给介绍一个WOW比较好点的wow职业介绍,个个方面中和一下

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魔兽世界7.15全职业改动一览 wow7.15全职业介绍
来源:安趣网&&&
作者:Yoyo&&&发表于
  魔兽世界7.15全职业改动一览,今天小编为大家爱带来的就是魔兽世界7.15版本全职业改动的简单介绍,还不清楚魔兽世界7.15版本都对什么职业做了哪些改动的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!  死亡骑士  通用技能  冰封之韧:现在是通用技能。  天赋  冰龙吐息:伤害提高了43%。  炼狱:现在每4分钟只能触发一次,从3分钟上调。  墓石:现在最多消耗5层白骨之盾,从所有层数下调。每消耗一层,你获得6点符文能量,从3点上调,吸收相当于你最大生命值6%的伤害,从3%上调。  鲜血  血魔之握:现在是2分钟冷却,从3分钟下调。  冰霜  符文强化:现在有1.5%的几率获得一个符文,从1%上调。  恶魔猎手  通用技能  致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。  禁锢:现在是15秒冷却,从10秒上调。现在也可以禁锢野兽和人型生物。  天赋  深渊打击:现在使地狱火撞击的冷却时间缩短8秒,从5秒上调。  苦痛之焰:现在使你的伤害提高20%,从30%下调。  剑刃扭转:现在使你下一次裂魂产生的痛苦提高65%,从50%上调。  盲目之怒:现在也使眼棱每秒产生35点恶魔之怒。  混乱顺劈:混乱打击现在攻击附近所有目标,从1个上调,造成额外25%的伤害,从50%下调。  恶魔之刃:你的自动攻击现在有65%的几率造成额外暗影伤害和产生恶魔之怒,从75%下调。  魔化:现在持续8秒,从5秒上调。  恶魔食欲:混乱打击现在有25%的几率产生一个小型灵魂残片。  恶魔灌注(新):从扭曲虚空中抽取能量,立即激活并补充恶魔尖刺层数。产生60点痛苦。2分钟冷却。  绝望本能:疾影还会使你受到的伤害降低35%。绝望本能现在只能在疾影没有冷却时触发,而不是每30秒只能触发一次。  邪能弹幕:伤害提高了20%。  邪能爆发:伤害提高了30%。现在消耗10点恶魔之怒,从20点下调。现在是30秒冷却,从35秒下调。  第一滴血:伤害提高了50%。  破裂:现在消耗200点痛苦,从400点下调。  最后一搏:现在每8分钟只能触发一次,从3分钟上调。  涅墨西斯:现在使你对目标的伤害提高25%,从20%上调。  虚空行走:现在是2分钟冷却,从1.5分钟上调。  锋锐之刺:现在使你的物理伤害提高30%,从20%上调。  锁链咒符:现在是1.5分钟冷却,从1分钟上调。  灵魂壁障:吸收量提高了50%。  裂魂:现在使你获得70%的吸血,从100%下调。  幽魂炸弹:现在持续20秒,从15秒上调。你对脆弱目标的伤害的20%转化为生命值,从15%上调。  PvP天赋  恶魔起源(新):恶魔变形的冷却时间缩短2分钟,但现在持续15秒。没有恶魔变形时,你的伤害提高10%。  拘押:现在使禁锢的持续时间延长1秒。  伊利丹之握:现在是1分钟冷却,从1.5分钟下调。  法力灼烧:现在造成目标最大生命值15%的混乱伤害,而不是210%攻击强度,最多造成70%最大生命值的伤害。现在是1分钟冷却,从1.5分钟下调。  法力裂隙(新):你在目标脚下召唤6码范围的法力裂隙。在2.5秒后,裂隙喷发,对敌人造成8%最大生命值的混乱伤害,并燃烧敌人8%的最大法力值。20点恶魔之怒,10分钟冷却。  无尽愤怒:现在使你获得10点恶魔之怒,从5点上调。  浩劫  黑暗:不再使友方目标隐身。  复仇  恶魔结界:现在使你的耐力提高55%,从45%上调。  恶魔变形:现在还会使你的护甲提高100%,并大幅增强你的裂魂技能。  德鲁伊  天赋  野性位移:现在持续2秒,从4秒下调。  大地守卫者:现在在你用痛击造成直接伤害时触发,而不是每6秒触发。  守护亲和:厚皮使你受到的伤害降低6%,从10%下调。  明月普照:现在是1.2分钟冷却,从1.5分钟下调。  群体缠绕:现在将目标定身30秒,从20秒上调。  清晰预兆:野性专精现在影响下3次撕碎、痛击或横扫,而不是豹形态技能。恢复专精还会使愈合的治疗效果提高15%。  粉碎:伤害提高了50%。现在使你受到的伤害降低9%,从8%上调。  PvP天赋  清除腐蚀(新):每2秒治疗友方目标5%最大生命值,并移除所有诅咒和中毒效果,持续6秒。13%基础法力值,8秒冷却。  星落如雨:现在同一时间只能触发一次星辰坠落。  挫志咆哮:现在是30秒冷却,从60秒下调。  雌蓟熊(新):你支援15码内的同伴,使他们的最大生命值提高15%。  大地之握(新):纠缠根须不再能被驱散。  暴怒割碎(新):你造成500%的物理伤害,并使目标瘫痪8秒。除流血效果以外的任何伤害都会打破该效果。需要豹形态。35点能量。6秒冷却。  凶猛伤痕(新):凶猛撕咬使目标的最大生命值降低10%,持续12秒,最多叠加3次。  玛洛恩的迅捷(新):在战场或竞技场时,你的旅行形态的移动速度提高20%,并且总是以100%的移动速度移动。  变形大师(新):你的野性、平衡或恢复亲和获得额外效果。  恢复亲和:施放迅捷治愈后,治疗之触的施法时间缩短30%,治疗效果提高30%,持续8秒。  平衡亲和:进入枭兽形态后,你获得30%的法术急速,持续10秒。  野性亲和:在豹形态时,你的伤害提高30%。  怒火狂热(新):你的狂暴回复还会在3秒内产生60点怒气。  