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北京动漫培训学院哪家好?这个专业就业怎么样?
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14:34 动漫是不错的,国家都很大力支持的行业,能不行吗?而且现在人才比较少,公司岗位又多,分工又细。
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Flash AS/网页游戏程序开发
一:学习目标
1. 了解B/S开发架构,了解常用的Web/SNS游戏开发技术。2. 理解面向对象编程思想,熟悉AS3基本理论知识,制作过程中能够灵活运用类,对象,接口等多种OPP概念。3. 建立良好的编程习惯,能够写出高效可读的代码,能够按规范命名程序中的各种语法。4. 学习常用的开发流程,并能建立与设计师协同合作的思想,熟练使用Flash开发工具。5. 理解Flash的显示原理,学习常用的客户端优化方法。6. 学习多国语言版本的开发方式。7. 学习常用Web/SNS游戏开发方法8. 养成良好的学习习惯,掌握正确的学习方法,快速理解理论知识和增强动手能力。9. 清晰认识我们的职业生涯,对自己的有一个合理的职业规划。
第一部分:B/S架构介绍,常用的Web/SNS游戏开发技术介绍
1. B/S架构 1.1 服务器架构 1.2 和C/S区别
2. 常用的Web/SNS游戏架构  2.1 浏览器介绍 2.2 插件介绍 2.3 服务器架构
第二部分:Flash使用基础
1. Flash介绍和开发环 1.1 Flash开发技术在行业的地位的实现 1.2 工作原理和编译流程 1.3 Flash编辑器和Flash Builder介绍器2. Flash动画制作和交互实现 2.1 了解Flash的基本功能:绘图,时间轴动画,遮罩和滤镜 2.2 掌握Flash基本的交互功能实现方法和技巧 2.3 运用Flash工具完成动画设计和制作
第三部分:ActionScript3.0开发学习
1. AS3的基本语法和程序设计逻辑 1.1 基本语法:标识符,变量,数据类型,运算符等 1.2 流程控制语法:分支语法(if,switch),循环语句(for,  while) 1.3 常用数据结构与算法
2. ActionScript3.0面向对象编程 2.1 构造函数,实例属性和实例方法,静态属性和静态方法 2.2 AS3的封装:类的成员,类,包和访问控制 2.3 复合和继承,多态,数据类型转换,抽象类和接口
3. ActionScript3.0的显示 3.1 AS3视觉编程要点,容器,添加与删除元件 3.2 深度管理,访问和遍历子显示对象 3.3 MovieClip,Sprite及外部图像资源加载 3.4 DisplayObject类与矢量图,位图,矢量图,遮罩,文本
4. 显示编程与事件,人机交互 4.1 事件响应机制原理,发送、响应事件 4.2 鼠标事件click,mouseOver,mouseDown,mouseOut,拖    拽,跟随 4.3 键盘事件keDown,keyUp
5. ActionScript3.0动画编程 5.1 TimerEvent.TIMER和TimerEvent.ENTER_FRAME 5.2 Fl.transations的意义和使用 5.3 代码绘制与flash创作工具结合
第四部分: 游戏实例开发
1. 游戏实例开发&&扫雷 1.1 绘制美术资源 1.2 制作游戏界面 1.3 事件响应,人机互动 1.4 游戏逻辑 1.5 添加特效2. 游戏实例开发&&泡泡龙 2.1 绘制美术资源 2.2 显示效率优化 2.3 碰撞判断及优化 2.4 制作游戏逻辑 2.5 添加特效3. 游戏实例开发&&塔防 3.1 地图构架及显示 3.2 显示单元排序 3.3 寻路算法 3.4 运动、缓动、弹性
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