335狂暴战命中精准Z初了装备堆的精准,还有什么能堆

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商品货号:2408
交易账号:z**9
游戏区服:王者归来
商品价格:&1300.00元
商品类型:账号
已销售:1件
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有效时间:14天
发布时间: 13:26
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商品描述:
喜欢的自己拉
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乀纯属丶意外
355,576,128
HP吸收上限
MP吸收上限
魔法攻击力
HP自动恢复
MP自动恢复
致命几率抵抗
致命伤害抵抗
物理技能增幅
不可移动抵抗
魔法技能增幅
技能增幅抵抗
战斗模式持续时间
匠人的卓越重型盔甲 (FS) +15
匠人的卓越重型盔甲 (FS) +15
防御力+381
回避率+218
致命几率上限+3%
物理技能增幅+8%
所有技能增幅增加+7%
赋灵(2 / 2)
回避率+120
狂暴的 卓越重型手套 (FS) +15
狂暴的 卓越重型手套 (FS) +15
防御力+381
回避率+218
物理技能增幅+16%
所有技能增幅增加+7%
赋灵(0 / 2)
必杀的 黑曜石重型头盔 (FS) +15
必杀的 黑曜石重型头盔 (FS) +15
防御力+303
回避率+168
物理技能增幅+8%
致命伤害+24%
致命伤害+6%
狂暴的 卓越重型战靴 (FS) +15
狂暴的 卓越重型战靴 (FS) +15
防御力+381
回避率+218
物理技能增幅+7%
所有技能增幅增加+7%
赋灵(0 / 2)
高句丽的头饰
高句丽的头饰
[角色服饰道具]
韩国高句丽时代服饰。
吸血鬼耳环+7
吸血鬼耳环+7
名誉值11以上
单次攻击吸取HP量上限+45
单次攻击吸取MP量上限+45
从敌人的攻击开始保护每次打击时吸收HP/MP
保护的 阻尼腰带+4
保护的 阻尼腰带+4
技能增幅抵抗+5%
减少被物理或魔法增幅攻击所受伤害的腰带
抵抗的 星际飞车卡片 +15
抵抗的 星际飞车卡片 +15
防御力+125
回避率+680
移动速度900
致命伤害+20%
物理攻击力+35
技能增幅抵抗+3%
赋灵(2 / 2)
防御力+120
回避率+160
所有技能增幅增加+2%
原始文明时代的遗产,核心技术的结晶,召唤星际飞车的卡片
费恩项链+6
费恩项链+6
致命伤害+10%
致命几率上限+3%
保护不受敌人的攻击提升致命攻击的效果
匠人的青金魔力星 +15
匠人的青金魔力星 +15
弓箭手使用条件
力量:124 智力:374 敏捷:187
物理攻击力+293
魔法攻击力+317
命中率+782
致命伤害+24%
致命伤害+16%
所有攻击力增加+10
赋灵(1 / 3)
命中率+100
所有攻击力增加+40
匠人的绯红单手剑 +15
匠人的绯红单手剑 +15
盾剑士使用条件
力量:283 智力:227 敏捷:113
物理攻击力+323
魔法攻击力+251
命中率+679
致命伤害+24%
致命伤害+16%
所有攻击力增加+10
赋灵(2 / 2)
命中率+200
所有攻击力增加+80
服饰类物品栏
[人物服饰道具]
带着剑道之路宿命的人,从外表看起来就跟别人不同。
[服饰]白色天使服饰
[服饰]白色天使服饰
服饰类物品栏
物理攻击力+60
[角色服装道具]
传说这华服乃上界天使所有。
(女性角色专用)
雪之冰-单手剑/双手剑
雪之冰-单手剑/双手剑
武器服饰物品
使用时间 1日
到期日 2017年 1月 5日 19点 10分
[角色服装道具]
单手剑/双手剑呈现像是被冰雕过的绚丽外观!