怒吼之速(新):狂奔怒吼的冷却时间缩短60秒。  锋利兽爪:重新设计,横扫和痛击的伤害提高100%。  尖牙与利爪(新):熊形态下的最大生命值提高20%。  野性  感染伤口:现在使目标的移动速度降低30%,从50%下调。  斜掠:现在使目标的移动速度降低30%,从50%下调。  野性/守护  致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。  守护  厚皮:现在使你受到的所有伤害降低6%,从10%下调。  猎人  通用技能  致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。  标记射击:易伤现在持续7秒,从30秒下调。现在使标记射击和瞄准射击的易伤伤害提高100%,从50%上调。  冰冻陷阱:现在是通用技能。  焦油陷阱:现在是通用技能。  天赋  弹幕射击:对主目标的伤害不再提高。  耐心的射手(新):获得资深射手的耐心,易伤的伤害加成每秒提高15%。  哨兵:现在是60秒冷却,从30秒上调。  响尾蛇:不再对被击中的目标施加易伤。现在产生35点集中值,从50点下调。  莫克纳萨的作战技巧:现在持续10秒,从8秒上调。  射击  瞄准射击:伤害提高了23%。如果目标没有进入战斗,则伤害提高100%。  奥术射击:伤害提高了15%。  生存  埋伏(新):在2秒后,你的陷阱完全准备就绪,使它们在被没有进入战斗的目标触发时极具毁灭性:  精钢陷阱的伤害提高100%,并且在前8秒内不会因为伤害而被打破。  冰冻陷阱在前8秒内不会因为伤害而被打破。  焦油陷阱在前8秒内使敌人的移动速度降低90%。  爆炸陷阱的伤害提高300%。  法师  天赋  阿莱克斯塔萨之怒(新):龙息术总是爆击,并且能够触发炽热连击。45秒冷却。  奥能宝珠:伤害提高了512%。  冲击波:现在在你周围爆炸,而不是目标周围。伤害降低了50%。主目标不再受到额外伤害。  炽热之魂(新):对你周围8码内的目标造成火焰伤害会补充你的烈焰护体,数值相当于伤害的40%。  时空转移(新):奥术弹幕使敌人的移动速度降低30%,并使你的移动速度提高30%,持续8秒。  可控燃烧:现在有20%的几率触发,从10%上调。  纵火者:现在也影响炎爆术。现在对生命值90%以上的目标总是爆击,从85%上调。  烈焰飞舞:重新设计,火焰冲击的冷却时间缩短3秒,最大层数增加1层。  烈焰之地:伤害提高了100%。  狂热之速(新):施放灼烧使你的移动速度提高30%,持续3秒。  刺骨寒风(新):你的所有冰冷效果使目标的移动速度额外降低15%。  冰冻之触:重新设计,产生寒冰指层数的几率提高40%,最大层数增加1层。  冰川隔离(新):寒冰护体激活时使你的护甲提高50%,寒冰屏障消失时为你施加寒冰护体。  冰川尖刺:伤害提高了33%。  浮冰:现在是冰霜专精天赋。  法力护盾(新):棱光屏障没有冷却时间,但会消耗所吸收伤害50%的法力值。  流星:伤害提高了96%。  虚空风暴:伤害降低了15%。  超强能量:重新设计,奥术强化使你的伤害提高100%,法力消耗降低100%。  气定神闲:现在是奥术专精30级天赋,从15级上调。  加速:重新设计,奥术冲击和魔爆术提供5%的急速,并使你的法术的法力消耗提高3%,持续10秒。该效果可叠加,在你施放奥术弹幕时移除。  符文能量:现在使你的法术伤害提高40%,从50%下调。  超级新星:伤害降低了11%。  时光涡流(新):每层奥术充能使奥术冲击的施法时间缩短5%。  不稳定的魔法:奥术冲击现在有20%的几率爆炸,从15%上调。  能量咒语:现在每拥有25%的法力值使奥术飞弹的触发几率提高1%,从20%上调。  PvP天赋  寒冰爆发:伤害降低了58%。  深度碎裂:你的寒冰箭对被冻结的目标的伤害提高150%,从200%下调。  寒冰形态:现在是60秒冷却,从45秒上调。  奥术  奥术冲击:伤害提高了6%。  奥术飞弹:伤害提高了6%。  唤醒:现在使唤醒的冷却时间缩短50%,而不是90秒。  棱光屏障(新):为你施加护盾,持续30秒,吸收700%法术强度点伤害,使你受到的魔法伤害降低15%,你受到的所有有害魔法效果的持续时间缩短25%。3%基础法力值,30秒冷却。  火焰  烈焰护体:为你施加护盾,持续30秒,吸收700%法术强度点伤害。对你的近战攻击使攻击者受到50%法术强度点火焰伤害。3%基础法力值,30秒冷却。  灸灼:现在每5分钟只能触发一次,从2分钟上调。  燃烧:现在使你获得相当于50%爆击的精通,从100%下调。  临界炽焰:重新设计,你的法术的爆击几率提高15%,并从所有来源获得的爆击属性提高10%。  火焰/冰霜  火焰冲击:现在最多1层。  冰霜  黑冰箭:伤害提高了22%。现在触发冰冷智慧,而不是获得2层寒冰指。  急速冷却(新):重置冰霜新星、冰锥术、寒冰护体和寒冰屏障的冷却时间。6分钟冷却。  冰锥术:伤害提高了99%。  寒冰指:暴风雪现在有2%的几率触发,从5%下调。  寒冰护体:现在持续30秒,从60秒下调。不再防止施法被打断,而是对你的近战攻击使攻击者的移动速度降低50%。  冰***术:伤害提高了34%。  武僧  PvP天赋  控制迷雾:现在每10秒触发,从20秒下调。  法术中和:现在使复苏之雾的治疗效果提高135%,从150%下调。  金钟罩:重新设计,保护15码内的同伴,持续15秒,使你能够化解他们所受伤害的30%。  热酿:活血酒对10码内所有敌人造成化解伤害50%的伤害,从25%上调。  