天堂2台服 台服给力吗?

我眼中的天堂2-台服测试评论_网络游戏天堂Ⅱ_新浪游戏_新浪网
>> 天堂II      设计:黑马
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我眼中的天堂2-台服测试评论
  1.游戏引擎
  天堂2的游戏3D引擎真的不错,采用Unreal(虚幻)使得效果确实没得说,如果非要挑缺点的话,那就是要求机器的配置高了点,部分国内玩家可能玩不起来,还有一点小的地形BUG,人物角色可能卡在某些地点出不来。除此之外是我见过网络游戏所采用的3D引擎中最好的了。全面超越EQ的3D,当然这样比较有时间的局限性,但是强就是强,好就是好,这是无须质疑的,希望年中的WOW能够超越了,毕竟暴雪出品就是品质的保证!
  2.游戏的操作性
  3D自由旋转的视角设定确实是一种进步,更好的鼠标操纵性,充分发挥了优良3D引擎的优势,提供了较好的人机交互性,尤其是对鼠标第3键的应用是一种新的尝试,我觉得非常好,可惜好像没有提供第一人称视角,没有提供自由的热键设定,这些算是鸡蛋里面的骨头把!
  3.种族特征
  游戏中采用西方幻想小说式的种族:人类,精灵,暗精灵,半兽人,矮人。这样的分化是比较传统和时髦的,说传统是EQ之类的用过了,说时髦是因为这是一种趋势,新近的网游大作都有走这种趋势之势头。无可厚非,可惜的就是除了人物初始的数值得很小的差异外,我感觉不到太大的不同,这不能不说是一种不足,我个人认为应该更加突出地反映出种族优势,同时也要做到相对的平衡,做到各有利弊。这点天堂2座的不够好,游戏后期最强的反倒是初始数值最平均的人类,这就有些差强人意,应该是循环相克的,否则会出现一窝蜂式的种族选择,使得游戏单调乏味了!这好像是中国的国情,国内玩家好像偏爱练最强的,哪怕是最的难练!
  4.职业选择
  游戏初期,玩家的选择只有战士和法师两种选择,乍看起来有些无从选择,但是游戏中通过技能点数的自行分配来决定,使战士在武器的选择上有了分化,法师法术也是如此,这样使游戏在初期有了更大的自由度,不失为一种创新,随着20以后的2次转职,使职业有了进一步的分化,有可取之处的,不过缺点就是分歧太少,不够鲜明,不能迅速的体现出职业特色,这可能是大自由度带来的后果,不过总体感觉还是良好的。
  5.任务系统
  说到任务,不能不说是韩国游戏的一种弊病,短小,不够复杂,没有较多的剧情成为韩国网络游戏的通病,可能做过EQ的大型任务后,我对短小的任务没有太大的兴趣,反倒觉得那只是一种游戏的点缀,不过通过任务获得的奖励除了钱以外,基本没有大的用处,这一点我局的不是很好,至少奖励物品应该是很实用的。而且除了初期的任务比较多以外,后期就基本没有什么了,这更是可惜之处,个人认为更应该加强后期任务,这样才能更持久地吸引玩家,而不是纯粹的打怪升级!
  6.网络、服务器及其他
  虽然服务器在台湾,但是网速相对来说还是不错的,但是在上网高峰期,服务器就有些吃不消了,这使我对大陆的测试表示不乐观,一旦拥堵的情况发生,估计会给玩家造成不良的影响。还有PvP及PK设定的问题,对于PK,游戏中的设定基本是打不还手的,你还手了,很容易被认为是PvP,死了就死了,东西一样爆,经验一样少,这样就有些不公平,莫非让我们真的是打不还手骂不还口?希望会有一些改进!
  后话:天堂2总体来说代表了网游的进步,代表了韩国网游开发的最高水平,虽然有诸多不如意,但是还是一款不错的作品,值得大家一玩。值得欣喜的是,韩国“泡菜”在成长!
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参考资料

 

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