吸血鬼耳环+7
吸血鬼耳环+7
名誉值11以上
单次攻击吸取HP量上限+45
单次攻击吸取MP量上限+45
从敌人的攻击开始保护每次打击时吸收HP/MP
席恩娜的手镯
席恩娜的手镯
名誉值13以上
物理攻击力+25
魔法攻击力+25
致命几率上限+1%
致命伤害+2%
所有技能增幅增加+1%
致命伤害+2%
席恩娜祭坛B2F席恩娜装备的手镯。
席恩娜的手镯
席恩娜的手镯
名誉值13以上
物理攻击力+25
魔法攻击力+25
致命几率上限+1%
致命伤害+2%
所有技能增幅增加+1%
致命伤害+5%
席恩娜祭坛B2F席恩娜装备的手镯。
力量戒指+10
力量戒指+10
物理攻击力+19
致命伤害+10%
战士所需的戒指
觉醒的残暴执政官戒指
觉醒的残暴执政官戒指
致命伤害+16%
物理技能增幅+4%
魔法技能增幅+4%
所有攻击力增加+15
利用觉醒的残暴执政官的力量强化过的戒指
卡瑞安之戒
卡瑞安之戒
致命几率+16%
致命伤害+3%
物理攻击力+10
魔法攻击力+10
卡瑞安的黑暗能量和地狱守护神黑猫的怨恨结合到一起发挥强大的力量。
经验:0~999
暴力刺击 Lv. 20
将力量注入剑内的戳刺
物理技能增幅 15%
追加攻击力 +136
施展距离 1 ~ 2
消耗 MP 23
冷却时间 2.4秒
施展时间 2.0秒
榴弹重击 Lv. 20
瞬间压缩力量后,一次爆发
物理技能增幅 95%
追加攻击力 +2160
增加致命伤害 +50%
施展距离 1 ~ 5
消耗 MP 87
冷却时间 5.1秒
施展时间 3.0秒
雷霆打击 Lv. 20
高速回转的星之盾 力量冲击大地,变成刀刃
物理技能增幅 80%
追加攻击力 +1659
增加致命伤害 +100%
击晕+80% (持续4秒)
HP持续减少+67 (持续8秒)
施展距离 1 ~ 5
消耗 MP 87
冷却时间 4.5秒
施展时间 4.0秒
护体爆破 Lv. 20
将盾的增幅力量透过剑术攻击
物理技能增幅 65%
追加攻击力 +685
施展距离 1 ~ 2
消耗 MP 84
冷却时间 3.8秒
施展时间 3.3秒
剑气飞射 Lv. 20
使用灌注力量后的刀刃击昏周围敌人
魔法技能增幅 55%
追加攻击力 +759
击晕+90% (持续5秒)
施展距离 1 ~ 2
消耗 MP 66
冷却时间 5.6秒
施展时间 3.8秒
暴风斩 Lv. 1
像暴风雪般无情地打击敌人
物理技能增幅 45%
追加攻击力 +1024
施展距离 1
消耗 MP 26
冷却时间 6.8秒
施展时间 6.3秒
气动斩 Lv. 20
用力量之剑击倒敌人
物理技能增幅 35%
追加攻击力 +220
施展距离 0 ~ 1
消耗 MP 52
冷却时间 2.7秒
施展时间 2.2秒
强力盾击 Lv. 20
利用星之盾进行撞击
物理技能增幅 10%
追加攻击力 +500
精准 +1000
压制+70% (持续5秒)
致命几率抵抗-21% (持续5秒)
施展距离 1 ~ 4
消耗SP 300
消耗 MP 60
冷却时间 180.0秒
施展时间 1.3秒
圆月斩 Lv. 20
向周围的敌人施展范围攻击
物理技能增幅 25%
追加攻击力 +341
施展距离 1
消耗 MP 69
冷却时间 2.6秒
施展时间 2.1秒
强力重击 Lv. 20
爆发物理攻击力后攻击敌人
物理技能增幅 15%
追加攻击力 +119
施展距离 0 ~ 1
消耗 MP 34
冷却时间 2.2秒
施展时间 1.7秒
劈砍 Lv. 20
跳跃后以强大破坏力攻向敌人
物理技能增幅 25%
追加攻击力 +161
施展距离 0 ~ 1
消耗 MP 40
冷却时间 2.5秒
施展时间 2.0秒