烈焰酒:现在还会使火焰之息的伤害提高100%,但冷却时间延长100%。  私家陈酿:现在使壮胆酒的冷却时间缩短50%,从75%下调,不再缩短持续时间。  旋转火花:现在总是触发组合拳。  迷雾涌动:氤氲之雾现在有7秒冷却时间,从6秒上调。  仙鹤之道:现在也免疫昏迷效果。  禅意时刻:现在消耗3点真气,从5点下调。  酒仙/踏风  致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。  织雾  抚慰之雾:治疗效果降低了9%。  圣骑士  天赋  信仰道标:不再有冷却时间。  美德道标:你对目标施放的圣光闪现和圣光术还会返还30%的法力消耗。  神圣干涉:现在使圣盾术的冷却时间缩短20%,从50%下调。  制裁之拳:惩戒专精每消耗一点神圣能量使制造之锤的冷却时间缩短2.5秒。  神圣愤怒:对敌方玩家造成50%已失去生命值的伤害,从35%上调。  圣光审判:现在是神圣/惩戒专精天赋。  PvP天赋  复仇十字军:现在消耗35%基础法力值。  净化之光:净化15码内的同伴,移除所有中毒和疾病效果。13%基础法力值,4秒冷却。  圣光守护:不再降低圣光闪现的法力消耗。  神圣之地:现在还会对减速效果免疫。  明光:现在只在受到同伴治疗时触发。  无尽牺牲:牺牲祝福在你的生命值低于20%时不再取消。  神圣  圣光道标:不再有冷却时间。  战士  通用技能  冲锋:现在使敌人定身1秒,从1.5秒下调。  天赋  痛宰:重新设计,复仇每击中一个目标伤害提高5%,最多5个目标。  灭绝者(新):你的自动攻击造成x点物理伤害,产生5点怒气,并有30%的几率重置盾牌猛击的剩余冷却时间。  报复:现在影响复仇,而不是怒火聚焦。  PvP天赋  护卫:现在影响盾牌猛击,而不是复仇。  死亡之愿:现在是10秒冷却。  缴械(新):缴械敌人的武器和盾牌,持续8秒。被缴械的怪物的伤害大幅降低。30秒冷却。  决斗(新):你向目标发起决斗挑战。决斗时,你和目标对除你们以外的所有目标的伤害降低50%,持续8秒。25秒冷却。  指挥大师(新):命令怒吼的冷却时间缩短2分钟。  巨人之影:现在还会使从冲锋获得的怒气提高15点。  打磨利刃:现在是15秒冷却,从45秒下调。  毁灭风暴(新):剑刃风暴的冷却时间缩短50%,并且剑刃风暴对所有被击中的目标施加致死之伤。  战旗(新):你在脚下扔出一面战旗,鼓舞你的同伴。使战旗40码内所有同伴的急速提高15%,移动速度提高15%,受到的控制效果持续时间缩短50%,持续15秒。1.5分钟冷却。  武器  断筋:伤害提高了2000%。  防护  毁灭打击:不再有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。  拦截:现在使敌人定身1秒,从1.5秒下调。  复仇:不再重置复仇的冷却时间,而是使下一次复仇免费施放。  盾牌格挡:现在消耗15点怒气,从10点上调。  盾牌猛击:雷霆一击现在也有30%的几率重置盾牌猛击的剩余冷却时间。  雷霆一击:伤害提高了100%。现在产生3点怒气。  以上就是魔兽世界7.15全职业的技能及天赋改动详情了,希望能帮助到有需要的小伙伴们。  术士  通用技能  奴役恶魔:现在奴役最高57级的恶魔,从55级上调。  死亡缠绕:现在为你恢复20%的最大生命值,从11%上调。  天赋  爆燃:现在影响下2次烧尽或混乱之箭,而不是持续5秒。  大灾变:现在是毁灭专精60级天赋,从30级上调。  恶魔之火:现在还会对附近敌人造成一半的伤害  恶魔之箭:每激活一个恶魔使伤害提高18%,从20%下调。  强化生命分流(新):生命分流使你的伤害提高10%,持续10秒。  灭杀:现在是毁灭专精30级天赋,从60级下调。  魔典:恶魔牺牲:伤害降低了25%。  协同魔典:现在使伤害提高35%,从40%下调。  鬼影缠身:现在还会使你对目标的伤害提高10%。  末日迫近:现在还会使末日降临造成伤害的速度加快3秒。  灾难之握:引导吸取灵魂时,你的持续伤害效果对目标的伤害提高20%。  能量环流:恶魔增效有65%的几率产生1个灵魂碎片,从50%上调。  暗影灼烧:现在产生1个灵魂碎片,如果目标死亡则额外产生1个。现在消耗12%的基础法力值,而不是1个灵魂碎片。现在是12秒冷却。  灵魂收割:现在持续15秒,从10秒上调,最多持续35秒,从30秒上调。  PvP天赋  暗影诅咒(新):使目标受到的所有魔法持续伤害效果的伤害提高50%,持续10秒。4%基础法力值,20秒冷却。  死亡拥抱(新):生命值为30%或以下的目标身上的腐蚀术、痛苦无常和痛楚造成伤害的频率提高100%。  烈焰缠身:现在持续3秒,从4秒下调。  精华汲取:现在使敌人对你的伤害降低5%,从10%下调。  聚焦混乱:现在使混乱之箭的伤害提高100%,从150%下调。  腐化枯萎:不再影响吸取生命。  灵魂破碎:重新设计,立即移除40码范围内最近5个敌人身上的持续伤害效果,并造成相当于其10%最大生命值的伤害。每个被灵魂碎片击中的敌人都能使你获得1个灵魂碎片和10%的法术急速,持续8秒,最多叠加5次。  痛苦  吸取灵魂:伤害提高了97%,但治疗效果为200%的伤害,从400%下调。  痛苦无常:驱散伤害提高了100%  潜行者  通用技能  致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。  潜伏帷幕(新):将x码内所有小队和团队成员包裹在阴影中,提供潜行15秒。需要潜行,6分钟冷却。  天赋  苦痛药膏:每次攻击现在有30%的几率使敌人中毒,从20%上调。  