游戏东西给盗腾讯不给我个解释怎么办 - 相关问题 - 110网法律咨询
4月26号当天我东西给盗 了 大约10点半多去申诉的等了几天没看到回复 30号人工 我把一些装备截图和宝宝截图问我朋友要来 结果腾讯人工 一直给我拖到现在 不是说没满足就是没核实 东西差不多7000
在腾讯游戏里遇见开第三方软件的该怎么处理,腾讯有心悦会员都没有被封被处理,举报也没有用怎么办
游戏里被骗了800元的东西怎么办
怎么举报腾讯,怎么举报英雄联盟这个游戏?
你好,我寄给人家的东西少了1件要怎么办,怎么投诉。。。
游戏账号给游戏里的朋友玩,等我有时间玩的时候广他要号,上号一看好多之前的东西都没了,他说不知道,还不经我的允许把个别游戏账号给卖掉了,卖掉的钱他还给花了,例如卖了1000元,他全花了说卖了500元,还把我卖账号的号里面的有关银行都给挂失了,现在时间还没到,请问我怎样追回失去的损失?
游戏的东西被系统强行收回我该怎么处理
那些是我砸钱和花费精力得来的
我游戏里网上的人冲东西,被骗钱了怎么办
玩腾讯游戏一冲钱他们就给封了,怎么投诉他们
号被盗了东西找不回来短路三分钟 | 游戏究竟要不要反盗版? | 爱活网
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短路三分钟 | 游戏究竟要不要反盗版?
短路三分钟 | 游戏究竟要不要反盗版?
无论在国内也好,国外也好,盗版始终是一件让人嗤之以鼻的事。只是国内环境使然,大家下了就下了,索性低调点。然而最近出了一档子事,有关一款国产游戏,它的名字是“ICEY”,中文名是“希曼”,目前已登陆Steam和PS4平台。
事情的来龙去脉相信很多人都已经了解了,国产游戏开发者维护自己的权益天经地义,发布破解版游戏的网站也要注意自己的节操,别高高在上,吃相难看。整起事件还是以网站公布道歉信才告一段落,不过今天我的着眼点并不在于此,而是一个看似无需质疑的问题----游戏究竟要不要反盗版?
这个问题和前段时间在日本遭警方逮捕的字幕组成员事件有着相似的命题,即我们在清楚认识到版权重要性的同时,该如何看待字幕组乃至破解者对文化产业所作出的贡献。日经中文网于11月初刊发过一篇文章,与更早的一篇遥相呼应,两篇文章的意见相左,前者力挺字幕组,而后者则反对对字幕组的拥护。《字幕组就是英雄,谢谢》一文收集了很多网友的观点,其核心思想就是----字幕组为日本文化的传播做出了极大的贡献,没有字幕组,就没有日本动漫在国内的风光。
同理,在早些年国内仍处于原始积累的时候,字幕组与游戏破解者为国人带来了免费的国外优秀电视剧、电影以及游戏。对于这些默默无闻、不赚取一分钱的义务工作者,相信大家都怀着感激之情。因此即便在版权政策不断收紧的国内,依然有很多人对他们给予支持。
但是其中也不乏一些被惯坏的国人,前段时间有一条微博引发了争议。一名网友直言“仙剑一直都是收费的?别逗我了”,一副得了便宜还卖乖的丑态尽显。
事实证明,在享受到免费恩赐十几年的国内,某些人的心态依然是畸形的。面对盗版问题,很多理性的用户都会约定俗成地奉行一点:有正版就选正版,如果用了盗版,低调就行。在如今审查制度仍未放松的国内,这确实也未尝不可。只是随后很快就变了味,甚至出现了“钱我们清朝的时候就交过了”“国外游戏可以破解,国产游戏就放过吧”这样露骨的精神胜利法。
也正因如此,之前沸沸扬扬的光荣状告3DM事件才上演了一出“盗版还有理”的离奇闹剧。最神的就是下面这篇文章,通篇不讲盗版的事实,反指光荣近几年游戏质量低下、游戏定价奇高。脑回路之发达,令人瞠目。
3DM事件是中国版权意识发展中一个必然经历的阵痛,它不以人的意识为转移,早晚都会面对。正如同我们必然会迎来盗版的绝迹,和其他国家的历史发展一样走上正常的文化创意道路。
盗版就像小孩子犯的错,那时总能获得大多数人的理解。但随着年纪的增长,还要以“小孩子”为借口却是怎么也说不通了。只有正视这些错误,从中吸取教训,才能有所成长。
纵观全球,正版与盗版的拉锯战从未停息过。历史上不存在固若金汤的主机和游戏,只是时间早晚而已。而之所以这个产业依然能够得到发展,还是因为版权意识的根深蒂固。说得更简单些,还是个人的自觉。但正版环境的维护,也绝不是只靠用户一方而已。
由波兰开发商CD Projekt Red开发的《巫师3》完全不设置DRM加密机制,等于向所有盗版用户敞开了大门。创始人谈道:“盗版的因素有些无关紧要,因为我们不能强迫别人买游戏,而只能选择让玩家们自己明白来选择正版。”
波兰人的信仰是,用真诚的态度来打动玩家。他们对盗版不支持,也不反对,反而是强调游戏本身的价值。很多玩家面对高昂的游戏价格可能会望而却步,但开发者提供了众多免费的DLC内容,这能够增强玩家对游戏的好感,进而选择正版。或者是在游戏降价的时候,选择购买游戏。
“我们也不喜欢有人盗版我们的产品,但我们不会向他们声讨什么,或者起诉他们将他们扔进监狱。我们会努力用积极地方式说服他们,这样他们就会在下次来购买我们的产品。那时候他们会十分喜欢我们的游戏,并且会劝他们的朋友不要使用盗版。”
这种充满理想主义的论调,恐怕在很长一段时间里都无法从国人口中说出来吧。
《巫师3》在发行六周内的销量就超过600万,这样一款完全不反盗版的游戏反而获得了巨大成功,不得不令人深思。
CD Projekt Red工作室
尽管我们都知道,波兰的产业环境与国内有天壤之别,但波兰也绝对算不上是发达的国家。2015年他们的人均GDP是1.25万美元,而我国是7924.25美元,波兰的经济状况并不比我们好太多。而就是在这样的条件下,波兰人依然做出了《巫师3》这样的年度大作,这绝不是简单的水平问题,而应该是环境问题。
迄今为止,在国内的网络上依然充斥着涵盖视频、游戏、音乐等文化领域的盗版下载。虽然我对盗版的态度依然是不支持与不反对,毕竟大环境如此,我们根本无法做出改变,但当盗版已经成为一种生活甚至是盈利模式时,那就是畸形的。
希望有一天,我们所有人都能心甘情愿地为正版付费,并以自己国家的文化产业为傲。即便那可能是一个非常遥远的梦想……
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