升龙击 Lv. 20
施展击倒敌人的高超剑法
追加攻击力 +185
施展距离 0 ~ 1
消耗 MP 49
冷却时间 2.1秒
施展时间 1.6秒
破防重击 Lv. 20
华丽的动作,绝对的破坏力
物理技能增幅 80%
追加攻击力 +1555
施展距离 1 ~ 7
范围 2 (穿刺效果)
消耗 MP 87
冷却时间 8.3秒
施展时间 4.0秒
范围内目标个数与根据位置的攻击次数变化
根据攻击次数的伤害变化
穿刺仅限与选定攻击目标的距离
劈地气斩 Lv. 20
在剑上注入大地之气,攻击敌人
物理技能增幅 45%
追加攻击力 +432
施展距离 1 ~ 4
范围 1 (穿刺效果)
消耗 MP 66
冷却时间 3.5秒
施展时间 3.0秒
力量撞击 Lv. 20
快速地瞬间接近施予攻击
物理技能增幅 20%
追加攻击力 +306
击晕+85% (持续2秒)
施展距离 1 ~ 12
消耗 MP 30
冷却时间 26.5秒
施展时间 1.0秒
幽冥鬼爪 Lv. 20
利用召唤自地狱的鬼爪挥砍对方。
物理技能增幅 95%
追加攻击力 +1764
增加致命伤害 +50%
物理攻击力-40 (持续8秒)
施展距离 1 ~ 5
消耗 MP 104
冷却时间 6.5秒
施展时间 2.2秒
震击盾 Lv. 1
利用星之盾的力量贯穿敌人
魔法技能增幅 15%
追加攻击力 +30
施展距离 1 ~ 2
冷却时间 2.0秒
施展时间 1.6秒
韧性 Lv. 20
强化忍耐反射攻击的意志
对抗击倒+50%
对抗击退+50%
对抗击晕+50%
消耗SP 300
消耗 MP 72
持续时间 15.0秒
(升阶奖励增加200%)
冷却时间 60.0秒
引诱术 Lv. 20
利用星际盾产生的能量进行附带生命的攻击
最大防御力x10%
物理攻击力+460
魔法攻击力+460
命中率+2500
回避率-1500
消耗 MP 81
持续时间 54.0秒
(升阶奖励增加200%)
冷却时间 180.0秒
黑暗护盾 Lv. 20
吸收队员攻击的影子
组队专用技能
吸收伤害+9000
无视穿刺+50
施展距离 0 ~ 16
消耗 MP 81
持续时间 60.0秒
(升阶奖励增加200%)
冷却时间 300.0秒
瞬步 Lv. 1
快速拉开敌人的距离
冷却时间 1.0秒
施展时间 0.5秒
治疗守护 Lv. 20
恢复自身的体力
消耗 MP 52
冷却时间 180.0秒
施展时间 1.0秒
愤怒领域 Lv. 20
利用集中在盾牌的力量拉大部分的怪
攻击力增加+1
施展距离 1 ~ 5
消耗 MP 81
持续时间 30.0秒
冷却时间 90.0秒
施展时间 1.5秒
挑衅 Lv. 20
利用集中在盾牌的力量拉怪。
攻击力增加+1
施展距离 1 ~ 2
消耗 MP 81
持续时间 20.0秒
冷却时间 30.0秒
施展时间 1.5秒
气疗术 Lv. 4
在战斗中也自动回复体力
HP恢复率+6每2秒
MP恢复率+6每2秒
持续时间 450.0秒
(升阶奖励增加200%)
冷却时间 2.2秒
施展时间 1.0秒
磐石意志 Lv. 20
坚守在原地使用强化后的盾牌强化防守。定身
防御力+2500
对抗致命伤害+150%
技能增幅抵抗+100%
无视穿刺+200
消耗 MP 81
持续时间 36.0秒
(升阶奖励增加200%)
冷却时间 180.0秒
灵魂反射 Lv. 20
利用星之盾反射受到的部分伤害
伤害反射+50%
消耗SP 300
消耗 MP 87
持续时间 12.0秒
(升阶奖励增加200%)
冷却时间 120.0秒
迟钝术 Lv. 20
降低敌人的回避率
回避率-500
施展距离 0 ~ 8
消耗 MP 49