敏锐:你的终结技能的每个连击点数有20%的几率提供2%的急速,从1%上调,最多叠加10次,从20次下调。  预感:你拥有最多10个连击点数,从8个上调。  炮弹弹幕:伤害提高了12.5%。  装死:现在每6分钟只能触发一次,从2分钟上调。  天降杀机:伤害提高了22%。  深邃诡计:你的终结技能的伤害提高5%,从10%下调。  深谋远虑:你的终结技能使你的伤害提高12%,从15%下调。  抽血:流血效果现在加快80%,从100%下调。  鬼魅攻击:伤害提高了10%。  内出血:伤害提高了16%。  影舞步:伤害提高了24%。  暗影大师:你立即获得25点能量,从30点下调。  敏锐大师:现在持续5秒,从6秒下调。  暗影集中:现在使你的技能消耗降低75%,从50%上调。  切割:现在还会使你的能量恢复速度提高15%。  诡诈:现在使锁喉的伤害提高125%,从100%上调。  PvP天赋  匕首飞掷:现在还会使刀扇的半径扩大100%。  神经冲击:现在持续2秒,从4秒下调。  刺杀  减速药膏:现在使敌人的移动速度降低30%,从50%下调。  割裂:现在造成600/900/00%攻击强度点伤害,从100/300/600/%上调。  狂徒  正中眉心:爆击不再造成四倍伤害。  手***射击:伤害提高了10%。现在使敌人的移动速度降低30%,从50%下调。  敏锐  夜刃:现在使敌人的移动速度降低30%,从50%下调。  萨满祭司  天赋  余震:现在返还30%的漩涡,从25%上调。现在是元素专精60级天赋,从90级下调。  先祖迅捷:现在使你的急速提高6%,从10%下调。  升腾:增强专精现在每秒产生12点漩涡,从10点上调。  大地之怒:伤害提高了10%。  大地之刺:伤害提高了37.5%。  陷地图腾:缠绕时间现在持续8秒,从5秒上调。  元素冲击:伤害提高了30%。现在是元素专精75级天赋,从60级上调。  元素融合:烈焰震击触发熔岩奔腾的几率提高10%,从5%上调。  元素掌握:现在是元素专精60级天赋,从90级下调。  强化风暴之鞭:现在使风暴之鞭的伤害提高50%,从35%上调。  空气之怒:伤害提高了200%。  阵风:现在是20秒冷却,从15秒上调。  冰怒:伤害提高了400%。现在是元素专精100级天赋,从75级上调。  闪电之盾:伤害提高了50%。  岩浆图腾:伤害提高了37.5%。现在是元素专精90级天赋,从100级下调。  超载:闪电箭现在最多消耗40点漩涡,从45点下调。  烈焰之路:现在使熔岩爆裂的伤害提高10%,从5%上调。  裂地术: 现在消耗20点漩涡,从60点下调。  生命释放:治疗效果提高了8%。  奔涌之流:治疗效果提高了20%。  风歌:现在是40秒冷却,从45秒下调。  PvP天赋  熔岩掌控:现在使熔岩爆裂的伤害提高100%,从150%下调。  大地之盾:治疗效果提高了38%。现在在目标受到相当于他们最大生命值8%的伤害时触发,从6%上调。  水之涟漪:现在还会使激流的层数增加1层。  灵魂链接:被连接的目标受到你的治疗链和激流的治疗效果提高100%。现在消耗28%基础法力值,从15%上调。不再有冷却时间。  雷霆充能:现在使技能的冷却时间加快70%,从30%上调。  元素  土元素:现在持续60秒,从15秒上调。现在是5分钟冷却,从2分钟上调。  大地震击:伤害提高了15%。  冰霜震击:伤害提高了15%。  元素/恢复  熔岩爆裂:伤害提高了25%。  增强  致命攻击:现在使你的爆击几率提高5%,从10%下调。  冰封:现在消耗35点漩涡,从20点上调。  熔岩猛击:伤害提高了24%。  恢复  治疗链:治疗效果降低了5%。  治疗之泉图腾:治疗效果提高了17%。  牧师  天赋  吉兆:现在产生3点狂乱,从4点下调。  祈福:愈合祷言现在有40%的几率留下一个恢复,从50%下调。  虚空之遗:重新世界,狂乱达到或高于70点时可以施放虚空爆发。  虚空领主:重新设计,虚空形态结束时,急速加成每秒降低2%,而不是立即移除。  狂欢:每拥有3点狂乱使你的移动速度提高1%,从5点下调。  忍辱负重:现在还会使你受到的伤害降低10%。  祈告(新):对自己施放恢复时,你受到的所有伤害降低10%。  虔敬:现在还会使愈合祷言的冷却时间缩短2秒。  暗影盟约:治疗效果和吸收量降低了18%。现在是瞬发法术,从1.5秒下调。  暗影冲撞:伤害提高了50%。  闪光力场:现在是45秒冷却,从60秒下调。  疯入膏肓:现在使产生的狂乱通过i奥100%,从150%下调。  希望象征:现在持续12秒,从10秒上调。  虚空射线:不再影响精神灼烧。  PvP天赋  远离邪恶:重新设计,信仰飞跃的冷却时间缩短60秒,并移除所有移动限制效果。  圣灵护体:现在使守护之魂的冷却时间缩短2分钟,不再缩短持续时间。  圣光罩顶:现在使真言术:障的伤害减免额外提高45%,从25%上调。  强化渐隐术:重新设计,移除所有威胁值,使你的移动速度提高100%,并使对你的所有近战、远程和法术未命中,持续6秒。  强效治疗术:重新设计,你的治疗术对目标施加激励,使其最大生命值提高10%,持续15秒,最多叠加2次。  神圣守卫:现在是30秒冷却,从45秒下调。  创造奇迹(新):圣言术:静现在有2层。  真言术:韧:现在使目标的最大生命值提高20%,从15%上调。  急速愈合:现在还会使愈合祷言的跳跃距离增加20码。  希望之光:现在是45秒冷却,从60秒下调。  灼热之光:现在使惩击的伤害提高15%,从30%下调。  三位一体:现在使救赎的持续时间延长至30秒,从60秒下调。  戒律/暗影  暗言术:痛:伤害降低了9%。暗影专精现在产生4点狂乱,从3点上调。  神圣  绝望祷言:现在是神圣专精技能。  治疗祷言:治疗效果提高了25%。现在是40码范围,从20码上调。  暗影  心灵震爆:现在产生15点狂乱,从12点上调。  精神鞭笞:现在产生12点狂乱,从8点上调。暗言术:痛的伤害的100%复制给附近所有目标。  暗言术:灭:现在产生15点狂乱,从10点上调。  吸血鬼之触:现在产生6点狂乱,从4点上调。  虚空箭:重新设计,虚空箭将附近所有目标身上的暗言术:痛和吸血鬼之触的持续时间延长x秒。  虚空爆发:现在是1.5秒冷却,从3秒下调。  虚空形态:现在提高暗影伤害,而不是所有伤害。
