遍整个知乎。。。&br&&br&神奇空姐 @ ??姐化身真人歌姬开启全屏加血模式。。。&br&&br&小美配音 &a data-hash=&e827eec94cb4b& href=&///people/e827eec94cb4b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@EliseZhang& data-hovercard=&p$b$e827eec94cb4b&&@EliseZhang&/a& 冻住不许走。。。&br&&br&神***手***姐 &a data-hash=&985a6ae4fd5b0569c4fcd& href=&///people/985a6ae4fd5b0569c4fcd& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@女神***手LIYIYI& data-hovercard=&p$b$985a6ae4fd5b0569c4fcd&&@女神***手LIYIYI&/a& 化身真人麦克雷演绎午时已到。&br&&br&高材生清华男神 &a data-hash=&bfd964c9b0ec82f4bd88ee3e8fd3dabf& href=&///people/bfd964c9b0ec82f4bd88ee3e8fd3dabf& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$bfd964c9b0ec82f4bd88ee3e8fd3dabf&&@Dong Ber&/a& 最强守望队长。。。&br&&br&女亚索跨界来到守望先锋化身最强源氏 &a data-hash=&11f0cb6c4f4c1ed4a68cb1cd7ae35f72& href=&///people/11f0cb6c4f4c1ed4a68cb1cd7ae35f72& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$11f0cb6c4f4c1ed4a68cb1cd7ae35f72&&@翳一&/a&&br&&br&====================================&br&&br&以上大部分是开黑跟我玩过的朋友恩,如有遗落还请海涵。。。可以在下面评论加上你哦~
化身飞来飞去的天使,到处热心回答守望先锋的问题,(给大家加血) 冷冷
化身女版半藏。。。 美妆达人
化身DVA却驾驶着活不过三秒的机甲。。。 音乐达人@刘朵朵 化身扣掉了E键的加血DJ。。。 职业大神 化身安娜奶…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
3262 人关注
429 条内容
461 人关注
19605 人关注
591 条内容
8407 人关注
600 条内容
1029 人关注
226 条内容