持续时间 64.0秒
冷却时间 0.9秒
施展时间 0.7秒
意志冲击 Lv. 3
锻炼意志力,来提升物理攻击力
物理攻击力+144
攻击感应 Lv. 8
锻炼臂力,增加物理攻击力
物理攻击力+64
吸收伤害 Lv. 3
吸收一部分攻击,来增加自身的防御力
真实之眼 Lv. 9
提升命中率
命中率+855
心灵之眼 Lv. 3
利用心灵之眼提升攻击命中率
命中率+1048
绝对防御 Lv. 20
提升星之盾的能力
威力增幅 Lv. 20
用魔法之力强化身体
物理攻击力+144
反射领域 Lv. 18
以星之盾反击敌人的攻击
物理攻击力+150
命中率+1900
防御力+264
回避率+180
魔法攻击力+162
HP恢复率+5每2秒
消耗SP 5000
消耗 MP 40
冷却时间 30.0秒
施展时间 6.0秒
星之战士 Lv. 16
持有炼化星之盾的战士
物理攻击力+324
命中率+2100
防御力+510
回避率+240
魔法攻击力+324
对抗击倒+16%
对抗击退+16%
对抗击晕+16%
消耗SP 5000
消耗 MP 40
冷却时间 30.0秒
施展时间 6.0秒
九天神剑 Lv. 16
战斗模式技能
引用九天神雷,燃烧周遭的一切
追加攻击力 +1810
精准 +1540
压制+90% (持续4秒)
消耗 MP 60
冷却时间 60.5秒
施展时间 6.0秒
滑板冲刺 Lv. 4
召唤滑板的状态下可以使用的连击攻击。抓好时间点才可以连续使用的专用技能
消耗 MP 50
飞车冲刺 Lv. 4
召唤飞车的状态下可以使用的连击攻击。抓好时间点才可以连续使用的专用技能
消耗 MP 50
神圣力量 Lv. 1
激活神圣武器中的神圣力量,强化自身能力
致命几率抵抗+10%
对抗致命伤害+20%
技能增幅抵抗+5%
消耗 MP 500
持续时间 1800.0秒
冷却时间 300.0秒
施展时间 1.2秒
重锤攻击A Lv. 8
战斗模式技能
使用星际重锤的普通攻击
物理技能增幅 90%
追加攻击力 +1195
增加致命伤害 +16%
施展距离 1 ~ 2
冷却时间 0.5秒
施展时间 1.3秒
重锤攻击B Lv. 8
战斗模式技能
使用星际重锤的普通攻击
物理技能增幅 90%
追加攻击力 +1195
增加致命伤害 +16%
施展距离 1 ~ 2
冷却时间 0.5秒
施展时间 1.3秒
重锤专攻1阶段 Lv. 8
重锤专攻1阶段
战斗模式技能
只有熟练掌握星际重锤使用方法的战士才可以施展的必杀攻击1阶段。
物理技能增幅 110%
追加攻击力 +1201
施展距离 1 ~ 3
施展时间 2.0秒
连续技 Lv. 1
可以连续使用技能的模式
消耗SP 450
消耗 MP 10
冷却时间 8.0秒
星际滑板 Lv. 1
召唤星际滑板
星际飞车 Lv. 1
消耗 MP 20
施展时间 2.7秒
粉碎之锤 Lv. 8
星际重锤具有强大的攻击力
物理攻击力+588
魔法攻击力+588
防御力+792
消耗SP 5000
消耗 MP 60
冷却时间 30.0秒
施展时间 2.0秒
地之光环 Lv. 19
利用地之力凝成的光环
物理攻击力+79
命中率+2000
防御力+252
回避率+190
魔法攻击力+144
HP恢复率+2每2秒
致命几率+22%
致命伤害+22%
消耗SP 5000
消耗 MP 20
冷却时间 30.0秒
施展时间 1.0秒
重锤专攻2阶段 Lv. 8
重锤专攻2阶段
战斗模式技能
只有熟练掌握星际重锤使用方法的战士才可以施展的必杀攻击2阶段。
物理技能增幅 120%
追加攻击力 +1343
施展距离 1 ~ 3
施展时间 1.8秒