类型:角色扮演状态:运营
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各个职业的最终定位分析
  给我一个歧视的理由,忠心希望大家都看看(各个角色的最终排定)
  一SS的话: “很多人看不起XX , 很多XX也很自卑 。前段时间和一个XX下副本,从头到尾该XX没扔一个点,我很纳闷地看他装备,以为他的装备有多么多么的好 ,结果发现,他的装备基本上是垃圾。我就问他你干吗不扔点? 他的回答让我心寒: 我可以买装备,但是我不能一个人下副本。”
  由于电脑坏了,玩不了魔兽的缘故,在加上放假无所事是的缘故,本人决定给各个角色的大家的争论一个个人的结论,,本人中和于所有精华贴+和各个职业的玩家的交流所写下的一份报告,留给正在进行魔兽之旅的,或者是即将进入魔兽这个大家庭的,或者已经离开的所有同胞。希望能帮助大家更好地了解这个令无所玩家着迷的暴雪力作~~~~~~~
  那天一个普通的日子,就因为魔兽公测的开始,使得变得不太平凡,本人和同学也第一时间进入这个传说中的泰坦族创建的艾泽拉斯大陆,也同时地进入了这个有萨格拉斯这个伟大守卫战士被背叛而开始的一场也许是永无止境的争霸。
  当然同时也结束了对于职业选择上的同学冲突之争~~~~~??
  带着对术师这个职业的N多好奇也许更多的是百科全书般的魔法,个人也决定了由术师作为我里的代言人
  言归正传~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~首先介绍角色~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&&& 战士:一个近战格斗的好手,出色的吸收伤害者,这是官方的评价。怒值的使用和3个姿态的调换是他的特色,,作为整个游戏中唯一能扛起BOSS(当然是后期副本)的角色,作为游戏的副本和RAID为特色的这款游戏,该职业的地位已经不用再描述了。
  优点:所有队伍的必须,能穿上各种装备,(也就决定了改职业在后期有N多好装备的情况下PK也将施展他的一般武艺)??
  缺点:暂时实在不敢恭维的PK,声明是暂时,,就象上面的说的战士最有可能穿上好装备的,那全身紫装,,PK会怎么样??还有就是一个没有什么极限的职业。。
  法师:出色的远程攻击输出者,这是官方的评价。一个高攻低防的代名词,魔兽世界的设计师可不这么认为,攻击属于上层社会(并不是老大地位在DPS上),但是有出色的自救和控制法术~~属于一个攻击力仍然是他的代名词,但是在出色的自救下低防效果也就不太明显。
  优点:高攻击输出,最重要的是无人能抵的AOE(区域攻击)是他的最大卖点,群P中不可缺少的职业,副本的变羊和攻击力,他的做水和面包的能力,仍然注定了他副本的牢固地位
  缺点:可怜的FS现在处于一个被暴血不断削弱AOE的过程中,原本就不强大的单P效果
  牧师:群体控制和仇恨控制方面的大师,每个团队都在苦苦追寻的职业。这是官方评价。不过仍然是存在出入的。该游戏出MS外,加血复活职业并不少。不过MS仍然作为其最出色的加血效果而存在并且热门。。
  优点:高级副本太需要神圣系的MS了,游戏MS本来就不多,神圣MS少得可怜,这个优点还不够吗?(就最近很多人用萨满和小德组合来取代MS地位的讨论,本人在这小过解释,矛盾冲突就来于MS是布装的需要保护,那是你不了解MS的技能)暗影MS的PK效果也很强大
  缺点:神圣系MS和暗影MS不可兼得,呵呵,缺点也够大吧~~
  萨满:萨满是氏族与部落的精神领袖,更偏向于魔法的混合类职业。这是官方的评价。首先SM只是作为游戏的背景而作为领袖,实际上游戏SM的泛滥不存在这一说(别砸我,SM兄弟们)更偏向于魔法这存在太有问题的出入,一般的SM都是近战为主。SM一个以图腾为特色的新兴角色
  优点:实在不可多得好手,攻击不错,防御不错,逃跑效果不错,加血不错,图腾的辅助效果仍然不错。副本作用明显,竟然还有果重生效果
  缺点:很少人找SM的缺点,今天我就说说,SM人太多,没什么新意,SM在被不断削弱,离开了进化SM的PK效果也不再不可动摇了,可靠消息重生效果将可能改掉或者改弱,伟大SM将要走进刑部大牢,等他出来的时候也许也就失去了他原本华丽的领袖气质(就象暗M,就象术师),还是那么一句话,游戏平衡是暴雪的定位(并不是我夸,仍然希望别砸我)
  圣骑:作为圣光的拥有者和联盟的保卫者, 更偏向于近战的混合类职业。这是官方的评价。(本人是BL的对于该职业也不能妄加评论)(怕被砸)
  优点:副本灵魂级人物,描述为穿着板甲的治疗者,优点够了吧
  缺点:攻击效果实在不该恭维,出于游戏平衡考虑。(更适合有胸怀的玩家选择)联盟该角色太多
  盗贼:与阴影为伴, 精于逃离的艾泽拉斯的盗贼们最擅长在幕后行动。强大的进战输出。这是官方的评价。不断的连击,精力的分配,偷袭的最高效果,潜行的无尽乐趣组成了该角色。说明的一点该职业总体PK效果不是很好(所有评价都是以操作一般装备一般为基础)(忘别砸石头)
  优点:屠杀机般的练及效果和偷袭效果,游戏乐趣高,是个富有很高职业弹性的角色,突破极限能力强。战场效果明显。有开箱子开门的特长(后期副本的生活之道)
  缺点:可怜的皮装进战还不能补血,后期副本没有其铁定的位子。处于比较尴尬的位子
  术士:一个我最熟悉的职业,一个我最热爱的职业,一个真的由于中服人口太少而导致太多人不了解的职业。黑暗的控制者,减益法术施放者,出色的单练角色。这是官方的评价。我要说的是减益法术的施放不是BUFF也不是直接伤害导致了该对职业的很多不了解,我在此特别的说下,痛苦SS的确是不太适合副本,提高的是他的单练效果,恶魔SS是强大的PK效果和副本不需要保护的布装角色,并且恶魔SS的血量也同时带来了其强大的AOE的爆发,毁灭SS就是一个纯粹的FS了,不过在毁灭SS的AOE上是需要FS的辅助才能有强大的效果(SS+FS&2FS在有加血职业的情况下)否定这点的爬人~~~~~~~~~~~~~~~??
  优点:百科全书般的魔法,恶魔BB的各异效果,有趣的各类石头,最富有弹性的职业,各个人操作的高低决定了该职业的作用大小,
  缺点:灵魂碎片太麻烦,管方已经承诺要简化),当没有BB的情况下自救效果差,需要准备才能很好的应战是该职业最大的缺陷
  猎人:远程物理攻击者,适合那些喜欢和宠物一起单练的玩家,这是官方信息。远程物理攻击高得恐怖是对他的描述,FS不敢和他对轰是对他的形容。陷阱和BB是他的卖点。无奈没有很好的控制效果,,PK效果不好
  优点:带着各类宠物的喜悦,恐怖般的单练效果,施放陷阱的无限遐想,雷达和标记在战场群效果理想
  缺点:PK效果不太好,还有就是我最对暴雪不满意的一点,猎人的副本效果没有定位~~
  小德:一个整个中服最稀有的职业。出色的单练职业;出色的治疗者混合类, 主要是治疗者。这是官方的制作原意。我要补充的是出色的单练职业是存在出入的,单练效果相对其他职业不是很好,但是绝对的多面手,让他成为后期副本的热门角色,集合了盗贼,战士,牧师于一身的角色
  优点:游戏乐趣性大,多变,单P效果实在是牛字当头,中服该职业人口少(很推荐的角色)
  缺点:大器晚成``全能全不精??
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~徽章介绍~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
&&& 由于至今还没看到徽章的归总所以本人在这写下
  SM:解除一切定身,减速,昏迷
  猎人:解除一切定身,减速,昏迷
  SS:解除一切媚惑,恐惧,变形
  MS:解除一切恐惧,变形,昏迷
  DZ:解除一切媚惑,恐惧,变形
  FS:解除一切恐惧,变形,减速
  战士:解除一切定身,减速,昏迷
  74:解除一切恐惧,变形,昏迷
  DRY:解除一切媚惑,恐惧,昏迷
  注释:总体来说也没啥,增强了战斗乐趣,不至于别的职业被角色的控制类法术玩弄于鼓掌。但是对于靠控制在PK中取很大作用的角色是个不小的打击,DZ,FS,SS
  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~副本构成~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  战士:防御系的 ,带盾的,,副本构成要素第一,,没话说,什么战斗,狂暴的,拿双手的,需要考虑下了,DRY的熊,SS的蓝胖,圣骑防御都是有过之而无不及的,声明点:DRY的熊和SS的蓝胖都是有嘲讽
  MS:神圣,智精装的,绝对的构成要素第2,也同样没话说,加血量,瞬间保护效果,BUFF,蓝长,都是原因,暗M,一个严重考虑下,MS别不服了,现在大多数的DRY修的是平衡系的,很多的SM修的是恢复系的,在加血量上是有过之而无不及了,还有两职业都是能抗型,还有多面型,暗M除了BUFF和后面的亡灵束缚,实在到了可以爬人~~~(已经懒地说理由了,去比比把)
  FS:奥暴,变羊,做水,副本构成要素3 ,不加奥暴5点的爬人(得罪的人不多。没加的几乎没有)对于现在很多FS想转行,我在这想说的是群攻王,喜欢攻击的你还图什么,副本的地位还是挺牢固
  SM:一个我实在不想多说了的职业,图腾,重生,加血,攻击,抗怪效果都不错,一句不错的话(SM IS BUG)官方将作出对重生的改动,听说是2小时或者删出,还有对SM定位将重新审视很有可能往元素战斗发展。我想说的是一个SM原本发展的方向,别的就不多说了。总之现在SM也不那么强(这点大多SM支持吧),喜欢啥就选啥。。
  圣骑:又一个很不错的副本角色,,LM副本的灵魂般的角色,还好处于职业平衡PK效果实在不敢恭维,,别的我也不想多说了,74这个职业本人没啥发言权(留给74大虾补充了)
  DRY:一个现在很热的职业,没啥说的,前期挺艰苦,到了后面挺香的职业。小做声明的是暴雪将增强其野性战斗系的效果。还是那么说的一个原本的发展方向,但是又来很多人不理解了什么DRY已经很强了,不错是没错,但是增强野性战斗系又没说增强啊,就那么51点天赋,说啥?(有附加天赋点的就好了,呵呵)现在很多DRY修的是平衡系恢复系也就是增强加血量,其实也就是增强其的能耗度,,如果走向野性战斗就势必减弱毫的能力。就说到这了,一个挺不错的冷门职业