重锤专攻3阶段 Lv. 8
重锤专攻3阶段
战斗模式技能
只有熟练掌握星际重锤使用方法的战士才可以施展的必杀攻击3阶段。
物理技能增幅 130%
追加攻击力 +1867
施展距离 1 ~ 3
施展时间 1.7秒
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初期装备:
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坦克类反馈和改动&&重堆精准命中吧
【】  【】 文章作者:暴雪  发表时间:&09:56:09
  坦克与精准
  我们希望坦克们将命中和精准视为免伤属性,因为击中一个Boss意味着资源的获得,而这又能带来更高的生存能力。我们是可以让装备上只有招架、躲闪和精通 (对于某些坦克则只需要有躲闪和精通),但是我们觉得这实在是太没劲了。你没有必要强迫自己一定要达到命中和精准上限,具体取决于你所需要牺牲的免伤和精通属性。这方面的具体细节我们还没有调整完毕。
  坦克类反馈
  1)我们依然坚持将“坦克进行攻击,以此获取资源来进行防御动作”作为总体的设计思路。我们认为,在除了开怪的那几秒以外的时间维持仇恨完全不是问题的情况下,如果不把技能循环与防御动作挂钩,那么坦克很快就会对他们的技能循环失去兴趣。(至于我们为什么认为仇恨在开怪以外的时候很难维持不是件有趣的事情,原因在之前已经进行了多次的解释了,在这里就不重复说明了。)
  2)对于战士和圣骑士对他们的格挡技能(盾牌格挡和正义盾击)的利用率不够高的反馈,我们表示同意。我们的错误在于让这些技能太过宽松,这样坦克们就算没能用出这些技能也不用担心大喷血,但是现在我们觉得我们过于保守了,因为这使得人们觉得这些技能用了好像和没用差不多。当你使用这些技能的时候,你应该能明显的感觉到接下来受到的伤害的变化。所以我们计划进行以下改动:
  我们计划让盾牌格挡在6秒内格挡所有攻击。此外,这些格挡都有几率造成致命格挡,这可以使精通保持收益。
  我们认为正义盾击需要进行的调整比较少,因为它能够造成伤害,所以当你使用它的时候不会觉得这个技能毫无作用。但为了保证它所提供的生存能力,第一下的初始自动格挡将会减伤75%,而在之后的6秒内的格挡则会减伤50%(普通的格挡是30%)。这些数值还需要进一步调整,但是总体的思路是精通将会继续影响正义盾击的减伤效果。
  我们也同意,与板甲坦克相比,熊德的精通和野蛮防御太过被动了。我们会将野蛮防御修改为有一定几率避免伤害,使其更类似于战士。战士有可靠的盾牌格挡,但精通则更具有随机性,熊德有可靠的精通,而他的“格挡”则更具有随机性。为了抵消这一改动,狂暴恢复将会一次性的立即恢复原先持续恢复的所有生命值。
  3)我们理解作为玩家们想要最小化坦克随机性的想法。这能够让你成为一个好的坦克。但是作为设计者,我们必须确保一定的随机性的存在。随机性是你所需要克服的,设计在游戏里的挑战之一。坦克的随机性可以一定程度的避免重复和乏味。如果没有随机性,那么那种需要你或者治疗开大技能的突发紧急情况将不复存在,也许你甚至可以根据Boss对你的第一下攻击判断这场战斗的成败,因为没有了随机性,Boss的每一下攻击都没有区别。我们当然不希望坦怪是一件极为困难的事情,但同时我们也不希望让它变得非常效率却相当无聊。
  4)我们也理解老防战玩家们也许找不到他们之前所熟悉的那种狂热的,猛按键盘的感觉。我们正在尝试加入一个新的触发机制,目前名为“最后通牒”,使毁灭打击有几率让下一个英勇打击或顺劈斩不消耗怒气。但是我们不想把毁灭打击重新加入到剑盾猛攻的效果中。盾牌猛击(以及剑盾猛攻)提供怒气,而怒气现在是一种减伤资源。让毁灭打击与减伤挂钩会让你不得不优先使用没有冷却时间的毁灭打击,而没有精力使用其他技能(比如风暴箭)。我们希望最后通牒在实装后能带来类似老版剑盾猛攻的那种“使用一个技能,期待触发效果”的感觉,同时也能副坦克带来更加动态的循环(因为你无法使用复仇)。
  5)我们不认为所有的坦克都应该有相同数量和相同作用的大技能。实际上,我们认为这会让所有的坦克的玩法过于相似,我们真正想要做的是让他们扮演不同的角色,同时在各种情况下都能担当合格的坦克,相互之间的差距不至于太大。我们给了所有的坦克破釜类和盾墙类技能,然后试着给他们一两个其他的选择。血DK有一大堆技能并没有什么问题——DK一直都是这样——只要其他坦克的的技能比这些技能强力的多。
  虽然我同意这个说法,但是感觉还是有点极端。熊德和DK有一大堆技能。战士却只有盾墙和集结呐喊,后者还经常要留着照顾团队。
  集结呐喊和破釜沉舟将不再共用同一个冷却时间。你可以用集结呐喊照顾团队,也可以留着给自己当一个小破釜。
  这么改的话看起来德鲁伊和战士更接近了,防骑却被丢在后面吃土。战士盾挡后可以格挡每一次攻击,而且还有几率格挡双倍伤害(比用了正义盾击后的防骑格挡的还多,除了第一下),而防骑却无法必定格挡攻击。我喜欢这种盾坦主动使用技能达到格挡上限的设计,但是防骑能不能也享受这种待遇?
  我们讨论的只是6秒内的事情。在这么短的时间里Boss不会攻击几下。最好的情况是,战士格挡3次攻击,减伤60%,防骑格挡3次攻击,第一下减伤75%,后面2 次减伤50%。最差的情况是战士格挡3次攻击,减伤30%,防骑格挡1次攻击,减伤75%。但是防骑遭遇这种最坏情况的几率应该更低,而且如果没格挡的两次攻击直接把你打死了,那么这场战斗是不是超出你所能支持的范围了?(如果真的是这样,那么想想看如果你没能用出正义盾击会怎么样)
  此外,防骑可以用荣耀圣令(WoG)进行有效的自我治疗,一个存有5道圣能的防骑可以在使用一个技能后迅速的制造一道圣能来使用下一个技能(5-3+1=3),比满 100怒气的战士使用盾挡后制造20怒气使用下一次盾挡要快(100-60+20=60)。这些数值也许还不够完美,我们应该会继续进行调整。
  这么说就算我什么都做了,还是没法完全避免某些情况?随机性相当不友好,想想看当你用尽技能的时候。然后呢?你死了,然后被告知“这很有趣”?
  随机性确实不友好,但是作为一个团队你应该总是有足够的方法来应对突发状况。对这些方法的运用是好公会与伟大的公会之间的区别之一。如果你觉得坦克过于依赖运气而生存,那么你们所挑战的内容对于你们的团队来说可能太难了(一般可以通过提升装备来解决),也可能是这场战斗我们设计的有问题(一般可以通过上论坛喷我们来解决)。
  也就是说,随机自动触发的野蛮防御没了,现在我得按下一个技能,然后就可能触发野蛮防御,嗯?
  差不多,但是实际上更像是战士按下盾牌格挡然后祈祷他的精通生效让这3下都是致命格挡,而你从精通里获得的护甲则总是靠得住的。
  《大地的裂变》里的野德防御机制的作用方式有一部分是因为我们需要让爆击和急速对生存有所帮助,因为德鲁伊的装备上带有这些属性。
  我不得不说,别把“作为玩家,我希望最小化随机性来让我成为更好的坦克”与“设计者应该最小化随机性因为那样可以帮我成为更好的坦克”混为一谈。我保证,如果战斗全都是可以预测的,你们很快就会感到厌倦。
  近战职业的远程攻击
  盗贼和战士都将会拥有一个基础的“投掷”攻击,造成比较低的伤害,主要用来吸引怪物的注意力。使用这个攻击不需要装备远程武器。
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参考资料