  盗贼:(一个坏蛋的代名词,呵呵,游戏可不是)一个前期比较风光后期有点尴尬的角色(我相信很多盗贼是的吧,少数的别来砸我)盗贼难道真的在后期副本就只有开门和开箱的作用吗??***当然是否定的。盗贼的副本的定位保护布装和追击敌人是他的职责。。。。。。别来告诉我这个我们别的职业都会,是啊,你还不如告诉我拿个FS去抗黑龙啊,抗吗谁不会啊!!再说下盗贼是一个怎么样分配100精力的职业(天赋加多了10点的就别再这发牢骚了)当需要保护布装那种攻击需要吟唱的职业时,他完美的移动和瞬间用精力来加大怪物对他的仇恨,,,说追击敌人嘛,大家都看到了,,盗贼跑路够快吧(那些说我可以拿迅捷药水追击怪的人,我就不说,,不过还是介意下直接去买你要的东西吧,不用下副本了),还有很不错的持续攻击伤害
  猎人;一个我对暴雪不是很满意的理由,暴雪对猎人的定位是什么??难道真的就是为了迎合东方玩家喜好而新增的无效角色吗????除了练及还剩什么??好了抱怨先停在一边意识猎人的左右还是有的,至少当你这个副本还少个打手的时候猎人还是一个不错的选择的。在此做下阐述望大家别歧视他(而且很多猎人都是女玩家噢)首先射击系:一个连FS都不敢对轰的恐怖DPS,应该不用说他副本打手的作用了吧,,,其次野兽控制系:一个提高猎人宠物的天赋系,更好得抗怪和保护布装作用,,,生存系;一个很不错的提升陷阱等技能,很好的副本怪物控制类,,还说啥呢,,猎人很不错的攻击力,还用个BB能扛能保护,,,猎人 标记和雷达都很不错的副本组队东西
  SS:就用这段开始吧,也是我写这片的理由,我相信很多SS还是很吃香的,,但是也存在很多SS很痛苦,不停被歧视,,由于中服SS职业实在很少,很多人对SS不了解,知道SS的人,绝对会很愿意和SS组队,一个比较完美高速的队伍没有SS是比较遗憾的。首先作下阐述SS一个以减益魔法为主的法系角色并且佩带有各个功能完全不同的恶魔为伴,一个实在很不错的副本角色。。。??阐述下各个诅咒
  鲁莽诅咒:诅咒目标使之鲁莽,增加其强度XX点,降低其护甲XX点,持续2分钟。被诅咒的敌人将不会逃跑并免疫恐惧。
  虚弱诅咒:减少目标造成的伤害XX点,持续2分钟。
  痛苦诅咒:诅咒目标使之痛苦,30秒内造成XXXX点持续伤害。诅咒期间,伤害逐渐增加。??
  阴影诅咒:诅咒目标,降低其暗影和奥术抗性XX点,持续2分钟。
  元素诅咒:诅咒目标,降低其火焰和冰霜抗性XX点,持续2分钟。
  舌之诅咒:强迫目标使用恶魔语,增加其施法时间60%,持续30秒。??
  还修痛苦的有个疲劳诅咒,一个降低敌人移动速度的诅咒,这就是SS的诅咒,,看出眉头没,一个痛苦系的SS在背后的工作不挺调换诅咒的工作,一般打中高及副本作用极为明显,只是很多人不知道,,,小说下作用:卤莽一个百分百不会带来逃跑引怪的效果;虚弱一个减轻战士抗怪的很好用的诅咒;痛苦一个30秒杀人1000+的仇恨很小的诅咒;阴影和元素两个效果实在太好的法师伙伴;舌头一个魔法怪886的诅咒;
  说下群K
  火焰雨:召唤火焰雨对目标区域内所有敌人造成8秒内904点持续伤害。
  地狱烈焰:燃烧施法者周围的区域,对施法者和附近的敌人造成每秒208点火焰伤害。持续15秒。叫我说什么数据决定一切~~~~~~~除了没用FS的瞬间奥暴和FS不错的群K控制力,在力量上不弱于FS吧,,,,再加上其他作用上FS和SS的副本作用是不能比的,,所以SS+FS&2FS
  说下恶魔BB
  小鬼:一个类比FS的小角色,当然是小FS那种型号,火球是绝伙,当然是小小火球,可是BUFF,惊人的强大,,40耐的BUFF,配合MS的40耐整个队伍血量恐怖,火盾增加整个队伍的火焰伤害
  蓝胖:扛怪好说,4500的防御和很不错的血量扛怪实在是小菜一点,,,声明蓝胖是用嘲讽的,当然还有一照我群暴非常喜欢的牺牲效果,
  美女:一个实在很有诱惑力的角色,竟然连女的也可以用美女计,,特点用美女极控制人形怪,效果很出色,加上很不错的攻击力
  上面就是传说中的小FS,小ZS和小DZ
  小狗:PK作用强于副本作用,在次不加大说,不过有极为突出的几个技能,首先多疑能侦察出同等级的盗贼潜行(还是给全队的效果),封魔封对方同系魔法8秒,吃魔一个小鬼的看家本领吃掉对方的有益摸法效果和己方的有害摸法效果,更可恶的是没吃一次还增加血(所以叫吃,呵呵)(送给和SSPK的玩家)
  还有两个高及恶魔BB,等待1。6改版后的效果
  再说下SS的生命石,SS一个可以作为第三辅助加血的职业,有时候甚至可以做到第2辅助效果,,经天赋加强后一个石头可以达到1440的血量,每次用完请马上和SS要毕竟这不是大红血,是免费的。。。。灵魂石,一个队伍实在很重要的东西(SM的复活将改弱或者取消)
  附加SS原本就有法系的遗传,暗影箭当然不是吃素长大的孩子
  再说下SS的痛死法,也就是3DOT法,在下BOSS的时候,数据统计一般都是攻击输出第一的角色,因为是DOT(持续伤害)还很好控制仇恨
  最后说下3个系,说了以上的特点后SS的作用应该很强大吧,不过我还得说下3系,毕竟3系差异很大,,,,首先痛苦系,,毕竟还是一个不是很适合副本的修炼方式,,副本立足充分做好诅咒施放,宠物合理使用,常法血石,牢记灵魂,也就差不多了
  恶魔:一个很适合PK的系,再加上1,6的改进PK效果已经到达天王及效果2W血毕竟不是空穴来风,不过配合蓝胖的牺牲和小加毁灭天赋和恐怖的血量,群暴效果堪比FS毁灭:纯粹的为副本而生的角色,绝对的带着BB的FS,,当然这话的前提是副本,是有人扛的情况下(FS兄别砸我,,毁灭的招牌就是屠杀点,暴击加成百分百,作为F系我们暴击很高吧,FS兄,这就是原因)
  上面的SS版面存在个人主观思想,看到那一片歧视我实在有点来火,所以~~请大家原谅,不过效果来说并没有任何错误,不过我上面介绍的一样SS一个职业弹性很大的角色,操作好坏,作用差异很大
  原本还想说下PK,,但是天色不早,再加上个人操作占很大因素,所以为了头上不起包,还是不写了,那些帖子这么多,本人也就不说了,附带一句话,没啥职业是天生的菜
  附带一个公式,因为很多人不知道关于暴击问题
  Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
  Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
  Warrior:基础值0%,变化值5%
  Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
  Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
  Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
  Warlock:基础值2%,变化值3%
  Priest:基础值3%,变化值2%
  Mage:基础值3.2%,变化值1.8%??
  附加几句官方回答:100点智力=1魔暴 100敏捷=1物暴
  `````~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~内存~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&&&现在这个魔兽的相关话题也不少所以说下
  首先电脑的BIOS设置对于硬件的性能非常关键,有的时候因为一个小小的设置就可以完全改变系统的整体性能,特别是内存方面的设置更是对性能有决定性的影响,下面笔者就自己的经验谈谈在BIOS里面如何设置以提高内存性能。
  就主板是华硕CUSL2,以下设置以此为例。开机单击“Del”键进入BIOS设置,选择“Advanced→Chip Configuration”,进入芯片设置。其中有6项都是有关内存性能的设置,最关键的就是Timing(存取时间)、CAS Latency(CAS信号延迟)和Cycle Time(周期时间)了。
  Timing,即内存存取时间的预设设定值,所有的调整都是经由读取内存模块上的EEPROM来完成的。大多数主板上的内存存取时间的默认值都是非常保守的,使得强大的性能浪费掉或没有利用上。在开始手动调整内存存取时间前,要先选择“User Define”,进入用户自定义模式。
  CAS Latency ,即CAS信号延迟,这里的设置对于性能的提升,效果是最明显的。众所周知,不是只有内存时钟频率(不管是100 MHz还是133 MHz)可以决定内存的性能,CAS信号延迟才是内存存取速度的关键指标(或者说潜在因素)。早先的内存模块多半只能在CL3(CAS信号延迟=3,有的表示为3T,意思是3个时钟周期)的模式下运行。这些内存大多没有EEPROM芯片供主板的BIOS读取。在现在主流的内存模块上可以找到的EEPROM芯片,是用来储存如CAS信号延迟等的重要信息。许多CL3模块(或是CL 2.5的DDR内存模块)能够在CAS信号延迟为2的条件下工作,不会产生什么问题,但这要看内存的品质了。如果你的内存够好,完全可以设置为更低的CAS信号延迟时间(如图)。笔者曾经做过测试,在CL2模式和CL3模式下运行,性能相差达5%以上。
  Cycle Time,周期时间,即进行一次内存读写所需要的时间,这个值也会影响内存性能。在调节这项参数的时候也要注意内存的品质问题,好的内存完全可以设置为更短的周期时间,如通常默认的设置为7T,9T,你可以设置为5T,7T。不过在调节Cycle Time的同时,要把我们前面提到的CAS信号延迟改为2T。笔者的经过这样的调节之后,内存性能有了8%~9%的提升,你也赶快试试吧。(没啥说头,去试试吧)
  编注:不同的主板,BIOS设置略有不同,但一般都会涉及到上述三个参数,在更改这三个和内存性能密切相关的参数之前,一定要确信内存的品质,否则很可能更改设置后无法正常开机。
  送给大家一个不错的查询网站WWW。WOWAR。COM里的魔兽精灵数据库
  大虾就别说了,我原本以为大家都知道,但是现在很人说问,所以就写下
  天色不早了,收笔了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~也不是什么国际惯律,就算送给我们新重组的公会吧!!!!
  罗宁,power(原浙盟,才白党),本工会致力于每天都有活动,创照良好娱乐氛围,工会不允许素质低下者加入是工会原则~~~~~~~~热诚欢迎大家加入,参加工会活动,,同时也热诚欢迎工会合并共同RAID。。。
  本人POWER一小小成员,幸福无痕(是反体的,直接导致我很多麻烦,可恶的老婆给的,,哈哈)
  老婆么么~~~~~~~~~~~(小挽救下,上面那个形容词)
  网名:我在鱼村 0){window.open('.cn/g_item/showpic.php?id=' + this.id);}" onload="if(this.id>0){this.style.cursor='hand';}"src="http://forum1..cn/upload/27/439//882.jpg" onload=resizePic(this) border=0>
给我一个歧视的理由,忠心希望大家都看看(各个角色的最终排定)[图]

参考资料

 

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